Tūrisma portāls - Paratourism

Pilsētas būvniecības pilsētu panorāmas piemēri. Sešstūra pilsēta

Pirms diviem gadiem izdotā SimCity sagādāja nepatīkamu vilšanos. Nezināmu iemeslu dēļ klasiskās pilsētplānošanas simulatoru sērijas modernais turpinājums ir vienkāršots līdz ļoti primitīvam līmenim. Pazuda daudzi stratēģiski un ekonomiski elementi, pilsētas tika samazinātas līdz fiksētiem laukumiem 2 x 2 kilometru platībā, un jautrība bija atļauta tikai iepriekš modelētās ainavās, kur nākotnes pilsētām tika iedalītas stingri noteiktas vietas. Mārketinga kampaņas ietvaros Electronic Arts koncentrējās uz spēlētāju socializāciju, taču visu sabojāja nepieciešamība nepārtraukti pieslēgties internetam – rezultātā uzreiz pēc izlaišanas saņēmām pārslogotus serverus un citas tehniskas problēmas.

Līdz ar to SimCity 2013 tika ātri aizmirsts – pirmkārt, pašiem lietotājiem zuda interese veidot virtuālās pilsētas pēc stingri nemaināmiem scenārijiem. Un pavisam nesen notika divi pilnīgi loģiski notikumi: pirmkārt, studija Maxis tika likvidēta; otrkārt, tika izlaists Cities: Skylines - pareizs un patīkams turpinājums iemīļotajai SimCity no tālās pagātnes. Izgatavojuši taču pavisam citi cilvēki - neliela somu studija Colossal Order.

⇡ Canon - tas ir kanons

Nē, nopietni - veidotāji pat nemēģina slēpt faktu, ka viņu spēle pilnībā ir balstīta uz sākotnējās SimCity pamata mehāniku. Tajā pašā laikā Skylines nav klajš klons, bet gan darbs pie citu izstrādātāju kļūdām; mēģinājums pierādīt, ka mūsdienu realitātē visi klasisko ekonomisko stratēģiju principi joprojām darbojas nevainojami.

Tie, kas atceras, teiksim, SimCity 4, arī šeit uzreiz atradīs ceļu. Mēs izvēlamies reģionu, lai dibinātu pilsētu, pēc tam vienu no mazajiem sektoriem, izbūvējam tur pirmos ceļus un sākam apmesties. Atkal ir jāsaglabā līdzsvars starp trim attīstības zonām: dzīvojamiem rajoniem, tirdzniecības nozarēm un rūpniecību. Pa ceļam jārūpējas par svarīgu pilsētas dienestu funkcionēšanu. Ieguldām ūdensvadu un elektropārvades līnijas, būvējam elektrostacijas, policiju un ugunsdzēsēju depo, rūpējamies par skolu un slimnīcu kapacitāti. Šajā procesā rodas tādas dabas problēmas kā satiksmes sastrēgumi, ūdens un zemes piesārņojums, parku un izklaides nepieejamība. Kopumā koncepcija pilnībā atbilst ilgi pārdomātajam kanonam - un tas ir lieliski.

Turklāt jūs ātri pamanāt daudzas uzlabotas detaļas. Dodieties pa bēdīgi slavenajiem ceļiem. Skylines ir 16 to veidi - no lauku ceļiem līdz daudzjoslu lielceļiem. Un būvniecības laikā jūs varat izvēlēties līkuma leņķi, pielāgojot ceļu gandrīz jebkurai ainavai vai izgudrojot savas ģeniālās apmaiņas sistēmas. Autobusu pieturas tagad ir ne tikai jāiesprauž nosacīti brīvās vietās, bet jāpārdomā sabiedriskā transporta līnijas, neaizmirstot maršrutus “cilpot”.

SimCity autoru idejām ir arī globāli uzlabojumi. Mēģinājumā pirms pagājušā gada tika mēģināts veikt pilsētu specializāciju - vienā pilsētā, rupji sakot, iegūst naftu, bet kaimiņos - rūdu. Šāda sistēma ļoti ierobežoja iztēli un dizaina iespējas, tāpēc Skylines shēma tika realizēta daudz gudrāk un elastīgāk. Spēlētāji var patstāvīgi iezīmēt pilsētas teritorijas (tiem pat ir savi nosaukumi), pēc kura parādās tā pati rūpnieciskā specializācija. Tomēr tas attiecas ne tikai uz industriālajām zonām - marķējumi parasti attiecas uz jebkura veida attīstību. Piemēram, ir loģiski atdalīt prestižu dzīvojamo rajonu no parastā un sadalīt birojus kvartālos vidējiem un lieliem uzņēmumiem.

Vēl viens jauks punkts ir mērogs. Jā, mēs sākam no nelielas vietas ar tiem pašiem 4 kvadrātkilometriem, taču pietiekami ātri spēle ļauj pievienot jūsu teritorijai blakus esošās teritorijas. Rezultātā pilsēta var izplatīties 32 kvadrātkilometros (tas ir, 8 vietās). Lai gan tas joprojām rada nelielu vilšanos: kopumā reģionā ir 25 vietas — cik lieliski būtu tās visas uzbūvēt ar vienu milzu pilsētu (pavadot 200 stundas).

⇡ Paša informācija

Kopumā Skylines ir daudz, par ko sapņojam jau kopš SimCity 4 laikiem. Somijas studija tiešām skrupulozi piegāja jautājumam par oriģinālās spēles mehānikas pabeigšanu – savā ziņā sīkas detaļas pat ņem virsroku pār veselo saprātu. Tiesa, spēlei ir viena atšķirīga izdevēja Paradox Interactive projektu iezīme – apmācība ir samazināta līdz minimumam. Dažu procesu organizācija bieži ir pilnīgi neskaidra. Virtuālajā pilsētā kopumā viss var būt kārtībā, bet iedzīvotāji pēkšņi sāk masveidā izvākties. Vai arī notiek kas dīvains ar atkritumu savākšanu vai kapsētu darbu - visu nevajadzīgo nav kur izmest, neskatoties uz pieejamajiem brīvajiem resursiem. Taču viskaitinošākā ir ceļu izbūve - vajag ļoti gudri, lai dzelzceļa pārbrauktuves vietā uzbūvētu pārvadu vai organizētu krustojumu ar vēlamo krustojuma leņķi. Kāpēc spēle bloķē dažas darbības, vienlaikus atļaujot tieši tādas pašas citās vietās, netiks ziņots.

Taču Colossal Order smagi centās izmantot lietotāju satura rīkus. Jūs varat izveidot savas ēkas, publicēt tās Steam kopienā vai importēt kāda cita radošuma produktus - šajā aspektā, protams, jūs varat sajust Unity dzinēja un Steam darbnīcas ērtības un daudzpusību. Turklāt ir labs redaktors reģiona globālajai kartei ar pilnu sarakstu ar visu veidu terraformēšanai. Īpaši rūpīgi dizaineri var izmantot Terrain Party pakalpojumu - tas ļauj importēt spēlē reālu reljefa karti. Lai gan augšupielādētais PNG fails joprojām būs vai nu jāfotošops, vai arī jānoslīpē iekšējā Skylines redaktorā. Bet jebkurā gadījumā tas ir daudz vienkāršāks veids, kā spēlē atjaunot vietas, kas pazīstamas no reālās dzīves.

Pilsētas: Skylines patiešām ir SimCity, ko esam pelnījuši. Bet, neskatoties uz visām priekšrocībām, ārprātīgo uzmanību detaļām un slīpētu mehāniku, spēlei ir viens nopietns trūkums. Pēc kāda laika – pēc pirmajām sešām līdz astoņām stundām – tajā būtībā vairs nav ko darīt. Bezgalīgi mērogot pilsētu (un izaugsme izpaužas tikai lineārā progresijā) kļūst neinteresanti - jebkurā gadījumā mēs veicam aptuveni vienādu darbību secību, un viss radošais aspekts balstās uz lielceļu un ceļu modeļu zīmēšanu. Nedaudz haotiskā pilsēta dzīvo savu drudžaino dzīvi, taču nekādi svarīgi vai ievērības cienīgi notikumi tur vienkārši nenotiek.

Šajā kontekstā kļūst skaidra jaunākā SimCity veidotāju loģika - šī pati socializācija patiešām tika uzskatīta par loģisku sērijas evolūcijas posmu. Lietotājiem varēja būt jauna motivācija, un spēlei katru reizi bija jāģenerē neparasti scenāriji un stāsti. Pat šķietami stulbas katastrofas (vulkāni, milzu kaujas roboti vai citplanētieši) - tās radīja vismaz zināmu sajūtu par pasaules mainīgumu nereāli ideālā pilsētā.

Somi kopā ar zviedru izdevēju Paradox bez ierunām iekārtoja nedzīvi dzimušo SimCity – tas ir ideāls darbs par citu kļūdām. Bet Cities: Skylines ir pārāk maz personības un oriģinalitātes, un pats pilsētas pārvaldības process ir atklāti mehānisks. Tomēr spēle kļūs vēl labāka, pateicoties lietotāju veidotam saturam, un, iespējams, nav jēgas uztraukties par sērijas nākotni. Colossal Order trešo reizi kļuva par desmitgades labāko pilsētas celtnieku, un neizbēgamais turpinājums, bez šaubām, būs vēl interesantāks.

Pilsētplānošanas simulatori ir populāri noteiktai auditorijai. Nesen iznākušais SimCity lika vilties īstiem žanra cienītājiem, tāpēc veiksmīgākās spēles vieta starp pilsētplānošanas stratēģijām ir pilnībā brīva. Apskatīsim viena no pretendentiem, proti, Cities Skylines, spēli.

Pilsētas celtniecība

Lai veiksmīgi izveidotu pilnvērtīgu pilsētu, jums ir jābūt koncentrētam un jāvelta laiks. Pirmais solis ir pakāpeniski atjaunot dzīvojamos rajonus un radīt darbavietas, lai samazinātu noziedzības risku un noziedzības pārņemtu rajonu veidošanos. Jau spēles pirmajos posmos var rasties grūtības, īpaši šī žanra iesācējiem.

Ja jūs nolemjat ietaupīt uz ūdens attīrīšanu, tad dzeramā ūdens pietrūks. Lai atrisinātu šo problēmu, jāuzstāda ūdenstorņi. Taču tas radīs citas grūtības, jo cilvēki būs neapmierināti ar jūsu ūdensapgādes kvalitāti un dzīves līmenis šajā vietā krasi pazemināsies, kas samazinās arī jaunu iedzīvotāju pieplūdumu.


Populācijas pieaugums

Viens no pirmajiem spēlētāja uzdevumiem ir piesaistīt jaunu iedzīvotāju skaitu. Ir nepārtraukti jāceļ jaunas mājas, kā arī jārada darba vietas, lai iedzīvotāji būtu noslogoti. Lai to paveiktu, pietiks uzcelt rūpnīcas, tirdzniecības ēkas un citas vietas, kur cilvēki var nopelnīt. Ēku celtniecībai var izmantot gandrīz jebkuru laukumu skaitu, nav nekādu ierobežojumu. Ēkas forma un izskats ir atkarīgs no izvēlētās platības.

Piemērs: ja ņemat nelielu skaitu laukumu ēku celtniecībai, jūs iegūsit nelielu veikalu, un, ja tas ir liels, tad veselu hipermārketu ar autostāvvietu un biroja telpām.

Kam vajadzīgi iedzīvotāji? Viņam augot, pieaug spēlētāja iespējas, taču parādās arī zināmas raizes un grūtības. Pirmkārt, jums vajadzētu nodrošināt savus iedzīvotājus ar ugunsdrošību, kā arī izveidot medicīnas iestādes un policijas iecirkni, lai pilsētā būtu kontrolēta noziedzības situācija. Visas šīs ēkas maksā lielu naudu, tāpēc dažreiz kaut kas ir jāupurē, lai cilvēki atbalstītu mēra lēmumus.


Ietekmes faktori

Pamazām spēlētājs sāk pievērst lielāku uzmanību dažādām sīkumiem, jo ​​tiem ir spēcīga ietekme uz pilsētas iedzīvotājiem. Tas ietver troksni no rūpnīcām, piesārņojuma līmeni, noziedzības līmeni šajā apgabalā un daudz ko citu. Ja negatīvie rādītāji pārsniegs pozitīvos, tad pilsētas vai apkaimes iedzīvotāji būs ļoti neapmierināti.

SVARĪGS! Iedzīvotāju skaita pieaugums reģionā tiks ievērojami samazināts, izraisot ievērojamu naudas aizplūšanu. Ja tas notiek ļoti bieži, tad visticamāk mērs amatā ilgi nepaliks.

Dažās situācijās naudas aizdevumi var glābt spēlētāju. Bet, ja laukumi ir slikti izstrādāti, tad būs vieglāk atsākt spēles sesiju, nekā turpināt izkļūt no iepriekš zaudētās situācijas.


Vietējās ekonomikas iezīmes

Ja jūs nekad neesat spēlējis šādas spēles, tad jums būs ļoti grūti saprast naudas pelnīšanas sistēmu, jo ekonomikas nianses nekur nav aprakstītas. Spēlē kā fenomenu nav mācīšanās. Jūs pats visu apgūstat spēlē, izmantojot izmēģinājumus un kļūdas. Piemēram, ne vienmēr ir skaidrs, kāpēc cilvēki neiet uz konkrēto veikalu. Vai arī kāpēc vienā jomā viss ir kārtībā, bet citā rūpnīcā akūti trūkst darbaspēka, neskatoties uz to, ka tuvumā ir daudz cilvēku, kuriem nepieciešams darbs. Jaunpienācējam ir grūti apzināties, ka patiesībā novadā ir ļoti laba izglītība, tāpēc neviens ar diplomu nevēlas strādāt rūpnīcā.

Šāds izaicinājums spēlei nekaitē, dažos gadījumos pat otrādi. Spēle izaicina jūs, un, atrisinot sarežģītu problēmu, jūs jutīsities apmierināts.

Laika gaitā, kad atsevišķi pilsētas posmi kļūst pilnībā pašpietiekami, tos var sakārtot rajonos. Tagad tajās varat iestatīt savus noteikumus:

  1. Legalizējiet narkotikas noteiktā pilsētas rajonā.
  2. Ieslēdziet ūdens taupīšanas sistēmu.
  3. Izstrādāt atkritumu pārstrādes noteikumus.
  4. Aizliegt lietot alkoholu vai cigaretes.

Ceturksnis, kas ir manuāli kontrolēts, nekavējoties sāks mainīties. Ja spēlētājs uzraudzīs tīrību un vides noteikumu ievērošanu, mājas kļūs videi draudzīgas. Jūs varat aizliegt smēķēt un uzstādīt bezmaksas dūmu detektorus ikvienam. Pēc tam samaziniet nodokļus. No šādām manipulācijām teritorija kļūs prestiža un sāks strauji augt iedzīvotāju skaits, jo tur visi vēlēsies iegādāties nekustamos īpašumus. Cenas celsies, un līdz ar tām pieaugs arī pilsētas ienākumi.

Mājas rajonā, kas ieguvis elites statusu, sāks kļūt sarežģītākas - parādīsies mājiņas modernā stilā. Tas izskatās labi, bet tam nav praktiskas nozīmes. Ja jūs neveidosit ainavu, ienākumi nesamazināsies — mainīsies tikai iedzīvotāju skaita pieaugums. Spēlētājs pat nepamanīs līdzekļu ienākšanu no šādām ceturtdaļām. Taču pati spēle nenosprauž konkrētus mērķus, mēs vienkārši attīstām savu pilsētu.


Pērkot jaunu zemi

Tiklīdz pilsētas iedzīvotāju skaits pārsniedz 10 tūkstošus, mēram būtu jādomā par jaunas zemes iegādi. Cities Skylines kartes nav ļoti lielas, tāpēc šis spēles aspekts ir ļoti būtisks. Pamazām galvenā pilsēta pārtop par metropoli ar sarežģītu rajonu un dažādu dienestu mijiedarbības sistēmu, tāpēc būs jāveic zināmas izmaiņas. Piemēram, izlikt cilvēkus no mājām, paplašināt ceļus un šosejas, kā arī likvidēt nevajadzīgas vai kaitīgas rūpnīcas, lai veidotu parkus utt.

Spēle pastāvīgi nodrošina jaunus rīkus, kas ievērojami paplašina spēlētāja iespējas. Noteiktā spēles posmā jūs varat manuāli iestatīt nodokļus visiem pakalpojumiem. Galu galā vajadzētu uzbūvēt lielu hidroelektrostaciju. Pati konstrukcija ir ļoti līdzīga katedrāles celtniecībai spēlē ANNO 1408.


Piesārņojums un atkritumi

Mēs bieži sastopamies ar šo problēmu reālajā dzīvē, tāpēc tā vienkārši bija jāīsteno spēlē. Atšķirībā no citiem pilsētas plānošanas simulatoriem Cities Skylines atkritumiem un piesārņojumam ir ļoti svarīga loma. Tā kā spēlē nav treniņu, katrs spēlētājs iesācējs saskaras ar piesārņojuma problēmu.

SVARĪGS! Kompleksi, kas izved atkritumus un tīra pilsētas ielas, ir jābūvē iepriekš. Arī to atrašanās vieta ir jāplāno pirms teritorijas apbūves. Liela loma ir arī trokšņa piesārņojumam. Automaģistrāles un trokšņainās maģistrāles jānovieto pēc iespējas tālāk no dzīvojamām ēkām, lai samazinātu trokšņa līmeni.

Ja mājas nav iespējams novietot tālāk par ceļiem, jāuzstāda trokšņu barjeras. Rūpniecības vai ražošanas ēkas jānovieto tālāk no vietām, kur dzīvo cilvēki. Kravas automašīnas, kas izved atkritumus, ir ļoti nepieciešamas normālai dzīvei, taču tās rada zināmas problēmas uz ceļa.


Ūdens

Ūdens resursu apsaimniekošana sākotnējā posmā ir diezgan sarežģīta, it īpaši iesācējiem. Par tīra ūdens piegādi jārūpējas jau pašā sākumā un pēc iespējas ātrāk. Ieguldot caurules pilsētā, jāizveido divas līnijas: viena pilsētas apgādei, otra notekūdeņu piegādei.

Pilsētai būvējam ūdens sūkņu staciju, kas sūknēs ūdeni no vietējām upēm. Tā jāuzstāda tālāk no galvenās pilsētas, lai troksnis netraucētu iedzīvotājiem atpūsties pēc garas darba dienas.

Otrā līnija arī ieiet upē un no mums nekas nav atkarīgs. Visus notekūdeņus lej upē, no kuras tad ņem tīru ūdeni pilsētai. Tāpēc šeit ir pareizi jānovieto caurules.

SVARĪGS! Drenāža jānovieto lejtecē, pretējā gadījumā pilsētā atkal ieplūdīs netīrs ūdens un sāksies epidēmija: cilvēki sāks braukt prom un sūdzēties, kas var izvērsties par īstu katastrofu.

Sasniedzot noteiktus panākumus spēlē, jūs varēsiet uzbūvēt ūdens attīrīšanas iekārtu un samazināt piesārņojuma līmeni. Ja būvē tikai ūdens sūkņus, pilsētu var nodrošināt ar lielu ūdens daudzumu, taču līnija būs krietni garāka un attiecīgi izmaksās vairāk, kas nav vēlams agrīnā stadijā.


Spēlētājs jebkurā laikā var sākt uzraudzīt savus iedzīvotājus. Var pietuvināt kameru un skatīties, kā cilvēciņš staigā pa parku, ieiet kinoteātrī vai dodas uz darbu. Visiem cilvēkiem ir savi oriģinālie vārdi, tāpat kā rūpnīcām, veikaliem un degvielas uzpildes stacijām. Ir ļoti interesanti vērot pat viena maza veikala funkcionēšanu, jo izstrādātāji visu ir pārdomājuši līdz mazākajai detaļai.

Grafika nav īpaši iespaidīga. No tehniskā viedokļa spēle mums neko jaunu nepiedāvā. Neskatoties uz to, stilistiski spēle ir ļoti patīkama un izskatās labi. Tagad, ja izstrādātāji pievienotu modernu anti-aliasing, tas būtu vēl labāk. Tāpat muzikālais pavadījums nav projekta stiprā puse. Simfonisko melodiju niecīgais saraksts sāk palikt garlaicīgs jau pirmajās spēles stundās. Tomēr jebkurā laikā varat izslēgt dziesmas, lai atskaņotu savas dziesmas.

Neaizmirstiet, ka spēle ir atvērta lietotāja modifikācijām. Amatnieki acumirklī nāca klajā ar virkni dažādu uzlabojumu un noderīgu funkciju, kuru, viņuprāt, spēlei pietrūka.

Pilsētu panorāmas priekšrocības:

  • Jūs varat spēlēt uz patiešām milzīgas un skaistas kartes.
  • Rajonos var būt atšķirīga politiskā dzīve un atmosfēra, ar ko spēlētājam jārēķinās.
  • Spēles gaita ir līdzsvarota: spēles laikā jūs nejutīsit diskomfortu nepamatotas sarežģītības dēļ.
  • Ikviens var izveidot modifikāciju un kopīgot to ar citiem spēlētājiem.
  • Sarežģītais ekonomikas modelis patiks visiem viedo stratēģiju cienītājiem.

Ja spēlētājam kartē joprojām ir brīva vieta, tad labāk to atstāt papildu ieejām metropolē, kā arī atrakcijām un pieminekļiem. Galvenais šajā zonā neierīkot luksoforus. Divu joslu ceļu tīkls ir labāks nekā sešu joslu ceļš ar luksoforiem. Otrajā variantā satiksmes sastrēgumi ir vienkārši garantēti.


Apakšējā līnija

Spēle ir pilnībā veiksmīga kā pilsētas plānošanas simulators. Ir diezgan viegli izveidot savu sapņu pilsētu, taču pārvaldīt to ir daudz grūtāk. Cities Skylines piedāvā oriģinālas spēles idejas, piemēram, sadalīšanu rajonos. Šis jauninājums padara spēli interesantāku un daudzveidīgāku. Spēlētājs pat var uzbūvēt savu hidroelektrostaciju, ko iepriekš nebija iespējams izdarīt.

Cities Skylines būs aktuāls ilgu laiku, tostarp pateicoties lietotāju modifikācijām, kas pagarinās auditorijas interesi vēl par sešiem mēnešiem gadā. Neskatoties uz to, ka spēlē ir ļoti maz interesantu un aizraujošu mūzikas kompozīciju, Cities Skylines ir viena no labākajām stratēģijas simulācijām pilsētas veidošanai un pārvaldībai.

Ceļveži un padomi spēlei Cities: Skylines

Pilsētas: Skylines ceļvedis — ceļvedis iesācējiem

Tāpat kā jebkura pilsētas veidošanas sim, Cities: Skylines var justies kā nepārvarams kalns, pateicoties visiem nosacījumiem, kas jums jāpatur prātā. Tomēr, tiklīdz jūs apgūsit tās pamatus, jūs sapratīsit savas metropoles vai pilsētas pakāpeniskas būvniecības loģiku, kas ir daudz vienkāršāk nekā mēģināt uzreiz saprast spēles sarežģītību.

Pilsētu pamati: Skylines lielā mērā ir saistītas ar pilsētas infrastruktūru, galvenajiem aspektiem, kas ir jārisina, pirms tiek pieņemts kaut kas vērienīgāks, jo tie ļaus pakāpeniski palielināt pilsētas kasi.

Rokasgrāmata iesācējiem pilsētās: Skylines

Enerģija
Pirmkārt, jums būs nepieciešama enerģija. No paša sākuma jums būs tikai divas iespējas - vēja turbīnas vai ogļu stacija. Otrais ir dārgs, tāpēc vispirms ir vērts sākt ar vēja turbīnām.

Atšķirībā no ogļu rūpnīcām, vēja turbīnas neražo enerģiju nepārtraukti. To jauda svārstās no 1 līdz 8 MW atkarībā no vēja stipruma dažādās vietās. Lai sasniegtu maksimālu efektivitāti, apskatiet vēja karti, atzīmējot tumšākās – tās ir labākās vietas, kur uzstādīt vēja turbīnas.

Ideālā gadījumā vēja turbīnas jābūvē kopās. Tiklīdz jums pietiks naudas, pārejiet uz ogļu staciju – tas ļaus aktīvāk attīstīt pilsētu.

Ūdens
Pilsētas ūdens resursu apsaimniekošana nav viegls uzdevums, taču tas ir jārisina pēc iespējas ātrāk. Ieliekot caurules, tām vienmēr ir jāiet divās līnijās – vienai, lai apgādātu pilsētu ar ūdeni, otrā – notekūdeņiem.

Lai apgādātu pilsētu ar ūdeni, uzbūvējiet ūdens sūkni, lai sūknētu ūdeni no upēm. Uzstādiet to prom no pilsētas, lai samazinātu trokšņa līmeni.

Otrajā rindā – gribi vai negribi – jāiet upē. Jūs burtiski ielejat visus savus notekūdeņus upē, no kuras dzerat, tāpēc dariet to lejup pa straumi, pretējā gadījumā notece nonāks jūsu apgādes sistēmā. Varat iedomāties, kas no tā sanāks.

Vēlāk spēlē varat pievienot attīrīšanas staciju, kas samazinās piesārņojuma līmeni par 85%.

Ja vēlaties, varat atteikties no Ūdens staciju būvniecības un būvēt ūdens sūkņu stacijas pie upēm. Lai gan līnijas būs garākas, varēsiet saražot daudz ūdens pilsētai.

Atkritumi un piesārņojums
Viena no lietām, kas padara Cities: Skylines ievērojami atšķirīgu no citiem pilsētu ēku simulatoriem, ir atkritumu un piesārņojuma nozīme. Nepieredzējuši spēlētāji bieži var kļūdīties atkritumu apsaimniekošanā, kas var izraisīt iedzīvotāju aizplūšanu un pilsētas bankrotu.

Atkritumu un piesārņojuma problēmu risināšana ir īpašu kompleksu pārziņā, kurus ir ļoti svarīgi iepriekš plānot. Pārliecinieties, ka jūsu šosejas ir veidotas tā, lai tās būtu pietiekami tālu no pilsētas, lai samazinātu trokšņa piesārņojumu. Ja tas nav iespējams, izmantojiet trokšņu barjeras. Tāpat industriālās ēkas ieteicams būvēt tālāk no dzīvojamiem rajoniem, samazinot gaisa piesārņojumu pilsētā.

Atkritumi un zemes piesārņojums atrodas uz atkritumu mašīnām. Tā ir nepieciešamība, taču tie var negatīvi ietekmēt ceļu satiksmi.

Ceļi, transports un zonas
Lai gan Enerģija un ūdens ir galvenie resursi pilsētas dzīvē, vissvarīgākais tās attīstībai ir ceļu projektēšana. Ceļi būs ne tikai pārvietošanās metode, bet arī veidos jūsu pilsētas struktūru.

Papildus tam ir pamatmetode, pēc kuras jāveic zonējums. Zonēšana ir vienkārši veids, kā izveidot zonas, kurās attīstīsies dažāda veida ēkas.

Transports ir vēl viena svarīga pilsētas infrastruktūras sastāvdaļa. Nodarbojoties ar transportu, jums ir jārisina dažādi tā veidi, līdz pat lidostai. Šajā sakarā, būvējot ceļus, atcerieties, ka pa tiem brauks transportlīdzekļi, tostarp pilsētas.

Atvēliet lielu zemes daļu netālu no pilsētas lidostai, kā arī atstājiet vietu autobusu pieturām, dzelzceļa stacijām un sliedēm.

Ēka



Ēka

Ēkas ir uzlabota Cities: Skylines daļa. Tos var iedalīt trīs jomās: veselība, pēcnāves aprūpe un izglītība.

Veselības aprūpe tiek nodrošināta jūsu pilsētas iedzīvotājiem, būvējot klīnikas un slimnīcas. Pēdējie ir ļoti dārgi, bet aptver lielas platības. Šīs iestādes nosūtīs ātrās palīdzības automašīnas iedzīvotājiem vai birojiem, lai palīdzētu slimniekiem.

Ātrās palīdzības mašīnas var būt problēma uz šauriem ceļiem, tāpēc pārliecinieties, ka noteiktos apgabalos jums nav pārāk daudz ātrās palīdzības automašīnu.

Slimnīcas var jūs bankrotēt, tāpēc, pilsētai paplašinās, pietiek uzcelt divas vai trīs.

Diezgan interesants un unikāls ēku veids pilsētās: Skylines ir kapsētas un krematorijas. Nāve ir nozīmīgs spēles aspekts, jo nāve faktiski rada "piesārņojumu" mirušo ķermeņu veidā.

Atšķirībā no Sim City, izglītība ne tuvu nav tik svarīga Cities: Skylines. Tomēr, lai jūsu pilsēta plauktu un attīstītos, jums būs nepieciešamas labākās ēkas, un tās var iegūt tikai ar izglītību.

Uzcelt daudzas pamatskolas. Vidusskolu varētu būt mazāk. Vēlākajos posmos jums būs nepieciešama universitāte.
Skolas ļaus attīstīt pilsētas industriālo daļu, savukārt augstskola atvērs progresīvas ēkas un būves ne tikai rūpniecībai, bet arī uzņēmējdarbībai.

Pilsētas: Skylines mērķis ir pārveidot savu sākotnēji miniatūro pilsētu par dinamisku, plaukstošu metropoli. Protams, šim nolūkam jums būs nepieciešama nauda. Bet kāds ir labākais veids, kā pelnīt naudu? Lai to izdarītu, ir vairākas iespējas, sākot no zonējuma līdzsvarošanas līdz nodokļu pareizai pielāgošanai. Ja izpildīsit šajā rokasgrāmatā minētās darbības, drīz jums būs vairāk naudas, nekā jebkad esat iedomājies.

Līdzsvarojiet savu zonējumu

Pareiza zonēšana ir viena no vissvarīgākajām lietām, kas jādara agrīnā stadijā. Galvenais ir līdzsvarot komerciālo un dzīvojamo zonējumu. Dzīvojamajiem rajoniem nav jābūt piepildītiem ar uzņēmumiem vai nozari, un jūsu biznesa zonām ir jābūt pietiekami daudz vietas kravas automašīnām preču piegādei. Tāpat kā jebkurā rosīgā pilsētas centrā, ir ieteicams, lai jūsu tirdzniecības centrā būtu dzīvojamie rajoni. Un dzīvojamos rajonos uzstādiet būtiskas preces, piemēram, pārtikas preces un iepirkšanos. Tie var palīdzēt palielināt peļņu un padarīt cilvēkus laimīgus.


Viens no veidiem, kā nodrošināt pārvietošanās vieglumu, kas nepieciešams, lai ceļi būtu brīvi un jūsu iedzīvotāji būtu apmierināti, ir tiltu būvēšana un sabiedriskā transporta pareiza darbība. Tāpēc iedzīvotāji no jūsu dzīvojamiem rajoniem var ērti ceļot pa pilsētas centru, un ceļi ir atvērti kravas automašīnām.

Sākumā neizvērsiet pārāk daudz

Lai cik vilinoši tas nebūtu, nav nepieciešams ātri paplašināt savu pilsētu, pat ja sākat gūt lielāku peļņu. Pirmkārt, ceļu būvniecība un uzturēšana maksā naudu. Turklāt jums ir jābūt pārliecinātam, ka jums ir pietiekami daudz resursu, lai veiktu tādas lietas kā tiesībaizsardzība un nepieciešamie pakalpojumi. Tas kļūst daudz grūtāks, jo jūsu pilsēta kļūst lielāka. Tas izklausās pretrunīgi, taču mazāka pilsēta piesaistīs vairāk iedzīvotāju un noturēs tos tur ilgāk.

Investīciju minimālisms

Tomēr tas nenozīmē, ka jums visi resursi ir jākoncentrē uz augstākās klases infrastruktūras un pakalpojumu izveidi saviem iedzīvotājiem. Tāpat kā reālajā dzīvē, noderīgs veids, kā nopelnīt savai pilsētai vairāk naudas, ir praktizēt ēnu pārvaldību uz savu iedzīvotāju rēķina.

Pārbaudiet, cik daudz naudas jūs ieguldāt tādās lietās kā komunālie pakalpojumi vai tiesībaizsardzība. Kad esat atradis zemāko ieguldījumu līmeni, kādu laiku pieturieties pie tā. Tas ienes daudz naudas, tāpēc turpiniet praktizēt šo tehniku, paplašinot savu norēķinu.

Līdzsvarota pilsēta arī palīdzēs jums atrisināt dažus saistītos jautājumus. Piemēram, daudzas darba iespējas, kas nodrošina labu komerciālo un dzīvojamo zonējumu, samazina noziedzības līmeni. Tas samazina naudas ieguldījumu policijas darbā. Palīdz arī veicināt pilsētas ekonomiku un galu galā nodrošināt iedzīvotājiem lielāku augsti apmaksātu darbu klāstu.

Nodokļu ienākumi

Nodokļi var nodrošināt jums ievērojamus, ilgtermiņa ienākumus. Pirmo reizi uzsākot spēli, nodokļu līmenis paliek diezgan zems. Saglabājiet to šajā līmenī, līdz sākat piesaistīt arvien vairāk pilsoņu. Pēc tam pakāpeniski paaugstiniet nodokļus. Laimīgā zona, kurā varat palielināt peļņu, nepārdzīvojot savus iedzīvotājus, ir no 11% līdz 13% atkarībā no iedzīvotāju skaita.

Paātrināt

Tas var šķist pašsaprotami, taču jebkurā gadījumā ir vērts to noskaidrot. Paātrināt laiku. Kad esat atradis laimīgu vidi, kurā ir zonējums, nozare, nodokļi un investīcijas, paātriniet spēles pulksteni. Laiks paies ātrāk, un jums nebūs ilgi jāgaida, lai izmantotu vadības funkcijas.

Cities: Skylines ir ekonomiskā stratēģija, ko izstrādāja Colossal Order, Cities in Motion un Cities in Motion 2 veidotāji. Šoreiz izstrādātāji nolēma neaprobežoties tikai ar pilsētas transportu un izaicināja tādus hitus kā SimCity. Cities: Skylines galvenais mērķis ir veidot savu sapņu pilsētu, lai gan jums ir arī jārūpējas par savu iedzīvotāju labklājību un jāturpina kustēties, lai nodrošinātu nākotnes investīcijas.

  • Automaģistrāle, kas būs jūsu pilsētas "mugurkauls", var palīdzēt satiksmes plūsmai; tomēr jums būs jāizveido pareizais mehānisms, kas uzturēs satiksmes plūsmu pilsētā un uz šosejas.
  • Dažkārt nāksies atslogot satiksmi no šosejas; izmantot un.
  • Jo mazāk krustojumu, jo labāk. Centieties neizmantot luksoforus, jo tie traucē satiksmi. Bieži vien ceļu var pārveidot par šoseju.
  • Apļveida krustojumi nedrīkst būt mazi. Jo mazāks aplis, jo vairāk automašīnām jāsamazina ātrums, kas samazinās satiksmes ātrumu.
  • Kad vien iespējams, izmantojiet vienvirziena ceļus, īpaši industriālajos rajonos, jo tie mēdz būt piepildīti ar kravas automašīnām. Tomēr atcerieties, ka uzņēmuma transportlīdzekļiem ir jāspēj viegli sasniegt ēkas. Dažkārt dienesta transportlīdzekļi nevar sasniegt ēku pāri ielai sliktas ceļu sistēmas dēļ.
  • Neaizmirstiet savienot abus šosejas virzienus, lai cilvēki varētu pārvietoties pretējā virzienā, neiebraucot pilsētā.
  • Pārāk daudz ceļu savienojumu kaitē satiksmes plūsmai.
  • Mēģiniet atdalīt kravas automašīnas no pasažieru transportlīdzekļiem. Kopā šie satiksmes veidi var aizsprostot pat labi izstrādātu ceļu sistēmu. Lai no tā izvairītos, izveidojiet kravas automašīnu aizlieguma zonu.
  • Veidojiet staciju kravas vilcieniem tikai industriālajā zonā - tas palielinās reģiona attīstību un ietaupīs jūs no satiksmes. Atcerieties, ka labai ceļu sistēmai ir jāpalīdz infrastruktūrai ap staciju, lai katru reizi, kad pienāk vilciens, kravas automašīnas dotos ar kravu uz galamērķi. (Šeit vajadzētu palīdzēt vienvirziena ceļiem)
  • Arī dzelzceļi var būt pārslogoti. Lai no tā izvairītos, atdaliet pasažieru līnijas no kravas līnijām. Turklāt vilcieni bez pieturas var izmantot ceļu ap staciju. Veidojot krustojumus, mēģiniet izveidot pietiekami daudz vietas, lai vesels vilciens varētu turpināt kustību bez apstāšanās.
  • Labas idejas krustojumiem var atrast Steam darbnīcā. Ja jums joprojām ir problēmas, paņemiet papīra lapu un uzzīmējiet krustojumu, kas jums šķiet vispiemērotākais. Ja dzīvojat pie šosejas vai pilsētā/netālu no pilsētas, apskatiet krustojumus tur klātienē vai izmantojot kartes tiešsaistē. Viņi, visticamāk, jums palīdzēs

Sabiedriskais transports

Sabiedriskā transporta galvenais mērķis ir samazināt automašīnu skaitu, piedāvājot alternatīvu braukšanai. Tas ir efektīvas pilsētas pamats.

  • Sāciet izmantot sabiedrisko transportu savā pilsētā pēc iespējas agrāk, taču rīkojieties vienkārši.
  • Autobusi var būt diezgan lēts un efektīvs risinājums, taču pārāk daudz autobusu vienā maršrutā var radīt satiksmes sastrēgumus.
  • Metro ir visefektīvākā transporta sistēma, taču tā ir arī diezgan dārga. Visefektīvākais risinājums būs autobusu maršrutu kombinācija, kas papildina metro līnijas.
  • Pasažieru vilcieni nav īpaši noderīgi pilsētas robežās, taču tie palīdzēs palielināt tūristu plūsmu pilsētā. Tie kļūst efektīvi lielās, plašās pilsētās. Taču atsevišķu dzelzceļu izmantošana pasažieru līnijām var palīdzēt izvairīties no sastrēgumiem.
  • Palielinot noteiktas transporta sistēmas budžetu, jūs palielināsiet transportlīdzekļu skaitu katrā šīs sistēmas maršrutā.
  • Gari maršruti ar vairāk pieturām radīs lielāku satiksmi.
  • Pieturas var izmantot, lai paaugstinātu laimes līmeni un ēku līmeni pilsētā.
  • Maršruti būs visefektīvākie, ja tie iet cauri visiem zonējuma veidiem, izņemot biroju ēkas, jo tiem nav nepieciešama liela satiksme.
  • Pasažieru satiksme parasti tiek virzīta uz komerciālo zonu, bet kravu satiksme uz industriālo zonu un dažreiz starp rūpniecisko un komerciālo zonu.
  • Sabiedriskais transports ir ļoti pieprasīts komercplatībās, īpaši komercplatībās.
  • Ņemiet vērā, ka nevienam pakalpojumam nav bezgalīga diapazona, tāpēc jums būs jāizplata pakalpojumi visā pilsētā. Informācijas cilne (augšējā kreisajā stūrī) parādīs, kuri pilsētas rajoni ir sasniedzami.
  • Pakalpojumiem ir ne tikai klāsts, bet arī tie paļaujas uz ceļiem, lai nokļūtu galamērķī. Pārslogoti ceļi vai slikta ceļu sistēma var samazināt pakalpojumu efektivitāti.
  • Dažas ēkas, piemēram, poligoni un kapsētas, pirms pārvietošanas vai nojaukšanas ir pilnībā jāatbrīvo. Atkritumi vai līķi jānosūta uz citām vietām (otrreizējās pārstrādes rūpnīcu, krematoriju, citiem poligoniem/kapsētām).
  • Nenovietojiet lejteces ieplūdes atveres vai ūdenstorni uz piesārņotas zemes.
  • Parki un pakalpojumi palielina zemes vērtību, palielinot zemes popularitāti, kā arī palielinot teritorijas attīstību.
  • Optimālās izmaksas zemes pārklāšanai ar ūdens padevi ir 440 USD starp divām paralēlām caurulēm, kuru pārklājuma zonas gandrīz nekrustojas, garantējot ūdens piegādi visiem apkārtnes iedzīvotājiem.
  • Elektrības līnijas nav jābūvē tieši pie ēkām. Pietiek to uzstādīt zilajā zonā, kur jau ir pieeja elektrībai.

Izkārtojums

  • Izmantojiet rajonu un dažādu politiku priekšrocības.
  • Centieties nodalīt piesārņojošās ēkas no dzīvojamiem rajoniem.
  • Lauksaimniecības un mežsaimniecības nozare nepiesārņo vidi, un jūs pat varat tos izmantot tur, kur nav šāda veida dabas resursu (tikai importē to, kas viņiem nepieciešams). Varat tos izmantot kā buferzonas starp rūpnieciskajām un komerciālajām zonām. Šīs teritorijas joprojām rada lielu troksni (tāpat kā visas industriālās zonas), taču komercplatība atšķirībā no dzīvojamās zonas spēs izturēt trokšņa piesārņojumu.
  • Pastaigas un riteņbraukšanas ceļi: tas, ka tie atrodas ainavu cilnē, nenozīmē, ka nevajadzētu tos izmantot. Tie patiešām ir noderīgi, lai samazinātu satiksmes apjomu. Pilsētniekam, kurš pārvietojas ar kājām vai brauc ar velosipēdu, ir par vienu automašīnu mazāk. Jūs pat varat izmantot paaugstinātus celiņus tāpat kā parastos celiņus. Bet atšķirībā no parastajiem ceļiem tos var būvēt lielākā leņķī nekā pat mazāko ceļu automašīnām.
  • Padoms par ēkas orientāciju: Orientēšanās starp diviem perpendikulāriem ceļiem tiek veikta ar peles kursoru – neatkarīgi no tā, uz kura ceļa atrodas kursors, ēka tiks virzīta šajā virzienā. Piemēram, ja vēlaties uzbūvēt iepirkšanās centru uz stūra starp šauru un platu ielu, kas vērsta pret plašo ielu, virziet peli uz vietu, kur vēlaties novietot centru, un pēc tam virziet peli nedaudz uz plato ielu. ceļu.
  • Ceļi ar kokiem vai skaņas barjerām samazinās trokšņa piesārņojumu.
  • Birojus var izmantot kā barjeras starp tirdzniecības un dzīvojamo rajonu, lai samazinātu trokšņa piesārņojumu dzīvojamos rajonos.
  • Zonējumam ir liela nozīme satiksmes plūsmā. Lai atdalītu pasažieru satiksmi no kravas, komerciālo zonu novietojiet pa vidu, bet dzīvojamo un industriālo - katrā tirdzniecības zonas pusē. Birojus var izmantot jebkur, jo tie vienkārši rada darba vietas.
  • Sākumā NEIZPALĪSTIET savu pilsētu pārāk ātri, jo jūsu budžets beigsies ātrāk, nekā jūs to zināt. Pietiek sākt ar dzīvojamo rajonu, elektrību, ūdensapgādi un kanalizāciju.
  • Saglabājiet pirms dambja celtniecības, jo rezultāts var atšķirties no jūsu cerībām. Dambji ir vieni no visdārgākajiem spēles objektiem.
  • Izmantojiet Steam darbnīcu, lai atrastu noderīgus modifikācijas, vai izlasiet ceļvedi par noderīgām modifikācijām.
  • Angļu valodā runājošs forums -
  • Izmantojiet, lai izveidotu pilsētu kartes pēc jūsu izvēles. Norādījumi ir pieejami tiešsaistē un Steam ceļvežos.
  • Pagaidām nepērciet neko nevajadzīgu - lielākā daļa lietu maksā diezgan santīmu. Ja jūs varat iztikt bez kaut kā, jūs ietaupīsit vairāk naudas, kad tas būs nepieciešams.

Saistītās publikācijas