Portali i turizmit - Paraturizëm

Shembuj të horizontit të qyteteve të ndërtimit. Qytet gjashtëkëndor

SimCity, i lëshuar dy vjet më parë, ishte një zhgënjim i pakëndshëm. Për arsye të panjohura, vazhdimi modern i serisë klasike të simulatorëve të planifikimit urban është thjeshtuar në një nivel shumë primitiv. Shumë elementë strategjikë dhe ekonomikë u zhdukën, qytetet u reduktuan në sheshe fikse prej 2 me 2 kilometra, dhe gëzimi u lejua vetëm në peizazhe të paramodeluara, ku qyteteve të ardhshme u caktuan vende të përcaktuara rreptësisht. Si pjesë e fushatës së marketingut, Electronic Arts u përqendrua në socializimin e lojtarëve, por gjithçka u prish nga nevoja për t'u lidhur vazhdimisht me internetin - si rezultat, ne morëm serverë të mbingarkuar menjëherë pas lëshimit dhe probleme të tjera teknike.

Si rezultat, SimCity 2013 u harrua shpejt - para së gjithash, vetë përdoruesit humbën interesin për ndërtimin e qyteteve virtuale sipas skenarëve rreptësisht jo të ndryshueshëm. Dhe pak kohë më parë, ndodhën dy ngjarje krejtësisht logjike: së pari, studioja Maxis u shpërbë; së dyti, Cities: Skylines u publikua - një vazhdim korrekt dhe i pëlqyeshëm i SimCity të dashur nga e kaluara e largët. Bërë, megjithatë, nga njerëz krejtësisht të ndryshëm - një studio e vogël finlandeze Rendi Kolosal.

⇡ Canon - është kanun

Jo, seriozisht - krijuesit as që po përpiqen të fshehin faktin se loja e tyre bazohet tërësisht në mekanikën bazë të SimCity origjinal. Në të njëjtën kohë, Skylines nuk është një klon i hapur, por më tepër një punë mbi gabimet e zhvilluesve të tjerë; një përpjekje për të provuar se në realitetet moderne të gjitha parimet nga strategjitë klasike ekonomike ende funksionojnë në mënyrë perfekte.

Ata që kujtojnë, të themi, SimCity 4 do të gjejnë menjëherë rrugën e tyre edhe këtu. Ne zgjedhim një rajon për të themeluar një qytet, pastaj një nga sektorët e vegjël, ndërtojmë rrugët e para atje dhe fillojmë të vendosemi. Përsëri, është e nevojshme të ruhet një ekuilibër midis tre zonave të zhvillimit: zonave të banuara, sektorëve tregtarë dhe industrisë. Gjatë rrugës duhet të kujdeseni për funksionimin e shërbimeve të rëndësishme të qytetit. Ne vendosim linja furnizimi me ujë dhe energji elektrike, ndërtojmë termocentrale, stacione policie dhe zjarrfikëse dhe kujdesemi për kapacitetin e shkollave dhe spitaleve. Në këtë proces lindin probleme natyrore si bllokimi i trafikut, ndotja e ujit dhe tokës, paarritshmëria e parqeve dhe argëtimi. Në përgjithësi, koncepti është plotësisht në përputhje me kanunin e menduar prej kohësh - dhe kjo është e mrekullueshme.

Për më tepër, vëreni shpejt shumë detaje të përmirësuara. Merrni rrugët famëkeqe. Ekzistojnë 16 lloje të tyre në Skylines - nga rrugët e vendit deri tek autostradat me shumë korsi. Dhe gjatë ndërtimit, ju mund të zgjidhni këndin e kthesës, duke përshtatur rrugën me pothuajse çdo peizazh ose duke shpikur sistemet tuaja të zgjuara të shkëmbimit. Stacionet e autobusëve tani duhet jo vetëm të futen në vende të lira me kusht, por të mendojnë nëpër linjat e transportit publik, duke mos harruar të "ladhojnë" rrugët.

Ka gjithashtu përmirësime globale për idetë e autorëve të SimCity. Në tentativën para vitit të kaluar, ata u përpoqën t'i bëjnë qytetet të specializohen - në një qytet, përafërsisht, nxjerrin naftë, dhe në atë fqinj - xehe. Një sistem i tillë kufizoi shumë imagjinatën dhe mundësitë e dizajnit, kështu që në Skylines skema u zbatua shumë më e zgjuar dhe më fleksibël. Lojtarët mund të shënojnë në mënyrë të pavarur zonat urbane (ata madje kanë emrat e tyre), pas së cilës shfaqet i njëjti specializim industrial. Megjithatë, kjo vlen jo vetëm për zonat industriale - shenjat janë përgjithësisht të rëndësishme për çdo lloj zhvillimi. Për shembull, është logjike të ndash një zonë banimi prestigjioze nga ajo e zakonshme dhe të ndash zyrat në lagje për bizneset e mesme dhe të mëdha.

Një tjetër pikë e bukur është peshore. Po, ne fillojmë nga një vend i vogël me të njëjtat 4 kilometra katrorë, por mjaft shpejt loja ju lejon të aneksoni zonat fqinje në territorin tuaj. Si rezultat, qyteti mund të shtrihet në 32 kilometra katrorë (d.m.th., 8 vendndodhje). Edhe pse është ende pak zhgënjyese: në total ka 25 vendndodhje në rajon - sa mirë do të ishte t'i ndërtonim të gjitha me një qytet gjigant (duke shpenzuar 200 orë për këtë).

⇡ Detajet e veta

Në përgjithësi, ka shumë në Skylines për të cilat ne kemi ëndërruar që nga ditët e SimCity 4. Studioja finlandeze iu afrua me të vërtetë me përpikëri çështjes së kompletimit të mekanikës origjinale të lojës - në disa mënyra, detajet e vogla madje mbizotërojnë mbi sensin e përbashkët. Vërtetë, loja ka një veçori dalluese të projekteve nga botuesi Paradox Interactive - trajnimi mbahet në minimum. Organizimi i disa proceseve shpesh është plotësisht i paqartë. Në një qytet virtual, gjithçka mund të jetë përgjithësisht mirë, por banorët befas fillojnë të shpërngulen masivisht. Ose diçka e çuditshme po ndodh me mbledhjen e mbeturinave ose punën e varrezave - nuk ka ku të asgjësohet gjithçka e panevojshme, pavarësisht burimeve falas në dispozicion. Por gjëja më e bezdisshme është ndërtimi i rrugëve - duhet të jeni shumë të zgjuar për të ndërtuar një mbikalim në vend të një kalimi hekurudhor ose të organizoni një kryqëzim me këndin e dëshiruar të kryqëzimit. Pse loja bllokon disa veprime ndërsa lejon saktësisht të njëjtat në vende të tjera, nuk do të raportohet.

Por Colossal Order u përpoq shumë me mjetet për përmbajtjen e përdoruesit. Ju mund të krijoni ndërtesat tuaja, t'i publikoni ato në komunitetin Steam ose të importoni produktet e krijimtarisë së dikujt tjetër - në këtë aspekt, natyrisht, mund të ndjeni komoditetin dhe shkathtësinë e motorit Unity dhe punëtorisë Steam. Përveç kësaj, ekziston një redaktues i mirë për hartën globale të rajonit me një listë të plotë të të gjitha llojeve të gjërave për terraformim. Dizajnerët veçanërisht të përpiktë mund të përdorin shërbimin Terrain Party - ju lejon të importoni një hartë terreni të jetës reale në lojë. Megjithëse skedari i ngarkuar PNG do të duhet të jetë ose "fotoshoppuar" ose i lëmuar në redaktorin e brendshëm të Skylines. Por në çdo rast, kjo është një mënyrë shumë më e thjeshtë për të rikrijuar vende të njohura nga jeta reale në lojë.

Qytetet: Skylines është vërtet SimCity që meritojmë. Por, përkundër të gjitha avantazheve, vëmendjes së çmendur ndaj detajeve dhe mekanikës së lëmuar, loja ka një pengesë serioze. Pas ca kohësh - pas gjashtë deri në tetë orët e para - në thelb nuk ka asgjë për të bërë në të. Shkallëzimi pafundësisht i qytetit (dhe rritja shprehet ekskluzivisht në progresion linear) bëhet jointeresant - në çdo rast, ne kryejmë afërsisht të njëjtën sekuencë veprimesh, dhe i gjithë aspekti krijues mbështetet në vizatimin e modeleve të autostradave dhe rrugëve. Qyteti paksa kaotik jeton jetën e tij të vrullshme, por asnjë ngjarje e rëndësishme apo e rëndësishme nuk ndodh aty.

Në këtë kontekst, logjika e krijuesve të SimCity të fundit bëhet e qartë - i njëjti socializim u pa me të vërtetë si një fazë logjike në evolucionin e serialit. Përdoruesit mund të kishin motivim të ri, dhe loja duhej të gjeneronte skenarë dhe histori të pazakonta çdo herë. Edhe fatkeqësitë në dukje të trashë (vullkanet, robotët gjigantë luftarakë ose të huajt) - ata dhanë të paktën njëfarë kuptimi të ndryshueshmërisë së botës në një qytet ideal jorealist.

Finlandezët, së bashku me botuesin suedez Paradox, mobiluan pa kushte SimCity-in e vdekur - kjo është një vepër ideale për gabimet e të tjerëve. Por Cities: Skylines ka shumë pak personalitet dhe origjinalitet, dhe vetë procesi i menaxhimit të qytetit është sinqerisht mekanik. Sidoqoftë, loja do të bëhet edhe më e mirë falë përmbajtjes së krijuar nga përdoruesit dhe ndoshta nuk ka kuptim të shqetësoheni për të ardhmen e serisë. Colossal Order e bëri ndërtuesin më të mirë të qytetit të dekadës për herë të tretë dhe vazhdimi i pashmangshëm do të jetë pa dyshim edhe më interesant.

Simulatorët e planifikimit të qytetit janë të njohur për një audiencë të caktuar. SimCity i lëshuar së fundmi zhgënjeu fansat e vërtetë të zhanrit, kështu që vendi i lojës më të suksesshme midis strategjive të planifikimit të qytetit është plotësisht i zbrazët. Le të shohim lojën e një prej pretendentëve, përkatësisht Cities Skylines.

Ndërtimi i qytetit

Për të ndërtuar me sukses një qytet të plotë, duhet të përqendroheni dhe të merrni kohën tuaj. Hapi i parë është rindërtimi gradualisht i zonave të banuara dhe krijimi i vendeve të punës për të reduktuar rrezikun e krimit dhe formimin e zonave të mbushura me krime. Tashmë në fazat e para të lojës, mund të shfaqen vështirësi, veçanërisht për fillestarët në këtë zhanër.

Nëse vendosni të kurseni në pastrimin e ujit, atëherë do të ketë mungesë të ujit të pijshëm. Për të zgjidhur këtë problem, duhet të vendosen kulla uji. Megjithatë, kjo do të krijojë vështirësi të tjera, pasi njerëzit do të jenë të pakënaqur me cilësinë e furnizimit tuaj me ujë dhe standardi i jetesës në këtë vend do të ulet ndjeshëm, gjë që do të reduktojë edhe fluksin e banorëve të rinj.


Rritja e popullsisë

Një nga detyrat e para të lojtarit është të tërheqë një popullsi të re. Ju duhet të ndërtoni vazhdimisht shtëpi të reja, si dhe të krijoni vende pune për të mbajtur popullatën të zënë. Për ta bërë këtë, do të mjaftojë të ndërtohen fabrika, ndërtesa tregtare dhe vende të tjera ku njerëzit mund të fitojnë para. Ju mund të përdorni pothuajse çdo numër katrorësh për të ndërtuar ndërtesa; nuk ka kufizime. Forma dhe pamja e ndërtesës varet nga zona e zgjedhur.

Shembull: nëse merrni një numër të vogël katrorësh për ndërtimin e ndërtesave, do të merrni një dyqan të vogël, dhe nëse është i madh, atëherë një hipermarket të tërë me një parking dhe hapësirë ​​​​zyre.

Për çfarë nevojitet popullsia? Me rritjen e tij shtohen edhe mundësitë e lojtarit, por shfaqen edhe shqetësime dhe vështirësi të caktuara. Para së gjithash, duhet t'i siguroni popullatës suaj siguri nga zjarri, si dhe të krijoni objekte mjekësore dhe një stacion policie në mënyrë që qyteti të ketë një situatë të kontrolluar krimi. Të gjitha këto ndërtesa kushtojnë shumë para, kështu që ndonjëherë duhet të sakrifikohet diçka në mënyrë që njerëzit të mbështesin vendimet e kryetarit të bashkisë.


Faktorët e ndikimit

Gradualisht, lojtari fillon t'i kushtojë më shumë vëmendje gjërave të ndryshme të vogla, pasi ato kanë një ndikim të fortë në popullsinë e qytetit. Kjo përfshin zhurmën nga fabrikat, nivelet e ndotjes, shkallën e krimit në zonë dhe shumë më tepër. Nëse treguesit negativ i kalojnë ata pozitivë, atëherë banorët e qytetit apo lagjes do të jenë shumë të pakënaqur.

E RËNDËSISHME! Rritja e popullsisë në rajon do të reduktohet shumë, duke çuar në një dalje të konsiderueshme të parave. Nëse kjo ndodh shumë shpesh, atëherë me shumë mundësi kryetari i bashkisë nuk do të qëndrojë gjatë në detyrë.

Në disa situata, huatë në para mund të shpëtojnë një lojtar. Por nëse zonat janë të dizajnuara keq, atëherë do të jetë më e lehtë të filloni përsëri seancën e lojës sesa të vazhdoni të dilni nga një situatë e humbur më parë.


Karakteristikat e ekonomisë lokale

Nëse nuk keni luajtur kurrë lojëra të tilla, atëherë do të jetë shumë e vështirë për ju të kuptoni sistemin e fitimit të parave, pasi nuancat e ekonomisë nuk përshkruhen askund. Nuk ka mësim në lojë si fenomen. Ju mësoni gjithçka në lojë vetë, me provë dhe gabime. Për shembull, nuk është gjithmonë e qartë pse njerëzit nuk shkojnë në një dyqan të caktuar. Ose pse në një zonë gjithçka është në rregull, por në një tjetër ka mungesë akute të fuqisë punëtore në uzinë, pavarësisht se ka shumë njerëz afër që kanë nevojë për punë. Është e vështirë për një të sapoardhur të kuptojë se në fakt rajoni ka arsim shumë të mirë, kështu që askush me diplomë nuk dëshiron të punojë në një fabrikë.

Një sfidë e tillë nuk e dëmton lojën, në disa raste edhe e kundërta. Loja ju sfidon dhe sapo të zgjidhni një problem të vështirë, do të ndiheni të kënaqur.

Me kalimin e kohës, kur pjesët individuale të qytetit bëhen plotësisht të pavarura, ato mund të organizohen në rrethe. Tani mund të vendosni rregullat tuaja në to:

  1. Legalizimi i drogës në një zonë të caktuar të qytetit.
  2. Aktivizoni sistemin e kursimit të ujit.
  3. Vendosja e rregullave për riciklimin e mbetjeve.
  4. Ndaloni pirjen e alkoolit ose cigareve.

Tremujori, i cili është nën kontroll manual, do të fillojë menjëherë të ndryshojë. Nëse lojtari monitoron pastërtinë dhe respektimin e rregullave mjedisore, atëherë shtëpitë do të bëhen miqësore me mjedisin. Mund të ndaloni pirjen e duhanit dhe të instaloni detektorë tymi falas për të gjithë. Pastaj ulni taksat. Nga manipulime të tilla, zona do të bëhet prestigjioze dhe popullsia do të fillojë të rritet me shpejtësi, sepse të gjithë do të duan të blejnë pasuri të paluajtshme atje. Çmimet do të rriten dhe bashkë me to do të rriten edhe të ardhurat e qytetit.

Shtëpitë në një zonë që ka marrë statusin e elitës do të fillojnë të bëhen më të përpunuara - do të shfaqen vilat në një stil modern. Duket mirë, por nuk ka kuptim praktik. Nëse nuk bëni peizazh, të ardhurat nuk do të bien - vetëm rritja e popullsisë do të ndryshojë. Lojtari as nuk do ta vërejë ardhjen e fondeve nga të tilla lagje. Sidoqoftë, vetë loja nuk vendos qëllime specifike; ne thjesht zhvillojmë qytetin tonë.


Blerja e tokës së re

Sapo popullsia e qytetit të kalojë 10 mijë, kryetari duhet të mendojë për blerjen e tokës së re. Hartat në Cities Skylines nuk janë shumë të mëdha, kështu që ky aspekt i lojës është shumë i rëndësishëm. Gradualisht, qyteti kryesor po kthehet në një metropol me një sistem kompleks ndërveprimesh midis rretheve dhe shërbimeve të ndryshme, ndaj do të duhen bërë disa ndryshime. Për shembull, dëboni njerëzit nga shtëpitë e tyre, zgjeroni rrugët dhe autostradat, si dhe likuidoni fabrika të panevojshme ose të dëmshme për të ndërtuar parqe, etj.

Loja ofron vazhdimisht mjete të reja që zgjerojnë ndjeshëm aftësitë e lojtarit. Në një fazë të caktuar të lojës, ju mund të vendosni manualisht taksat për çdo shërbim. Në fund duhet të ndërtohet një hidrocentral i madh. Vetë ndërtimi është shumë i ngjashëm me ndërtimin e katedrales në lojën ANNO 1408.


Ndotja dhe mbeturinat

Ne shpesh e hasim këtë problem në jetën reale, kështu që thjesht duhej të zbatohej në lojë. Ndryshe nga simulatorët e tjerë të planifikimit të qytetit, në Cities Skylines, mbeturinat dhe ndotja luajnë një rol shumë të rëndësishëm. Meqenëse nuk ka stërvitje në lojë, çdo lojtar fillestar përballet me problemin e ndotjes.

E RËNDËSISHME! Komplekset që largojnë plehrat dhe pastrojnë rrugët e qytetit duhet të ndërtohen paraprakisht. Vendndodhja e tyre gjithashtu duhet të planifikohet përpara ndërtimit të zonës. Një rol të madh luan edhe ndotja akustike. Autostradat dhe autostradat e zhurmshme duhet të vendosen sa më larg që të jetë e mundur nga ndërtesat e banimit për të reduktuar nivelet e zhurmës.

Nëse nuk është e mundur të vendosni shtëpi më larg se rrugët, duhet të instaloni barriera zhurmash. Ndërtesat industriale ose prodhuese duhet të vendosen larg zonave ku jetojnë njerëzit. Kamionët që largojnë mbetjet janë shumë të nevojshëm për një jetë normale, por krijojnë probleme të caktuara në rrugë.


Uji

Menaxhimi i burimeve ujore në fazën fillestare është mjaft i vështirë, veçanërisht për fillestarët. Furnizimi me ujë të pastër duhet të kujdeset që në fillim dhe sa më shpejt të jetë e mundur. Gjatë vendosjes së tubacioneve në një qytet, duhet të krijohen dy linja: njëra për të furnizuar qytetin, tjetra për ujërat e zeza.

Po ndërtojmë një stacion pompimi uji për qytetin, i cili do të nxjerrë ujin nga lumenjtë e zonës. Duhet të instalohet larg qytetit kryesor në mënyrë që zhurma të mos i pengojë banorët të pushojnë pas një dite të gjatë pune.

Linja e dytë gjithashtu shkon në lumë dhe asgjë nuk varet nga ne. Ju derdhni të gjitha ujërat e zeza në lumë, nga i cili më pas merrni ujë të pastër për qytetin. Prandaj, këtu duhet të vendosni saktë tubat.

E RËNDËSISHME! Kullimi duhet të vendoset në drejtim të rrymës, përndryshe uji i ndotur do të rrjedhë përsëri në qytet dhe do të fillojë një epidemi: njerëzit do të fillojnë të largohen dhe të ankohen, gjë që mund të kthehet në një fatkeqësi të vërtetë.

Pasi të keni arritur sukses të caktuar në lojë, do të jeni në gjendje të ndërtoni një impiant për trajtimin e ujit dhe të zvogëloni nivelin e ndotjes. Nëse ndërtoni vetëm pompa uji, mund t'i siguroni qytetit një sasi të madhe uji, por linja do të jetë shumë më e gjatë dhe, në përputhje me rrethanat, do të kushtojë më shumë, gjë që nuk është e dëshirueshme në një fazë të hershme.


Në çdo kohë, lojtari mund të fillojë të monitorojë banorët e tij. Mund ta afroni kamerën dhe të shikoni sesi vogëlushi ecën nëpër park, hyn në kinema ose shkon në punë. Të gjithë njerëzit kanë emrat e tyre origjinalë, ashtu si fabrikat, dyqanet dhe pikat e karburantit. Është shumë interesante të vëzhgosh funksionimin edhe të një dyqani të vogël, sepse zhvilluesit kanë menduar gjithçka deri në detajet më të vogla.

Grafikat nuk janë veçanërisht mbresëlënëse. Nga pikëpamja teknike, loja nuk na ofron asgjë të re. Pavarësisht kësaj, stilistikisht loja është shumë e këndshme dhe duket e mirë. Tani, nëse zhvilluesit do të shtonin anti-aliasing modern, do të ishte edhe më mirë. Po kështu, shoqërimi muzikor nuk është pika e fortë e projektit. Lista e pakët e melodive simfonike fillon të bëhet e mërzitshme që në orët e para të lojës. Megjithatë, ju mund t'i çaktivizoni këngët në çdo kohë për të luajtur tuajat.

Mos harroni se loja është e hapur për modifikimet e përdoruesve. Zejtarët dolën menjëherë me një mori përmirësimesh të ndryshme dhe veçori të dobishme që, sipas mendimit të tyre modest, lojës i mungonin.

Përparësitë e horizontit të qyteteve:

  • Ju mund të luani në një hartë vërtet të madhe dhe të bukur.
  • Rrethet mund të kenë jetë politike dhe atmosferë të ndryshme me të cilat lojtari duhet të llogarisë.
  • Loja është e ekuilibruar: gjatë lojës nuk do të ndjeni siklet për shkak të kompleksitetit të paarsyeshëm.
  • Çdokush mund të krijojë një modifikim dhe ta ndajë atë me lojtarët e tjerë.
  • Modeli kompleks ekonomik do të tërheqë të gjithë dashamirët e strategjive të zgjuara.

Nëse lojtari ka ende hapësirë ​​të lirë në hartë, atëherë është më mirë ta lini atë për hyrje shtesë në metropol, si dhe atraksione dhe monumente. Gjëja kryesore është të mos instaloni semaforë në këtë zonë. Një rrjet rrugor me dy korsi është më i mirë se një rrugë me gjashtë korsi me semaforë. Në opsionin e dytë, bllokimet e trafikut janë thjesht të garantuara.


Fundi

Loja është një sukses i plotë si një imitues i planifikimit të qytetit. Është mjaft e lehtë të ndërtosh qytetin e ëndrrave të tua, por menaxhimi i tij është shumë më i vështirë. Cities Skylines krenohet me ide origjinale të lojës, të tilla si ndarja në rrethe. Kjo risi e bën lojën më interesante dhe të larmishme. Lojtari mund të ndërtojë edhe hidrocentralin e tij, diçka që më parë ishte e pamundur të bëhej.

Cities Skylines do të jenë të rëndësishme për një kohë të gjatë, duke përfshirë falë modaliteteve të përdoruesve që do të zgjasin interesin e audiencës për gjashtë muaj të tjerë/vit. Përkundër faktit se loja ka një numër shumë të vogël kompozimesh muzikore interesante dhe tërheqëse, Cities Skylines është një nga simulimet më të mira strategjike për ndërtimin dhe menaxhimin e një qyteti.

Udhëzues dhe këshilla për lojën Cities: Skylines

Cities: Skylines Guide - Një udhëzues fillestar

Si çdo SIM për ndërtimin e qytetit, Cities: Skylines mund të ndjehen si një mal i pakapërcyeshëm falë të gjitha kushteve që duhet të keni parasysh. Sidoqoftë, sapo të zotëroni bazat e saj, do të kuptoni logjikën e ndërtimit me faza të metropolit ose qytetit tuaj, gjë që është shumë më e thjeshtë sesa të përpiqeni të kuptoni menjëherë kompleksitetin e lojës.

Bazat e Qyteteve: Linjat qiellore lidhen kryesisht me infrastrukturën e qytetit, aspekte kyçe që duhen trajtuar përpara se të ndërmerrni diçka më ambicioze, pasi ato do t'ju lejojnë të rrisni gradualisht arkat e qytetit.

Udhëzues për fillestarët në qytete: horizontet

Energjisë
Së pari, do t'ju duhet energji. Që në fillim do të keni vetëm dy mundësi - turbina me erë ose një stacion qymyri. E dyta është e shtrenjtë, kështu që ia vlen të filloni fillimisht me turbinat e erës.

Ndryshe nga impiantet e qymyrit, turbinat e erës nuk gjenerojnë energji vazhdimisht. Fuqia e tyre varion nga 1 deri në 8 MW, në varësi të fuqisë së erës në vende të ndryshme. Për të arritur efikasitetin maksimal, shikoni hartën e erës, duke shënuar ato më të errëtat - këto janë vendet më të mira për të instaluar turbinat e erës.

Në mënyrë ideale, turbinat me erë duhet të ndërtohen në grupime. Sapo të keni para të mjaftueshme, kaloni në stacionin e qymyrit - do t'ju lejojë të zhvilloni qytetin në mënyrë më aktive.

Uji
Menaxhimi i burimeve ujore të një qyteti nuk është një detyrë e lehtë, por duhet të trajtohet sa më shpejt që të jetë e mundur. Kur vendosni tubacione, ato duhet të shkojnë gjithmonë në dy linja - njëra për të furnizuar qytetin me ujë, e dyta për ujërat e zeza.

Për të furnizuar qytetin me ujë, ndërtoni një pompë uji për të pompuar ujin nga lumenjtë. Instaloni atë larg qytetit për të reduktuar nivelet e zhurmës.

Linja e dytë - ju pëlqen apo jo - duhet të shkojë në lumë. Ju po derdhni fjalë për fjalë të gjitha ujërat e zeza në lumin nga i cili pini, kështu që bëjeni atë në drejtim të rrymës ose rrjedhja do të përfundojë në sistemin tuaj të furnizimit. Mund ta imagjinoni se çfarë do të vijë nga kjo.

Më vonë në lojë mund të shtoni një stacion pastrimi që do të reduktojë nivelet e ndotjes me 85%.

Nëse dëshironi, mund të braktisni ndërtimin e Stacioneve të Ujit dhe të ndërtoni stacione pompimi të ujit pranë lumenjve. Edhe pse linjat do të jenë më të gjata, do të mund të prodhoni shumë ujë për qytetin.

Plehrat dhe ndotja
Një nga gjërat që i bën Cities: Skylines dukshëm të ndryshme nga modelet e tjera të ndërtesave të qytetit është rëndësia e Plehrave dhe Ndotjes. Lojtarët e papërvojë shpesh mund të bëjnë gabime në menaxhimin e mbeturinave, gjë që mund të çojë në një dalje të banorëve dhe falimentimin e qytetit.

Zgjidhja e problemeve të plehrave dhe ndotjes është përgjegjësi e komplekseve të veçanta, të cilat janë shumë të rëndësishme për t'u planifikuar paraprakisht. Sigurohuni që autostradat tuaja të jenë të dizajnuara që të jenë mjaft larg qytetit për të reduktuar ndotjen akustike. Nëse kjo nuk është e mundur, përdorni barriera zhurmash. Gjithashtu rekomandohet ndërtimi i objekteve industriale larg zonave të banuara, duke reduktuar ndotjen e ajrit në qytet.

Mbeturinat dhe ndotja e tokës shtrihen në kamionët e plehrave. Kjo është një domosdoshmëri, por ato mund të kenë një efekt negativ në trafikun rrugor.

Rrugët, Transporti dhe Zonat
Ndërsa Energjia dhe Uji janë burime kyçe për jetën e një qyteti, më e rëndësishmja për zhvillimin e tij është projektimi i rrugëve. Rrugët nuk do të jenë vetëm një metodë transporti, por do të krijojnë edhe strukturën e qytetit tuaj.

Përveç kësaj, ekziston një metodë bazë me të cilën duhet të bëhet zonimi. Zonimi është thjesht një mënyrë për të krijuar zona në të cilat do të zhvillohen lloje të ndryshme ndërtesash.

Transporti është një tjetër pjesë e rëndësishme e infrastrukturës së qytetit. Kur merresh me transport, duhet të merresh me llojet e ndryshme të tij, deri në aeroport. Në këtë drejtim, kur ndërtoni rrugë, mbani mend se automjetet, përfshirë ato urbane, do të udhëtojnë përgjatë tyre.

Lini mënjanë një pjesë të madhe të tokës afër qytetit për aeroportin, dhe gjithashtu lini hapësirë ​​për stacionet e autobusëve, stacionet e trenit dhe shinat.

Ndërtesa



Ndërtesa

Ndërtesat janë një pjesë më e avancuar e Cities: Skylines. Ato mund të ndahen në tre fusha: Shëndetësia, Kujdesi pas vdekjes dhe Arsimi.

Kujdesi shëndetësor u ofrohet qytetarëve të qytetit tuaj nëpërmjet ndërtimit të klinikave dhe spitaleve. Këto të fundit janë shumë të shtrenjta, por mbulojnë sipërfaqe të mëdha. Këto objekte do të dërgojnë ambulanca te banorët apo zyrat për të ndihmuar të sëmurët.

Ambulancat mund të jenë problem në rrugë të ngushta, prandaj sigurohuni që të mos keni shumë ambulanca në zona të caktuara.

Spitalet mund t'ju falimentojnë, ndaj mjafton të ndërtoni dy ose tre kur qyteti të zgjerohet.

Një lloj ndërtimi mjaft interesant dhe unik në Qytetet: Skylines janë varrezat dhe krematoriumet. Vdekja është një aspekt domethënës i lojës, pasi vdekja në fakt gjeneron "ndotje" në formën e trupave të të vdekurve.

Ndryshe nga Sim City, arsimi nuk është aq i rëndësishëm në Cities: Skylines. Megjithatë, që qyteti juaj të përparojë dhe të zhvillohet, do t'ju nevojiten ndërtesat më të mira, dhe këto mund të merren vetëm përmes arsimimit.

Ndërtoni shumë shkolla fillore. Mund të ketë më pak shkolla të mesme. Në fazat e mëvonshme do t'ju duhet një universitet.
Shkollat ​​do të lejojnë zhvillimin e pjesës industriale të qytetit, ndërsa universiteti do të hapë ndërtesa dhe struktura të avancuara jo vetëm për industrinë, por edhe për biznesin.

Qytetet: Skylines synon të transformojë qytetin e tij fillimisht në miniaturë në një metropol të gjallë dhe të lulëzuar. Natyrisht, për këtë do t'ju duhen para. Por cila është mënyra më e mirë për të fituar para? Ka disa opsione për ta bërë këtë, nga balancimi i zonimit tuaj deri te rregullimi i duhur i taksave tuaja. Nëse ndiqni hapat e përmendur në këtë udhëzues, së shpejti do të keni më shumë para se sa keni imagjinuar ndonjëherë.

Balanconi zonimin tuaj

Zonimi i saktë është një nga gjërat më të rëndësishme që duhet bërë në një fazë të hershme. Balancimi i zonimit tuaj komercial dhe atij rezidencial është thelbësor. Zonat e banuara nuk kanë nevojë të mbushen me biznese ose industri, dhe zonat e biznesit tuaj duhet të kenë hapësirë ​​të mjaftueshme për kamionët për të ofruar mallra. Ashtu si me çdo qendër të qytetit të zënë, është një ide e mirë që të keni zona banimi në qendër të tregtisë suaj. Dhe në zonat e banuara, instaloni sende thelbësore si sende ushqimore dhe pazar. Ato mund të ndihmojnë në rritjen e fitimeve dhe t'i mbajnë njerëzit të lumtur.


Një nga mënyrat për të siguruar lehtësinë e lëvizjes, e nevojshme për t'i mbajtur rrugët të pastra dhe banorët tuaj të lumtur, është ndërtimi i urave dhe funksionimi i duhur i transportit publik. Prandaj, qytetarët nga zonat tuaja të banuara mund të udhëtojnë lehtësisht nëpër qendër të qytetit dhe rrugët janë të hapura për kamionët e dërgesave.

Mos u zgjeroni shumë në fillim

Sado joshëse që mund të jetë, nuk ka nevojë të zgjeroni shpejt qytetin tuaj, edhe kur filloni të bëni më shumë fitime. Së pari, rrugët kushtojnë para për të ndërtuar dhe mirëmbajtur. Për më tepër, duhet të jeni të sigurt se keni burime të mjaftueshme për të trajtuar gjëra të tilla si zbatimi i ligjit dhe shërbimet e nevojshme. Kjo bëhet shumë më e vështirë ndërsa qyteti juaj bëhet më i madh. Tingëllon kundërintuitive, por një qytet më i vogël do të tërheqë më shumë banorë dhe do t'i mbajë atje më gjatë.

Minimalizmi i investimeve

Megjithatë, kjo nuk do të thotë që ju duhet t'i përqendroni të gjitha burimet tuaja në krijimin e infrastrukturës dhe shërbimeve të nivelit të lartë për banorët tuaj. Ashtu si në jetën reale, një mënyrë e dobishme për të fituar më shumë para për qytetin tuaj është të praktikoni qeverisje në hije në kurriz të qytetarëve tuaj.

Kontrolloni sa para investoni në gjëra të tilla si shërbimet komunale ose zbatimi i ligjit. Pasi të gjeni nivelin më të ulët për investim, qëndroni me të për një kohë. Kjo sjell shumë para, kështu që vazhdoni të praktikoni teknikën ndërsa zgjeroni zgjidhjen tuaj.

Një qytet i balancuar mirë do t'ju ndihmojë gjithashtu të kujdeseni për disa çështje të lidhura. Për shembull, shumë mundësi punësimi që ofrojnë zona të mira komerciale dhe rezidenciale rezultojnë në shkallë më të ulët të krimit. Kjo redukton kontributin e parave në polici. Gjithashtu ndihmon në rritjen e ekonomisë së qytetit dhe përfundimisht ju ofron një larmi më të madhe punësh me pagesë të lartë për banorët.

Të ardhurat nga taksat

Taksat mund t'ju ofrojnë të ardhura të konsiderueshme dhe afatgjata. Kur filloni lojën për herë të parë, niveli i taksave mbetet mjaft i ulët. Mbajeni në këtë nivel derisa të filloni të tërheqni gjithnjë e më shumë qytetarë. Pastaj rritni gradualisht taksat. Zona e lumtur ku mund të maksimizoni fitimin pa pasur nevojë të mbijetoni banorët tuaj është midis 11% dhe 13% në varësi të popullsisë.

Përshpejtoni

Kjo mund të duket e qartë, por gjithsesi ia vlen të sqarohet. Përshpejtoni kohën. Sapo të gjeni një mjedis të lumtur zonimi, industrie, taksash dhe investimesh, shpejtoni orën e lojës. Koha do të kalojë më shpejt dhe nuk do t'ju duhet të prisni për periudha të gjata për të përfituar nga kontrollet.

Qytetet: Skylines është një strategji ekonomike e zhvilluar nga Colossal Order, krijuesit e Cities in Motion dhe Cities in Motion 2. Këtë herë, zhvilluesit vendosën të mos kufizoheshin vetëm në transportin urban dhe sfiduan hitet e tilla si SimCity. Qëllimi kryesor në Cities: Skylines është të ndërtoni qytetin e ëndrrave tuaja, megjithëse ju gjithashtu duhet të kujdeseni për mirëqenien e qytetarëve tuaj dhe të mbani paratë në lëvizje për të siguruar investime të ardhshme.

  • Një autostradë, e cila do të jetë "shtylla" e qytetit tuaj, mund të ndihmojë rrjedhën e trafikut; megjithatë, do t'ju duhet të ndërtoni mekanizmin e duhur që do të ruajë fluksin e trafikut në qytet dhe në autostradë.
  • Ndonjëherë do t'ju duhet të lehtësoni trafikun nga autostrada; përdorni dhe .
  • Sa më pak kryqëzime, aq më mirë. Mundohuni të shmangni përdorimin e semaforëve pasi ato pengojnë trafikun. Shpesh mund të shndërroni një rrugë në autostradë.
  • Rrethrrotullimet nuk duhet të jenë të vogla. Sa më i vogël të jetë rrethi, aq më shumë makina duhet të ngadalësojnë shpejtësinë, gjë që do të zvogëlojë shpejtësinë e trafikut.
  • Përdorni rrugët me një drejtim kur është e mundur, veçanërisht në zonat industriale, pasi ato priren të mbushen me kamionë. Megjithatë, mbani mend se automjetet e kompanisë duhet të jenë në gjendje të arrijnë lehtësisht në ndërtesa. Ndonjëherë automjetet e shërbimit nuk mund të arrijnë ndërtesën matanë rrugës për shkak të sistemeve të dobëta rrugore.
  • Mos harroni të lidhni dy drejtimet e autostradës në mënyrë që njerëzit të mund të udhëtojnë në drejtim të kundërt pa hyrë në qytet.
  • Shumë lidhje rrugore janë të këqija për rrjedhën e trafikut.
  • Mundohuni të ndani kamionët nga automjetet e pasagjerëve. Së bashku, këto lloje të trafikut mund të bllokojnë edhe një sistem rrugor të projektuar mirë. Krijoni një zonë ndalimi të kamionëve për të shmangur këtë.
  • Ndërtoni një stacion për trenat e mallrave vetëm në një zonë industriale - kjo do të rrisë zhvillimin e rajonit dhe do t'ju shpëtojë nga një pjesë e trafikut. Mos harroni se një sistem i mirë rrugor duhet të ndihmojë infrastrukturën rreth stacionit, në mënyrë që sa herë të mbërrijë një tren, kamionët të shkojnë me ngarkesën në destinacionin e tyre. (Këtu duhet të ndihmojnë rrugët me një drejtim)
  • Hekurudhat gjithashtu mund të mbingarkohen. Për të shmangur këtë, ndani linjat e pasagjerëve nga linjat e mallrave. Përveç kësaj, trenat pa ndalesë mund të përdorin rrugën përreth stacionit. Kur krijoni kryqëzime, përpiquni të krijoni hapësirë ​​të mjaftueshme në mënyrë që një tren i tërë të mund të vazhdojë të lëvizë pa u ndalur.
  • Idetë e mira për kryqëzimet mund të gjenden në Workshop-in Steam. Nëse keni ende probleme, merrni një copë letër dhe vizatoni kryqëzimin që ju duket më i përshtatshëm. Nëse jetoni pranë një autostrade ose në/pranë një qyteti, shikoni kryqëzimet atje personalisht ose duke përdorur hartat në internet. Me shumë mundësi ata do t'ju ndihmojnë

Transporti publik

Qëllimi kryesor i transportit publik është të zvogëlojë numrin e makinave duke ofruar një alternativë për drejtimin e automjeteve. Kjo është baza e një qyteti efektiv.

  • Filloni të përdorni transportin publik në qytetin tuaj sa më shpejt që të jetë e mundur, por mbajeni të thjeshtë.
  • Autobusët mund të jenë një opsion mjaft i lirë dhe efikas, por shumë autobusë në të njëjtën rrugë mund të shkaktojnë bllokime trafiku.
  • Metro është sistemi më efikas i transportit, por është gjithashtu mjaft i shtrenjtë. Një përzierje e mirë e linjave të autobusëve që plotësojnë linjat e metrosë do të jetë zgjidhja më efektive.
  • Trenat e pasagjerëve nuk janë veçanërisht të dobishëm brenda qytetit, por do të ndihmojnë në rritjen e fluksit të turistëve në qytet. Ato bëhen efektive në qytete të mëdha e të përhapura. Por përdorimi i hekurudhave të veçanta për linjat e pasagjerëve mund të ndihmojë në shmangien e bllokimeve.
  • Duke rritur buxhetin e një sistemi të caktuar transporti, ju rritni numrin e automjeteve në çdo rrugë të këtij sistemi.
  • Rrugët e gjata me më shumë ndalesa do të krijojnë më shumë trafik.
  • Ndalesat mund të përdoren për të rritur nivelin e lumturisë dhe nivelin e ndërtesave në qytet.
  • Rrugët do të jenë më efektive nëse kalojnë nëpër të gjitha llojet e zonave, përveç ndërtesave të zyrave, pasi ato nuk kërkojnë shumë trafik.
  • Trafiku i pasagjerëve zakonisht drejtohet në zonën tregtare, dhe trafiku i mallrave drejt zonës industriale dhe nganjëherë midis industriale dhe komerciale.
  • Transporti publik është shumë i kërkuar në zonat tregtare, veçanërisht në zonat tregtare.
  • Vini re se asnjë shërbim nuk ka një gamë të pafund, kështu që do t'ju duhet të shpërndani shërbimet në të gjithë qytetin. Skeda e informacionit (këndi i sipërm majtas) do t'ju tregojë se cilat zona të qytetit janë të arritshme.
  • Jo vetëm që shërbimet kanë një gamë të gjerë, por ato gjithashtu mbështeten në rrugët për të arritur në destinacionin e tyre. Rrugët e mbipopulluara ose sistemet e dobëta rrugore mund të zvogëlojnë efikasitetin e shërbimeve.
  • Disa ndërtesa, të tilla si landfillet dhe varrezat, duhet të pastrohen plotësisht përpara se të zhvendosen ose prishen. Mbeturinat ose trupat e pajetë duhet të dërgohen në vende të tjera (fabrika e riciklimit, krematorium, deponi/varreza të tjera).
  • Mos vendosni hyrje në rrjedhën e poshtme ose një kullë uji në tokë të ndotur.
  • Parqet dhe shërbimet rrisin vlerën e tokës duke rritur popullaritetin e tokës si dhe duke rritur zhvillimin në zonë.
  • Kostoja optimale e mbulimit të tokës me ujë është 440 dollarë midis dy tubacioneve paralele, zonat e mbulimit të të cilëve thuajse nuk kryqëzohen, duke garantuar furnizimin me ujë për të gjithë banorët e zonës.
  • Linjat e energjisë elektrike nuk kanë nevojë të ndërtohen pranë ndërtesave. Mjafton ta instaloni në zonën blu, ku tashmë ka akses në energji elektrike.

Paraqitja

  • Përfitoni nga rrethet dhe politikat e ndryshme.
  • Mundohuni të ndani ndërtesat ndotëse nga zonat e banuara.
  • Industritë e bujqësisë dhe pylltarisë nuk e ndotin mjedisin, madje mund t'i përdorni aty ku nuk ka burime natyrore të llojit të tyre (ato vetëm importojnë atë që u nevojitet). Ju mund t'i përdorni ato si zona tampon midis zonave tuaja industriale dhe tregtare. Këto zona ende prodhojnë shumë zhurmë (siç bëjnë të gjitha zonat industriale), por një zonë tregtare do të jetë në gjendje t'i mbijetojë ndotjes akustike, ndryshe nga një zonë banimi.
  • Shtigjet e ecjes dhe biçikletës: Vetëm për shkak se ato janë në skedën e peizazhit nuk do të thotë që ju nuk duhet t'i përdorni ato. Ato janë në fakt të dobishme për të reduktuar sasinë e trafikut. Një banor i qytetit që përdor ecjen ose çiklizmit për të lëvizur ka një makinë më pak. Mund të përdorni edhe vendkalime të ngritura ashtu si vendkalimet e zakonshme. Por ndryshe nga rrugët e zakonshme, këto mund të ndërtohen në një kënd më të madh se edhe rruga më e vogël për makina.
  • Këshillë për orientimin e ndërtesës: Orientimi midis dy rrugëve pingule kryhet me kursorin e miut - në cilëndo rrugë që të jetë kursori, ndërtesa do të drejtohet në atë drejtim. Për shembull, nëse doni të ndërtoni një qendër tregtare në këndin midis një rruge të ngushtë dhe të gjerë përballë rrugës së gjerë, drejtojeni miun në vendin ku dëshironi të vendosni qendrën dhe më pas lëvizni miun pak drejt rrugës së gjerë. rrugë.
  • Rrugët me pemë ose barriera zanore do të reduktojnë ndotjen akustike.
  • Zyrat mund të përdoren si barriera midis zonave komerciale dhe rezidenciale për të reduktuar ndotjen akustike në zonat e banuara.
  • Zonimi luan një rol të rëndësishëm në rrjedhën e trafikut. Për të ndarë trafikun e pasagjerëve nga trafiku i mallrave, vendosni zonën tregtare në mes, dhe rezidenciale dhe industriale në secilën anë të zonës tregtare. Dikush mund të përdorë zyrat kudo pasi ato thjesht krijojnë vende pune.
  • MOS e zgjeroni qytetin tuaj shumë shpejt në fillim, pasi buxheti juaj do të mbarojë më shpejt nga sa e dini. Mjafton të fillohet me një zonë banimi, energji elektrike, ujësjellës kanalizime.
  • Kurseni përpara se të ndërtoni digën, pasi rezultati mund të ndryshojë nga pritshmëritë tuaja. Digat janë disa nga objektet më të shtrenjta në lojë.
  • Përdorni Workshop-in Steam për të gjetur modalitete të dobishme ose lexoni udhëzuesin rreth modaliteteve të dobishme.
  • forum anglishtfolës -
  • Përdoreni për të krijuar harta të qyteteve sipas zgjedhjes suaj. Udhëzimet janë të disponueshme në internet dhe në udhëzuesit e Steam.
  • Mos blini asgjë që nuk ju nevojitet ende - shumica e gjërave kushtojnë një qindarkë të bukur. Nëse mund të bëni pa diçka, do të kurseni më shumë para kur të keni nevojë.

Publikime të ngjashme