Turistični portal - Paraturizem

Primeri mestne gradnje obzorje mest. Šestokotno mesto

SimCity, ki je izšel pred dvema letoma, je bil neprijetno razočaranje. Iz neznanih razlogov je bilo sodobno nadaljevanje klasične serije urbanističnih simulatorjev poenostavljeno na zelo primitivno raven. Veliko strateških in gospodarskih elementov je izginilo, mesta so bila skrčena na fiksne kvadrate 2 krat 2 kilometra, zabava je bila dovoljena le v vnaprej oblikovanih krajinah, kjer so prihodnjim mestom dodeljena strogo določena mesta. Electronic Arts se je v okviru marketinške kampanje osredotočil na socializacijo igralcev, vendar je vse pokvarila potreba po nenehni povezavi z internetom - posledično smo dobili preobremenjene strežnike takoj po izidu in druge tehnične težave.

Posledično je bil SimCity 2013 hitro pozabljen - najprej so uporabniki sami izgubili zanimanje za gradnjo virtualnih mest po strogo nespremenljivih scenarijih. In prav pred kratkim sta se zgodila dva povsem logična dogodka: prvič, studio Maxis je bil razpuščen; drugič, izšla je Cities: Skylines - pravilno in prijazno nadaljevanje ljubljenega SimCityja iz daljne preteklosti. Izdelali pa so ga povsem drugi ljudje - majhen finski studio Colossal Order.

⇡ Canon - je kanon

Ne, resno – ustvarjalci niti ne poskušajo skriti dejstva, da njihova igra v celoti temelji na osnovni mehaniki izvirnega SimCityja. Hkrati Skylines ni očiten klon, temveč delo na napakah drugih razvijalcev; poskus dokazati, da v sodobni realnosti vsi principi iz klasičnih ekonomskih strategij še vedno odlično delujejo.

Tisti, ki se spomnite recimo SimCity 4, se boste tudi tukaj takoj znašli. Izberemo regijo za ustanovitev mesta, nato enega od majhnih sektorjev, tam zgradimo prve ceste in se začnemo naseljevati. Spet je treba ohraniti ravnovesje med tremi razvojnimi conami: stanovanjskimi območji, gospodarskimi sektorji in industrijo. Na poti morate poskrbeti za delovanje pomembnih mestnih služb. Polagamo vodovode in daljnovode, gradimo elektrarne, policijske in gasilske postaje ter skrbimo za zmogljivosti šol in bolnišnic. Pri tem nastajajo naravni problemi, kot so prometni zamaški, onesnaženost vode in zemlje, nedostopnost parkov in zabave. Na splošno je koncept popolnoma skladen z dolgo premišljenim kanonom - in to je super.

Poleg tega hitro opazite veliko izboljšanih podrobnosti. Pojdite po razvpitih cestah. V Skylines jih je 16 vrst – od podeželskih cest do večpasovnih avtocest. In med gradnjo lahko izberete kot ovinka, prilagodite cesto skoraj vsaki pokrajini ali izumite svoje lastne domiselne sisteme za menjavo. Avtobusnih postajališč zdaj ni treba le vtakniti na pogojno brezplačna mesta, ampak razmišljati o linijah javnega prevoza, ne da bi pozabili "zankati" poti.

Obstajajo tudi globalne izboljšave idej avtorjev SimCityja. V predlanskem poskusu so skušali mesta specializirati - v enem mestu, grobo rečeno, pridobivajo nafto, v sosednjem pa rudo. Takšen sistem je močno omejil domišljijo in možnosti oblikovanja, zato je bila shema v Skylinesu izvedena veliko pametneje in bolj prilagodljivo. Igralci lahko samostojno označijo urbana območja (imajo celo svoja imena), po katerih se pojavi ta ista industrijska specializacija. To pa ne velja le za industrijske cone - oznake so na splošno pomembne za vse vrste razvoja. Na primer, logično je ločiti prestižno stanovanjsko območje od navadnega in razdeliti pisarne na četrtine za srednja in velika podjetja.

Druga lepa točka je lestvica. Da, začnemo z majhne lokacije z istimi 4 kvadratnimi kilometri, vendar vam igra dovolj hitro omogoča, da svojemu ozemlju priključite sosednja območja. Posledično se lahko mesto razprostira na 32 kvadratnih kilometrih (to je 8 lokacij). Čeprav je še vedno malo razočaranje: skupno je 25 lokacij v regiji - kako super bi bilo zgraditi vse z enim ogromnim mestom (za to bi porabili 200 ur).

⇡ Lastni podatki

Na splošno je v Skylinesu veliko stvari, o katerih smo sanjali že od dni SimCity 4. Finski studio je res skrbno pristopil k vprašanju dokončanja izvirne mehanike igre - na nek način majhne podrobnosti celo prevladajo nad zdravo pametjo. Res je, igra ima eno posebnost projektov založnika Paradox Interactive - usposabljanje je minimalno. Organizacija določenih procesov je pogosto popolnoma nejasna. V virtualnem mestu je lahko na splošno vse v redu, vendar se prebivalci nenadoma začnejo množično izseljevati. Ali pa se nekaj čudnega dogaja pri odvozu smeti ali delu pokopališč - vsega nepotrebnega ni kam odložiti, kljub prostim virom, ki so na voljo. Toda najbolj moteča stvar je gradnja cest - morate biti zelo pametni, da namesto železniškega prehoda zgradite nadvoz ali uredite križišče z želenim kotom križišča. Ne bomo poročali, zakaj igra blokira nekatera dejanja, medtem ko dovoljuje povsem enaka na drugih mestih.

Toda Colossal Order se je zelo potrudil z orodji za uporabniško vsebino. Ustvarite lahko lastne zgradbe, jih objavite v skupnosti Steam ali uvozite izdelke ustvarjalnosti nekoga drugega - v tem pogledu lahko seveda občutite udobje in vsestranskost motorja Unity in delavnice Steam. Poleg tega obstaja dober urejevalnik za globalni zemljevid regije s popolnim seznamom vseh vrst stvari za teraformiranje. Posebej natančni oblikovalci lahko uporabijo storitev Terrain Party - omogoča uvoz resničnega zemljevida terena v igro. Čeprav bo naloženo datoteko PNG še vedno treba "fotošopirati" ali zloščiti v notranjem urejevalniku Skylines. Toda v vsakem primeru je to veliko enostavnejši način za poustvarjanje krajev, znanih iz resničnega življenja v igri.

Cities: Skylines je resnično SimCity, ki si ga zaslužimo. Toda kljub vsem prednostim, nori pozornosti do podrobnosti in izpiljeni mehaniki ima igra eno resno pomanjkljivost. Čez nekaj časa – po prvih šestih do osmih urah – v njej pravzaprav ni več kaj početi. Neskončno skaliranje mesta (in rast je izražena izključno v linearnem napredovanju) postane nezanimivo - v vsakem primeru izvajamo približno enako zaporedje dejanj, celoten ustvarjalni vidik pa temelji na risanju vzorcev avtocest in cest. Malce kaotično mesto živi svoje razgibano življenje, vendar se v njem preprosto ne zgodi noben pomemben ali omembe vreden dogodek.

V tem kontekstu postane jasna logika ustvarjalcev zadnjega SimCityja – ta ista socializacija je bila res videti kot logična stopnja v evoluciji serije. Uporabniki so lahko imeli novo motivacijo, igra pa je morala vsakič ustvariti nenavadne scenarije in zgodbe. Celo na videz neumne katastrofe (vulkani, velikanski bojni roboti ali vesoljci) – so dale vsaj nekaj občutka spremenljivosti sveta v nerealno idealnem mestu.

Finci so skupaj s švedskim založnikom Paradox brezpogojno opremili mrtvorojenega SimCityja - to je idealno delo na napakah drugih. Toda Cities: Skylines ima premalo osebnosti in izvirnosti, sam proces upravljanja mesta pa je odkrito mehaničen. Vendar pa bo igra postala še boljša zaradi uporabniško ustvarjene vsebine in verjetno nima smisla skrbeti za prihodnost serije. Colossal Order je že tretjič naredil najboljšega mestnega graditelja desetletja in neizogibno nadaljevanje bo nedvomno še bolj zanimivo.

Simulatorji urbanističnega načrtovanja so priljubljeni pri določenem občinstvu. Nedavno izdani SimCity je razočaral prave ljubitelje žanra, zato je mesto najuspešnejše igre med urbanističnimi strategijami povsem prazno. Poglejmo si igranje enega od kandidatov, in sicer Cities Skylines.

Gradnja mesta

Če želite uspešno zgraditi polnopravno mesto, morate biti osredotočeni in si vzeti čas. Prvi korak je postopna obnova stanovanjskih območij in ustvarjanje delovnih mest, da se zmanjša tveganje kriminala in nastajanje območij, prežetih s kriminalom. Že v prvih fazah igre se lahko pojavijo težave, zlasti za začetnike v tej zvrsti.

Če se odločite varčevati pri čiščenju vode, bo pitne vode primanjkovalo. Za rešitev tega problema je treba postaviti vodne stolpe. Vendar pa bo to povzročilo druge težave, saj bodo ljudje nezadovoljni s kakovostjo vaše oskrbe z vodo in življenjski standard v tem kraju se bo močno zmanjšal, kar bo zmanjšalo tudi dotok novih prebivalcev.


Rast prebivalstva

Ena prvih nalog igralca je privabiti novo prebivalstvo. Nenehno morate graditi nove hiše in ustvarjati delovna mesta, da bodo prebivalci zaposleni. Za to bo dovolj zgraditi tovarne, poslovne zgradbe in druga mesta, kjer lahko ljudje zaslužijo denar. Za gradnjo stavb lahko uporabite skoraj poljubno število kvadratov; ni nobenih omejitev. Oblika in videz objekta sta odvisna od izbranega območja.

Primer: če vzamete majhno število kvadratov za gradnjo stavb, boste dobili majhno trgovino, in če je veliko, potem cel hipermarket s parkiriščem in pisarniškimi prostori.

Za kaj je potrebna populacija? Ko raste, se igralčeve možnosti povečujejo, pojavljajo pa se tudi določene skrbi in težave. Najprej morate svojemu prebivalstvu zagotoviti požarno varnost, pa tudi vzpostaviti zdravstvene ustanove in policijsko postajo, da bo v mestu nadzorovana situacija kriminala. Vse te zgradbe stanejo veliko denarja, zato je včasih treba kaj žrtvovati, da ljudje podprejo odločitve župana.


Dejavniki vpliva

Postopoma igralec začne posvečati več pozornosti različnim malenkostim, saj močno vplivajo na prebivalstvo mesta. To vključuje hrup iz tovarn, stopnjo onesnaženosti, stopnjo kriminala na tem območju in še veliko več. Če negativni kazalniki presežejo pozitivne, bodo prebivalci mesta ali soseske zelo nezadovoljni.

POMEMBNO! Rast prebivalstva v regiji se bo močno zmanjšala, kar bo povzročilo znaten odliv denarja. Če se to dogaja zelo pogosto, potem župan najverjetneje ne bo dolgo ostal na položaju.

V nekaterih situacijah lahko denarna posojila rešijo igralca. Toda če so območja slabo zasnovana, bo lažje znova začeti igro, kot pa se še naprej izvleči iz prejšnje izgubljene situacije.


Značilnosti lokalnega gospodarstva

Če še nikoli niste igrali takšnih iger, boste zelo težko razumeli sistem služenja denarja, saj nianse gospodarstva niso nikjer opisane. V igri kot pojavu ni učenja. V igri se vsega naučiš sam, s poskusi in napakami. Na primer, ni vedno jasno, zakaj ljudje ne gredo v določeno trgovino. Ali zakaj je na enem območju vse v redu, na drugem pa v tovarni akutno primanjkuje delovne sile, kljub dejstvu, da je v bližini veliko ljudi, ki potrebujejo delo. Prišleku je težko dojeti, da je v regiji dejansko zelo dobra izobrazba, zato nihče z diplomo noče delati v tovarni.

Takšen izziv igri ne škodi, v nekaterih primerih celo nasprotno. Igra vam predstavlja izziv in ko rešite težko težavo, se boste počutili zadovoljni.

Sčasoma, ko postanejo posamezni predeli mesta povsem samozadostni, jih lahko organiziramo v četrte. Zdaj lahko v njih nastavite svoja pravila:

  1. Legalizirajte droge na določenem območju mesta.
  2. Vklopite sistem za varčevanje z vodo.
  3. Vzpostavite pravila za recikliranje odpadkov.
  4. Prepovedati pitje alkohola ali cigaret.

Četrt, ki je pod ročnim nadzorom, se bo takoj začela spreminjati. Če je igralec spremljal čistočo in skladnost z okoljskimi pravili, bodo hiše postale okolju prijazne. Lahko prepoveste kajenje in namestite brezplačne detektorje dima za vse. Potem znižajte davke. Zaradi takšnih manipulacij bo območje postalo prestižno in prebivalstvo bo začelo hitro naraščati, saj bodo tam vsi želeli kupiti nepremičnino. Cene se bodo dvignile, z njimi pa se bodo povečali prihodki mesta.

Hiše na območju, ki je prejelo status elite, bodo začele postajati bolj dodelane - pojavile se bodo hišice v sodobnem slogu. Izgleda dobro, vendar nima praktičnega pomena. Če ne uredite krajine, dohodek ne bo padel - spremenila se bo samo rast prebivalstva. Igralec sploh ne bo opazil prihoda sredstev iz takih četrti. Vendar sama igra ne postavlja posebnih ciljev, preprosto razvijamo svoje mesto.


Nakup novega zemljišča

Takoj ko bo mestno prebivalstvo preseglo 10 tisoč, naj župan razmišlja o nakupu novih zemljišč. Zemljevidi v Cities Skylines niso zelo veliki, zato je ta vidik igre zelo pomemben. Postopoma se glavno mesto spreminja v metropolo s kompleksnim sistemom interakcij med okrožji in različnimi službami, zato bo treba narediti določene spremembe. Na primer, izseliti ljudi iz njihovih domov, razširiti ceste in avtoceste, pa tudi likvidirati nepotrebne ali škodljive tovarne, da bi zgradili parke itd.

Igra nenehno ponuja nova orodja, ki znatno širijo igralčeve zmogljivosti. Na določeni stopnji igre lahko ročno nastavite davke za katero koli storitev. Na koncu naj bi nastala velika hidroelektrarna. Sama gradnja je zelo podobna gradnji katedrale v igri ANNO 1408.


Onesnaženje in smeti

S to težavo se pogosto srečujemo v resničnem življenju, zato jo je bilo preprosto treba implementirati v igro. Za razliko od drugih simulatorjev urbanističnega načrtovanja imajo v Cities Skylines smeti in onesnaževanje zelo pomembno vlogo. Ker v igri ni treninga, se vsak igralec začetnik sooča s problemom onesnaženja.

POMEMBNO! Komplekse, ki odvažajo smeti in čistijo mestne ulice, je treba zgraditi vnaprej. Pred gradnjo območja je treba načrtovati tudi njihovo lokacijo. Veliko vlogo igra tudi obremenitev s hrupom. Avtoceste in hrupne avtoceste morajo biti čim dlje od stanovanjskih zgradb, da se zmanjša raven hrupa.

Če hiše ni mogoče postaviti dlje od cest, morate postaviti protihrupne ograje. Industrijske ali proizvodne zgradbe je treba postaviti stran od območij, kjer živijo ljudje. Tovorna vozila, ki odvažajo odpadke, so zelo potrebna za normalno življenje, vendar povzročajo določene težave na cesti.


voda

Upravljanje vodnih virov v začetni fazi je precej težko, zlasti za začetnike. Za oskrbo s čisto vodo je treba poskrbeti že na samem začetku in čim hitreje. Pri polaganju cevi v mestu je treba ustvariti dve liniji: ena za oskrbo mesta, druga za odpadno vodo.

Za mesto gradimo vodno črpališče, ki bo črpalo vodo iz lokalnih rek. Namestiti ga je treba stran od glavnega mesta, tako da hrup prebivalcev ne moti pri sprostitvi po dolgem delovnem dnevu.

Tudi druga linija gre v reko in nič ni odvisno od nas. Vse odplake zliješ v reko, iz katere potem jemlješ čisto vodo za mesto. Zato morate tukaj cevi pravilno postaviti.

POMEMBNO! Odtok je treba postaviti dolvodno, sicer bo umazana voda stekla nazaj v mesto in začela se bo epidemija: ljudje bodo začeli odhajati in se pritoževati, kar bi lahko preraslo v pravo katastrofo.

Ko boste v igri dosegli določen uspeh, boste lahko zgradili čistilno napravo in zmanjšali stopnjo onesnaženosti. Če zgradite samo vodne črpalke, lahko mestu zagotovite veliko količino vode, vendar bo linija veliko daljša in posledično bo stala več, kar v zgodnji fazi ni zaželeno.


Igralec lahko kadar koli začne spremljati svoje prebivalce. Fotoaparat lahko približate in opazujete, kako se možiček sprehaja po parku, vstopa v kino ali v službo. Vsi ljudje imajo svoja izvirna imena, tako kot tovarne, trgovine in bencinske črpalke. Zelo zanimivo je opazovati delovanje celo ene majhne trgovine, saj so razvijalci vse premislili do najmanjših podrobnosti.

Grafika ni posebej impresivna. S tehničnega vidika nam igra ne ponuja nič novega. Kljub temu je stilsko igra zelo prijetna in izgleda dobro. Zdaj, če bi razvijalci dodali sodoben anti-aliasing, bi bilo še bolje. Prav tako glasbena spremljava ni močna stran projekta. Skok seznam simfoničnih melodij postane dolgočasen že v prvih urah igre. Vendar pa lahko skladbe kadar koli izklopite in predvajate svoje.

Ne pozabite, da je igra odprta za spreminjanje uporabnikov. Obrtniki so se v hipu domislili kopice različnih izboljšav in uporabnih funkcij, ki po njihovem skromnem mnenju igri manjkajo.

Prednosti Cities Skylines:

  • Igrate lahko na res ogromnem in lepem zemljevidu.
  • Okrožja imajo lahko različno politično življenje in vzdušje, s katerim mora igralec računati.
  • Igranje je uravnoteženo: med igro ne boste čutili nelagodja zaradi nerazumne zapletenosti.
  • Vsakdo lahko ustvari modifikacijo in jo deli z drugimi igralci.
  • Kompleksni ekonomski model bo všeč vsem ljubiteljem pametnih strategij.

Če ima igralec še vedno prosti prostor na zemljevidu, ga je bolje pustiti za dodatne vhode v metropolo, pa tudi zanimivosti in spomenike. Glavna stvar je, da na tem območju ne namestite semaforjev. Dvopasovnica je boljša od šestpasovnice s semaforji. V drugi možnosti so prometni zastoji preprosto zagotovljeni.


Spodnja črta

Igra je popolna uspešnica kot simulator urbanističnega načrtovanja. Zelo enostavno je zgraditi mesto svojih sanj, vendar je upravljanje z njim veliko težje. Cities Skylines se ponaša z izvirnimi idejami igranja, kot je delitev na okrožja. Ta novost naredi igro bolj zanimivo in raznoliko. Igralec lahko celo zgradi lastno hidroelektrarno, kar je bilo prej nemogoče.

Cities Skylines bo še dolgo aktualen, tudi zahvaljujoč uporabniškim modifikacijam, ki bodo zanimanje občinstva podaljšale še za šest mesecev/leto. Kljub dejstvu, da ima igra zelo skromno število zanimivih in privlačnih glasbenih kompozicij, je Cities Skylines ena najboljših strateških simulacij za gradnjo in upravljanje mesta.

Vodniki in nasveti za igro Cities: Skylines

Cities: Skylines Guide – Vodnik za začetnike

Kot vsak simultani graditelj mesta se lahko Cities: Skylines počuti kot nepremostljiva gora, zahvaljujoč vsem pogojem, ki jih morate upoštevati. Toda takoj, ko obvladate njegove osnove, boste razumeli logiko postopne gradnje vaše metropole ali mesta, kar je veliko preprostejše od poskusa takojšnjega razumevanja kompleksnosti igre.

Osnove igre Cities: Skylines so v veliki meri povezane z mestno infrastrukturo, ključnimi vidiki, ki jih je treba obravnavati, preden se lotite česa bolj ambicioznega, saj vam bodo omogočili postopno povečanje mestne blagajne.

Vodnik po mestih za začetnike: Skylines

Energija
Najprej boste potrebovali energijo. Že od samega začetka boste imeli samo dve možnosti - vetrne turbine ali elektrarno na premog. Drugi je drag, zato je vredno najprej začeti z vetrnimi turbinami.

Za razliko od elektrarn na premog vetrne turbine ne proizvajajo energije nenehno. Njihova moč se giblje od 1 do 8 MW, odvisno od moči vetra na različnih mestih. Če želite doseči največjo učinkovitost, si oglejte zemljevid vetrov in označite najtemnejše - to so najboljša mesta za namestitev vetrnih turbin.

V idealnem primeru bi morale biti vetrne turbine zgrajene v grozdih. Takoj, ko boste imeli dovolj denarja, preklopite na premogovniško postajo - to vam bo omogočilo aktivnejši razvoj mesta.

voda
Upravljanje mestnih vodnih virov ni lahka naloga, a se je je treba lotiti čim prej. Ko polagate cevi, morajo vedno potekati v dveh linijah - ena za oskrbo mesta z vodo, druga za odpadno vodo.

Za oskrbo mesta z vodo zgradi vodno črpalko za črpanje vode iz rek. Namestite ga stran od mesta, da zmanjšate raven hrupa.

Druga linija - hočeš nočeš - mora iti v reko. Vso svojo odplako dobesedno zlijete v reko, iz katere pijete, zato to storite navzdol, sicer bo odtok končal v vašem oskrbovalnem sistemu. Lahko si mislite, kaj bo iz tega.

Kasneje v igri lahko dodate čistilno postajo, ki bo zmanjšala raven onesnaženosti za 85%.

Če želite, lahko opustite gradnjo Vodnih postaj in zgradite črpališča ob rekah. Čeprav bodo vrste daljše, boste lahko proizvedli veliko vode za mesto.

Smeti in onesnaženje
Ena od stvari, zaradi katerih se Cities: Skylines bistveno razlikuje od drugih simulatorjev gradnje mest, je pomembnost smeti in onesnaževanja. Neizkušeni igralci lahko pogosto naredijo napake pri ravnanju s smetmi, kar lahko privede do odliva prebivalcev in bankrota mesta.

Za reševanje problemov smeti in onesnaževanja so odgovorni posebni kompleksi, ki jih je zelo pomembno načrtovati vnaprej. Prepričajte se, da so vaše avtoceste zasnovane tako, da so dovolj oddaljene od mesta, da zmanjšate onesnaženje s hrupom. Če to ni mogoče, uporabite protihrupne ograje. Priporoča se tudi gradnja industrijskih objektov stran od stanovanjskih območij, s čimer se zmanjša onesnaženost zraka v mestu.

Smeti in onesnaženje zemlje ležijo na smetarskih tovornjakih. To je nujno, vendar lahko negativno vplivajo na cestni promet.

Ceste, transport in cone
Medtem ko sta energija in voda ključna vira za življenje mesta, je za njegov razvoj najpomembnejše načrtovanje cest. Ceste ne bodo samo način prevoza, ampak bodo tudi ustvarile strukturo vašega mesta.

Poleg tega obstaja osnovna metoda, po kateri je treba opraviti zoniranje. Zoniranje je preprosto način ustvarjanja con, v katerih se bodo razvile različne vrste zgradb.

Promet je še en pomemben del mestne infrastrukture. Ko se ukvarjate s prevozom, se morate ukvarjati z njegovimi različnimi vrstami, vse do letališča. V zvezi s tem pri gradnji cest ne pozabite, da bodo po njih vozila vozila, tudi mestna.

Velik del zemljišča v bližini mesta namenite letališču, pustite pa tudi prostor za avtobusna postajališča, železniške postaje in proge.

Stavba



Stavba

Zgradbe so naprednejši del Cities: Skylines. Razdelimo jih lahko na tri področja: zdravje, obsmrtna oskrba in izobraževanje.

Zdravstveno varstvo je zagotovljeno državljanom vašega mesta z gradnjo klinik in bolnišnic. Slednji so zelo dragi, vendar pokrivajo velike površine. Ti objekti bodo pošiljali reševalna vozila stanovalcem ali pisarnam za pomoč bolnim.

Reševalna vozila so lahko problem na ozkih cestah, zato poskrbite, da na določenih območjih ne boste imeli preveč reševalnih vozil.

Bolnišnice vas lahko bankrotirajo, zato je dovolj, da zgradite dve ali tri, ko se mesto razširi.

Precej zanimiva in edinstvena vrsta zgradb v Cities: Skylines so pokopališča in krematoriji. Smrt je pomemben vidik igre, saj smrt dejansko ustvarja "onesnaženje" v obliki trupel mrtvih.

Za razliko od Sim Cityja izobrazba v Cities: Skylines ni niti približno tako pomembna. Da pa bo vaše mesto napredovalo in se razvijalo, boste potrebovali najboljše zgradbe, ki jih je mogoče pridobiti samo z izobraževanjem.

Zgradite veliko osnovnih šol. Lahko bi bilo manj srednjih šol. V kasnejših fazah boste potrebovali univerzo.
Šole bodo omogočile razvoj industrijskega dela mesta, medtem ko bo univerza odprla napredne zgradbe in strukture ne samo za industrijo, ampak tudi za podjetja.

Cities: Skylines želi svoje prvotno miniaturno mesto spremeniti v živahno, cvetočo metropolo. Seveda boste za to potrebovali denar. Toda kakšen je najboljši način za zaslužek? Za to obstaja več možnosti, od uravnoteževanja vaše cone do ustrezne prilagoditve vaših davkov. Če boste sledili korakom, omenjenim v tem vodniku, boste kmalu imeli več denarja, kot ste si kadarkoli predstavljali.

Uravnotežite svoje coniranje

Pravilno določanje con je ena najpomembnejših stvari, ki jih je treba narediti v zgodnji fazi. Ključno je uravnotežiti komercialno in stanovanjsko coniranje. Ni treba, da so stanovanjska območja polna podjetij ali industrije, vaša poslovna območja pa morajo imeti dovolj prostora za tovornjake za dostavo blaga. Kot v vsakem živahnem mestnem središču je dobro, da so stanovanjska območja v središču vašega poslovanja. In v stanovanjskih območjih namestite bistvene predmete, kot so živila in nakupovanje. Lahko pomagajo povečati dobiček in osrečiti ljudi.


Eden od načinov, kako zagotoviti enostavnost gibanja, ki je potrebna, da bodo ceste proste in vaši prebivalci zadovoljni, je gradnja mostov in pravilno delovanje javnega prevoza. Tako se lahko meščani iz vaših stanovanjskih območij enostavno peljejo po središču mesta, ceste pa so odprte za dostavna vozila.

Sprva se ne razširite preveč

Ne glede na to, kako mamljivo je, ni potrebe po hitrem širjenju mesta, tudi ko začnete ustvarjati večji dobiček. Prvič, gradnja in vzdrževanje cest staneta denar. Poleg tega morate biti prepričani, da imate dovolj sredstev za zadeve, kot so kazenski pregon in potrebne storitve. To postane veliko težje, ko se vaše mesto poveča. Sliši se kontraintuitivno, a manjše mesto bo privabilo več prebivalcev in jih tam zadržalo dlje.

Naložbeni minimalizem

Vendar to ne pomeni, da morate vse svoje vire usmeriti v ustvarjanje vrhunske infrastrukture in storitev za svoje prebivalce. Tako kot v resničnem življenju je uporaben način, da zaslužite več denarja za svoje mesto, izvajanje upravljanja v senci na račun vaših državljanov.

Preverite, koliko denarja vlagate v stvari, kot so javne službe ali kazenski pregon. Ko najdete najnižjo raven za naložbo, jo vztrajajte nekaj časa. To prinese veliko denarja, zato nadaljujte z vadbo tehnike, ko širite svoje naselje.

Dobro uravnoteženo mesto vam bo pomagalo tudi pri reševanju nekaterih povezanih vprašanj. Na primer, številne zaposlitvene možnosti, ki zagotavljajo dobro komercialno in stanovanjsko coniranje, povzročijo nižje stopnje kriminala. To zmanjšuje denarni prispevek za policijo. Pomaga tudi pri krepitvi mestnega gospodarstva in vam na koncu zagotovi več različnih visoko plačanih služb za prebivalce.

Davčni dohodek

Davki vam lahko zagotovijo znatne, dolgoročne prihodke. Ko prvič zaženete igro, ostaja stopnja davka precej nizka. Ohranite to raven, dokler ne začnete privabljati vedno več državljanov. Nato postopoma zvišujte davke. Srečno območje, kjer lahko povečate dobiček, ne da bi morali preživeti svoje prebivalce, je med 11 % in 13 %, odvisno od populacije.

Pospeši

To se morda zdi očitno, vendar je vseeno vredno pojasniti. Pospeši čas. Ko najdete srečno okolje coniranja, industrije, davkov in naložb, pospešite uro v igri. Čas bo minil hitreje in ne bo vam treba dolgo čakati, da izkoristite kontrole.

Cities: Skylines je gospodarska strategija, ki so jo razvili Colossal Order, ustvarjalci iger Cities in Motion in Cities in Motion 2. Tokrat so se razvijalci odločili, da se ne bodo omejili zgolj na mestni promet in so se zoperstavili uspešnicam, kot je SimCity. Glavni cilj v Cities: Skylines je zgraditi mesto svojih sanj, čeprav morate poskrbeti tudi za dobro počutje svojih meščanov in zagotoviti gibanje denarja, da zagotovite prihodnje naložbe.

  • Avtocesta, ki bo "hrbtenica" vašega mesta, lahko pomaga pri pretoku prometa; vendar boste morali zgraditi pravi mehanizem, ki bo vzdrževal pretok prometa v mestu in na avtocesti.
  • Včasih boste morali razbremeniti promet z avtoceste; uporabite in.
  • Manj križišč, bolje je. Poskusite se izogibati uporabi semaforjev, saj ovirajo promet. Pogosto lahko cesto spremenite v avtocesto.
  • Krožišča ne smejo biti majhna. Manjši kot je krog, več avtomobilov mora upočasniti, kar bo zmanjšalo hitrost prometa.
  • Kadar je le mogoče, uporabljajte enosmerne ceste, zlasti v industrijskih območjih, saj so ponavadi polne tovornjakov. Vendar ne pozabite, da morajo službena vozila zlahka doseči zgradbe. Včasih službena vozila ne morejo priti do stavbe čez cesto zaradi slabega cestnega sistema.
  • Ne pozabite povezati obeh smeri avtoceste, da bodo ljudje lahko potovali v nasprotni smeri brez vstopa v mesto.
  • Preveč cestnih povezav je slabo za pretočnost prometa.
  • Poskusite ločiti tovornjake od osebnih vozil. Te vrste prometa skupaj lahko zamašijo celo dobro načrtovan cestni sistem. Ustvarite območje prepovedi tovornjakov, da se temu izognete.
  • Zgradite postajo za tovorne vlake samo v industrijski coni - to bo povečalo razvoj regije in vas prihranilo pred delom prometa. Ne pozabite, da mora dober cestni sistem pomagati infrastrukturi okoli postaje, tako da se bodo tovornjaki vsakič, ko prispe vlak, odpravili s tovorom na cilj. (Tu bi morale pomagati enosmerne ceste)
  • Preobremenjene so lahko tudi železnice. Da bi se temu izognili, ločite potniške linije od tovornih. Poleg tega lahko vlaki brez postanka uporabljajo cesto okoli postaje. Ko ustvarjate križišča, poskusite ustvariti dovolj prostora, da se lahko cel vlak nadaljuje brez ustavljanja.
  • Dobre ideje za križišča lahko najdete v delavnici Steam. Če imate še vedno težave, vzemite list papirja in narišite križišče, ki se vam zdi najbolj primerno. Če živite v bližini avtoceste ali v/blizu mesta, si osebno oglejte tamkajšnja križišča ali uporabite spletne zemljevide. Najverjetneje vam bodo pomagali

Javni prevoz

Glavni cilj javnega prevoza je zmanjšati število avtomobilov tako, da ponudi alternativo vožnji. To je osnova učinkovitega mesta.

  • Začnite uporabljati javni prevoz v svojem mestu čim prej, vendar naj bo preprost.
  • Avtobusi so lahko dokaj poceni in učinkovita možnost, vendar lahko preveč avtobusov na isti poti povzroči prometne zastoje.
  • Metro je najučinkovitejši transportni sistem, a je tudi precej drag. Dobra mešanica avtobusnih linij, ki dopolnjujejo linije podzemne železnice, bo najučinkovitejša rešitev.
  • Potniški vlaki niso posebej uporabni v mestu, vendar bodo pomagali povečati pretok turistov v mesto. Učinkovite postanejo v velikih, razpršenih mestih. Toda uporaba ločenih železnic za potniške linije lahko pomaga preprečiti zastoje.
  • S povečanjem proračuna določenega prometnega sistema povečate število vozil na vsaki progi tega sistema.
  • Dolge poti z več postanki bodo ustvarile več prometa.
  • Postanke lahko uporabite za povečanje ravni sreče in ravni zgradb v mestu.
  • Poti bodo najučinkovitejše, če potekajo skozi vse vrste območij, razen poslovnih stavb, saj ne zahtevajo veliko prometa.
  • Potniški promet je običajno usmerjen v komercialno cono, tovorni pa v industrijsko cono in včasih med industrijsko in komercialno.
  • V komercialnih območjih je veliko povpraševanje po javnem prevozu, zlasti v komercialnih območjih.
  • Upoštevajte, da nobena storitev nima neskončnega obsega, zato boste morali storitve razdeliti po vsem mestu. Zavihek z informacijami (zgornji levi kot) vam bo pokazal, kateri deli mesta so vam na dosegu roke.
  • Storitve nimajo le širokega dosega, ampak se zanašajo tudi na ceste, da pridejo do cilja. Preobremenjene ceste ali slabi cestni sistemi lahko zmanjšajo učinkovitost storitev.
  • Nekatere zgradbe, kot so odlagališča in pokopališča, je treba pred selitvijo ali rušenjem popolnoma očistiti. Smeti ali trupla je treba poslati drugam (reciklažni obrat, krematorij, druga odlagališča/pokopališča).
  • Ne postavljajte dolvodnih dovodov ali vodnega stolpa na onesnaženo zemljo.
  • Parki in storitve povečajo vrednost zemljišča s povečanjem priljubljenosti zemljišča in povečanim razvojem območja.
  • Optimalen strošek pokritja zemljišča z vodo je 440 $ med dvema vzporednima cevema, katerih območja pokrivanja se skoraj ne sekata, kar zagotavlja oskrbo z vodo vsem prebivalcem na območju.
  • Daljnovodov ni treba graditi tik ob stavbah. Dovolj je, da ga namestite v modro cono, kjer je že dostop do električne energije.

Postavitev

  • Izkoristite okrožja in različne politike.
  • Poskusite ločiti zgradbe, ki onesnažujejo okolje, od stanovanjskih območij.
  • Kmetijstvo in gozdarstvo ne onesnažujeta okolja in ju lahko uporabljate celo tam, kjer ni tovrstnih naravnih virov (uvažajo le tisto, kar potrebujejo). Lahko jih uporabite kot varovalne cone med industrijskimi in komercialnimi območji. Ta območja še vedno povzročajo veliko hrupa (tako kot vsa industrijska območja), vendar bo komercialno območje zmožno preživeti onesnaženje s hrupom, za razliko od stanovanjskega območja.
  • Sprehajalne in kolesarske poti: samo zato, ker so na zavihku s pokrajino, ne pomeni, da jih ne bi smeli uporabljati. Dejansko so koristni za zmanjšanje količine prometa. Prebivalec mesta, ki se premika peš ali s kolesom, ima en avto manj. Uporabite lahko celo dvignjene pešpoti tako kot običajne pešpoti. Toda za razliko od običajnih cest je te mogoče zgraditi pod večjim kotom kot tudi najmanjša cesta za avtomobile.
  • Namig za orientacijo stavbe: Orientacija med dvema pravokotnima cestama se izvaja s kazalcem miške - na katerikoli cesti je kazalec, bo stavba usmerjena v to smer. Na primer, če želite zgraditi nakupovalni center na vogalu med ozko in široko ulico, ki gleda na široko ulico, z miško usmerite na mesto, kamor želite postaviti središče, nato pa premaknite miško nekoliko proti široki ulici. cesta.
  • Ceste z drevesi ali zvočnimi ograjami bodo zmanjšale obremenitev s hrupom.
  • Pisarne se lahko uporabljajo kot ovire med poslovnimi in stanovanjskimi območji, da se zmanjša obremenitev s hrupom v stanovanjskih območjih.
  • Zoniranje igra pomembno vlogo pri pretoku prometa. Za ločevanje potniškega prometa od tovornega prometa umestiti poslovno cono v sredino, stanovanjsko in industrijsko pa na vsako stran poslovne cone. Pisarne lahko uporabljamo kjerkoli, saj le ustvarjajo delovna mesta.
  • NE širite svojega mesta prehitro na začetku, saj se bo vaš proračun porabil hitreje, kot se zavedate. Za začetek je dovolj stanovanjsko naselje, elektrika, vodovod in kanalizacija.
  • Prihranite pred gradnjo jezu, saj se lahko rezultat razlikuje od vaših pričakovanj. Jezovi so med najdražjimi predmeti v igri.
  • Uporabite delavnico Steam, da poiščete uporabne modifikacije ali preberete vodnik o uporabnih modifikacijah.
  • angleško govoreči forum -
  • Uporabite za ustvarjanje zemljevidov mest po vaši izbiri. Navodila so na voljo na spletu in v vodnikih Steam.
  • Ne kupujte ničesar, kar še ne potrebujete - večina stvari stane lep peni. Če lahko brez nečesa, boste prihranili več denarja, ko ga boste potrebovali.

Povezane publikacije