Turizm portalı - Paraturizm

Şehir inşaatı şehir silueti örnekleri. Altıgen şehir

İki yıl önce piyasaya sürülen SimCity, hoş olmayan bir hayal kırıklığıydı. Bilinmeyen nedenlerden ötürü, klasik şehir planlama simülatör serisinin modern devamı, çok ilkel bir seviyeye kadar basitleştirildi. Pek çok stratejik ve ekonomik unsur ortadan kalktı, şehirler 2'ye 2 kilometrelik sabit karelere küçültüldü ve eğlenceye yalnızca gelecekteki şehirlerin kesin olarak belirlenmiş yerlerin tahsis edildiği önceden modellenmiş manzaralarda izin verildi. Electronic Arts, pazarlama kampanyasının bir parçası olarak oyuncuların sosyalleşmesine odaklandı, ancak sürekli internete bağlanma ihtiyacı nedeniyle her şey bozuldu - sonuç olarak, piyasaya sürüldükten hemen sonra aşırı yüklenen sunucularla ve diğer teknik sorunlarla karşılaştık.

Sonuç olarak, SimCity 2013 hızla unutuldu - her şeyden önce, kullanıcıların kendileri kesinlikle değişken olmayan senaryolara göre sanal şehirler inşa etme konusundaki ilgilerini kaybettiler. Ve yakın zamanda tamamen mantıklı iki olay gerçekleşti: Birincisi, Maxis stüdyosu feshedildi; ikincisi, uzak geçmişten gelen sevilen SimCity'nin doğru ve uyumlu bir devamı olan Cities: Skylines yayınlandı. Ancak tamamen farklı insanlar tarafından yapıldı - küçük bir Fin stüdyosu Colossal Order.

⇡ Canon - bu kanondur

Hayır, cidden - yaratıcılar, oyunlarının tamamen orijinal SimCity'nin temel mekaniğine dayandığı gerçeğini saklamaya çalışmıyorlar bile. Aynı zamanda Skylines bariz bir klon değil, daha ziyade diğer geliştiricilerin hataları üzerine yapılan bir çalışmadır; Modern gerçekliklerde klasik ekonomik stratejilerden gelen tüm ilkelerin hala mükemmel çalıştığını kanıtlama girişimi.

Diyelim ki SimCity 4'ü hatırlayanlar burada da yolunu anında bulacak. Şehir kurmak için bir bölge seçiyoruz, ardından küçük sektörlerden birini seçiyoruz, orada ilk yolları yapıp yerleşmeye başlıyoruz. Yine üç gelişme bölgesi arasında dengenin korunması gerekiyor: yerleşim alanları, ticari sektörler ve sanayi. Yol boyunca önemli şehir hizmetlerinin işleyişine dikkat etmelisiniz. Su ve elektrik hatları döşüyoruz, enerji santralleri, polis ve itfaiye istasyonları inşa ediyoruz, okul ve hastanelerin kapasiteleriyle ilgileniyoruz. Bu süreçte trafik sıkışıklığı, su ve toprak kirliliği, parklara ve eğlenceye erişilememesi gibi doğal sorunlar da ortaya çıkıyor. Genel olarak konsept, uzun süredir düşünülmüş kanonla tamamen tutarlıdır ve bu harika.

Üstelik pek çok gelişmiş ayrıntıyı hızla fark edeceksiniz. Kötü şöhretli yolları kullanın. Skylines'ta köy yollarından çok şeritli otoyollara kadar 16 türü vardır. Ve inşaat sırasında viraj açısını seçebilir, yolu neredeyse her türlü araziye uyarlayabilir veya kendi ustaca değişim sistemlerinizi icat edebilirsiniz. Otobüs duraklarının artık sadece şartlı olarak boş yerlere itilmesi değil, aynı zamanda rotaları "döngülemeyi" unutmadan toplu taşıma hatları üzerinde de düşünülmesi gerekiyor.

SimCity yazarlarının fikirlerinde de küresel gelişmeler var. Geçen yıldan önceki girişimde, kasabaları uzmanlaştırmaya çalıştılar; kabaca söylemek gerekirse, bir kasabada petrol, komşu bir kasabada da cevher çıkarıyorlardı. Böyle bir sistem, hayal gücünü ve tasarım olanaklarını büyük ölçüde sınırladı, bu nedenle Skylines'ta şema çok daha akıllı ve daha esnek bir şekilde uygulandı. Oyuncular kentsel alanları bağımsız olarak işaretleyebilir (hatta kendi isimleri bile vardır), ardından aynı endüstriyel uzmanlaşma ortaya çıkar. Ancak bu sadece sanayi bölgeleri için geçerli değildir; işaretler genellikle her türlü gelişmeyle ilgilidir. Örneğin prestijli bir yerleşim alanını sıradan bir alandan ayırmak, ofisleri orta ve büyük ölçekli işletmelere göre bölümlere ayırmak mantıklıdır.

Bir diğer güzel nokta da ölçek. Evet, aynı 4 kilometrekarelik küçük bir yerden başlıyoruz, ancak oyun yeterince hızlı bir şekilde komşu bölgeleri kendi bölgenize eklemenizi sağlıyor. Sonuç olarak şehir 32 kilometre kareye (yani 8 lokasyona) yayılabilir. Yine de biraz hayal kırıklığı yaratsa da: Bölgede toplamda 25 konum var; hepsini tek bir dev şehirle inşa etmek (bunun için 200 saat harcamak) ne kadar harika olurdu.

⇡ Kendi ayrıntıları

Genel olarak Skylines'ta SimCity 4 günlerinden beri hayalini kurduğumuz pek çok şey var. Finlandiya stüdyosu orijinal oyun mekaniğini tamamlama konusuna gerçekten titizlikle yaklaştı - bazı açılardan küçük ayrıntılar sağduyunun önüne bile geçiyor. Doğru, oyunun yayıncı Paradox Interactive'in projelerinden ayırt edici bir özelliği var - eğitim minimumda tutuluyor. Belirli süreçlerin organizasyonu genellikle tamamen belirsizdir. Sanal bir şehirde genel olarak her şey yolunda olabilir, ancak sakinler bir anda toplu halde taşınmaya başlar. Veya çöp toplama veya mezarlık çalışmalarında tuhaf bir şeyler oluyor - mevcut ücretsiz kaynaklara rağmen gereksiz her şeyi atacak hiçbir yer yok. Ancak en sinir bozucu şey yolların inşasıdır - demiryolu geçişi yerine üst geçit inşa etmek veya istenen kavşak açısına sahip bir kavşak düzenlemek için çok akıllı olmanız gerekir. Oyunun neden bazı eylemleri engellediği ve diğer yerlerde tam olarak aynı eylemlere izin verdiği bildirilmeyecek.

Ancak Colossal Order, kullanıcı içeriğine yönelik araçlarla çok uğraştı. Kendi binalarınızı oluşturabilir, bunları Steam topluluğunda yayınlayabilir veya başka birinin yaratıcılığının ürünlerini içe aktarabilirsiniz - bu açıdan elbette Unity motorunun ve Steam atölyesinin rahatlığını ve çok yönlülüğünü hissedebilirsiniz. Ek olarak, bölgenin küresel haritası için dünyalaştırmaya yönelik her türlü şeyin tam listesini içeren iyi bir editör var. Özellikle titiz tasarımcılar Terrain Party hizmetini kullanabilirler; bu, oyuna gerçek hayattaki bir arazi haritasını aktarmanıza olanak tanır. Ancak yüklenen PNG dosyasının yine de dahili Skylines düzenleyicisinde "photoshoplanması" veya cilalanması gerekecek. Ancak her durumda bu, oyunda gerçek hayattan aşina olduğunuz yerleri yeniden yaratmanın çok daha basit bir yoludur.

Cities: Skylines gerçekten hak ettiğimiz SimCity'dir. Ancak tüm avantajlara, detaylara gösterilen aşırı ilgiye ve gösterişli mekaniklere rağmen oyunun ciddi bir dezavantajı var. Bir süre sonra - ilk altı ila sekiz saatten sonra - aslında yapacak hiçbir şey kalmaz. Şehri sonsuz bir şekilde ölçeklendirmek (ve büyüme yalnızca doğrusal ilerlemeyle ifade edilir) ilgi çekici hale gelmez - her durumda, yaklaşık olarak aynı eylem dizisini gerçekleştiririz ve tüm yaratıcı yön, otoyolların ve yolların çizim kalıplarına dayanır. Biraz kaotik olan şehir kendi telaşlı hayatını yaşıyor, ancak orada hiçbir önemli veya dikkate değer olay olmuyor.

Bu bağlamda, en son SimCity'nin yaratıcılarının mantığı netleşiyor; aynı sosyalleşme aslında serinin evriminde mantıksal bir aşama olarak görülüyordu. Kullanıcılar yeni motivasyonlara sahip olabiliyordu ve oyunun her seferinde alışılmadık senaryolar ve hikayeler üretmesi gerekiyordu. Görünüşte aptalca felaketler bile (volkanlar, dev savaş robotları veya uzaylılar) - gerçekçi olmayan ideal bir şehirde dünyanın değişkenliği hakkında en azından bir miktar fikir verdiler.

Finliler, İsveçli yayıncı Paradox ile birlikte ölü doğmuş SimCity'yi koşulsuz olarak sağladılar - bu, başkalarının hataları üzerine ideal bir çalışma. Ancak Cities: Skylines'ın kişiliği ve özgünlüğü çok az ve şehir yönetim sürecinin kendisi de açıkçası mekanik. Ancak kullanıcı tarafından oluşturulan içerik sayesinde oyun daha da iyi hale gelecektir ve serinin geleceği hakkında endişelenmenin muhtemelen bir anlamı yok. Colossal Order üçüncü kez son on yılın en iyi şehir inşacısı seçildi ve kaçınılmaz devam filmi şüphesiz daha da ilginç olacak.

Şehir planlama simülatörleri belirli bir kitle tarafından popülerdir. Yakın zamanda piyasaya sürülen SimCity, türün gerçek hayranlarını hayal kırıklığına uğrattı, bu nedenle şehir planlama stratejileri arasında en başarılı oyunun yeri tamamen boş. Yarışmacılardan biri olan Cities Skylines'ın oynanışına bakalım.

Şehir inşaatı

Tam teşekküllü bir şehri başarılı bir şekilde inşa etmek için odaklanmanız ve acele etmemeniz gerekir. İlk adım, suç riskini ve suçun yoğun olduğu alanların oluşumunu azaltmak için yerleşim alanlarını kademeli olarak yeniden inşa etmek ve istihdam yaratmaktır. Zaten oyunun ilk aşamalarında, özellikle bu türe yeni başlayanlar için zorluklar ortaya çıkabilir.

Su arıtmadan tasarruf etmeye karar verirseniz, içme suyu sıkıntısı yaşanacaktır. Bu sorunu çözmek için su kuleleri kurulmalıdır. Ancak bu durum başka zorluklar da yaratacaktır, çünkü insanlar su kaynağınızın kalitesinden memnun olmayacak ve buradaki yaşam standardı keskin bir şekilde düşecek, bu da yeni sakinlerin akınını da azaltacaktır.


Nüfus artışı

Oyuncunun ilk görevlerinden biri yeni bir nüfusu çekmek. Nüfusu meşgul etmek için sürekli olarak yeni evler inşa etmeniz ve istihdam yaratmanız gerekiyor. Bunun için fabrikalar, ticari binalar ve insanların para kazanabileceği diğer yerleri inşa etmek yeterli olacaktır. Bina inşa etmek için neredeyse istediğiniz sayıda kareyi kullanabilirsiniz; hiçbir kısıtlama yoktur. Binanın şekli ve görünümü seçilen alana bağlıdır.

Örnek: Binaların inşası için az sayıda kare alırsanız, küçük bir mağaza elde edersiniz, büyükse otopark ve ofis alanıyla tam bir hipermarket elde edersiniz.

Nüfus ne için gereklidir? Oyuncu büyüdükçe fırsatları artar ancak bazı endişeler ve zorluklar da ortaya çıkar. Öncelikle halkınıza yangın güvenliği sağlamalı, ayrıca tıbbi tesisler ve bir polis karakolu kurarak şehrin kontrollü bir suç durumuna sahip olmasını sağlamalısınız. Tüm bu binalar çok paraya mal oluyor, dolayısıyla bazen insanların belediye başkanının kararlarını desteklemesi için bir şeylerin feda edilmesi gerekiyor.


Etki faktörleri

Yavaş yavaş oyuncu, şehrin nüfusu üzerinde güçlü bir etkiye sahip oldukları için çeşitli küçük şeylere daha fazla dikkat etmeye başlar. Buna fabrikalardan gelen gürültü, kirlilik seviyeleri, bölgedeki suç oranları ve çok daha fazlası dahildir. Olumsuz göstergeler olumlu göstergeleri aşarsa şehir veya mahalle sakinleri çok memnuniyetsiz olacaktır.

ÖNEMLİ! Bölgedeki nüfus artışı büyük ölçüde azalacak ve bu da önemli miktarda para çıkışına yol açacak. Bu çok sık oluyorsa, büyük olasılıkla belediye başkanı uzun süre görevde kalmayacaktır.

Bazı durumlarda nakit krediler bir oyuncuyu kurtarabilir. Ancak alanlar kötü tasarlanmışsa, daha önce kaybedilen bir durumdan çıkmaya devam etmektense oyun oturumuna yeniden başlamak daha kolay olacaktır.


Yerel ekonominin özellikleri

Bu tür oyunları hiç oynamadıysanız, ekonominin nüansları hiçbir yerde anlatılmadığından para kazanma sistemini anlamanız çok zor olacaktır. Bir fenomen olarak oyunda öğrenme yoktur. Oyunda her şeyi deneme yanılma yoluyla kendiniz öğreniyorsunuz. Örneğin insanların neden belirli bir mağazaya gitmedikleri her zaman açık değildir. Veya neden bir alanda her şey yolundayken, diğerinde yakınlarda çalışmaya ihtiyacı olan çok sayıda insan olmasına rağmen fabrikada ciddi bir işgücü sıkıntısı var. Yeni gelen birinin aslında bölgenin çok iyi bir eğitime sahip olduğunu, dolayısıyla diplomalı hiç kimsenin fabrikada çalışmak istemediğini anlaması zordur.

Böyle bir meydan okuma oyuna zarar vermez, hatta bazı durumlarda tam tersi olur. Oyun sizi zorluyor ve zor bir problemi çözdüğünüzde tatmin olacaksınız.

Zamanla şehrin bireysel bölümleri tamamen kendi kendine yeterli hale geldiğinde, bunlar ilçeler halinde organize edilebilir. Artık bunlara kendi kurallarınızı koyabilirsiniz:

  1. Şehrin belirli bir bölgesinde uyuşturucuları yasallaştırın.
  2. Su tasarruf sistemini açın.
  3. Atıkların geri dönüşümüne ilişkin kuralların oluşturulması.
  4. Alkol veya sigara içmeyi yasaklayın.

Manuel kontrol altında olan mahalle hemen değişmeye başlayacaktır. Oyuncu temizliği ve çevre kurallarına uygunluğu izlerse evler çevre dostu hale gelecektir. Sigarayı yasaklayabilir ve herkese ücretsiz duman dedektörleri takabilirsiniz. O zaman vergileri azaltın. Bu tür manipülasyonlardan bölge prestijli hale gelecek ve nüfus hızla artmaya başlayacak çünkü herkes oradan gayrimenkul satın almak isteyecek. Fiyatlar artacak ve onlarla birlikte şehrin geliri de artacak.

Elit statü kazanan bölgedeki evler daha ayrıntılı hale gelmeye başlayacak - modern tarzda evler ortaya çıkacak. İyi görünüyor ama pratik bir anlamı yok. Çevre düzenlemesi yapmazsanız gelir düşmez, yalnızca nüfus artışı değişir. Oyuncu bu tür mahallelerden fonların geldiğini bile fark etmeyecektir. Ancak oyunun kendisi belirli hedefler koymuyor; biz sadece şehrimizi geliştiriyoruz.


Yeni arazi satın almak

Kentin nüfusu 10 bini aştığı anda belediye başkanının yeni arazi almayı düşünmesi gerekiyor. Cities Skylines'taki haritalar çok büyük değil, dolayısıyla oyunun bu yönü çok anlamlı. Yavaş yavaş ana şehir, bölgeler ve çeşitli hizmetler arasındaki karmaşık etkileşim sistemiyle bir metropole dönüşüyor, bu nedenle bazı değişikliklerin yapılması gerekecek. Örneğin, insanları evlerinden çıkarmak, yolları ve otobanları genişletmek, ayrıca parklar inşa etmek için gereksiz veya zararlı fabrikaları tasfiye etmek vb.

Oyun sürekli olarak oyuncunun yeteneklerini önemli ölçüde artıran yeni araçlar sağlar. Oyunun belirli bir aşamasında herhangi bir hizmet için vergileri manuel olarak ayarlayabilirsiniz. Sonuçta büyük bir hidroelektrik santrali yapılmalı. Yapının kendisi ANNO 1408 oyunundaki katedralin inşasına çok benzer.


Kirlilik ve çöp

Bu sorunla gerçek hayatta sık sık karşılaşıyoruz, bu yüzden oyunda uygulanması gerekiyordu. Diğer şehir planlama simülatörlerinden farklı olarak Cities Skylines'ta çöp ve kirlilik çok önemli bir rol oynuyor. Oyunda herhangi bir eğitim bulunmadığından dolayı her acemi oyuncu kirlilik sorunuyla karşı karşıya kalmaktadır.

ÖNEMLİ! Çöpleri kaldıran ve şehrin sokaklarını temizleyen kompleksler önceden inşa edilmelidir. Bunların yeri de alanın inşasından önce planlanmalıdır. Gürültü kirliliği de büyük rol oynuyor. Gürültü seviyelerini azaltmak için otoyollar ve gürültülü otoyollar konut binalarından mümkün olduğunca uzağa yerleştirilmelidir.

Evleri yollardan daha uzağa yerleştirmek mümkün değilse gürültü bariyerleri kurmanız gerekir. Endüstriyel veya üretim binaları insanların yaşadığı alanlardan uzağa yerleştirilmelidir. Atıkları ortadan kaldıran kamyonlar normal bir yaşam için çok gereklidir ancak yolda bazı sorunlar yaratırlar.


su

Su kaynaklarını başlangıç ​​aşamasında yönetmek özellikle yeni başlayanlar için oldukça zordur. Temiz su teminine en başından itibaren ve mümkün olduğu kadar çabuk dikkat edilmelidir. Bir şehre boru döşenirken iki hat oluşturulmalıdır: biri şehre su sağlamak için, diğeri atık su için.

Şehir için yerel nehirlerden su pompalayacak bir su pompa istasyonu inşa ediyoruz. Gürültünün sakinleri uzun bir çalışma gününün ardından dinlenmekten rahatsız etmemesi için ana şehirden uzağa kurulmalıdır.

İkinci hat da nehre gidiyor ve hiçbir şey bize bağlı değil. Tüm kanalizasyonu nehre döküyorsunuz ve oradan şehre temiz su alıyorsunuz. Bu nedenle boruları buraya doğru şekilde yerleştirmeniz gerekiyor.

ÖNEMLİ! Kanalizasyon aşağı yönde yerleştirilmelidir, aksi takdirde kirli su şehre geri akacak ve bir salgın başlayacak: insanlar ayrılmaya ve şikayet etmeye başlayacak ve bu da gerçek bir felakete dönüşebilecek.

Oyunda belli bir başarı elde ettiğinizde bir su arıtma tesisi kurabilecek ve kirlilik seviyesini azaltabileceksiniz. Sadece su pompaları yaparsanız şehre büyük miktarda su sağlayabilirsiniz, ancak hat çok daha uzun olacak ve buna bağlı olarak daha pahalıya mal olacaktır ki bu da erken aşamada arzu edilmeyen bir durumdur.


Oyuncu istediği zaman sakinlerini izlemeye başlayabilir. Kamerayı yaklaştırıp küçük adamın parkta nasıl yürüdüğünü, sinemaya nasıl girdiğini veya işe gittiğini izleyebilirsiniz. Fabrikalar, mağazalar ve benzin istasyonları gibi tüm insanların da kendi orijinal isimleri vardır. Küçük bir mağazanın bile işleyişini gözlemlemek çok ilginç çünkü geliştiriciler her şeyi en küçük ayrıntısına kadar düşünmüşler.

Grafikler özellikle etkileyici değil. Teknik açıdan oyun bize yeni bir şey sunmuyor. Buna rağmen oyun stil açısından oldukça hoş ve güzel görünüyor. Şimdi, geliştiriciler modern kenar yumuşatma ekleseydi daha da iyi olurdu. Aynı şekilde müzik eşliği de projenin güçlü yanı değil. Senfonik melodilerin yetersiz listesi oyunun ilk saatlerinden itibaren sıkıcı olmaya başlıyor. Ancak kendi şarkılarınızı çalmak için istediğiniz zaman şarkıları kapatabilirsiniz.

Oyunun kullanıcı modifikasyonlarına açık olduğunu unutmayın. Zanaatkarlar, kendi naçizane görüşlerine göre oyunda eksik olan birçok farklı iyileştirme ve kullanışlı özelliği anında buldular.

Şehir Siluetinin Avantajları:

  • Gerçekten çok büyük ve güzel bir haritada oynayabilirsiniz.
  • Bölgeler, oyuncunun hesaba katması gereken farklı siyasi yaşam ve atmosfere sahip olabilir.
  • Oyun dengelidir: Oyun sırasında mantıksız karmaşıklık nedeniyle rahatsızlık hissetmezsiniz.
  • Herkes bir değişiklik oluşturabilir ve bunu diğer oyuncularla paylaşabilir.
  • Karmaşık ekonomik model, akıllı stratejilerin tüm sevenlerine hitap edecek.

Oyuncunun haritada hala boş alanı varsa, onu metropole ek girişlerin yanı sıra turistik yerler ve anıtlar için bırakmak daha iyidir. Önemli olan bu alana trafik ışıkları takmamak. İki şeritli bir yol ızgarası, trafik ışıklarının olduğu altı şeritli bir yoldan daha iyidir. İkinci seçenekte trafik sıkışıklığı basitçe garanti edilir.


Sonuç olarak

Oyun bir şehir planlama simülatörü olarak tam bir başarıdır. Hayalinizdeki şehri inşa etmek oldukça kolay ama onu yönetmek çok daha zor. Cities Skylines, bölgelere bölünme gibi orijinal oyun fikirlerine sahiptir. Bu yenilik oyunu daha ilginç ve çeşitli hale getiriyor. Oyuncu, daha önce yapılması imkansız olan bir şey olan kendi hidroelektrik santralini bile inşa edebilir.

Cities Skylines, izleyicilerin ilgisini bir altı ay/yıl daha uzatacak kullanıcı modları sayesinde uzun süre alakalı kalacak. Oyunun çok az sayıda ilginç ve akılda kalıcı müzik bestesine sahip olmasına rağmen Cities Skylines, bir şehri inşa etmek ve yönetmek için en iyi strateji simülasyonlarından biridir.

Cities: Skylines oyununa ilişkin kılavuzlar ve ipuçları

Şehirler: Skylines Rehberi - Yeni Başlayanlar İçin Rehber

Her şehir kurma simülasyonunda olduğu gibi, Cities: Skylines da aklınızda bulundurmanız gereken tüm koşullar sayesinde aşılmaz bir dağ gibi hissedebilir. Bununla birlikte, oyunun temellerine hakim olduğunuzda, metropolünüzün veya kasabanızın aşamalı inşaatının mantığını anlayacaksınız; bu, oyunun karmaşıklığını hemen anlamaya çalışmaktan çok daha kolaydır.

Şehirlerin Temelleri: Skylines büyük ölçüde şehrin altyapısıyla ilgilidir; daha iddialı bir şeye başlamadan önce ele alınması gereken temel hususlardır, çünkü bunlar şehrin kasasını kademeli olarak artırmanıza olanak tanır.

Yeni Başlayanlar İçin Şehir Rehberi: Skylines

Enerji
Öncelikle enerjiye ihtiyacınız olacak. En başından itibaren yalnızca iki seçeneğiniz olacak: Rüzgar türbinleri veya kömür istasyonu. İkincisi pahalıdır, bu yüzden önce rüzgar türbinleriyle başlamaya değer.

Rüzgâr türbinleri kömür santrallerinin aksine sürekli olarak enerji üretmezler. Güçleri farklı yerlerdeki rüzgar şiddetine göre 1 ila 8 MW arasında değişiyor. Maksimum verim elde etmek için rüzgar haritasına bakın ve en karanlık olanları işaretleyin; bunlar rüzgar türbinlerini kurmak için en iyi yerlerdir.

İdeal olarak rüzgar türbinleri kümeler halinde inşa edilmelidir. Yeterli paranız olur olmaz kömür istasyonuna geçin; bu, şehri daha aktif bir şekilde geliştirmenize olanak sağlayacaktır.

su
Bir şehrin su kaynaklarını yönetmek kolay bir iş değildir ancak mümkün olan en kısa sürede ele alınması gerekmektedir. Boruları döşerken, bunlar her zaman iki hatta gitmelidir; biri şehre su sağlamak için, ikincisi atık su için.

Şehre su sağlamak için nehirlerden su pompalayacak bir su pompası inşa edin. Gürültü seviyesini azaltmak için şehirden uzağa kurun.

İkinci hat - beğenseniz de beğenmeseniz de - nehre girmeli. Kelimenin tam anlamıyla tüm kanalizasyonunuzu içtiğiniz nehre döküyorsunuz, bu yüzden bunu aşağı akış yönünde yapın, aksi takdirde ikinci akış tedarik sisteminize karışacaktır. Bundan ne çıkacağını tahmin edebilirsiniz.

Oyunun ilerleyen bölümlerinde kirlilik seviyelerini %85 oranında azaltacak bir arıtma istasyonu ekleyebilirsiniz.

Dilerseniz Su İstasyonları inşaatından vazgeçip nehir yakınlarına su pompalama istasyonları inşa edebilirsiniz. Hatlar daha uzun olsa da şehir için çok fazla su üretebileceksiniz.

Çöp ve kirlilik
Cities: Skylines'ı diğer şehir kurma simülasyonlarından önemli ölçüde farklı kılan şeylerden biri de Çöp ve Kirliliğin önemidir. Deneyimsiz oyuncular çöp yönetiminde sıklıkla hata yapabilir, bu da sakinlerin dışarı çıkmasına ve şehrin iflasına yol açabilir.

Çöp ve kirlilik sorunlarının çözümü, önceden planlanması çok önemli olan özel komplekslerin sorumluluğundadır. Gürültü kirliliğini azaltmak için otoyollarınızın şehirden yeterince uzakta tasarlandığından emin olun. Bu mümkün değilse gürültü bariyerleri kullanın. Ayrıca sanayi binalarının yerleşim alanlarından uzakta inşa edilmesi, şehirdeki hava kirliliğinin azaltılması tavsiye ediliyor.

Çöp kamyonları çöp ve toprak kirliliği yaratıyor. Bu bir zorunluluktur ancak karayolu trafiğini olumsuz etkileyebilir.

Yollar, Ulaşım ve Bölgeler
Enerji ve Su bir şehrin yaşamının temel kaynakları olmakla birlikte, kalkınması için en önemli kaynak yolların tasarımıdır. Yollar sadece bir ulaşım yöntemi olmayacak aynı zamanda şehrinizin yapısını da oluşturacaktır.

Bunun yanı sıra imar işleminin yapılması gereken temel bir yöntem de bulunmaktadır. İmar, farklı türde binaların gelişeceği bölgeleri yaratmanın bir yoludur.

Ulaşım şehrin altyapısının bir diğer önemli parçasıdır. Taşımacılıkla uğraşırken havalimanına kadar çeşitli türleriyle uğraşmak zorundasınız. Bu bakımdan yol inşa ederken şehir içi araçlar da dahil olmak üzere araçların yol boyunca gideceğini unutmayın.

Şehrin yakınındaki arazinin büyük bir kısmını havalimanı için ayırın ve ayrıca otobüs durakları, tren istasyonları ve raylar için de alan bırakın.

Bina



Bina

Binalar Cities: Skylines'ın daha gelişmiş bir parçasıdır. Bunlar üç alana ayrılabilir: Sağlık, Ölüm sonrası bakım ve Eğitim.

Klinik ve hastanelerin inşası yoluyla şehrinizin vatandaşlarına sağlık hizmeti verilmektedir. İkincisi çok pahalıdır ancak geniş alanları kaplar. Bu tesisler hastalara yardım etmek için bölge sakinlerine veya ofislere ambulans gönderecek.

Ambulanslar dar yollarda sorun yaratabilir, bu nedenle belirli bölgelerde çok fazla ambulans bulunmadığından emin olun.

Hastaneler sizi iflas ettirebilir, bu nedenle şehir genişlediğinde iki veya üç tane inşa etmeniz yeterlidir.

Cities: Skylines'daki oldukça ilginç ve benzersiz bir bina türü mezarlıklar ve krematoryumlardır. Ölüm aslında ölülerin bedenleri şeklinde "kirlilik" yarattığından, oyunun önemli bir yönüdür.

Sim City'den farklı olarak Cities: Skylines'ta eğitim o kadar önemli değil. Ancak şehrinizin zenginleşmesi ve gelişmesi için en iyi binalara ihtiyacınız olacak ve bunlar da ancak eğitimle elde edilebilir.

Birçok ilkokul inşa edin. Daha az lise olabilir. Daha sonraki aşamalarda bir üniversiteye ihtiyacınız olacak.
Okullar şehrin sanayi bölgesinin gelişmesine olanak sağlayacak, üniversite ise sadece sanayi için değil iş dünyası için de gelişmiş bina ve yapılar açacak.

Cities: Skylines, başlangıçta minyatür olan şehrini canlı, gelişen bir metropole dönüştürmeyi amaçlıyor. Doğal olarak bunun için paraya ihtiyacınız olacak. Peki para kazanmanın en iyi yolu nedir? Bunu yapmak için imarınızı dengelemekten vergilerinizi doğru şekilde ayarlamaya kadar çeşitli seçenekler vardır. Bu kılavuzda belirtilen adımları takip ederseniz, kısa sürede hayal ettiğinizden daha fazla paraya sahip olacaksınız.

Bölgelemenizi dengeleyin

Doğru imar, erken aşamada yapılması gereken en önemli şeylerden biridir. Ticari ve konut bölgelemenizi dengelemek çok önemlidir. Konut alanlarının işletmeler veya sanayi ile doldurulmasına gerek yoktur ve iş alanlarınızın kamyonların malları teslim etmesi için yeterli alana sahip olması gerekir. Her yoğun şehir merkezinde olduğu gibi ticaretinizin merkezinde de yerleşim alanlarının olması iyi bir fikirdir. Yerleşim alanlarına ise yiyecek ve alışveriş gibi temel eşyaları yerleştirin. Kârın artmasına ve insanların mutlu olmasına yardımcı olabilirler.


Yolları temiz tutmak ve sakinlerinizi mutlu etmek için gereken hareket kolaylığını sağlamanın yollarından biri köprüler inşa etmek ve toplu taşımayı düzgün bir şekilde işletmektir. Bu nedenle yerleşim bölgelerinizdeki vatandaşlar şehir merkezinde rahatlıkla seyahat edebiliyor ve yollar dağıtım kamyonlarına açık.

İlk başta çok fazla genişletmeyin

Her ne kadar cazip gelse de, daha fazla kar elde etmeye başlasanız bile şehrinizi hızla genişletmenize gerek yok. Birincisi, yolların inşası ve bakımı paraya mal olur. Ayrıca kolluk kuvvetleri ve gerekli hizmetler gibi konuları ele almak için yeterli kaynağa sahip olduğunuzdan emin olmanız gerekir. Şehriniz büyüdükçe bu daha da zorlaşıyor. Mantık dışı gelebilir ama daha küçük bir şehir daha fazla sakini çekecek ve onları orada daha uzun süre tutacaktır.

Yatırım minimalizmi

Ancak bu, tüm kaynaklarınızı sakinleriniz için birinci sınıf altyapı ve hizmetler oluşturmaya odaklamanız gerektiği anlamına gelmez. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, şehriniz için daha fazla para kazanmanın yararlı bir yolu, vatandaşlarınızın zararına gölge yönetim uygulamaktır.

Kamu hizmetleri veya kolluk kuvvetleri gibi şeylere ne kadar para yatırdığınızı kontrol edin. Yatırım için en düşük seviyeyi bulduğunuzda bir süre buna bağlı kalın. Bu çok fazla para getirir, bu yüzden yerleşim yerinizi genişletirken tekniği uygulamaya devam edin.

Dengeli bir şehir aynı zamanda bazı ilgili konuları çözmenize de yardımcı olacaktır. Örneğin, iyi ticari ve konut imarları sağlayan birçok iş fırsatı, daha düşük suç oranlarıyla sonuçlanır. Bu, paranın polisliğe katkısını azaltır. Ayrıca şehrin ekonomisinin artmasına yardımcı olur ve sonuç olarak bölge sakinleri için size daha çeşitli, yüksek maaşlı işler sağlar.

Vergi geliri

Vergiler size önemli, uzun vadeli gelir sağlayabilir. Oyuna ilk başladığınızda vergi seviyesi oldukça düşük kalıyor. Giderek daha fazla vatandaşın ilgisini çekene kadar bu seviyede tutun. Daha sonra yavaş yavaş vergileri artırın. Sakinlerinizin hayatta kalmasına gerek kalmadan kârınızı maksimuma çıkarabileceğiniz mutlu bölge, nüfusa bağlı olarak %11 ila %13 arasındadır.

Hızlandırın

Bu açık görünebilir, ancak yine de açıklığa kavuşturmaya değer. Zamanı hızlandırın. İmar, sanayi, vergiler ve yatırımlar açısından mutlu bir ortam bulduğunuzda oyun içi saati hızlandırın. Zaman daha hızlı geçecek ve kontrollerden yararlanmak için uzun süre beklemek zorunda kalmayacaksınız.

Cities: Skylines, Cities in Motion ve Cities in Motion 2'nin yaratıcıları Colossal Order tarafından geliştirilen bir ekonomik stratejidir. Geliştiriciler bu kez kendilerini yalnızca kentsel ulaşımla sınırlamamaya karar verdiler ve SimCity gibi hitlere meydan okudular. Cities: Skylines'ın ana hedefi hayallerinizdeki şehri inşa etmektir, ancak aynı zamanda vatandaşlarınızın refahını da gözetmeniz ve gelecekteki yatırımları güvence altına almak için paranın hareket etmesini sağlamanız gerekir.

  • Şehrinizin “omurgası” olacak bir otoyol, trafik akışına yardımcı olabilir; ancak şehir içinde ve otoyolda trafik akışını sağlayacak doğru mekanizmayı kurmanız gerekecek.
  • Bazen trafiği otoyoldan çıkarmanız gerekebilir; kullanın ve.
  • Ne kadar az kavşak olursa o kadar iyi. Trafiği engellediğinden trafik ışıklarını kullanmaktan kaçının. Çoğu zaman bir yolu otoyola dönüştürebilirsiniz.
  • Döner kavşaklar küçük olmamalıdır. Daire ne kadar küçük olursa, o kadar çok arabanın yavaşlaması gerekir, bu da trafik hızını azaltır.
  • Kamyonlarla dolu olma eğiliminde oldukları için özellikle endüstriyel alanlarda mümkün olduğunca tek yönlü yolları kullanın. Ancak şirket araçlarının binalara rahatlıkla ulaşabilmesi gerektiğini unutmayın. Bazen servis araçları yol sisteminin kötü olması nedeniyle caddenin karşısındaki binaya ulaşamamaktadır.
  • İnsanların şehre girmeden ters yönde seyahat edebilmesi için otoyolun iki yönünü birleştirmeyi unutmayın.
  • Çok fazla yol bağlantısı trafik akışı açısından kötüdür.
  • Kamyonları binek araçlardan ayırmaya çalışın. Bu tür trafikler, iyi tasarlanmış bir yol sistemini bile tıkayabilir. Bunu önlemek için kamyon yasağı alanı oluşturun.
  • Yalnızca sanayi bölgesinde yük trenleri için istasyon inşa edin; bu, bölgenin kalkınmasını artıracak ve sizi trafiğin bir kısmından kurtaracaktır. İyi bir yol sisteminin istasyonun etrafındaki altyapıya yardımcı olması gerektiğini unutmayın; böylece her tren geldiğinde kamyonlar kargoyu varış yerlerine götürecektir. (Tek yönlü yolların burada yardımcı olması gerekir)
  • Demiryolları da aşırı yüklenebilir. Bunu önlemek için yolcu hatlarını yük hatlarından ayırın. Ayrıca istasyonun çevresindeki yolu da aktarmasız trenler kullanabiliyor. Kavşaklar oluştururken, bütün bir trenin durmadan hareketine devam edebilmesi için yeterli alan yaratmaya çalışın.
  • Kavşaklar için iyi fikirler Steam Atölyesi'nde bulunabilir. Hala sorun yaşıyorsanız bir parça kağıt alın ve size en uygun görünen kesişimi çizin. Bir otoyolun yakınında veya bir şehrin içinde/yakınında yaşıyorsanız, oradaki kavşaklara bizzat bakın veya çevrimiçi haritaları kullanın. Büyük ihtimalle sana yardımcı olacaklar

Toplu taşıma

Toplu taşımanın temel amacı, sürüşe alternatif sunarak araç sayısını azaltmaktır. Etkili bir şehrin temeli budur.

  • Şehrinizde toplu taşımayı mümkün olduğunca erken kullanmaya başlayın, ancak kullanımı basit tutun.
  • Otobüsler oldukça ucuz ve verimli bir seçenek olabilir ancak aynı güzergahta çok fazla otobüs olması trafik sıkışıklığına neden olabilir.
  • Metro en verimli ulaşım sistemidir ancak aynı zamanda oldukça pahalıdır. Metro hatlarını tamamlayan otobüs güzergahlarının iyi bir karışımı en etkili çözüm olacaktır.
  • Yolcu trenleri şehir içinde pek kullanışlı değil ancak şehre turist akışının artmasına yardımcı olacak. Büyük ve genişleyen şehirlerde etkili olurlar. Ancak yolcu hatları için ayrı demiryollarının kullanılması sıkışıklığın önlenmesine yardımcı olabilir.
  • Belirli bir ulaşım sisteminin bütçesini artırarak bu sistemin her güzergahındaki araç sayısını artırmış olursunuz.
  • Daha fazla durak içeren uzun rotalar daha fazla trafik yaratacaktır.
  • Şehirdeki binaların mutluluk seviyesini ve seviyesini arttırmak için duraklardan yararlanılabilir.
  • Güzergahlar fazla trafik gerektirmediği için ofis binaları dışındaki tüm imar türlerinden geçmesi halinde en verimli olacaktır.
  • Yolcu trafiği genellikle ticari bölgeye, kargo trafiği ise sanayi bölgesine ve bazen de sanayi ile ticari arasında yönlendirilmektedir.
  • Toplu taşıma özellikle ticari alanlar olmak üzere ticari alanlarda yoğun talep görmektedir.
  • Hiçbir hizmetin sonsuz bir kapsama alanına sahip olmadığını, dolayısıyla hizmetleri şehrin her yerine dağıtmanız gerekeceğini unutmayın. Bilgi sekmesi (sol üst köşe) size şehrin hangi bölgelerinin ulaşılabilir olduğunu gösterecektir.
  • Hizmetlerin yalnızca bir menzili yoktur, aynı zamanda hedeflerine ulaşmak için yollara da güvenirler. Sıkışık yollar veya kötü yol sistemleri hizmetlerin verimliliğini azaltabilir.
  • Depolama alanları ve mezarlıklar gibi belirli binaların taşınmadan veya yıkılmadan önce tamamen temizlenmesi gerekir. Çöp veya cesetler başka yerlere (geri dönüşüm tesisi, krematoryum, diğer çöp depolama alanları/mezarlıklar) gönderilmelidir.
  • Kirlenmiş araziye akış aşağı su girişlerini veya su kulesini yerleştirmeyin.
  • Parklar ve hizmetler, arazinin popülaritesini artırmanın yanı sıra bölgedeki gelişmeyi de artırarak arazi değerini artırır.
  • Araziyi su temini ile kaplamanın optimal maliyeti, kapsama alanları neredeyse kesişmeyen iki paralel boru arasında 440 $ olup, bölgedeki tüm sakinlere su temini garanti edilmektedir.
  • Enerji hatlarının binaların hemen yanına yapılmasına gerek yoktur. Zaten elektriğe erişimin olduğu mavi bölgeye kurmanız yeterlidir.

Düzen

  • Bölgelerden ve farklı politikalardan yararlanın.
  • Kirletici binaları yerleşim alanlarından ayırmaya çalışın.
  • Tarım ve ormancılık endüstrileri çevreyi kirletmez, hatta kendi türlerinde doğal kaynakların olmadığı yerlerde bile kullanabilirsiniz (sadece ihtiyaç duyduklarını ithal ederler). Endüstriyel ve ticari alanlarınız arasında tampon bölge olarak kullanabilirsiniz. Bu alanlar hâlâ çok fazla gürültü üretiyor (tüm endüstriyel alanlarda olduğu gibi), ancak ticari alanlar, yerleşim alanlarından farklı olarak gürültü kirliliğine dayanabilecek.
  • Yürüyüş ve Bisiklet Yolları: Manzara sekmesinde olmaları onları kullanmamanız gerektiği anlamına gelmez. Aslında trafik miktarını azaltmak için faydalıdırlar. Dolaşmak için yürümeyi veya bisiklete binmeyi kullanan bir şehir sakininin arabası daha az oluyor. Hatta normal yürüyüş yolları gibi yükseltilmiş yürüyüş yollarını da kullanabilirsiniz. Ancak normal yolların aksine bunlar, otomobiller için en küçük yollardan bile daha büyük bir açıyla inşa edilebilir.
  • Bina yönlendirmesi için ipucu: İki dik yol arasındaki yönlendirme fare imleci ile gerçekleştirilir - imleç hangi yolda olursa olsun bina o yöne yönlendirilecektir. Örneğin dar ve geniş bir caddenin ortasında, geniş caddeye bakan köşede bir alışveriş merkezi kurmak istiyorsanız farenizi merkezi yerleştirmek istediğiniz noktaya getirin ve ardından fareyi geniş caddeye doğru biraz hareket ettirin. yol.
  • Ağaçlı veya ses bariyerli yollar gürültü kirliliğini azaltacaktır.
  • Konut alanlarında gürültü kirliliğini azaltmak amacıyla ofisler ticari alanlar ile konut alanları arasında bariyer olarak kullanılabilir.
  • İmar, trafik akışında önemli bir rol oynar. Yolcu trafiğini yük trafiğinden ayırmak için ticari bölgeyi ortasına, konut ve endüstriyel alanları ise ticari bölgenin her iki yanına yerleştirin. Sadece iş yarattıkları için ofisleri her yerde kullanabilirsiniz.
  • Bütçeniz düşündüğünüzden daha hızlı tükeneceğinden, başlangıçta şehrinizi çok hızlı genişletmeyin. Bir yerleşim alanı, elektrik, su temini ve kanalizasyonla başlamak yeterlidir.
  • Sonuç beklentilerinizden farklı olabileceğinden, barajı inşa etmeden önce tasarruf edin. Barajlar oyundaki en pahalı nesnelerden bazılarıdır.
  • Yararlı modlar bulmak için Steam Atölyesi'ni kullanın veya faydalı modlar hakkındaki kılavuzu okuyun.
  • İngilizce konuşulan forum -
  • Seçtiğiniz şehirlerin haritalarını oluşturmak için kullanın. Talimatlar çevrimiçi olarak ve Steam kılavuzlarında mevcuttur.
  • Henüz ihtiyacınız olmayan hiçbir şeyi satın almayın; çoğu şeyin maliyeti oldukça yüksektir. Bir şey olmadan yapabiliyorsanız, ihtiyacınız olduğu zaman için daha fazla para biriktireceksiniz.

İlgili yayınlar