Туристичний портал - Paratourism

Приклади будівництва міст міста skyline. Шестикутне місто

SimCity, що вийшла два роки тому, неприємно розчарувала. Сучасне продовження класичної серії містобудівних симуляторів з незрозумілих причин спростили до примітивного рівня. Зникла маса стратегічних та економічних елементів, міста зменшилися до фіксованих квадратів 2 на 2 кілометри, а гратися дозволяли лише на заздалегідь змодельованих ландшафтах, де майбутнім містам відводилися суворо передбачені місця. У рамках маркетингової кампанії Electronic Arts наголошувала на соціалізацію гравців, але все зіпсувала необхідність постійного підключення до Мережі - як результат ми отримали перевантажені сервери відразу після релізу та інші технічні проблеми.

В результаті про SimCity 2013 швидко забули — перш за все, самі користувачі втратили інтерес до зведення віртуальних міст за варіативними сценаріями. А зовсім недавно відбулися дві цілком закономірні події: по-перше, розпустили студію Maxis; по-друге, вийшла Cities: Skylines - правильне і близьке за духом продовження улюблених SimCity з далекого минулого. Зроблене, щоправда, вже зовсім іншими людьми – невеликою фінською студією Colossal Order.

⇡ Канон - він і є канон

Ні, серйозно - творці навіть не намагаються приховувати, що їхня гра цілком заснована на базових механіках оригінальних SimCity. При цьому Skylines – не нахабний клон, а скоріше робота над помилками інших розробників; спроба довести, що у сучасних реаліях досі чудово працюють усі принципи із класичних економічних стратегій.

Пам'ятають, скажімо, SimCity 4 моментально зорієнтуються і тут. Вибираємо регіон для заснування міста, потім один із невеликих секторів, зводимо там перші дороги та приступаємо до заселення. Знову необхідно підтримувати баланс трьох зон забудови: житлових кварталів, комерційних секторів та промисловості. Принагідно доводиться дбати про функціонування важливих міських служб. Прокладаємо водопровід та лінії електропередач, зводимо електростанції, поліцейські та пожежні станції, дбаємо про місткість шкіл та лікарень. У процесі виникають закономірні проблеми на зразок пробок, забруднення води та землі, недоступності парків та розваг. Загалом концепція цілком відповідає давно продуманому канону — і це чудово.

Більше того, швидко помічаєш масу вдосконалених деталей. Ось узяти горезвісні дороги. У Skylines їх 16 видів - від путівців до багатосмугових автострад. А при будівництві можна вибирати кут вигину, адаптуючи дорогу практично під будь-який ландшафт або вигадуючи власні хитромудрі системи розв'язок. Автобусні зупинки тепер потрібно не просто тикати в умовно вільні місця, а продумувати лінії руху громадського транспорту, не забуваючи «закільцьовувати» маршрути.

Є й глобальні доопрацювання ідей авторів SimCity. Позаторішньою спробою вони спробували зробити спеціалізацію містечок — в одному містечку, грубо кажучи, видобувають нафту, а в сусідньому — руду. Подібна система сильно обмежувала уяву та можливості проектування, тому в Skylines схему реалізували куди розумніше та гнучкіше. Гравці можуть самостійно розмічати міські райони (у них навіть є власні назви), після чого саме з'являється та сама індустріальна спеціалізація. Це стосується, втім, не тільки промзон — розмітка актуальна взагалі для будь-якого типу забудови. Скажімо, логічно відокремити престижний житловий район від звичайного, а офіси розмежувати кварталами для середнього та великого бізнесу.

Ще один приємний момент – масштаби. Так, починаємо ми з маленької локації з тими ж 4 квадратними кілометрами, але досить швидко гра дозволяє приєднувати до своєї території сусідні області. У результаті місто може розкинутися на 32 кілометрах квадратних (тобто на 8 локаціях). Хоча все одно трохи прикро: всього в регіоні передбачено 25 локацій — як було б чудово забудувати їх все одним гігантським містом (витративши на це годин 200).

⇡ Власні деталі

Взагалі, у Skylines багато такого, про що ми мріяли ще з часів SimCity 4. Фінська студія справді скрупульозно підійшла до питання добудови оригінальних ігрових механік – у чомусь дрібні деталі навіть переважають здоровий глузд. Щоправда, гра має одну відмінну особливість проектів видавця Paradox Interactive — навчання зведено до мінімуму. Найчастіше незрозуміла організація тих чи інших процесів. У віртуальному місті може бути все добре, але жителі раптово починають масово з'їжджати. Або ж відбувається щось дивне зі прибиранням сміття або роботою кладовищ — нікуди утилізувати все непотрібне, незважаючи на вільні ресурси. Але найбільше дратує прокладання доріг — треба добре вимудритися, щоб побудувати естакаду замість залізничного переїзду або організувати перехрестя з потрібним кутом перетинів. Чому гра блокує деякі дії, дозволяючи такі самі в інших місцях, — не повідомляться.

Зате Colossal Order постаралася з інструментами для контенту користувача. Можна створювати власні будівлі, публікувати їх у співтоваристві Steam або імпортувати продукти чужої творчості – в цьому аспекті, безумовно, відчувається зручність та універсальність двигуна Unity та майстерні Steam. Крім того, є непоганий редактор глобальної карти регіону з повним списком усіляких штучок для тераформування. Особливо скрупульозні проектувальники можуть скористатися сервісом Terrain Party - він дозволяє імпортувати в гру реально карту ландшафту. Хоча вивантажений PNG-файл все одно доведеться або «дофотошопити», або шліфувати вже у внутрішньому редакторі Skylines. Але це в будь-якому разі куди більш простий шлях для відтворення у грі знайомих по справжньому життю місць.

Cities: Skylines — це дійсно та сама SimCity, на яку ми заслужили. Але, незважаючи на всі переваги, шалену увагу до деталей і доведені до розуму механіки, є у гри один серйозний недолік. Через якийсь час — після перших шести-восьми годин — у ній за великим рахунком нема чого робити. Нескінченно масштабувати місто (а зростання виражається виключно в лінійній прогресії) стає нецікаво — ми в будь-якому випадку здійснюємо приблизно одну й ту саму послідовність дій, а весь творчий аспект упирається у виведення візерунків магістралей та доріг. Злегка хаотичний місто живе своїм бурхливим життям, але якихось важливих та примітних подій там просто не відбувається.

У цьому контексті стає зрозумілою логіка творців останньої SimCity — та сама соціалізація бачилася і справді логічним етапом еволюції серії. У користувачів могла з'явитися нова мотивація, а гра мала щоразу генерувати незвичайні сценарії та історії. Навіть безглузді на перший погляд катастрофи (вулкани, гігантські бойові роботи чи інопланетяни) — вони й то давали хоч якесь відчуття мінливості світу у нереалістично ідеальному місті.

Фіни разом зі шведським видавцем Paradox беззастережно обставили мертвонароджену SimCity - це ідеальна робота над чужими промахами. Але в Cities: Skylines надто мало індивідуальності та самобутності, а сам процес управління містом відверто механічний. Втім, гра стане ще краще за рахунок контенту користувача, а за майбутнє серії, мабуть, немає сенсу переживати. Colossal Order з третього разу зробила найкращий містобудівний симулятор десятиліття, і неминуче продовження, безперечно, стане ще цікавішим.

Містобудівні симулятори мають успіх у певної аудиторії. SimCity, що недавно вийшла, розчарувала справжніх любителів жанру, тому місце найуспішнішої гри серед стратегій з облаштування міста повністю вільно. Подивимося на геймплей одного з претендентів, а саме Сities Skylines.

Будівництво міста

Для успішного будівництва повноцінного міста потрібно бути зосередженим та не поспішати. Спочатку необхідно потроху відбудовувати житлові райони та створювати робочі місця, щоб знизити ризик виникнення злочинності та утворення кримінальних районів. Вже перших етапах гри можуть бути труднощі, особливо в новачків у цьому жанрі.

Якщо ви вирішили заощадити на очищенні води, то почнеться нестача питної води. Для вирішення цієї проблеми слід поставити водонапірні башти. Однак це створить інші труднощі, оскільки люди будуть незадоволені якістю вашого водопостачання і рівень життя в цьому місці різко знизиться, що також зменшить приплив нових мешканців.


Ріст населення

Одним із перших завдань гравця – залучення нового населення. Вам необхідно постійно зводити нові будинки, а також створювати робочі місця, щоб зайняти населення. Для цього буде достатньо спорудження заводів, комерційних будівель та інших місць, де люди можуть заробляти гроші. Для зведення будівель можна використовувати практично будь-яку кількість квадратів, обмежень ніяких немає. Від обраної площі залежить форма та зовнішній вигляд будівлі.

Приклад: якщо взяти невелику кількість квадратів під будівництво будівель, то вийде маленький магазинчик, а якщо велика, то цілий гіпермаркет зі стоянкою та офісними приміщеннями.

Навіщо потрібне населення? З його зростанням збільшуються можливості гравця, але також з'являються певні турботи та труднощі. Насамперед слід забезпечити своє населення пожежною безпекою, а також встановити медичні установи та поліцейську дільницю, щоб у місті була контрольована ситуація зі злочинністю. Всі ці будинки коштують чималих грошей, тому іноді доводиться чимось жертвувати, щоб люди підтримували рішення міри.


Чинники впливу

Поступово гравець починає більше приділяти увагу різним дрібницям, оскільки саме вони дуже впливають на населення міста. Сюди входять шум від заводів, ступінь забруднення, рівень злочинності в районі та багато іншого. Якщо негативні показники перевищують позитивні, то жителі міста чи мікрорайону будуть дуже незадоволені.

ВАЖЛИВО! Зростання населення в регіоні буде сильно зменшено, що призведе до відчутного відтоку грошей. Якщо таке відбувається дуже часто, то, швидше за все, заходи не затримаються на посаді довго.

У деяких ситуаціях гравці можуть урятувати грошові кредити. Але якщо райони погано спроектовані, то простіше розпочатиме ігрову сесію заново, ніж продовжуватиме викручуватися із заздалегідь програшної ситуації.


Особливості місцевої економіки

Якщо ви ніколи не грали в подібні ігри, то вам буде дуже складно зрозуміти систему заробітку фінансів, тому що нюанси економіки ніде не описані. Навчання у грі відсутнє як явище. Все пізнається у грі самостійно, методом спроб та помилок. Наприклад, не завжди зрозуміло, чому люди не їздять у той чи інший магазин. Або чому в одній області все гаразд, а в іншій на заводі гостра нестача робочої сили, незважаючи на те, що поблизу багато населення, що потребує роботи. Новачку складно здогадатися, що насправді в районі дуже хороша освіта, тож ніхто з дипломом на завод працювати не хоче йти.

Такий челендж не шкодить грі, у деяких випадках навіть навпаки. Гра кидає вам виклик і як тільки ви розв'яжете складне завдання, то відчуєте задоволення.

Згодом, коли окремі ділянки міста стануть цілком самодостатніми, їх можна організувати в райони. Тепер у них можна встановлювати свої правила:

  1. Легалізувати наркотики у певній області міста.
  2. Включити систему економії водопостачання.
  3. Встановити правила переробки сміття.
  4. Заборонити вживати алкоголь чи сигарети.

Квартал, що знаходиться під ручним керуванням, відразу почне видозмінюватися. Якщо гравець стежив за чистотою та дотриманням правил захисту навколишнього середовища, то вдома стануть екологічно чистими. Можна заборонити куріння та безкоштовно поставити всім датчики диму. Потім зменшити податки. Від таких маніпуляцій район стане престижним і почнеться стрімке зростання населення, адже всі захочуть купувати нерухомість саме там. Ціни зростуть, а разом із ними збільшиться і дохід міста.

Будинки в районі, який отримав статус елітного, почнуть стає химернішим — з'являться котеджі в сучасному стилі. Це добре виглядає, проте практичного значення немає. Якщо ви не займатиметеся благоустроєм, то доходи не впадуть — зміниться лише зростання населення. Гравець навіть не помітить приходу коштів із таких кварталів. Однак сама гра не ставить певної мети, ми просто розвиваємо своє місто.


Купівля нової землі

Щойно населення міста перевалило за 10 тисяч, меру варто замислитись про купівлю нової землі. Карти в Sities Skylines не дуже великі, тому цей аспект гри є дуже актуальним. Поступово основне місто перетворюється на мегаполіс зі складною системою взаємодій районів та різних служб, тому доведеться проводити певні зміни. Наприклад, виселяти людей із їхніх будинків, розширювати дороги та магістралі, а також ліквідувати непотрібні чи шкідливі заводи для того, щоб зводити парки тощо.

Гра постійно пропонує нові інструменти, які значно розширюють можливості гравця. На певному етапі гри можна вручну налаштовувати податки будь-які послуги. Наприкінці слід збудувати велику гідроелектростанцію. Саме будівництво дуже нагадує будівництво собору у грі ANNO 1408.


Забруднення та сміття

З цією проблемою ми часто стикаємося в реальному житті, тому її реалізація у грі просто мала бути. На відміну від інших містобудівних симуляторів, у Сities Skylines сміття та забруднення відіграють дуже важливу роль. Так як навчання в грі немає, то з проблемою забруднення стикається кожен гравець-початківець.

ВАЖЛИВО! Комплекси, які здійснюють вивіз сміття та очищення міських вулиць, слід будувати заздалегідь. Їхнє місце розташування також має бути заплановане перед будівництвом району. Шумове забруднення також відіграє велику роль. Шосе і галасливі магістралі повинні бути якнайдалі від житлових будинків, щоб знизити рівень шуму.

Якщо поставити вдома далі дороги не виходить, потрібно поставити шумові бар'єри. Індустріальні чи виробничі будівлі слід ставити подалі від кварталів, де проживають люди. Вантажівки, які вивозять сміття, дуже потрібні для нормального життя, однак це створює певні проблеми на дорозі.


Вода

Керувати водяними ресурсами на початковому етапі досить складно, особливо новачкам. Про постачання чистої води слід подбати від самого початку і якнайшвидше. Прокладаючи труби у місті слід створити дві лінії: одна для постачання міста, інша для стічних вод.

Для міста будуємо водокачку, яка викачуватиме воду з місцевих річок. Встановлювати її слід подалі від основного міста, щоб шум не заважав мешканцям відпочивати після тривалого робочого дня.

Друга лінія теж вирушає до річки і від нас тут нічого не залежить. Ви зливаєте всі нечистоти у річку, з якої потім берете чисту воду для міста. Тому потрібно правильно розмістити труби.

ВАЖЛИВО! Злив слід ставити нижче за течією, інакше брудна вода потрапить назад у місто і почнеться епідемія: люди почнуть виїжджати і скаржитися, що може стати справжньою катастрофою.

Досягши певних успіхів у грі, ви зможете побудувати водоочисну станцію та знижувати рівень забруднень. Якщо будувати одні водокачки, то можна забезпечити місто великою кількістю води, проте лінія буде набагато довшою і, відповідно, це коштуватиме дорожче, що на ранньому етапі не бажано.


Будь-коли гравець може почати стежити за своїми жителями. Можна наблизити камеру і спостерігати за тим, як маленька людина ходить парком, заходить у кінотеатр або йде на роботу. Всі люди мають свої оригінальні імена, також як і заводи, магазини та заправки. Спостерігати за функціонуванням навіть одного невеликого магазину дуже цікаво, адже розробники продумали до дрібниць.

Графічна складова не дуже вражає. З технічного погляду гра не пропонує нам нічого нового. Незважаючи на це, стилістична гра дуже приємна та виглядає добре. Ось якби розробники додали сучасне згладжування, то було б краще. Так само музичний супровід — не найсильніша сторона проекту. Убогий список симфонічних мелодій починає набридати вже на перших годинах гри. Однак композиції в будь-який момент можна вимкнути, щоб увімкнути власні.

Не варто забувати, що гра відкрита для користувацьких модифікацій. Народні умільці миттю придумали купу різноманітних покращень та корисних можливостей, яких, на їхню скромну думку, не вистачало гри.

Переваги Сities Skylines:

  • Можна грати на справді величезній та гарній карті.
  • У районах може бути різне політичне життя та атмосфера, на яку гравцеві доводиться рахуватися.
  • Геймплей збалансований: під час гри не відчуватиметься дискомфорт через невиправдану складність.
  • Будь-хто може створити модифікацію і поділиться нею з іншими гравцями.
  • Складна економічна модель припаде до смаку всім цінителям розумних стратегій.

Якщо у гравця залишається вільне місце на карті, то його краще залишити для додаткових в'їздів у мегаполіс, а також пам'яток та монументів. Головне у цій зоні не ставити світлофорів. Краще сітка з двосмугової дороги, ніж шестисмугова зі світлофорами. У другому варіанті корки просто гарантовані.


Підсумок

Гра як містобудівний симулятор повністю вдалася. Звести місто своєї мрії досить просто, набагато складніше — керувати ним. Сities Skylines може похвалитися оригінальними ідеями в геймплей, наприклад - поділом на райони. Дане нововведення робить гру більш цікавою та різноманітною. Гравець може навіть збудувати свою власну гідроелектростанцію, чого раніше зробити було неможливо.

Сities Skylines буде актуальна довгий час, у тому числі завдяки користувальницьким модам, які продовжать інтерес аудиторії ще на півроку/рік. Незважаючи на те, що в грі дуже мізерна кількість цікавих та чіпляючих музичних композицій, Сities Skylines є однією з найкращих стратегій-симуляторів з будівництва та управління містом.

Гайди та поради щодо гри Cities: Skylines

Гайд Cities: Skylines – посібник для новачка

Як і будь-який містобудівний сим, Cities: Skylines може виглядати непідйомною горою завдяки всім тим умовам, про які необхідно пам'ятати. Однак як тільки ви освоїте її основи, то розумітимете логіку поетапного будівництва свого мегополіса або містечка, що значно простіше, ніж спроба відразу усвідомити всю комплексність гри.

Основи Cities: Skylines здебільшого пов'язані з інфраструктурою міста – ключовими аспектами, з якими необхідно розібратися, перш ніж братися за щось амбітніше, оскільки вони дозволять поступово нарощувати скарбницю міста.

Гайд для новачка Cities: Skylines

Енергія
По-перше, вам потрібна енергія. Із самого початку у вас буде лише два варіанти – вітряки чи вугільна станція. Друга коштує дорого, тож спершу варто почати з вітряків.

На відміну від вугільних станцій вітряки не генерують енергію постійно. Їхня потужність варіюється від 1 до 8 МВат, залежно від сили вітру в різних місцях. Для досягнення максимальної ефективності, подивіться на карту вітрів, відзначаючи найтемніші – у цих місцях найкраще ставити вітряки.

В ідеалі, варто будувати вітряки кластерами. Як тільки у вас буде достатньо грошей, перейдіть на вугільну станцію - вона дозволить вам розвивати місто активніше.

Вода
Управління водяними ресурсами міста не просте завдання, проте їй потрібно зайнятися якнайшвидше. Коли ви прокладаєте труби, вони завжди повинні йти двома лініями – одна для постачання міста водою, друга – для стічних вод.

Для постачання міста водою, побудуйте водокачку, щоб викачувати воду з річок. Встановіть її подалі від міста, щоб зменшити рівень шуму.

Друга лінія – хочете ви того чи ні – має вирушати у річку. Ви буквально зливаєте всі нечистоти в річку, з якої п'єте, тож робіть це нижче за течією, інакше стік потрапить у вашу систему постачання. Можете уявити, що з цього вийде.

Пізніше у грі ви зможете додати очисну станцію, яка знижуватиме рівень забруднень на 85%.

За бажання, ви можете закинути будівництво водонапірних станцій і будувати водокачки біля річок. Хоча лінії вийдуть довшими, зате ви зможете виробляти масу води для міста.

Сміття та забруднення
Одна з речей, які значно відрізняють Cities: Skylines від інших містобудівних симів – це важливість сміття та забруднень. Недосвідчені гравці досить часто можуть припуститися помилки в управлінні сміттям, що здатне призвести до відтоку мешканців та банкрутства міста.

Вирішення проблем сміття та забруднень – відповідальність спеціальних комплексів, які дуже важливо спланувати заздалегідь. Переконайтеся, що ваші шосе сконструйовані таким чином, що вони знаходяться далеко від міста, щоб знизити рівень шумового забруднення. Якщо це неможливо, використовуйте шумові бар'єри. Також рекомендується будувати індустріальні будівлі подалі від житлових районів, знижуючи забруднення повітря у місті.

Сміття та забруднення землі лежать на сміттєвих вантажівках. Це потреба, причому вони можуть мати негативний ефект на дорожньому трафіку.

Дороги, Транспорт та Зони
У той час як Енергія та Вода є ключовими ресурсами для життя міста, найважливішим для його розвитку є дизайн доріг. Дороги будуть не лише методом для пересування, а й створять і структуру вашого міста.

На додаток до цього, існує основний спосіб за допомогою якого необхідно займатися зонуванням. Зонування – це спосіб створення зон, у яких розвиватимуться різні типи будов.

Транспорт – ще одна важлива частина інфраструктури міста. Займаючись транспортом, ви повинні розбиратися з різними його видами аж до аеропорту. У зв'язку з цим, будуючи дороги пам'ятайте про те, що ними їздитимуть транспорт, у тому числі міський.

Відведіть велику порцію землі неподалік міста для аеропорту, також залишайте місця для автобусних зупинок, станцій поїздів та колій.

Будинки



Будинки

Будинки – більш просунута частина Cities: Skylines. Їх можна виділити в три області: Охорона здоров'я, Посмертний догляд та Освіта.

Охорона здоров'я надається громадянам вашого міста шляхом будівництва клінік та госпіталів. Останні дуже дорогі, проте охоплюють великі області. Ці споруди відправлятимуть швидкі мешканцям чи офіси для допомоги хворим.

Швидкі можуть викликати проблеми на вузьких дорогах, тому переконайтеся, що у вас немає надлишку швидких в окремих районах.

Госпіталі здатні розорити вас, тому достатньо побудувати два чи три коли місто розшириться.

Досить цікавий та унікальний тип будівель у Cities: Skylines – цвинтарі та крематорії. Смерть – значний аспект гри, оскільки смерть фактично генерує забруднення у вигляді тіл померлих.

На відміну від Sim City, освіта в Cities: Skylines грає далеко не таку важливу роль. Однак, щоб ваше місто процвітало і розвивалося, вам потрібні найкращі будівлі, а їх можна отримати лише за допомогою освіти.

Будуйте багато початкових шкіл. Старших шкіл менше. На пізніх стадіях вам знадобиться університет.
Школи дозволять розвивати індустріальну частину міста, тоді як університет відкриє просунуті будинки та структури не тільки для індустрії, а й бізнесу.

Cities: Skylines ставить перед собою завдання перетворити своє спочатку мініатюрне місто на жваве, процвітаюче мегаполіс. Звичайно, для цього вам знадобляться гроші. Але який найкращий спосіб заробити? Є кілька можливостей зробити це від балансування вашого зонування до правильного коригування ваших податків. Якщо ви виконаєте кроки, згадані в цьому посібнику, ви скоро отримаєте більше грошей, ніж могли б уявити.

Баланс вашого зонування

Правильне зонування - одна з найважливіших речей, на ранньому етапі. Баланс вашого комерційного та житлового зонування є ключовим. Не потрібно заповнювати житлові райони підприємствами чи промисловістю, а у ваших ділових зонах має бути достатньо місця для вантажних автомобілів для доставки товарів. Як і в будь-якому центрі міста, непогано мати житлові райони в центрі вашої комерції. А в спальних районах встановіть предмети першої необхідності, такі як бакалійні товари та покупки. Вони можуть допомогти підвищити прибуток та зберегти людей щасливими.


Одним із способів забезпечення легкості руху, необхідного для звільнення доріг та щасливого проживання ваших мешканців, є будівництво мостів та належне здійснення громадського транспорту. Тому громадяни з ваших житлових районів можуть легко подорожувати центром міста, а дороги відкриті для доставки вантажівок.

Не розширюйтесь сильно спочатку

Як би це не було спокусливо, не потрібно швидко розширювати своє місто, навіть коли ви почнете отримувати більше прибутків. По-перше, дороги коштують грошей для будівництва та підтримки. Крім того, ви повинні бути впевнені у наявності достатньої кількості ресурсів для обробки таких речей, як правоохоронні органи та необхідні послуги. Це стає набагато складніше, коли ваше місто побільшає. Звучить парадоксально, але менше місто привабить більше мешканців та триматиме їх там довше.

Інвестиційний мінімалізм

Однак, це не означає, що ви повинні зосередити всі свої ресурси на створенні першокласної інфраструктури та послуг для ваших мешканців. Як і в реальному житті, корисним способом заробити більше грошей для вашого міста є практика тіньового керування за рахунок ваших громадян.

Перевіряйте, скільки грошей ви вкладаєте у такі речі, як комунальні послуги чи правоохоронні органи. Як тільки ви знайдете найнижчий рівень для інвестицій, дотримуйтесь його деякий час. Це приносить чималі кошти, тож продовжуйте практикувати методику, коли розширюєте свій населений пункт.

Добре збалансоване місто також допоможе вам подбати про деякі супутні проблеми. Наприклад, багато можливостей для працевлаштування, що забезпечують хороше комерційне та житлове зонування, призводить до зниження рівня злочинності. Це знижує внесок грошей у роботу поліції. Також допомагає підвищити економіку міста та зрештою забезпечити вам ширший вибір високооплачуваних робочих місць для мешканців.

Дохід від податків

Податки можуть забезпечити вам значні та довгострокові доходи. Коли ви вперше розпочинаєте гру, рівень податку залишається досить низьким. Тримайте його на такому рівні, доки не почнете залучати все більше і більше громадян. Потім плавно підвищуйте податки. Щаслива зона, де можна максимізувати прибуток, не виживаючи своїх мешканців, становить від 11% до 13% залежно від чисельності населення.

Прискорюйтесь

Може здатися очевидним, але у будь-якому разі це варто уточнити. Прискорити час. Після того, як ви знайдете щасливе середовище зонування, промисловості, податків та інвестицій, прискоріть внутрішньоігровий годинник. Час буде проходити швидше, і вам не доведеться чекати тривалих проміжків для використання переваг управління.

Cities: Skylines – економічна стратегія, розроблена Colossal Order, творцями Cities in Motion та Cities in Motion 2. Цього разу розробники вирішили не обмежуватися виключно міським транспортом та кинули виклик таким хітам, як SimCity. Основна мета в містах: Skylines – побудувати місто своєї мрії, хоча вам також потрібно дбати про добробут своїх громадян та тримати гроші у русі, для забезпечення майбутніх інвестицій.

  • Шосе, яке буде "хребтом" Вашого міста, може допомогти руху трафіку; Тим не менш, Вам потрібно буде побудувати правильний механізм, який буде підтримувати потік машин у місті та на шосе.
  • Іноді Вам доведеться розвантажити трафік із шосе; використовуйте та .
  • Чим менше перехресть, тим краще. Намагайтеся уникати використання світлофорів, оскільки вони заважають руху. Часто ви можете перетворити дорогу на шосе.
  • Кругові перехрестя не повинні бути маленькими. Чим менше коло, тим більше машин повинні сповільнитись, що знизить швидкість потоку машин.
  • Використовуйте односторонні дороги, коли це можливо, особливо в індустріальній зоні, тому що їх зазвичай заповнюють вантажівки. Однак, пам'ятайте, що службові машини повинні легко дістатися до будівель. Іноді службові машини не можуть дістатися до будівлі через вулицю через погану систему доріг.
  • Не забудьте з'єднати два напрямки шосе так, щоб люди могли поїхати у зворотному напрямку, не заїжджаючи до міста.
  • Занадто велика кількість дорожніх з'єднань погано позначається на потоці машин.
  • Намагайтеся відокремити вантажні машини від пасажирських. Разом ці типи трафіку можуть засмічити навіть добре спроектовану систему доріг. Створіть область із забороною на вантажні автомобілі, щоб уникнути цього.
  • Будуйте станцію для вантажних поїздів тільки в індустріальній зоні - це збільшить розвиток регіону та позбавить вас частини трафіку. Пам'ятайте, що хороша система доріг повинна допомагати інфраструктурі біля станції, оскільки кожного разу, коли приходить поїзд, вантажівки попрямують із вантажем у свою точку призначення. (Односторонні дороги мають тут допомогти)
  • Залізниці також можуть бути перевантажені. Щоб уникнути цього, відокремте пасажирські лінії від вантажних. Крім того, наступні без зупинки поїзда можуть використовувати дорогу навколо станції. При створенні перехресть намагайтеся створити достатньо місця, щоб цілий склад зміг продовжувати рух без зупинок.
  • Хороші ідеї для перехресть можуть бути знайдені або в майстерні Steam. Якщо у Вас все одно виникнуть проблеми, візьміть аркуш паперу та намалюйте перехрестя, яке Вам здається найбільш підходящим. Якщо Ви живете біля шосе або біля міста, подивіться на перехрестя там особисто, або використовуючи карти в інтернеті. Вони швидше за все вам допоможуть

Громадський транспорт

Головна мета громадського транспорту – зменшити кількість машин, пропонуючи альтернативу водінню. Це є основою ефективного міста.

  • Почніть використовувати громадський транспорт у своєму місті якомога раніше, але не ускладнюйте.
  • Автобуси можуть бути досить дешевим і ефективним варіантом, але надто багато автобусом з маршрутами, що збігаються, можуть викликати пробки.
  • Метро - це найефективніша транспортна система, але вона також досить дорога. Хороша суміш автобусних маршрутів, що доповнюють лінії метро, ​​буде найефективнішим рішенням.
  • Пасажирські поїзди не надто корисні всередині міста, але допоможуть збільшити потік туристів до міста. Вони стають ефективними у великих містах, що розтягнулися на великі відстані. Але використання окремих залізниць для пасажирських ліній допоможе уникнути заторів.
  • Збільшуючи бюджет певної транспортної системи Ви збільшуєте кількість транспортних засобів на кожному маршруті цієї системи.
  • Довгі маршрути з великою кількістю зупинок створять більше транспортних засобів.
  • Зупинки можуть бути використані, щоб збільшити рівень щастя та рівень будівель у місті.
  • Маршрути будуть найбільш ефективними, якщо вони проходитимуть через всі типи зонування, крім офісних будівель, оскільки вони не вимагають великої кількості трафіку.
  • Пасажирський транспорт зазвичай прямує до комерційної зони, а вантажний - до індустріальної та іноді між індустріальною та комерційною.
  • На громадський транспорт дуже багато попиту у комерційних зонах, особливо у областях із комерційною спеціалізацією.
  • Зауважте, що жодна служба не має нескінченного радіусу дії, тому Вам доведеться розподілити служби по всьому місту. Вкладка з інформацією (лівий верхній кут) покаже вам, які області міста є у досяжності.
  • У служб є не тільки радіус дії, але вони також покладаються на дороги, щоб дістатися пункту призначення. Завантажені дороги чи погана система доріг можуть знизити ефективність служб.
  • Певні будівлі, такі як звалища та цвинтарі, повинні бути повністю очищені перед переміщенням або знесенням. Сміття або мерці повинні бути відправлені до інших місць (переробний завод, крематорій, інші звалища/цвинтарі).
  • Не ставте водозабірники вниз річкою або водонапірною баштою на забрудненій землі.
  • Парки та служби збільшують вартість землі, збільшуючи популярність землі, а також посилюючи розвиток району.
  • Оптимальна вартість покриття землі водопроводом дорівнює $440 між двома паралельними трубами, зони покриття яких майже не перетинаються, гарантуючи водопровід усім мешканцям у районі.
  • Лінії електропередач не потрібно будувати безпосередньо біля будівель. Достатньо поставити із в синій зоні, де вже є доступ до електрики.

Планування

  • Використовуйте можливість районів та різних політик.
  • Намагайтеся відокремити будівлі, що забруднюють довкілля, від житлових зон.
  • Агрикультурна та лісова промисловість не забруднюють природу, і Ви навіть можете використовувати їх там, де немає природних ресурсів їхнього типу (вони просто імпортують, що їм треба). Ви можете використовувати їх як буферних зон між вашої індустріальної та комерційної зонах. Ці зони все одно роблять багато шуму (як і всі індустріальні зони), але комерційна зона зможе пережити шумове забруднення, на відміну від житлової.
  • Пішохідні та велосипедні доріжки: Тільки тому, що вони у вкладці з декораціями, не означає, що Ви не повинні їх використовувати. Вони дійсно корисні, щоб зменшити обсяг трафіку. Містянин, який використовує ходьбу або велосипед для пересування, - на одну машину менше. Ви навіть можете використати надземні доріжки, як і звичайні. Але на відміну від звичайних доріг ці можуть бути побудовані під великим кутом, ніж навіть найменша дорога для машин.
  • Порада з орієнтації будівель: Орієнтація між двома перпендикулярними дорогами здійснюється курсором миші - якою дорозі курсор, у бік і буде направлено будівлю. Наприклад, якщо ви хочете побудувати торговий центр на розі між вузькою та широкою вулицями обличчям на широку вулицю, направте мишу на те місце, куди хочете поставити центр, а потім трохи посуньте мишу широкою дорогою.
  • Дороги з деревами або звуковими бар'єрами дозволять зменшити шумове забруднення.
  • Офіси можна використовувати як бар'єри між комерційними та житловими зонами, щоб знизити шумове забруднення в житлових зонах.
  • Зонування відіграє у потоці трафіку. Щоб відокремити пасажирський транспорт від вантажного, помістіть комерційну зону посередині, а житлову та індустріальну по кожну комерційну сторону. Можна використовувати офіси у будь-якому місці, оскільки вони просто створюють робочі місця.
  • НЕ розширюйте своє місто надто швидко на початку, тому що ваш бюджет піде швидше, ніж Ви встигнете помітити. Достатньо розпочати з житловою зоною, електрикою, водопроводом та каналізацією.
  • Збережіться перед будівництвом греблі, тому що результат може відрізнятися від ваших очікувань. Дамби – одні з найдорожчих об'єктів у грі.
  • Використовуйте Steam Workshop, щоб знайти корисні моди або прочитайте посібник про корисні моди.
  • Англомовний форум -
  • Використовуйте для створення карт міст на вибір. Інструкції є в інтернеті та в посібниках у Steam.
  • Не купуйте того, чого вам поки що не треба - більшість речей обходиться в копійчину. Якщо Ви можете обійтися без чогось, Ви збережете більше грошей на час, коли це знадобиться.

Подібні публікації