Туристичний портал - Paratourism

Архейдж євро сервер російських гравців. Європейський ArcheAge від Trion Worlds

Нещодавно компанія Trion Worlds почала розсилати запрошення на альфа-тест європейської версії ArcheAge. Чим же відрізняється альфа-версія від російського ОБТ? Не дуже добре порівнювати дві версії гри, які знаходяться у різних стадіях тестування, але наш проект також побував на стадії альфи, тож оцінити роботу над проектом можна і зараз.

17 грудня 2013 року Trion Worlds відкрила новий офіційний сайт європейської версії ArcheAge і розпочала прийом заявок на бета-тест. Потім, на початку січня, проект перейшов до стадії «тести для сім'ї та друзів». Саме тому в альфа-версії, яка стартувала 9 квітня, ми змогли спостерігати захоплені території та персонажів 50 рівня. Вже з січня почала формуватися невелика ігрова спільнота, представники якої все більше відкривали собі цікавий світ ArcheAge, вивчали крафт, данжі, босів і веселилися в PvP.

- Saint знову у в'язниці!
- Так гаразд
- lol
© гільдійський чат

Може, той самий затишок з європейською версією, який ми спостерігали довго, був пов'язаний саме з вивченням та перекладом гри всередині команди, яка підтримуватиме європейську версію? Варто зауважити, що Trion Worlds проводить щотижня тематичні стрими, в яких беруть участь саме представники команди, а не просто відомі стримери і кастери. В одному з останніх ефірів взяли участь продюсер гри Вікторія Восс та ком'юніті-менеджер Еван Берман. Судячи з новин на офіційному сайті, помічником продюсера є Amary, який працює в ММО індустрії з 2005 року. Звичайно, все це яскраві слова, але, я думаю, у європейського ArcheAge підбирається хороша команда, залучена не лише до своєї роботи, а й гри загалом.


Якщо чесно, я не очікував, що мені прийде запрошення до євроверсії, але отримав його наступного дня після старту альфа-тестування в електронному листі з посиланням на завантаження клієнта. Інвайт приходить тільки на аккаунт, ключів ніяких немає і навіть запрошень «квитків» для друзів, як це було в нашій версії. Отже, що ми побачили, зайшовши і трохи погравши в EU ArcheAge?

"Повернули" Сльози Нуї. Вони знову набули статусу ігрової валюти. За Сльози Нуі ви може купити рецепти на катамаран (тримаран), галеон, джонку, бунгало, глайдери, а також за них продається кінь (та сама, яка в російській версії коштує 10 золотих монет). Здобути Сльози Нуі ви можете декількома способами:

  • знайшовши приховані місця;
  • виловивши і відкривши скриньки під час риболовлі;
  • знайшовши у скарбах;
  • вибивши з деяких босів;
  • виконавши сюжетні та щоденні квести.
Під час мого стриму європейської версії мені часто запитували: «А що з дропом?». Дроп речей, акхіуму, скринь є аналогом дропа, який ми бачили на корейських серверах до патча 1.0. Нагадаю, що в патчі 1.0 було повністю перероблено систему дропу. Тепер при вбивстві з монстрів падають особливі предмети з іконкою питання, відкривши які ви можете отримати або речі (зброю та одяг), або акхіум, або ігрові гроші.


Дельфійські зірки у європейській версії залишилися у своєму первозданному вигляді. За них ви можете купити рецепти рідкісних предметів, такі як рецепти на будинки, торгове судно, трактор, верстати та інше. Знову ж таки повний аналог корейської версії до патча 1.0. До того ж, на відміну від нашої російської версії, дельфійські зірки не беруть участь у крафті (мається на увазі переробка в дельфійський пил та крафт банок в алхімії, а також крафт деяких сетів; при крафті дельфінаду «давня голда» потрібна).

Детально напишу ціни на торговому острові "Міраж".

Сльози Нуї:

  • тримаран – 30 шт;
  • галеон/джонка – 100 шт;
  • бунгало – 500 шт;
  • кінь – 30 шт;
  • рецепт на танк – 50 шт;
  • рецепт на глайдер – 30 шт.
Дельфійські зірки (Gilda Star):
  • торгове судно – 50 шт;
  • рибальське судно (баркас) – 100 шт;
  • нуїанський будинок – 15 шт;
  • верстати для переробки ресурсів (деревообробка, перекрафт шкіри, тканини, заліза, каменю) – 7 шт;
  • верстати для крафту одягу, алхімії, кулінарії та інше – 20 шт;
  • акхіумне дерево – 3 шт;
  • корова – 5 шт;
  • рецепт на гоночну машину (колір синій) – 1000 шт;
  • трактор – 10 шт;
  • підводний човен (колір синій) – 500 шт;
  • підводне лякало - 14 шт;
  • фермерський будинок – 50 шт;
  • малий харнійський будинок з черепичним дахом – 15 шт;
  • віслючок - 5 шт;
  • скриня на 10 осередків - 5 шт;
  • скриня на 20 осередків - 20 шт;
  • скриня на 50 осередків - 30 шт.
Також варто виділити:
  • рецепт для крафта скрині на 100 осередків - 100 золотих монет
В альфа-версії нам надано повний контент ArcheAge до патча 1.0. Ми може повоювати з іншими гравцями на полях битв (баттлграунди), щоправда, поки що у версії «п'ять на п'ять» (на корейських серверах вже доступна арена «один на один»). Ми можемо піти поформувати північний континент із шістьма відкритими локаціями та підземеллям Nachashgar. Нагадаю, що, пройшовши підземелля, ви отримуєте можливість скрафтити собі гарну зброю. Верстат для крафту знаходиться біля входу до Nachashgar.

Нам доступний крафт трьох 50-х сетів, кожен може отримати гоночну машину та підводний човен. Але все ж таки ми знайшли невеликі зміни, які не були притаманні корейській версії до 1.0. В алхімії було додано нові зілля, а також (див. скріншот):


Що це? Дуже нагадує торгову систему 60/40 у патчі 1.0, коли 60% отримує власник (крафтер) та 40% продавець. Цей скріншот було зроблено у продавця вантажів (паків) за золоті монети. Що стосується дельфійських зірок – у «давньої голди» немає цієї системи. Однак варто звернути увагу на спецзнаки $$. Можливо, ця система ще не працює повною мірою в альфа-версії, але ми спробуємо її перевірити.

Які нові зілля були додані? Перше зілля дозволяє персонажу дихати під водою протягом 45 хвилин. Воно допоможе вам у формі підводних босів, але дістати його не так легко – алхімія повинна мати 20 000 рівень.


Наступне зілля зменшує отриману шкоду на 18 одиниць рівно на 1 годину. Для крафту необхідно 40 000 рівня професії «алхімія». Варто звернути увагу на кількість очок роботи, яка потрібна для крафту 5 штук даного виду зелий - 100. Це досить багато.


І останнє зілля 10% одержуваної шкоди переводить у здоров'я. "Смачніше", ніж попереднє, причому набагато. Необхідний рівень професії – 40 000. Бафф тримається на персонажі протягом 1 години.


Щодо зілля я можу помилятися. Можливо, до введення 1.0 вони вже були (через розмаїття відмінностей у різних версіях гри починаєш плутатися в їхньому різноманітті), але нової системи торгівлі точно не було.

В альфа-версії нам доступне захоплення територій та облоги. На північному континенті вже захоплено дві території, однак самих облог ще не було, але, якщо судити по вкладці з інформацією про гільдію, сам контент облог уже є і, можливо, його поки що не включили через альфа-тест.


Захоплені території




Окуляри роботи відновлюються, як і в російській версії, 5 ОР на 5 хвилин. Максимальна кількість ОР - 5000. Однак, на самому початку гри вам як максимальна кількість доступно всього 1000 ОР і, щоб отримати 5000, потрібно постійно витрачати очки роботи. Кожні витрачені 100 ОР додають 10 ОР до максимальної кількості. Чи зміни на ЗБТ будуть, ОБТ я поки не знаю.


Ті, хто грав на корейських серверах, напевно, згадають труднощі в пошуку того НВЦ, якому потрібно здати або в якого взяти квест. То ти «знак оклику» не помітиш, то його розташування на міні-карті виявиться невірним. Корейські розробники запропонували «милицю» у вигляді ліній, що піднімаються вгору, «світяться» над головами квестових НВЦ. Це ж нововведення є і в європейській версії.


В альфа-клієнті вже доступні посилання на Wiki та форму Contact us. Щоправда, при натисканні на Wiki відкриваються форум європейської версії, повноцінної Wiki, як у корейській версії, поки що немає. Посилання Contact us відкриває сторінку технічної підтримки Trion Worlds (у корейському клієнті відкривається «рідна» для клієнта форма запиту на техпідтримку, тобто веб-сторінку, стилізовану під UI клієнта).




Звичайно, велика кількість контенту - величезний плюс для європейської версії. Але не варто забувати сумний досвід російської версії ArcheAge з численними багами, які могли використовувати гравці, ботами, читами з заміною пакетів, радарами та зламами облікових записів. Які дії буде робити Trion Worlds і які вже були здійснені щодо захисту клієнта, користувачів і сервера поки що важко сказати. Дуже хвилює те, як буде реалізовано старт гри в європейському регіоні, якою буде фінальна версія гри, в яку гратимуть європейці та американці, яким буде ігровий магазин, які будуть умови преміум-акаунту. Поки нам відомо, що продаватимуться деякі founder packs, після покупки яких ви зможете отримати доступ до бета-тесту гри, «а також деякі переваги та предмети у релізній версії гри». Та й не варто заперечувати той факт, що баги та чити, аналогічні російській версії, присутні і на європейських серверах. Адже код той самий. Лише доступ до серверів обмежений запрошеннями.

Однак, той факт, що контент вже є і Trion Worlds у разі його поступового введення в гру на ОБТ необхідно натискати лише кілька кнопок, а не чекати на патч від розробника, заперечувати не варто. Контент вже в альфа-версії встановлений на сервері та «вшитий» в ігрові клієнти. Але, я думаю, доцільніше буде ввести його в тому вигляді, який він представлений на альфа-тесті, тому що грі вже більше року і багато гравців встигли спробувати його на російських серверах, не кажучи вже про тестові сервери в Кореї. Хоча європейцям доведеться вивчати гру з самого початку, але, як і у нас, у Європі та Америці є ті люди, які давно стежать за проектом і навіть грають, долаючи труднощі перекладу з корейської мови. Хоча я не можу знати всієї внутрішньої кухні Trion Worlds, тому щось стверджувати не беруся. Поживемо побачимо!

PS:я забув згадати про лякали. Велике і маленьке лякало - це два різні види споруди. Вам не потрібно перекрафчувати маленьке лякало більше, але з маленького ви можете зробити верстат для кущів.

/ Відповідь до онлайн гри: / Які особливості гри на європейському сервері Archeage?

Які особливості гри на європейському сервері Archeage?

24/11/2014

Спочатку гра Архейдж існувала лише корейською мовою. Тому логічно припустити, що в інших країнах проводитиметься локалізація гри. Як відомо, російською мовою гру перекладала компанія Mail.ru.

Кожен локалізатор вводить свої зміни в економічну та бойову системи. Підхід Mail.ru подобається далеко не всім гравцям. У Європі та Америці існує свій локалізатор – Trion Worlds.

Версія гри від цієї компанії трохи відрізняється, але сенс залишився той самий. Серед особливостей гри на європейському сервері Archeage можна назвати переробку економічної складової. В ігровому магазині немає речей, які впливають на ігровий процес. Будь-який предмет гравець може купити в іншого гравця або самостійно скрафтити.

Варто також відзначити особливість преміум облікового запису. На російському сервері гравці з підпискою отримують додатковий шанс на випадання дропу, а на європейському сервері Archeage - 10% знижки на всі покупки в магазині.

Звичайно ж, скрізь є свої плюси та мінуси, але, за словами гравців, ігровий процес на європейському сервері Архейдж більш збалансований у порівнянні з російським.

Компанія Trion Worlds у 2013 році розпочала роботу над локалізацією корейської гри ArcheAge, відразу ж відкривши попередній запис на бета-тест. 17 липня почалося закрите бета-тестування, на яке запросили багатьох гравців, що подали заявки.

До лав щасливчиків потрапили і новачки, яким вдалося отримати доступ під час спеціальної роздачі ключів. Всі вони вже зараз беруть участь у масштабних битвах зі складними босами та один з одним.

Вже зараз є інформація про те, що європейський сервер багато в чому схожий на корейську версію. Основною валютою є золото, спеціальні Сльози Нуї та Дельфійські Зірки для рідкісних речей, рецептів та придбання спеціальних транспортних засобів.

У Росії локалізацію зробила компанія Mail.ru, яка розповсюджує гру з free-to-play підписку. На відміну від європейських серверів, вітчизняна версія ArcheAge вже пройшла етап закритого тестування і стала доступною широкому загалу.

ArcheAge euro для мирних гравців та для професійних найманців

Сервери ArcheAge відрізняються вільним режимом PvP – гравцям доведеться боротися один з одним завжди, скрізь і з будь-якого приводу, навіть косий погляд може стати причиною кривавого побоїща між двома кланами!

Незвичайна система вільного розвитку класів, що дозволяє створити лицаря-лучника із зачатками магії, робить кожне зіткнення унікальним та динамічним.

Спеціально для гравців, які люблять організовані битви, виділено цілий континент, де кожна гільдія зможе знайти собі землю та звести власну фортецю. Будівництво форту та міста займає чимало часу, тому облоги куди більш адреналінові, ніж в інших іграх: одна поразка – і можна втратити результати тижневої, а то й місячної праці!

Не меншої уваги отримали і любителі мирного проведення часу. Кожен гравець зможе стати власником власного земельного наділу, звести на ньому будинок, ферму та зайнятися виробничою професією. Підкорювачі морських просторів отримають у своє розпорядження вантажні та військові кораблі, а деякі відважні розбійники зможуть підняти з них піратський прапор. На новому сервері ArcheAge вже вирує життя, як на морі, так і на суші. І вже зараз є можливість виділитись серед інших гравців. А придбати все необхідне для перемоги легко – достатньо придбати голд на євро серверах archeage на нашому сайті!!

Нещодавно компанія Trion Worlds почала розсилати інвайти на альфа-тест європейської версії ArcheAge. Чим же все-таки відрізняється альфа-версія від російського обт? Не дуже добре порівнювати дві версії гри, які знаходяться у різних стадіях тестування, але наш проект також побував на стадії альфи, тож оцінити роботу над проектом можна і зараз.

17 грудня 2013 року Trion Worlds відкрила новий офіційний сайт європейської версії ArcheAge і розпочала прийом заявок на бета-тест. Потім, на початку січня проект перейшов до стадії тестування "тести для сім'ї та друзів". Саме тому в альфе-версії (яка стартувала 9 квітня) ми змогли спостерігати захоплені території та персонажів 50 рівня. Вже з січня почала формуватися маленька ігрова спільнота, яка все більше відкривала для себе захоплюючий світ ArcheAge, вивчала крафт, данжі, босів та веселилася у PvP.

- Saint знову у в'язниці!
- Так гаразд
- lol
(с) гільдійський чат

Може те саме затишшя з європейською версією, яке ми спостерігали довго пов'язане саме з вивченням та перекладом гри всередині команди, яка підтримуватиме європейську версію? Варто зауважити, що Trion Worlds проводить щотижня тематичні стрими, в яких беруть участь саме представники команди, а не "просто відомі стримери та кастери". В одному з останніх ефірів взяли участь продюсер гри Вікторія Восс та ком'юніті-менеджер Еван Берман. Судячи з новин на офіційному сайті помічником продюсера є Amary, який працює в ММО індустрії з 2005 року. Звичайно, все це яскраві слова, але, я думаю, у європейського ArcheAge підбирається хороша команда, залучена не лише до своєї роботи, а й гри загалом.


Якщо чесно, я не очікував, що мені прийде інвайт в євроверсію, але він прийшов наступного дня після старту альфа-тестування в електронному листі з посиланням на завантаження клієнта. Варто відзначити, що інвайт приходить тільки на обліковий запис, ключів ніяких немає і навіть запрошень "квитків" для друзів, як це було в нашій версії. І що ж ми побачили, зайшовши і трохи погравши в EU ArcheAge?


"Повернули" Сльози Нуї, повернувши їм статус ігрової валюти. За Сльози Нуі ви може купити рецепти на катамаран (тримаран), галеон, джонку, бунгало, глайдери, а також за них продається кінь (та сама, яка в російській версії коштує 10 золотих монет). Здобути Сльози Нуі ви декількома способами:

  • знайшовши приховані місця;
  • виловивши і відкривши скриньки під час риболовлі;
  • знайшовши у скарбах;
  • вибивши з деяких босів;
  • виконавши сюжетні та щоденні квести.

Під час мого стриму європейської версії мені часто запитували: "А що з дропом?". Дроп речей, акхіуму, скринь є аналогом дропа, який ми бачили на Кореї до патча 1.0. Нагадаю, що в патчі 1.0 було повністю перероблено систему дропу. Тепер при вбивстві з монстрів падають особливі ітеми з іконкою "питання", відкривши які ви можете отримати або речі (зброю та одяг), або акхіум, або ігрові гроші.

Дельфійські зірки у європейській версії залишилися у своєму первозданному вигляді. За них ви можете купити рецепти рідкісних предметів, такі як рецепти на будинки, торгове судно, трактор, верстати та інше. Знову ж таки повний аналог Кореї до патча 1.0. До того ж, на відміну від нашої російської версії, дельфійські зірки не беруть участь у крафті (мається на увазі переробка в дельфійську пилюку і крафт банок в алхімії і крафт деяких сетів; при крафті дельфінаду "давня голда" потрібна).

Докладно напишу ціни із торгового острова "Міраж".

Сльози Нуї:

  • тримаран – 30 шт;
  • галеон/джонка – 100 шт;
  • бунгало – 500 шт;
  • кінь – 30 шт;
  • рецепт на танк – 50 шт;
  • рецепт на глайдер – 30 шт.

Дельфійські зірки (Gilda Star):

  • торгове судно – 50 шт;
  • рибальське судно (баркас) – 100 шт;
  • нуїанський будинок – 15 шт;
  • верстати для переробки ресурсів (деревообробка, перекрафт шкіри, тканини, заліза, каменю) – 7 шт;
  • верстати для крафту одягу, алхімії, кулінарії та інше – 20 шт;
  • акхіумне дерево – 3 шт;
  • корова – 5 шт;
  • рецепт на гоночну машину (колір синій) – 1000 шт;
  • трактор – 10 шт;
  • підводний човен (колір синій) – 500 шт;
  • підводне лякало - 14 шт;
  • фермерський будинок – 50 шт;
  • малий харнійський будинок з черепичним дахом – 15 шт;
  • віслючок - 5 шт;
  • скриня на 10 осередків - 5 шт;
  • скриня на 20 осередків - 20 шт;
  • скриня на 50 осередків - 30 шт.

Також варто виділити:

  • рецепт для крафта скрині на 100 осередків - 100 золотих монет

В альфа-версії нам надано повний контент ArcheAge до патча 1.0. Ми може повоювати з іншими гравцями на полях битв (баттлграунди), правда поки що у версії 5на5 (на корейських серверах вже доступна арена 1на1). Ми можемо піти поформити північний континент з 6 відкритими локаціями та данжем Nachashgar. Нагадаю, що, пройшовши Данж, ви отримуєте можливість скрафтити собі гарну зброю. Верстат для крафту знаходиться біля входу в Данж.

Нам доступний крафт трьох 50-х сетів, кожен може отримати гоночну машину та підводний човен. Але все ж таки ми знайшли невеликі зміни, які були не притаманні корейській версії до 1.0. В алхімії було додано нові зілля, а також (див. скріншот):

Що це? Дуже нагадує торгову систему 60/40 у патчі 1.0, коли 60% отримує власник (крафтер) та 40% продавець. Цей скріншот було зроблено у продавця вантажів (паків) за золоті монети. Що стосується дельфійських зірок - у "давньої голди" немає цієї системи. Однак варто звернути увагу на спецзнаки $$. Можливо, ця система ще не працює повною мірою в альфа-версії, але ми спробуємо її перевірити.

Які нові зілля були додані? Перше зілля дозволяє персонажу дихати під водою протягом 45 хвилин. Воно допоможе вам у формі підводних босів, але дістати його не так легко – алхімія повинна мати 20 000 рівень.


Наступне зілля зменшує отриману шкоду на 18 одиниць рівно на 1 годину. Для крафту необхідно 40 000 рівня професії «алхімія». Варто звернути увагу на кількість очок роботи, яка потрібна для крафту 5 штук даного виду зелий - 100. Це досить багато.


І останнє зілля 10% одержуваної шкоди переводить у здоров'я. "Смачніше", ніж попереднє, причому набагато. Необхідний рівень професії – 40 000. Бафф тримається на персонажі протягом 1 години.


Щодо зілля я можу помилятися. Можливо, до введення 1.0 вони вже були (через розмаїття відмінностей у різних версіях гри починаєш плутатися в їхньому різноманітті), але нової системи торгівлі точно не було.

В альфа-версії нам доступне захоплення територій та облоги. На північному континенті вже захоплено дві території, однак самих облог ще не було, але, якщо судити по вкладці з інформацією про гільдію, сам контент облог уже є і, можливо, його поки що не включили через альфа-тест.


Захоплені території



Окуляри роботи відновлюються, як і в російській версії, 5 ОР на 5 хвилин. Максимальна кількість ОР - 5000. Однак, на самому початку гри вам як максимальна кількість доступно всього 1000 ОР і, щоб отримати 5000, потрібно постійно витрачати очки роботи. Кожні витрачені 100 ОР додають 10 ОР до максимальної кількості. Чи зміни на ЗБТ будуть, ОБТ я поки не знаю.

Гравці, які грали на корейських серверах, напевно, згадають труднощі у пошуку того НВЦ, якому потрібно здати або взяти квест. То ти "знак оклику" не помітиш, то його розташування на міні-карті виявиться невірним. Корейські розробники запропонували "милицю" у вигляді ліній, що піднімаються вгору, "світяться" над головами квестових НВЦ. Це ж нововведення є і в європейській версії.


В альфа-клієнті вже доступні посилання на Wiki та форму Contact us. Щоправда, при натисканні на Wiki відкриваються форум європейської версії, повноцінної Wiki, як у корейській версії, поки що немає. Посилання Contact us відкриває сторінку технічної підтримки Trion Worlds (у корейському клієнті відкривається "рідна" для клієнта форма запиту на техпідтримку, тобто веб-сторінку, стилізовану під UI клієнта).



Звичайно, велика кількість контенту - величезний плюс для європейської версії. Але не варто забувати сумний досвід російської версії ArcheAge з численними багами, які могли використовувати гравці, ботами, читами з заміною пакетів, радарами та зламами облікових записів. Які дії буде робити Trion Worlds і які вже були здійснені щодо захисту клієнта, користувачів і сервера поки що важко сказати. Дуже хвилює, як буде реалізовано старт гри в європейському регіоні, якою буде фінальна версія гри, в яку гратимуть європейці та американці, яким буде ігровий магазин, які будуть умови преміум-акаунту. Поки, нам відомо, що будуть продаватися деякі founder packs, після покупки яких ви зможете отримати доступ до бета-тесту гри, "а також деякі переваги та предмети у релізній версії гри". Та й не варто заперечувати той факт, що баги та чити, аналогічні російській версії, присутні і на європейських серверах. Адже код той самий. Тільки доступ до серверів обмежений інвайтами.

Однак, той факт, що контент вже є і Trion Worlds у разі його поступового введення в гру на ОБТ необхідно натискати лише кілька кнопок, а не чекати на патч від розробника, заперечувати не варто. Контент вже в альфа-версії встановлений на сервері та "вшитий" в ігрові клієнти. Але, я думаю, доцільніше буде ввести його в тому вигляді, який він представлений на альфа-тесті тому, що грі вже більше року і багато гравців встигли спробувати його на російських серверах, не кажучи вже про тестові сервери в Кореї. Хоча європейцям доведеться вивчати гру з самого початку, але, як і у нас, у Європі та Америці є ті люди, які давно стежать за проектом і навіть грають, долаючи труднощі перекладу з корейської мови. Хоча я не можу знати всієї внутрішньої кухні Trion Worlds, тому щось стверджувати не беруся. Поживемо побачимо!

PS:я забув згадати про лякали. Велике і маленьке лякало - це два різні види споруди. Вам не потрібно перекрафувати маленьке лякало більше, але з маленького ви можете зробити верстат для кущів.

Подібні публікації