Portal ng turismo - Paratourism

Mga halimbawa ng city construction city skyline. Hexagonal na lungsod

Ang SimCity, na inilabas dalawang taon na ang nakakaraan, ay isang hindi kasiya-siyang pagkabigo. Para sa hindi kilalang mga kadahilanan, ang modernong pagpapatuloy ng klasikong serye ng mga simulator ng pagpaplano ng lunsod ay pinasimple sa isang napaka-primitive na antas. Maraming mga estratehiko at pang-ekonomiyang elemento ang nawala, ang mga lungsod ay nabawasan sa mga nakapirming parisukat na 2 sa 2 kilometro, at ang pagsasaya ay pinapayagan lamang sa mga pre-modeled na landscape, kung saan ang mga hinaharap na lungsod ay inilalaan nang mahigpit na itinalagang mga lugar. Bilang bahagi ng kampanya sa marketing, ang Electronic Arts ay nakatuon sa pagsasapanlipunan ng mga manlalaro, ngunit ang lahat ay nasira ng pangangailangan na patuloy na kumonekta sa Internet - bilang isang resulta, nakakuha kami ng mga overload na server kaagad pagkatapos na mailabas at iba pang mga teknikal na problema.

Bilang resulta, ang SimCity 2013 ay mabilis na nakalimutan - una sa lahat, ang mga gumagamit mismo ay nawalan ng interes sa pagbuo ng mga virtual na lungsod ayon sa mahigpit na hindi variable na mga sitwasyon. At kamakailan lang, dalawang ganap na lohikal na pangyayari ang nangyari: una, ang Maxis studio ay natunaw; pangalawa, Cities: Skylines ay inilabas - isang tama at kasiya-siyang pagpapatuloy ng minamahal na SimCity mula sa malayong nakaraan. Ginawa, gayunpaman, ng ganap na magkakaibang mga tao - isang maliit na Finnish studio na Colossal Order.

⇡ Canon - ito ay canon

Hindi, seryoso - hindi sinusubukan ng mga tagalikha na itago ang katotohanan na ang kanilang laro ay ganap na nakabatay sa mga pangunahing mekanika ng orihinal na SimCity. Kasabay nito, ang Skylines ay hindi isang maliwanag na clone, ngunit sa halip ay isang gawa sa mga pagkakamali ng iba pang mga developer; isang pagtatangka upang patunayan na sa modernong mga katotohanan ang lahat ng mga prinsipyo mula sa mga klasikal na estratehiyang pang-ekonomiya ay gumagana nang perpekto.

Ang mga nakakaalala, sabihin, ang SimCity 4 ay makakahanap din agad ng kanilang daan dito. Pumili kami ng isang rehiyon upang magtatag ng isang lungsod, pagkatapos ay isa sa mga maliliit na sektor, gumawa ng mga unang kalsada doon at magsimulang manirahan. Muli, kinakailangang mapanatili ang balanse sa pagitan ng tatlong development zone: residential areas, commercial sectors at industry. Sa daan, kailangan mong pangalagaan ang paggana ng mahahalagang serbisyo ng lungsod. Naglalagay tayo ng suplay ng tubig at mga linya ng kuryente, nagtatayo ng mga planta ng kuryente, mga istasyon ng pulisya at bumbero, at pinangangalagaan ang kapasidad ng mga paaralan at ospital. Sa proseso, lumilitaw ang mga natural na problema tulad ng trapiko, polusyon sa tubig at lupa, kawalan ng access sa mga parke at libangan. Sa pangkalahatan, ang konsepto ay ganap na naaayon sa matagal nang pinag-isipang canon - at maganda iyon.

Bukod dito, mabilis mong napansin ang maraming pinahusay na mga detalye. Dumaan sa mga kilalang kalsada. Mayroong 16 na uri ng mga ito sa Skylines - mula sa mga kalsada ng bansa hanggang sa mga highway na may maraming linya. At sa panahon ng pagtatayo, maaari mong piliin ang anggulo ng liko, iangkop ang kalsada sa halos anumang tanawin o pag-imbento ng iyong sariling mapanlikha na mga sistema ng pagpapalitan. Ang mga hintuan ng bus ngayon ay kailangang hindi lamang itusok sa mga lugar na walang kundisyon, ngunit mag-isip sa mga linya ng pampublikong sasakyan, nang hindi nakakalimutang "i-loop" ang mga ruta.

Mayroon ding mga pandaigdigang pagpapabuti sa mga ideya ng mga may-akda ng SimCity. Sa pagtatangka bago ang nakaraang taon, sinubukan nilang gumawa ng espesyalisasyon ng mga bayan - sa isang bayan, halos nagsasalita, kumukuha sila ng langis, at sa kalapit na isa - ore. Lubos na nilimitahan ng naturang sistema ang imahinasyon at mga posibilidad sa disenyo, kaya sa Skylines ang scheme ay ipinatupad nang mas matalino at mas nababaluktot. Ang mga manlalaro ay maaaring independiyenteng markahan ang mga urban na lugar (mayroon pa silang sariling mga pangalan), pagkatapos ay lilitaw ang parehong pang-industriyang espesyalisasyon. Nalalapat ito, gayunpaman, hindi lamang sa mga pang-industriyang sona - ang mga marka ay karaniwang may kaugnayan para sa anumang uri ng pag-unlad. Halimbawa, makatuwirang paghiwalayin ang isang prestihiyosong lugar ng tirahan mula sa isang ordinaryong lugar, at hatiin ang mga opisina sa mga quarters para sa katamtaman at malalaking negosyo.

Ang isa pang magandang punto ay ang sukat. Oo, nagsisimula kami mula sa isang maliit na lokasyon na may parehong 4 na kilometro kuwadrado, ngunit sapat na mabilis ang laro ay nagbibigay-daan sa iyo upang isama ang mga kalapit na lugar sa iyong teritoryo. Bilang resulta, ang lungsod ay maaaring kumalat sa 32 square kilometers (iyon ay, 8 lokasyon). Bagama't medyo nakakadismaya pa rin ito: sa kabuuan, mayroong 25 na lokasyon sa rehiyon - kung gaano kaganda ang pagbubuo ng lahat ng ito sa isang higanteng lungsod (gumagugol ng 200 oras para dito).

⇡ Sariling detalye

Sa pangkalahatan, marami sa Skylines na pinangarap namin mula noong mga araw ng SimCity 4. Ang Finnish studio ay talagang maingat na nilapitan ang isyu ng pagkumpleto ng orihinal na mekanika ng laro - sa ilang mga paraan, ang maliliit na detalye ay nananaig pa sa sentido komun. Totoo, ang laro ay may isang natatanging tampok ng mga proyekto mula sa publisher na Paradox Interactive - ang pagsasanay ay pinananatiling minimum. Ang organisasyon ng ilang mga proseso ay kadalasang ganap na hindi malinaw. Sa isang virtual na lungsod, maaaring maayos ang lahat, ngunit ang mga residente ay biglang nagsimulang lumipat nang maramihan. O may kakaibang nangyayari sa pagkolekta ng basura o sa gawain ng mga sementeryo - walang lugar upang itapon ang lahat ng hindi kailangan, sa kabila ng mga libreng mapagkukunan na magagamit. Ngunit ang pinaka-nakakainis na bagay ay ang pagtatayo ng mga kalsada - kailangan mong maging napakatalino upang bumuo ng isang overpass sa halip na isang tawiran ng tren o ayusin ang isang intersection na may nais na anggulo ng intersection. Hindi iuulat kung bakit hinaharangan ng laro ang ilang aksyon habang pinapayagan ang eksaktong pareho sa ibang mga lugar.

Ngunit sinubukan ng Colossal Order ang mga tool para sa content ng user. Maaari kang lumikha ng iyong sariling mga gusali, i-publish ang mga ito sa komunidad ng Steam, o i-import ang mga produkto ng pagkamalikhain ng ibang tao - sa aspetong ito, siyempre, madarama mo ang kaginhawahan at versatility ng Unity engine at ng Steam workshop. Bilang karagdagan, mayroong isang mahusay na editor para sa pandaigdigang mapa ng rehiyon na may kumpletong listahan ng lahat ng uri ng mga bagay para sa terraforming. Maaaring gamitin ng mga partikular na maselang designer ang serbisyo ng Terrain Party - binibigyang-daan ka nitong mag-import ng real-life terrain map sa laro. Bagama't ang na-upload na PNG file ay kailangan pa ring "photoshopped" o pulido sa panloob na editor ng Skylines. Ngunit sa anumang kaso, ito ay isang mas simpleng paraan upang muling likhain ang mga lugar na pamilyar sa totoong buhay sa laro.

Mga Lungsod: Ang Skylines ay tunay na SimCity na nararapat sa atin. Ngunit, sa kabila ng lahat ng mga pakinabang, nakakabaliw na pansin sa detalye at makintab na mekanika, ang laro ay may isang seryosong disbentaha. Pagkaraan ng ilang oras - pagkatapos ng unang anim hanggang walong oras - sa pangkalahatan ay walang magawa dito. Ang walang katapusang pag-scale sa lungsod (at ang paglago ay ipinahayag ng eksklusibo sa linear progression) ay nagiging hindi kawili-wili - sa anumang kaso, ginagawa namin ang humigit-kumulang sa parehong pagkakasunud-sunod ng mga aksyon, at ang buong creative na aspeto ay nakasalalay sa pagguhit ng mga pattern ng mga highway at kalsada. Ang bahagyang magulong lungsod ay nabubuhay sa sarili nitong abalang buhay, ngunit walang importante o kapansin-pansing mga kaganapan ang nangyayari doon.

Sa kontekstong ito, nagiging malinaw ang lohika ng mga tagalikha ng pinakabagong SimCity - ang parehong pagsasapanlipunan ay talagang nakita bilang isang lohikal na yugto sa ebolusyon ng serye. Ang mga gumagamit ay maaaring magkaroon ng bagong pagganyak, at ang laro ay kailangang bumuo ng mga hindi pangkaraniwang sitwasyon at kwento sa bawat pagkakataon. Kahit na tila hangal na mga sakuna (mga bulkan, higanteng mga robot ng labanan o dayuhan) - nagbigay sila ng hindi bababa sa ilang pakiramdam ng pagkakaiba-iba ng mundo sa isang hindi makatotohanang perpektong lungsod.

Ang Finns, kasama ang Swedish publisher na Paradox, ay walang kundisyon na nagbigay ng patay na SimCity - ito ay isang mainam na gawain sa mga pagkakamali ng iba. Ngunit Cities: Skylines ay may masyadong maliit na personalidad at pagka-orihinal, at ang proseso ng pamamahala ng lungsod mismo ay lantarang mekanikal. Gayunpaman, ang laro ay magiging mas mahusay salamat sa nilalamang binuo ng gumagamit, at malamang na walang punto sa pag-aalala tungkol sa hinaharap ng serye. Ginawa ng Colossal Order ang pinakamahusay na tagabuo ng lungsod ng dekada sa ikatlong pagkakataon, at ang hindi maiiwasang sumunod na pangyayari ay walang alinlangan na magiging mas kawili-wili.

Ang mga simulator ng pagpaplano ng lungsod ay sikat sa isang partikular na madla. Ang kamakailang inilabas na SimCity ay nabigo ang mga tunay na tagahanga ng genre, kaya ang lugar ng pinakamatagumpay na laro sa mga diskarte sa pagpaplano ng lungsod ay ganap na bakante. Tingnan natin ang gameplay ng isa sa mga contenders, namely Cities Skylines.

Konstruksyon ng lungsod

Upang matagumpay na makabuo ng isang ganap na lungsod, kailangan mong maging nakatuon at maglaan ng iyong oras. Ang unang hakbang ay ang unti-unting muling pagtatayo ng mga lugar na tirahan at lumikha ng mga trabaho upang mabawasan ang panganib ng krimen at ang pagbuo ng mga lugar na puno ng krimen. Nasa mga unang yugto na ng laro, ang mga paghihirap ay maaaring lumitaw, lalo na para sa mga nagsisimula sa genre na ito.

Kung magpasya kang magtipid sa paglilinis ng tubig, magkakaroon ng kakulangan ng inuming tubig. Upang malutas ang problemang ito, dapat na mai-install ang mga water tower. Gayunpaman, lilikha ito ng iba pang mga paghihirap, dahil ang mga tao ay hindi magiging masaya sa kalidad ng iyong suplay ng tubig at ang pamantayan ng pamumuhay sa lugar na ito ay biglang bababa, na magbabawas din sa pagdagsa ng mga bagong residente.


Paglaki ng populasyon

Ang isa sa mga unang gawain ng manlalaro ay upang makaakit ng bagong populasyon. Kailangan mong patuloy na magtayo ng mga bagong bahay, gayundin ang lumikha ng mga trabaho upang panatilihing abala ang populasyon. Para magawa ito, sapat na ang pagtatayo ng mga pabrika, komersyal na gusali at iba pang lugar kung saan maaaring kumita ng pera ang mga tao. Maaari mong gamitin ang halos anumang bilang ng mga parisukat upang magtayo ng mga gusali; walang mga paghihigpit. Ang hugis at hitsura ng gusali ay nakasalalay sa napiling lugar.

Halimbawa: kung kukuha ka ng isang maliit na bilang ng mga parisukat para sa pagtatayo ng mga gusali, makakakuha ka ng isang maliit na tindahan, at kung ito ay malaki, pagkatapos ay isang buong hypermarket na may paradahan at espasyo ng opisina.

Ano ang kailangan ng populasyon? Habang lumalaki siya, tumataas ang mga pagkakataon ng manlalaro, ngunit lumilitaw din ang ilang mga alalahanin at kahirapan. Una sa lahat, dapat mong bigyan ang iyong populasyon ng kaligtasan sa sunog, gayundin magtatag ng mga pasilidad na medikal at istasyon ng pulisya upang ang lungsod ay may kontroladong sitwasyon ng krimen. Ang lahat ng mga gusaling ito ay nagkakahalaga ng maraming pera, kaya kung minsan ay kailangang isakripisyo upang suportahan ng mga tao ang mga desisyon ng alkalde.


Mga salik ng impluwensya

Unti-unti, ang manlalaro ay nagsisimulang magbayad ng higit na pansin sa iba't ibang maliliit na bagay, dahil mayroon silang malakas na epekto sa populasyon ng lungsod. Kabilang dito ang ingay mula sa mga pabrika, antas ng polusyon, rate ng krimen sa lugar, at marami pang iba. Kung ang mga negatibong tagapagpahiwatig ay lumampas sa mga positibo, kung gayon ang mga residente ng lungsod o kapitbahayan ay magiging lubhang hindi nasisiyahan.

MAHALAGA! Ang paglaki ng populasyon sa rehiyon ay lubos na mababawasan, na humahantong sa isang makabuluhang pag-agos ng pera. Kung ito ay madalas mangyari, malamang na ang alkalde ay hindi magtatagal sa puwesto.

Sa ilang sitwasyon, ang mga cash na pautang ay makakapagtipid sa isang manlalaro. Ngunit kung ang mga lugar ay hindi maganda ang disenyo, mas madaling simulan muli ang session ng laro kaysa sa patuloy na makawala sa dating natatalo na sitwasyon.


Mga tampok ng lokal na ekonomiya

Kung hindi ka pa naglaro ng mga ganoong laro, napakahirap para sa iyo na maunawaan ang sistema ng kita ng pera, dahil ang mga nuances ng ekonomiya ay hindi inilarawan kahit saan. Walang pag-aaral sa laro bilang isang kababalaghan. Natutunan mo ang lahat sa laro sa iyong sarili, sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali. Halimbawa, hindi laging malinaw kung bakit hindi pumupunta ang mga tao sa isang partikular na tindahan. O bakit sa isang lugar ang lahat ay maayos, ngunit sa isa pa ay may matinding kakulangan ng paggawa sa planta, sa kabila ng katotohanan na maraming mga tao sa malapit na nangangailangan ng trabaho. Mahirap para sa isang bagong dating na matanto na sa katunayan ang rehiyon ay may napakahusay na edukasyon, kaya walang sinumang may diploma ang gustong magtrabaho sa isang pabrika.

Ang ganitong hamon ay hindi nakakapinsala sa laro, sa ilang mga kaso kahit na ang kabaligtaran. Hinahamon ka ng laro at sa sandaling malutas mo ang isang mahirap na problema, masisiyahan ka.

Sa paglipas ng panahon, kapag ang mga indibidwal na seksyon ng lungsod ay naging ganap na nakapag-iisa, maaari silang ayusin sa mga distrito. Ngayon ay maaari kang magtakda ng iyong sariling mga panuntunan sa mga ito:

  1. I-legalize ang mga gamot sa isang partikular na lugar ng lungsod.
  2. I-on ang water saving system.
  3. Magtatag ng mga patakaran para sa pag-recycle ng basura.
  4. Ipagbawal ang pag-inom ng alak o sigarilyo.

Ang quarter, na nasa ilalim ng manu-manong kontrol, ay agad na magsisimulang magbago. Kung sinusubaybayan ng manlalaro ang kalinisan at pagsunod sa mga alituntunin sa kapaligiran, kung gayon ang mga bahay ay magiging palakaibigan sa kapaligiran. Maaari mong ipagbawal ang paninigarilyo at mag-install ng mga libreng smoke detector para sa lahat. Pagkatapos ay bawasan ang buwis. Mula sa gayong mga manipulasyon, ang lugar ay magiging prestihiyoso at ang populasyon ay magsisimulang lumago nang mabilis, dahil lahat ay nais na bumili ng real estate doon. Tataas ang mga presyo, at kasabay nito ay tataas ang kita ng lungsod.

Ang mga bahay sa isang lugar na nakatanggap ng elite status ay magsisimulang maging mas detalyado - lilitaw ang mga cottage sa modernong istilo. Mukhang maganda, ngunit walang praktikal na kahalagahan. Kung hindi ka gagawa ng landscaping, hindi babagsak ang kita—tanging paglaki ng populasyon ang magbabago. Hindi man lang mapapansin ng manlalaro ang pagdating ng mga pondo mula sa naturang quarters. Gayunpaman, ang laro mismo ay hindi nagtatakda ng mga partikular na layunin; pinapaunlad lang namin ang aming lungsod.


Pagbili ng bagong lupa

Sa sandaling ang populasyon ng lungsod ay lumampas sa 10 libo, dapat isipin ng alkalde ang pagbili ng bagong lupa. Ang mga mapa sa Cities Skylines ay hindi masyadong malaki, kaya ang aspetong ito ng laro ay napakahalaga. Unti-unti, ang pangunahing lungsod ay nagiging isang metropolis na may isang kumplikadong sistema ng mga pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga distrito at iba't ibang mga serbisyo, kaya ang ilang mga pagbabago ay kailangang gawin. Halimbawa, paalisin ang mga tao sa kanilang mga tahanan, palawakin ang mga kalsada at highway, at likidahin din ang mga hindi kailangan o nakakapinsalang pabrika upang makapagtayo ng mga parke, atbp.

Ang laro ay patuloy na nagbibigay ng mga bagong tool na makabuluhang nagpapalawak ng mga kakayahan ng manlalaro. Sa isang tiyak na yugto ng laro, maaari kang manu-manong mag-set up ng mga buwis para sa anumang mga serbisyo. Sa huli, isang malaking hydroelectric power station ang dapat itayo. Ang konstruksiyon mismo ay halos kapareho sa pagtatayo ng katedral sa larong ANNO 1408.


Polusyon at basura

Madalas nating nakakaharap ang problemang ito sa totoong buhay, kaya kailangan lang itong ipatupad sa laro. Hindi tulad ng ibang mga simulator sa pagpaplano ng lungsod, sa Cities Skylines, ang basura at polusyon ay may napakahalagang papel. Dahil walang pagsasanay sa laro, ang bawat baguhan na manlalaro ay nahaharap sa problema ng polusyon.

MAHALAGA! Ang mga complex na nagtatanggal ng basura at malinis na mga lansangan ng lungsod ay dapat na itayo nang maaga. Ang kanilang lokasyon ay dapat ding planuhin bago ang pagtatayo ng lugar. Malaki rin ang papel ng polusyon sa ingay. Ang mga highway at maingay na highway ay dapat na matatagpuan hangga't maaari mula sa mga gusali ng tirahan upang mabawasan ang mga antas ng ingay.

Kung hindi posible na maglagay ng mga bahay nang higit pa sa mga kalsada, kailangan mong mag-install ng mga hadlang sa ingay. Ang mga gusaling pang-industriya o produksyon ay dapat ilagay malayo sa mga lugar kung saan nakatira ang mga tao. Ang mga trak na nag-aalis ng basura ay lubhang kailangan para sa isang normal na buhay, ngunit lumilikha sila ng ilang mga problema sa kalsada.


Tubig

Ang pamamahala ng mga mapagkukunan ng tubig sa paunang yugto ay medyo mahirap, lalo na para sa mga nagsisimula. Ang supply ng malinis na tubig ay dapat pangalagaan mula sa simula at sa lalong madaling panahon. Kapag naglalagay ng mga tubo sa isang lungsod, dalawang linya ang dapat gawin: ang isa para matustusan ang lungsod, ang isa para sa wastewater.

Nagtatayo kami ng water pumping station para sa lungsod, na magbobomba ng tubig mula sa mga lokal na ilog. Dapat itong mai-install malayo sa pangunahing lungsod upang ang ingay ay hindi makagambala sa mga residente sa pagrerelaks pagkatapos ng mahabang araw ng trabaho.

Ang pangalawang linya ay pumapasok din sa ilog at walang umaasa sa amin. Ibuhos mo ang lahat ng dumi sa ilog, kung saan kukuha ka ng malinis na tubig para sa lungsod. Samakatuwid, kailangan mong ilagay nang tama ang mga tubo dito.

MAHALAGA! Ang kanal ay dapat ilagay sa ibaba ng agos, kung hindi, ang maruming tubig ay dadaloy pabalik sa lungsod at magsisimula ang isang epidemya: ang mga tao ay magsisimulang umalis at magreklamo, na maaaring maging isang tunay na sakuna.

Ang pagkakaroon ng nakamit na tiyak na tagumpay sa laro, magagawa mong bumuo ng isang planta ng paggamot ng tubig at bawasan ang antas ng polusyon. Kung magtatayo ka lamang ng mga bomba ng tubig, maaari mong bigyan ang lungsod ng isang malaking halaga ng tubig, ngunit ang linya ay magiging mas mahaba at, nang naaayon, ito ay nagkakahalaga ng higit pa, na hindi kanais-nais sa isang maagang yugto.


Anumang oras, maaaring simulan ng manlalaro ang pagsubaybay sa kanyang mga residente. Maaari mong ilapit ang camera at panoorin kung paano naglalakad ang maliit na lalaki sa parke, pumasok sa sinehan o pumasok sa trabaho. Ang lahat ng mga tao ay may sariling orihinal na pangalan, tulad ng mga pabrika, tindahan at gasolinahan. Napaka-interesante na obserbahan ang paggana ng kahit isang maliit na tindahan, dahil pinag-isipan ng mga developer ang lahat hanggang sa pinakamaliit na detalye.

Ang mga graphics ay hindi partikular na kahanga-hanga. Mula sa isang teknikal na punto ng view, ang laro ay hindi nag-aalok sa amin ng anumang bago. Sa kabila nito, ang laro ay napaka-kaaya-aya at mukhang maganda. Ngayon, kung ang mga developer ay nagdagdag ng modernong anti-aliasing, ito ay magiging mas mahusay. Gayundin, ang musikal na saliw ay hindi matibay na punto ng proyekto. Ang kakaunting listahan ng mga symphonic melodies ay nagsisimula nang maging boring sa mga unang oras ng laro. Gayunpaman, maaari mong i-off ang mga kanta anumang oras upang i-play ang iyong sarili.

Huwag kalimutan na ang laro ay bukas sa mga pagbabago ng user. Ang mga craftsmen ay agad na nakabuo ng isang grupo ng iba't ibang mga pagpapabuti at kapaki-pakinabang na mga tampok na, sa kanilang mapagpakumbabang opinyon, ang laro ay kulang.

Mga Bentahe ng City Skylines:

  • Maaari kang maglaro sa isang napakalaking at magandang mapa.
  • Ang mga distrito ay maaaring magkaroon ng iba't ibang pampulitikang buhay at kapaligiran na dapat isaalang-alang ng manlalaro.
  • Ang gameplay ay balanse: sa panahon ng laro hindi ka makakaramdam ng kakulangan sa ginhawa dahil sa hindi makatwirang kumplikado.
  • Kahit sino ay maaaring gumawa ng pagbabago at ibahagi ito sa iba pang mga manlalaro.
  • Ang kumplikadong modelong pang-ekonomiya ay mag-aapela sa lahat ng mga mahilig sa matalinong mga diskarte.

Kung ang manlalaro ay mayroon pa ring libreng espasyo sa mapa, mas mahusay na iwanan ito para sa karagdagang mga pasukan sa metropolis, pati na rin ang mga atraksyon at monumento. Ang pangunahing bagay ay hindi mag-install ng mga ilaw ng trapiko sa lugar na ito. Ang isang two-lane road grid ay mas mahusay kaysa sa isang six-lane na kalsada na may mga traffic light. Sa pangalawang opsyon, ang mga jam ng trapiko ay ginagarantiyahan lamang.


Bottom line

Ang laro ay isang kumpletong tagumpay bilang isang city planning simulator. Napakadaling itayo ang lungsod na iyong pinapangarap, ngunit mas mahirap ang pamamahala dito. Ipinagmamalaki ng Cities Skylines ang mga orihinal na ideya sa gameplay, gaya ng paghahati sa mga distrito. Ang pagbabagong ito ay ginagawang mas kawili-wili at iba-iba ang laro. Ang manlalaro ay maaaring magtayo ng kanilang sariling hydroelectric power station, isang bagay na dati ay imposibleng gawin.

Magiging may-katuturan ang Cities Skylines sa mahabang panahon, kabilang ang salamat sa mga mod ng user na magpapahaba sa interes ng audience sa loob ng anim na buwan/taon. Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay may napakakaunting bilang ng mga kawili-wili at kaakit-akit na musikal na komposisyon, ang Cities Skylines ay isa sa mga pinakamahusay na simulation ng diskarte para sa pagbuo at pamamahala ng isang lungsod.

Mga gabay at tip para sa larong Cities: Skylines

Mga Lungsod: Skylines Guide - Isang Gabay sa Baguhan

Tulad ng anumang sim-building ng lungsod, ang Cities: Skylines ay maaaring parang isang hindi malulutas na bundok salamat sa lahat ng mga kundisyon na kailangan mong tandaan. Gayunpaman, sa sandaling makabisado mo ang mga pangunahing kaalaman nito, mauunawaan mo ang lohika ng phased construction ng iyong metropolis o bayan, na mas simple kaysa sa pagsubok na agad na maunawaan ang pagiging kumplikado ng laro.

Ang mga pangunahing kaalaman sa Mga Lungsod: Ang mga skyline ay higit na nauugnay sa imprastraktura ng lungsod, mga pangunahing aspeto na kailangang harapin bago gawin ang anumang mas ambisyoso, dahil magbibigay-daan ang mga ito sa iyong unti-unting pagtaas ng kaban ng lungsod.

Gabay ng Baguhan sa Mga Lungsod: Mga Skyline

Enerhiya
Una, kakailanganin mo ng enerhiya. Sa simula pa lang magkakaroon ka ng dalawang pagpipilian - wind turbine o isang istasyon ng karbon. Ang pangalawa ay mahal, kaya sulit na magsimula muna sa mga wind turbine.

Hindi tulad ng mga planta ng karbon, ang mga wind turbine ay hindi patuloy na gumagawa ng enerhiya. Ang kanilang kapangyarihan ay nag-iiba mula 1 hanggang 8 MW, depende sa lakas ng hangin sa iba't ibang lugar. Upang makamit ang pinakamataas na kahusayan, tingnan ang mapa ng hangin, na minarkahan ang mga pinakamadilim - ito ang pinakamahusay na mga lugar upang mag-install ng mga wind turbine.

Sa isip, ang mga wind turbine ay dapat itayo sa mga kumpol. Sa sandaling mayroon kang sapat na pera, lumipat sa istasyon ng karbon - papayagan ka nitong paunlarin ang lungsod nang mas aktibo.

Tubig
Ang pamamahala sa mga mapagkukunan ng tubig ng lungsod ay hindi isang madaling gawain, ngunit kailangan itong matugunan sa lalong madaling panahon. Kapag naglalagay ka ng mga tubo, dapat silang palaging pumunta sa dalawang linya - ang isa para magbigay ng tubig sa lungsod, ang pangalawa para sa wastewater.

Para matustusan ang lungsod ng tubig, bumuo ng water pump para magbomba ng tubig mula sa mga ilog. I-install ito malayo sa lungsod upang mabawasan ang antas ng ingay.

Ang pangalawang linya - sa gusto mo man o hindi - ay dapat pumunta sa ilog. Literal na ibinubuhos mo ang lahat ng iyong dumi sa ilog na iyong iniinom, kaya gawin mo ito sa ibaba ng agos o ang runoff ay mapupunta sa iyong sistema ng supply. Maaari mong isipin kung ano ang mangyayari dito.

Sa ibang pagkakataon sa laro maaari kang magdagdag ng istasyon ng paglilinis na magbabawas ng mga antas ng polusyon ng 85%.

Kung gusto mo, maaari mong talikuran ang pagtatayo ng mga Water Station at magtayo ng mga water pumping station malapit sa mga ilog. Kahit na ang mga linya ay magiging mas mahaba, maaari kang gumawa ng maraming tubig para sa lungsod.

Mga basura at polusyon
Isa sa mga bagay na gumagawa ng Cities: Skylines na makabuluhang naiiba sa iba pang city building sims ay ang kahalagahan ng Basura at Polusyon. Ang mga walang karanasan na manlalaro ay kadalasang maaaring magkamali sa pamamahala ng basura, na maaaring humantong sa pag-agos ng mga residente at pagkabangkarote ng lungsod.

Ang paglutas ng mga problema ng basura at polusyon ay responsibilidad ng mga espesyal na complex, na napakahalagang magplano nang maaga. Tiyaking ang iyong mga highway ay idinisenyo upang maging sapat ang layo mula sa lungsod upang mabawasan ang polusyon sa ingay. Kung hindi ito posible, gumamit ng mga hadlang sa ingay. Inirerekomenda din na magtayo ng mga pang-industriyang gusali na malayo sa mga lugar ng tirahan, na binabawasan ang polusyon sa hangin sa lungsod.

Ang mga basura at polusyon sa lupa ay nasa mga trak ng basura. Ito ay isang pangangailangan, ngunit maaari silang magkaroon ng negatibong epekto sa trapiko sa kalsada.

Mga Kalsada, Transportasyon at mga Sona
Habang ang Enerhiya at Tubig ay mga pangunahing mapagkukunan para sa buhay ng isang lungsod, ang pinakamahalaga para sa pag-unlad nito ay ang disenyo ng mga kalsada. Ang mga kalsada ay hindi lamang isang paraan ng transportasyon, ngunit lilikha din ng istraktura ng iyong lungsod.

Bilang karagdagan dito, mayroong isang pangunahing paraan kung saan dapat gawin ang zoning. Ang pag-zone ay isang paraan lamang ng paglikha ng mga zone kung saan bubuo ang iba't ibang uri ng mga gusali.

Ang transportasyon ay isa pang mahalagang bahagi ng imprastraktura ng lungsod. Kapag nakikitungo sa transportasyon, kailangan mong harapin ang iba't ibang uri nito, hanggang sa paliparan. Kaugnay nito, kapag gumagawa ng mga kalsada, tandaan na ang mga sasakyan, kabilang ang mga urban, ay maglalakbay sa kanila.

Magtabi ng malaking bahagi ng lupa malapit sa lungsod para sa paliparan, at mag-iwan din ng espasyo para sa mga hintuan ng bus, istasyon ng tren at riles.

Gusali



Gusali

Ang mga gusali ay isang mas advanced na bahagi ng Cities: Skylines. Maaari silang hatiin sa tatlong bahagi: Kalusugan, Pangangalaga sa Post-mortem at Edukasyon.

Ang pangangalagang pangkalusugan ay ibinibigay sa mga mamamayan ng iyong lungsod sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga klinika at ospital. Ang huli ay napakamahal, ngunit sumasakop sa malalaking lugar. Ang mga pasilidad na ito ay magpapadala ng mga ambulansya sa mga residente o opisina upang tumulong sa mga may sakit.

Maaaring maging problema ang mga ambulansya sa makipot na kalsada, kaya siguraduhing wala kang masyadong maraming ambulansya sa ilang partikular na lugar.

Maaaring mabangkarote ka ng mga ospital, kaya sapat na ang pagtatayo ng dalawa o tatlo kapag lumawak ang lungsod.

Isang medyo kawili-wili at kakaibang uri ng gusali sa Mga Lungsod: Ang Skyline ay mga sementeryo at crematoria. Ang kamatayan ay isang makabuluhang aspeto ng laro, dahil ang kamatayan ay aktwal na bumubuo ng "polusyon" sa anyo ng mga katawan ng mga patay.

Hindi tulad ng Sim City, ang edukasyon ay hindi gaanong mahalaga sa Cities: Skylines. Gayunpaman, para umunlad at umunlad ang iyong lungsod, kakailanganin mo ang pinakamahusay na mga gusali, at ang mga ito ay makukuha lamang sa pamamagitan ng edukasyon.

Magtayo ng maraming elementarya. Maaaring mas kaunti ang mga high school. Sa mga susunod na yugto kakailanganin mo ng isang unibersidad.
Papayagan ng mga paaralan ang pag-unlad ng industriyal na bahagi ng lungsod, habang ang unibersidad ay magbubukas ng mga advanced na gusali at istruktura hindi lamang para sa industriya, kundi para sa negosyo.

Mga Lungsod: Nilalayon ng Skylines na gawing isang masigla at maunlad na lungsod ang una nitong maliit na lungsod. Naturally, para dito kakailanganin mo ng pera. Ngunit ano ang pinakamahusay na paraan upang kumita ng pera? Mayroong ilang mga pagpipilian upang gawin ito, mula sa pagbabalanse ng iyong pag-zoning hanggang sa maayos na pagsasaayos ng iyong mga buwis. Kung susundin mo ang mga hakbang na binanggit sa gabay na ito, magkakaroon ka ng mas maraming pera kaysa sa iyong naisip.

Balansehin ang iyong zoning

Ang tamang zoning ay isa sa pinakamahalagang bagay na dapat gawin sa maagang yugto. Ang pagbabalanse ng iyong commercial at residential zoning ay susi. Ang mga residential na lugar ay hindi kailangang punuin ng mga negosyo o industriya, at ang iyong mga lugar ng negosyo ay kailangang may sapat na espasyo para sa mga trak na makapaghatid ng mga kalakal. Tulad ng anumang abalang sentro ng lungsod, magandang ideya na magkaroon ng mga residential na lugar sa sentro ng iyong commerce. At sa mga residential area, mag-install ng mga mahahalagang bagay tulad ng mga groceries at shopping. Makakatulong sila sa pagtaas ng kita at mapanatiling masaya ang mga tao.


Isa sa mga paraan upang matiyak ang kadalian ng paggalaw na kinakailangan upang mapanatiling malinaw ang mga kalsada at masaya ang iyong mga residente ay ang paggawa ng mga tulay at maayos na pagpapatakbo ng pampublikong sasakyan. Samakatuwid, ang mga mamamayan mula sa iyong mga residential na lugar ay madaling maglakbay sa paligid ng sentro ng lungsod at ang mga kalsada ay bukas para sa mga delivery truck.

Huwag mag-expand masyado sa una

Kahit na ito ay maaaring maging kaakit-akit, hindi na kailangang mabilis na palawakin ang iyong lungsod, kahit na nagsimula kang kumita ng mas maraming kita. Una, ang mga kalsada ay nagkakahalaga ng pera sa paggawa at pagpapanatili. Bukod pa rito, kailangan mong tiyakin na mayroon kang sapat na mapagkukunan upang pangasiwaan ang mga bagay tulad ng pagpapatupad ng batas at mga kinakailangang serbisyo. Lalo itong nagiging mahirap habang lumalaki ang iyong lungsod. Mukhang counterintuitive, ngunit ang isang mas maliit na lungsod ay makakaakit ng mas maraming residente at mananatili sila doon nang mas matagal.

Minimalismo sa pamumuhunan

Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na dapat mong ituon ang lahat ng iyong mapagkukunan sa paglikha ng nangungunang imprastraktura at serbisyo para sa iyong mga residente. Tulad ng sa totoong buhay, isang kapaki-pakinabang na paraan para kumita ng mas maraming pera para sa iyong lungsod ay ang pagsasagawa ng shadow governance sa kapinsalaan ng iyong mga mamamayan.

Suriin kung gaano karaming pera ang ipinuhunan mo sa mga bagay tulad ng mga utility o pagpapatupad ng batas. Kapag nahanap mo na ang pinakamababang antas para sa pamumuhunan, manatili dito nang ilang sandali. Nagdudulot ito ng maraming pera, kaya ipagpatuloy ang pagsasanay sa pamamaraan habang pinapalawak mo ang iyong pag-aayos.

Ang isang mahusay na balanseng lungsod ay makakatulong din sa iyo na pangalagaan ang ilang mga kaugnay na isyu. Halimbawa, maraming mga pagkakataon sa trabaho na nagbibigay ng magandang komersyal at residential na zoning ay nagreresulta sa mas mababang antas ng krimen. Binabawasan nito ang kontribusyon ng pera sa pagpupulis. Tumutulong din na palakasin ang ekonomiya ng lungsod at sa huli ay nagbibigay sa iyo ng mas maraming iba't ibang trabahong may mataas na suweldo para sa mga residente.

Kita sa buwis

Ang mga buwis ay maaaring magbigay sa iyo ng makabuluhang, pangmatagalang kita. Sa una mong simulan ang laro, ang antas ng buwis ay nananatiling medyo mababa. Panatilihin ito sa antas na ito hanggang sa magsimula kang makaakit ng mas maraming mamamayan. Pagkatapos ay unti-unting taasan ang mga buwis. Ang happy zone kung saan maaari mong i-maximize ang kita nang hindi kinakailangang mabuhay ang iyong mga residente ay nasa pagitan ng 11% at 13% depende sa populasyon.

Bilisan mo

Ito ay maaaring mukhang halata, ngunit ito ay nagkakahalaga ng paglilinaw pa rin. Pabilisin ang oras. Kapag nakahanap ka na ng masayang kapaligiran ng zoning, industriya, buwis at pamumuhunan, pabilisin ang in-game na orasan. Lilipas ang oras nang mas mabilis at hindi mo na kailangang maghintay ng mahabang panahon upang samantalahin ang mga kontrol.

Ang Cities: Skylines ay isang pang-ekonomiyang diskarte na binuo ng Colossal Order, ang mga tagalikha ng Cities in Motion at Cities in Motion 2. Sa pagkakataong ito, nagpasya ang mga developer na huwag limitahan ang kanilang sarili sa urban na transportasyon at hinamon ang mga hit tulad ng SimCity. Ang pangunahing layunin sa Cities: Skylines ay ang buuin ang lungsod na iyong mga pangarap, bagama't kailangan mo ring pangalagaan ang kapakanan ng iyong mga mamamayan at panatilihing gumagalaw ang pera upang masiguro ang mga pamumuhunan sa hinaharap.

  • Ang isang highway, na magiging "backbone" ng iyong lungsod, ay makakatulong sa daloy ng trapiko; gayunpaman, kakailanganin mong bumuo ng tamang mekanismo na magpapanatili sa daloy ng trapiko sa lungsod at sa highway.
  • Kung minsan ay kailangan mong alisin ang trapiko mula sa highway; gamitin at .
  • Ang mas kaunting mga intersection, mas mabuti. Subukang iwasan ang paggamit ng mga traffic light dahil nakakasagabal ang mga ito sa trapiko. Kadalasan maaari mong i-convert ang isang kalsada sa isang highway.
  • Ang mga roundabout ay hindi dapat maliit. Kung mas maliit ang bilog, mas maraming sasakyan ang dapat bumagal, na magpapababa sa bilis ng trapiko.
  • Gumamit ng mga one-way na kalsada hangga't maaari, lalo na sa mga pang-industriyang lugar, dahil malamang na mapuno ang mga ito ng mga trak. Gayunpaman, tandaan na ang mga sasakyan ng kumpanya ay dapat na madaling maabot ang mga gusali. Minsan hindi maabot ng mga service vehicle ang gusali sa kabilang kalsada dahil sa hindi magandang sistema ng kalsada.
  • Huwag kalimutang ikonekta ang dalawang direksyon ng highway upang ang mga tao ay makapaglakbay sa kabilang direksyon nang hindi pumapasok sa lungsod.
  • Masyadong maraming koneksyon sa kalsada ay masama para sa daloy ng trapiko.
  • Subukang paghiwalayin ang mga trak sa mga pampasaherong sasakyan. Magkasama, ang mga ganitong uri ng trapiko ay maaaring makabara kahit na ang isang mahusay na disenyo ng sistema ng kalsada. Gumawa ng truck ban area para maiwasan ito.
  • Bumuo ng isang istasyon para sa mga tren ng kargamento sa isang pang-industriyang sona lamang - ito ay magpapataas sa pag-unlad ng rehiyon at magliligtas sa iyo mula sa ilan sa trapiko. Tandaan na ang magandang sistema ng kalsada ay dapat makatulong sa mga imprastraktura sa paligid ng istasyon, upang sa tuwing may darating na tren, ang mga trak ay magtutungo kasama ang mga kargamento sa kanilang destinasyon. (Isang paraan ang mga kalsada ay dapat makatulong dito)
  • Ang mga riles ay maaari ding ma-overload. Upang maiwasan ito, paghiwalayin ang mga linya ng pasahero sa mga linya ng kargamento. Bilang karagdagan, ang mga walang tigil na tren ay maaaring gumamit ng kalsada sa paligid ng istasyon. Kapag gumagawa ng mga intersection, subukang lumikha ng sapat na espasyo upang ang isang buong tren ay patuloy na gumagalaw nang walang tigil.
  • Ang magagandang ideya para sa mga intersection ay matatagpuan sa Steam Workshop. Kung mayroon ka pa ring mga problema, kumuha ng isang piraso ng papel at iguhit ang intersection na tila pinaka-angkop sa iyo. Kung nakatira ka malapit sa isang highway o sa/malapit sa isang lungsod, tingnan nang personal ang mga intersection doon, o gamit ang mga mapa online. Malamang na matutulungan ka nila

Pampublikong transportasyon

Ang pangunahing layunin ng pampublikong sasakyan ay bawasan ang bilang ng mga sasakyan sa pamamagitan ng pag-aalok ng alternatibo sa pagmamaneho. Ito ang batayan ng isang mabisang lungsod.

  • Simulan ang paggamit ng pampublikong sasakyan sa iyong lungsod sa lalong madaling panahon, ngunit panatilihin itong simple.
  • Ang mga bus ay maaaring medyo mura at mahusay na opsyon, ngunit ang masyadong maraming bus sa parehong ruta ay maaaring magdulot ng mga traffic jam.
  • Ang metro ay ang pinaka mahusay na sistema ng transportasyon, ngunit medyo mahal din ito. Ang isang mahusay na halo ng mga ruta ng bus na umakma sa mga linya ng subway ang magiging pinakamabisang solusyon.
  • Ang mga pampasaherong tren ay hindi partikular na kapaki-pakinabang sa loob ng lungsod, ngunit makakatulong na mapataas ang daloy ng mga turista sa lungsod. Nagiging epektibo ang mga ito sa malalaking lungsod. Ngunit ang paggamit ng hiwalay na mga riles para sa mga linya ng pasahero ay maaaring makatulong na maiwasan ang pagsisikip.
  • Sa pamamagitan ng pagtaas ng badyet ng isang partikular na sistema ng transportasyon, pinapataas mo ang bilang ng mga sasakyan sa bawat ruta ng sistemang ito.
  • Ang mahahabang ruta na may mas maraming hintuan ay lilikha ng mas maraming trapiko.
  • Maaaring gamitin ang mga paghinto upang mapataas ang antas ng kaligayahan at antas ng mga gusali sa lungsod.
  • Magiging pinakamabisa ang mga ruta kung dadaan ang mga ito sa lahat ng uri ng zoning maliban sa mga gusali ng opisina, dahil hindi sila nangangailangan ng maraming trapiko.
  • Karaniwang nakadirekta ang trapiko ng pasahero sa commercial zone, at ang trapiko ng kargamento sa industrial zone at minsan sa pagitan ng industriyal at komersyal.
  • Ang pampublikong sasakyan ay mataas ang demand sa mga komersyal na lugar, lalo na sa mga komersyal na lugar.
  • Tandaan na walang serbisyo ang may walang katapusang saklaw, kaya kailangan mong ipamahagi ang mga serbisyo sa buong lungsod. Ipapakita sa iyo ng tab na impormasyon (kaliwang sulok sa itaas) kung aling mga lugar ng lungsod ang maaabot.
  • Hindi lang may saklaw ang mga serbisyo, ngunit umaasa rin sila sa mga kalsada para makarating sa kanilang destinasyon. Ang mga masikip na kalsada o hindi magandang sistema ng kalsada ay maaaring makabawas sa kahusayan ng mga serbisyo.
  • Ang ilang mga gusali, tulad ng mga landfill at sementeryo, ay dapat na ganap na malinis bago ilipat o gibain. Ang mga basura o mga bangkay ay dapat ipadala sa ibang mga lugar (plana sa pagre-recycle, crematorium, iba pang mga landfill/sementeryo).
  • Huwag maglagay ng downstream intake o water tower sa kontaminadong lupa.
  • Ang mga parke at serbisyo ay nagpapataas ng halaga ng lupa sa pamamagitan ng pagtaas ng katanyagan ng lupain pati na rin ang pagtaas ng pag-unlad sa lugar.
  • Ang pinakamainam na halaga ng pagsakop sa lupa na may supply ng tubig ay $440 sa pagitan ng dalawang magkatulad na tubo, ang saklaw na mga lugar na halos hindi nagsasalubong, na ginagarantiyahan ang suplay ng tubig sa lahat ng residente sa lugar.
  • Ang mga linya ng kuryente ay hindi kailangang itayo sa tabi mismo ng mga gusali. Ito ay sapat na upang i-install ito sa asul na zone, kung saan mayroon nang access sa kuryente.

Layout

  • Samantalahin ang mga distrito at iba't ibang patakaran.
  • Subukang paghiwalayin ang mga polluting na gusali mula sa mga residential na lugar.
  • Ang mga industriya ng agrikultura at kagubatan ay hindi nagpaparumi sa kapaligiran, at maaari mo ring gamitin ang mga ito kung saan walang likas na yaman ng kanilang uri (nag-aangkat lamang sila ng kanilang kailangan). Maaari mong gamitin ang mga ito bilang mga buffer zone sa pagitan ng iyong pang-industriya at komersyal na mga lugar. Ang mga lugar na ito ay gumagawa pa rin ng maraming ingay (tulad ng lahat ng mga pang-industriyang lugar), ngunit ang isang komersyal na lugar ay makakaligtas sa polusyon ng ingay, hindi tulad ng isang lugar ng tirahan.
  • Mga Landas sa Paglalakad at Pagbibisikleta: Dahil lang nasa tab na tanawin ang mga ito ay hindi nangangahulugang hindi mo dapat gamitin ang mga ito. Ang mga ito ay talagang kapaki-pakinabang upang bawasan ang dami ng trapiko. Ang isang naninirahan sa lungsod na gumagamit ng paglalakad o pagbibisikleta upang makalibot ay may mas kaunting kotse. Maaari ka ring gumamit ng mga elevated walkway tulad ng mga regular na walkway. Ngunit hindi tulad ng mga regular na kalsada, ang mga ito ay maaaring itayo sa mas malaking anggulo kaysa sa pinakamaliit na kalsada para sa mga sasakyan.
  • Tip para sa oryentasyon ng gusali: Ang oryentasyon sa pagitan ng dalawang perpendikular na kalsada ay isinasagawa gamit ang mouse cursor - alinmang kalsada ang cursor, ang gusali ay ididirekta sa direksyong iyon. Halimbawa, kung gusto mong magtayo ng shopping center sa sulok sa pagitan ng makitid at malawak na kalye na nakaharap sa malawak na kalye, ituro ang iyong mouse sa lugar kung saan mo gustong ilagay ang gitna, at pagkatapos ay ilipat ng kaunti ang mouse patungo sa malawak. daan.
  • Ang mga kalsadang may mga puno o sound barrier ay magbabawas ng polusyon sa ingay.
  • Maaaring gamitin ang mga opisina bilang mga hadlang sa pagitan ng mga komersyal at residential na lugar upang mabawasan ang polusyon ng ingay sa mga residential na lugar.
  • Ang zoning ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa daloy ng trapiko. Upang paghiwalayin ang trapiko ng pasahero mula sa trapiko ng kargamento, ilagay ang commercial zone sa gitna, at residential at industrial sa bawat panig ng commercial zone. Maaaring gumamit ng mga opisina kahit saan dahil lumilikha lamang sila ng mga trabaho.
  • HUWAG masyadong palawakin ang iyong lungsod sa simula, dahil ang iyong badyet ay mauubos nang mas mabilis kaysa sa alam mo. Ito ay sapat na upang magsimula sa isang lugar ng tirahan, kuryente, suplay ng tubig at alkantarilya.
  • Mag-ipon bago itayo ang dam, dahil maaaring mag-iba ang resulta sa iyong mga inaasahan. Ang mga dam ay ilan sa mga pinakamahal na bagay sa laro.
  • Gamitin ang Steam Workshop upang makahanap ng mga kapaki-pakinabang na mod o basahin ang gabay tungkol sa mga kapaki-pakinabang na mod.
  • forum na nagsasalita ng Ingles -
  • Gamitin upang lumikha ng mga mapa ng mga lungsod na iyong pinili. Available ang mga tagubilin online at sa Steam guides.
  • Huwag bumili ng anumang bagay na hindi mo pa kailangan - karamihan sa mga bagay ay nagkakahalaga ng isang magandang sentimos. Kung magagawa mo nang walang anumang bagay, mas makakatipid ka ng pera kapag kailangan mo ito.

Mga kaugnay na publikasyon