ტურისტული პორტალი - პარატურიზმი

ქალაქების მშენებლობის ქალაქების ჰორიზონტის მაგალითები. ექვსკუთხა ქალაქი

SimCity, რომელიც გამოვიდა ორი წლის წინ, უსიამოვნო იმედგაცრუება იყო. გაურკვეველი მიზეზების გამო, ურბანული დაგეგმარების ტრენაჟორების კლასიკური სერიის თანამედროვე გაგრძელება გამარტივდა ძალიან პრიმიტიულ დონეზე. გაქრა ბევრი სტრატეგიული და ეკონომიკური ელემენტი, ქალაქები შემცირდა 2-დან 2 კილომეტრის ფიქსირებულ კვადრატებად, ხოლო მხიარულება მხოლოდ წინასწარ მოდელირებულ ლანდშაფტებში იყო დაშვებული, სადაც მომავალ ქალაქებს მკაცრად გამოყოფილი ადგილები ეთმობოდა. მარკეტინგული კამპანიის ფარგლებში, Electronic Arts ორიენტირებული იყო მოთამაშეების სოციალიზაციაზე, მაგრამ ყველაფერი გააფუჭა ინტერნეტთან მუდმივად დაკავშირების აუცილებლობით - შედეგად, ჩვენ მივიღეთ გადატვირთული სერვერები გამოშვებისთანავე და სხვა ტექნიკური პრობლემები.

შედეგად, SimCity 2013 სწრაფად დავიწყებას მიეცა - უპირველეს ყოვლისა, თავად მომხმარებლებმა დაკარგეს ინტერესი ვირტუალური ქალაქების აგების მიმართ მკაცრად არაცვლადი სცენარების მიხედვით. სულ ახლახანს მოხდა ორი სრულიად ლოგიკური მოვლენა: ჯერ ერთი, სტუდია Maxis დაიშალა; მეორეც, გამოვიდა Cities: Skylines - შორეული წარსულიდან საყვარელი SimCity-ის სწორი და თანდაყოლილი გაგრძელება. დამზადებულია, თუმცა, სრულიად განსხვავებული ადამიანების მიერ - პატარა ფინური სტუდია Colossal Order.

⇡ Canon - ეს კანონია

არა, სერიოზულად - შემქმნელები არც კი ცდილობენ დამალონ ის ფაქტი, რომ მათი თამაში მთლიანად დაფუძნებულია ორიგინალური SimCity-ის ძირითად მექანიკაზე. ამავე დროს, Skylines არ არის აშკარა კლონი, არამედ სხვა დეველოპერების შეცდომებზე მუშაობა; მცდელობა დაამტკიცოს, რომ თანამედროვე რეალობაში კლასიკური ეკონომიკური სტრატეგიების ყველა პრინციპი ჯერ კიდევ იდეალურად მუშაობს.

ვისაც ახსოვს, ვთქვათ, SimCity 4, მყისიერად იპოვის გზას აქაც. ჩვენ ვირჩევთ რეგიონს ქალაქის დასაარსებლად, შემდეგ ერთ-ერთ მცირე სექტორს, ვაშენებთ პირველ გზებს იქ და ვიწყებთ დასახლებას. კვლავ აუცილებელია ბალანსის დაცვა განვითარების სამ ზონას შორის: საცხოვრებელი ფართები, კომერციული სექტორები და მრეწველობა. გზაში თქვენ უნდა იზრუნოთ ქალაქის მნიშვნელოვანი სერვისების ფუნქციონირებაზე. ვაშენებთ წყალმომარაგებას და ელექტროგადამცემ ხაზებს, ვაშენებთ ელექტროსადგურებს, პოლიციასა და სახანძრო სადგურებს და ვზრუნავთ სკოლებისა და საავადმყოფოების სიმძლავრეზე. ამ პროცესში წარმოიქმნება ბუნებრივი პრობლემები, როგორიცაა საცობები, წყლისა და მიწის დაბინძურება, პარკების მიუწვდომლობა და გართობა. ზოგადად, კონცეფცია მთლიანად შეესაბამება დიდი ხნის გააზრებულ კანონს - და ეს შესანიშნავია.

უფრო მეტიც, თქვენ სწრაფად შეამჩნევთ ბევრ გაუმჯობესებულ დეტალს. გაიარეთ ცნობილი გზები. Skylines-ში მათი 16 სახეობაა - ქვეყნის გზებიდან მრავალ ზოლიან მაგისტრალებამდე. და მშენებლობის დროს შეგიძლიათ აირჩიოთ მოსახვევის კუთხე, გზის ადაპტირება თითქმის ნებისმიერ ლანდშაფტთან ან გამოიგონოთ თქვენი გენიალური ურთიერთგაცვლის სისტემები. ავტობუსის გაჩერებებს ახლა არა მხოლოდ პირობითად თავისუფალ ადგილებზე უნდა ჩაეშვათ, არამედ იფიქროთ საზოგადოებრივი ტრანსპორტის ხაზებზე, არ დაივიწყოთ მარშრუტების „დაკვრა“.

ასევე არის SimCity-ის ავტორების იდეების გლობალური გაუმჯობესება. შარშანდელ მცდელობაში ცდილობდნენ ქალაქების სპეციალიზაციას - ერთ ქალაქში, უხეშად რომ ვთქვათ, მოიპოვებენ ნავთობს, ხოლო მეზობელში - მადანს. ასეთი სისტემა მნიშვნელოვნად ზღუდავდა წარმოსახვისა და დიზაინის შესაძლებლობებს, ამიტომ Skylines-ში სქემა განხორციელდა ბევრად უფრო ჭკვიანი და მოქნილი. მოთამაშეებს შეუძლიათ დამოუკიდებლად მონიშნონ ურბანული ადგილები (მათ საკუთარი სახელებიც კი აქვთ), რის შემდეგაც ჩნდება იგივე ინდუსტრიული სპეციალიზაცია. თუმცა, ეს ეხება არა მხოლოდ ინდუსტრიულ ზონებს - აღნიშვნები ზოგადად შესაბამისია ნებისმიერი ტიპის განვითარებისთვის. მაგალითად, ლოგიკურია პრესტიჟული საცხოვრებელი ფართის გამოყოფა ჩვეულებრივისგან და ოფისების კვარტლებად დაყოფა საშუალო და დიდი ბიზნესისთვის.

კიდევ ერთი კარგი წერტილი არის მასშტაბი. დიახ, ჩვენ ვიწყებთ პატარა ლოკაციიდან იგივე 4 კვადრატული კილომეტრით, მაგრამ საკმაოდ სწრაფად თამაში საშუალებას გაძლევთ მიაერთოთ მეზობელი ტერიტორიები თქვენს ტერიტორიაზე. შედეგად, ქალაქი შეიძლება გავრცელდეს 32 კვადრატულ კილომეტრზე (ანუ 8 ლოკაციაზე). მიუხედავად იმისა, რომ ეს მაინც ცოტა გულდასაწყვეტია: რეგიონში სულ 25 ლოკაციაა - რა კარგი იქნებოდა ყველა მათგანის აშენება ერთი გიგანტური ქალაქით (ამაზე 200 საათის დახარჯვა).

⇡ საკუთარი დეტალები

ზოგადად, Skylines-ში ბევრი რამ არის, რაზეც ჩვენ ვოცნებობთ SimCity 4-ის დროიდან. ფინური სტუდია მართლაც სკრუპულოზურად მიუდგა თამაშის ორიგინალური მექანიკის დასრულების საკითხს - გარკვეულწილად, მცირე დეტალებიც კი ჭარბობს საღ აზრზე. მართალია, თამაშს აქვს გამომცემლის Paradox Interactive-ის პროექტების ერთი გამორჩეული თვისება - ტრენინგი მინიმუმამდეა დაყვანილი. გარკვეული პროცესების ორგანიზება ხშირად სრულიად გაუგებარია. ვირტუალურ ქალაქში შეიძლება ყველაფერი კარგად იყოს, მაგრამ მაცხოვრებლები მოულოდნელად იწყებენ მასობრივ გადაადგილებას. ან რაღაც უცნაური ხდება ნაგვის შეგროვებასთან ან სასაფლაოებთან მუშაობასთან დაკავშირებით - არსად არის ყველაფრის გადაყრა, რაც არასაჭიროა, მიუხედავად უფასო რესურსისა. მაგრამ ყველაზე გამაღიზიანებელი გზების მშენებლობაა – ძალიან ჭკვიანურად უნდა ააგოთ რკინიგზის გადასასვლელის ნაცვლად ესტაკადა ან მოაწყოთ კვეთა სასურველი გადაკვეთის კუთხით. რატომ ბლოკავს თამაში ზოგიერთ მოქმედებას, ხოლო სხვა ადგილებში ზუსტად იგივეს ნებას რთავს, არ იქნება მოხსენებული.

მაგრამ Colossal Order ძალიან ცდილობდა მომხმარებლის შინაარსის ინსტრუმენტებით. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი შენობები, გამოაქვეყნოთ ისინი Steam საზოგადოებაში, ან შემოიტანოთ სხვისი შემოქმედების პროდუქტები - ამ ასპექტში, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ იგრძნოთ Unity ძრავის და Steam სახელოსნოს მოხერხებულობა და მრავალფეროვნება. გარდა ამისა, არის კარგი რედაქტორი რეგიონის გლობალური რუქისთვის, ტერაფორმირების ყველა სახის ნივთის სრული ჩამონათვალით. განსაკუთრებით დახვეწილ დიზაინერებს შეუძლიათ გამოიყენონ Terrain Party სერვისი - ის საშუალებას გაძლევთ თამაშში შემოიტანოთ რეალური რელიეფის რუკა. მიუხედავად იმისა, რომ ატვირთული PNG ფაილი მაინც უნდა იყოს „ფოტოშოპი“ ან გაპრიალებული Skylines შიდა რედაქტორში. ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს ბევრად უფრო მარტივი გზაა თამაშში რეალური ცხოვრებიდან ნაცნობი ადგილების ხელახლა შესაქმნელად.

ქალაქები: Skylines ნამდვილად არის SimCity, რომელსაც ჩვენ ვიმსახურებთ. მაგრამ, მიუხედავად ყველა უპირატესობისა, დეტალებისადმი გიჟური ყურადღების და გაპრიალებული მექანიკის, თამაშს აქვს ერთი სერიოზული ნაკლი. გარკვეული პერიოდის შემდეგ - პირველი ექვსიდან რვა საათის შემდეგ - მასში ძირითადად არაფერია გასაკეთებელი. ქალაქის უსასრულო მასშტაბირება (და ზრდა გამოიხატება ექსკლუზიურად ხაზოვანი პროგრესიით) ხდება უინტერესო - ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ ვასრულებთ დაახლოებით იგივე თანმიმდევრობას და მთელი შემოქმედებითი ასპექტი ემყარება მაგისტრალებისა და გზების ნიმუშების დახატვას. ოდნავ ქაოტური ქალაქი ცხოვრობს თავისი დაძაბული ცხოვრებით, მაგრამ იქ უბრალოდ არ ხდება რაიმე მნიშვნელოვანი ან საყურადღებო მოვლენა.

ამ კონტექსტში ცხადი ხდება უახლესი SimCity-ის შემქმნელების ლოგიკა - იგივე სოციალიზაცია მართლაც განიხილებოდა, როგორც ლოგიკური ეტაპი სერიალის ევოლუციაში. მომხმარებლებს შეეძლოთ ახალი მოტივაცია ჰქონოდათ და თამაშს ყოველ ჯერზე უჩვეულო სცენარებისა და ისტორიების გენერირება უწევდა. ერთი შეხედვით სულელური კატასტროფებიც კი (ვულკანები, გიგანტური მებრძოლი რობოტები ან უცხოპლანეტელები) - მათ გარკვეულწილად მაინც მისცეს სამყაროს ცვალებადობა არარეალისტურად იდეალურ ქალაქში.

ფინელებმა, შვედურ გამომცემლობასთან Paradox-თან ერთად, უპირობოდ აჩუქეს მკვდარი SimCity - ეს არის იდეალური ნამუშევარი სხვების შეცდომებზე. მაგრამ Cities: Skylines-ს აქვს ძალიან მცირე პიროვნება და ორიგინალობა და თავად ქალაქის მართვის პროცესი გულწრფელად მექანიკურია. თუმცა, თამაში კიდევ უფრო უკეთესი გახდება მომხმარებლის მიერ გენერირებული შინაარსის წყალობით და, ალბათ, აზრი არ აქვს სერიის მომავალზე ფიქრს. Colossal Order-მა ათწლეულის საუკეთესო მშენებელი მესამედ შექმნა და გარდაუვალი გაგრძელება, უეჭველია, კიდევ უფრო საინტერესო იქნება.

ქალაქის დაგეგმარების ტრენაჟორები პოპულარულია გარკვეულ აუდიტორიაში. ცოტა ხნის წინ გამოსულმა SimCity-მ ჟანრის ნამდვილი თაყვანისმცემლები იმედგაცრუება გამოიწვია, ამიტომ ყველაზე წარმატებული თამაშის ადგილი ქალაქგეგმარების სტრატეგიებს შორის სრულიად ვაკანტურია. მოდით შევხედოთ ერთ-ერთი პრეტენდენტის, კერძოდ, Cities Skylines-ის გეიმპლეი.

ქალაქის მშენებლობა

სრულფასოვანი ქალაქის წარმატებით ასაშენებლად, თქვენ უნდა იყოთ კონცენტრირებული და დრო დაუთმოთ. პირველი ნაბიჯი არის საცხოვრებელი ფართების ეტაპობრივი აღდგენა და სამუშაო ადგილების შექმნა, რათა შემცირდეს დანაშაულის რისკი და კრიმინალით სავსე ტერიტორიების ჩამოყალიბება. თამაშის უკვე პირველ ეტაპზე შეიძლება წარმოიშვას სირთულეები, განსაკუთრებით ამ ჟანრის დამწყებთათვის.

თუ გადაწყვეტთ დაზოგოთ წყლის გაწმენდაზე, მაშინ სასმელი წყლის დეფიციტი იქნება. ამ პრობლემის გადასაჭრელად წყლის კოშკები უნდა დამონტაჟდეს. თუმცა ეს სხვა სირთულეებს შექმნის, რადგან ხალხი უკმაყოფილო იქნება თქვენი წყალმომარაგების ხარისხით და ამ ადგილას ცხოვრების დონე მკვეთრად დაიკლებს, რაც ასევე შეამცირებს ახალი მაცხოვრებლების შემოდინებას.


Მოსახლეობის ზრდა

მოთამაშის ერთ-ერთი პირველი ამოცანაა ახალი მოსახლეობის მოზიდვა. თქვენ მუდმივად გჭირდებათ ახალი სახლების აშენება, ასევე სამუშაო ადგილების შექმნა, რათა მოსახლეობა დაკავდეთ. ამისათვის საკმარისი იქნება ქარხნების, კომერციული შენობების და სხვა ადგილების აშენება, სადაც ხალხს ფულის გამომუშავება შეუძლია. შენობების ასაშენებლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ თითქმის ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატი, არ არსებობს შეზღუდვები. შენობის ფორმა და გარეგნობა დამოკიდებულია არჩეულ ფართობზე.

მაგალითი: თუ შენობების ასაშენებლად აიღებთ მცირე რაოდენობის კვადრატს, მიიღებთ პატარა მაღაზიას, ხოლო თუ დიდია, მაშინ მთელ ჰიპერმარკეტს პარკინგით და საოფისე ფართით.

რისთვის არის საჭირო მოსახლეობა? რაც იზრდება, მოთამაშის შესაძლებლობები იზრდება, მაგრამ გარკვეული საზრუნავი და სირთულეებიც ჩნდება. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა უზრუნველყოთ თქვენს მოსახლეობას ხანძარსაწინააღმდეგო უსაფრთხოება, ასევე მოაწყოთ სამედიცინო დაწესებულებები და პოლიციის განყოფილება, რათა ქალაქში იყოს კონტროლირებადი კრიმინალური სიტუაცია. ყველა ეს შენობა ძვირი ჯდება, ამიტომ ხანდახან რაღაც უნდა გაიღოს ისე, რომ ხალხმა მხარი დაუჭიროს მერის გადაწყვეტილებებს.


გავლენის ფაქტორები

თანდათანობით, მოთამაშე იწყებს მეტი ყურადღების მიქცევას სხვადასხვა წვრილმანებზე, რადგან მათ აქვთ ძლიერი გავლენა ქალაქის მოსახლეობაზე. ეს მოიცავს ქარხნების ხმაურს, დაბინძურების დონეს, დანაშაულის დონეს ამ მხარეში და ბევრ სხვას. თუ უარყოფითი მაჩვენებლები დადებითს გადააჭარბებს, მაშინ ქალაქის ან უბნის მაცხოვრებლები ძალიან უკმაყოფილო იქნებიან.

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ! რეგიონში მოსახლეობის ზრდა მნიშვნელოვნად შემცირდება, რაც გამოიწვევს ფულის მნიშვნელოვან გადინებას. თუ ეს ძალიან ხშირად ხდება, მაშინ დიდი ალბათობით მერი დიდხანს არ დარჩება თანამდებობაზე.

ზოგიერთ სიტუაციაში ნაღდი ფულის სესხს შეუძლია მოთამაშის გადარჩენა. მაგრამ თუ ადგილები ცუდად არის დაპროექტებული, მაშინ უფრო ადვილი იქნება თამაშის სესიის ხელახლა დაწყება, ვიდრე ადრე წაგებული სიტუაციიდან გამოსვლა.


ადგილობრივი ეკონომიკის თავისებურებები

თუ ასეთი თამაშები არასდროს გითამაშიათ, მაშინ გაგიჭირდებათ ფულის შოვნის სისტემის გაგება, რადგან ეკონომიკის ნიუანსი არსად არის აღწერილი. თამაშში არ არის სწავლა, როგორც ფენომენი. თქვენ თვითონ სწავლობთ ყველაფერს თამაშში, საცდელი და შეცდომით. მაგალითად, ყოველთვის არ არის გასაგები, რატომ არ დადიან ადამიანები კონკრეტულ მაღაზიაში. ან რატომ არის ერთ რაიონში ყველაფერი რიგზე, მეორეში კი ქარხანაში მუშახელის მწვავე დეფიციტია, მიუხედავად იმისა, რომ მახლობლად ბევრი ადამიანია, ვისაც მუშაობა სჭირდება. ახალმოსულს ძნელია გააცნობიეროს, რომ რეალურად რეგიონს აქვს ძალიან კარგი განათლება, ამიტომ დიპლომის მქონე არავის სურს ქარხანაში მუშაობა.

ასეთი გამოწვევა არ აზიანებს თამაშს, ზოგიერთ შემთხვევაში კი პირიქით. თამაში გამოწვევას გიქმნით და როგორც კი რთულ პრობლემას მოაგვარებთ, თავს კმაყოფილად იგრძნობთ.

დროთა განმავლობაში, როდესაც ქალაქის ცალკეული მონაკვეთები სრულიად თვითკმარი ხდება, მათი ორგანიზება შესაძლებელია უბნებად. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დააწესოთ თქვენი საკუთარი წესები მათში:

  1. ნარკოტიკების ლეგალიზება ქალაქის გარკვეულ რაიონში.
  2. ჩართეთ წყლის დაზოგვის სისტემა.
  3. ნარჩენების გადამუშავების წესების დაწესება.
  4. აკრძალეთ ალკოჰოლის ან სიგარეტის დალევა.

კვარტალი, რომელიც არის ხელით კონტროლის ქვეშ, დაუყოვნებლივ დაიწყებს ცვლილებას. თუ მოთამაშე აკონტროლებს სისუფთავეს და გარემოსდაცვითი წესების დაცვას, მაშინ სახლები გახდება ეკოლოგიურად სუფთა. შეგიძლიათ აკრძალოთ მოწევა და დააყენოთ უფასო კვამლის დეტექტორები ყველასთვის. შემდეგ შეამცირეთ გადასახადები. ასეთი მანიპულაციებიდან ტერიტორია პრესტიჟული გახდება და მოსახლეობაც სწრაფად დაიწყებს ზრდას, რადგან იქ უძრავი ქონების ყიდვის სურვილი ყველას ექნება. გაიზრდება ფასები და მათთან ერთად გაიზრდება ქალაქის შემოსავალი.

სახლები იმ მხარეში, რომელმაც მიიღო ელიტური სტატუსი, დაიწყებს უფრო დახვეწას - გამოჩნდება კოტეჯები თანამედროვე სტილში. კარგად გამოიყურება, მაგრამ პრაქტიკული მნიშვნელობა არ აქვს. თუ არ გააკეთებთ გამწვანებას, შემოსავალი არ დაეცემა - შეიცვლება მხოლოდ მოსახლეობის ზრდა. მოთამაშე ვერც კი შეამჩნევს ასეთი კვარტლებიდან თანხების მოსვლას. თუმცა, თამაში თავისთავად არ ადგენს კონკრეტულ მიზნებს, ჩვენ უბრალოდ ვავითარებთ ჩვენს ქალაქს.


ახალი მიწის ყიდვა

როგორც კი ქალაქის მოსახლეობა 10 ათასს გადააჭარბებს, მერმა ახალი მიწის ყიდვაზე უნდა იფიქროს. Cities Skylines-ის რუქები არც თუ ისე დიდია, ამიტომ თამაშის ეს ასპექტი ძალიან აქტუალურია. თანდათანობით, მთავარი ქალაქი იქცევა მეტროპოლიად, უბნებსა და სხვადასხვა სერვისებს შორის ურთიერთქმედების რთული სისტემით, ამიტომ გარკვეული ცვლილებები უნდა განხორციელდეს. მაგალითად, ხალხის გამოსახლება სახლებიდან, გაფართოების გზები და მაგისტრალები, ასევე ლიკვიდაცია არასაჭირო ან მავნე ქარხნების პარკების ასაშენებლად და ა.შ.

თამაში მუდმივად გთავაზობთ ახალ ინსტრუმენტებს, რომლებიც მნიშვნელოვნად აფართოებს მოთამაშის შესაძლებლობებს. თამაშის გარკვეულ ეტაპზე, თქვენ შეგიძლიათ ხელით დააწესოთ გადასახადები ნებისმიერი სერვისისთვის. საბოლოო ჯამში დიდი ჰიდროელექტროსადგური უნდა აშენდეს. თავად კონსტრუქცია ძალიან ჰგავს საკათედრო ტაძრის მშენებლობას თამაშში ANNO 1408.


დაბინძურება და ნაგავი

რეალურ ცხოვრებაში ხშირად ვხვდებით ამ პრობლემას, ამიტომ ის უბრალოდ უნდა დანერგილიყო თამაშში. ქალაქგეგმარების სხვა სიმულატორებისგან განსხვავებით, ქალაქების სკაილაინებში ნაგავი და დაბინძურება ძალიან მნიშვნელოვან როლს თამაშობს. ვინაიდან თამაშში ვარჯიში არ არის, ყველა ახალბედა მოთამაშეს დაბინძურების პრობლემა ექმნება.

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ! წინასწარ უნდა აშენდეს კომპლექსები, რომლებიც ასუფთავებენ ნაგავს და ასუფთავებენ ქალაქის ქუჩებს. ტერიტორიის მშენებლობამდე უნდა დაიგეგმოს მათი მდებარეობაც. ხმაურის დაბინძურებაც დიდ როლს თამაშობს. მაგისტრალები და ხმაურიანი მაგისტრალები უნდა განთავსდეს საცხოვრებელი კორპუსებიდან რაც შეიძლება შორს, ხმაურის დონის შესამცირებლად.

თუ შეუძლებელია სახლების განთავსება გზებზე შორს, საჭიროა ხმაურის ბარიერების დაყენება. სამრეწველო ან საწარმოო შენობები უნდა განთავსდეს ხალხისგან მოშორებით. სატვირთო მანქანები, რომლებიც ნარჩენებს აშორებენ, ძალიან აუცილებელია ნორმალური ცხოვრებისთვის, მაგრამ ისინი გარკვეულ პრობლემებს ქმნიან გზაზე.


წყალი

წყლის რესურსების მართვა საწყის ეტაპზე საკმაოდ რთულია, განსაკუთრებით დამწყებთათვის. სუფთა წყლის მიწოდებაზე თავიდანვე და რაც შეიძლება სწრაფად უნდა ვიზრუნოთ. ქალაქში მილების გაყვანისას უნდა შეიქმნას ორი ხაზი: ერთი ქალაქის მომარაგებისთვის, მეორე ჩამდინარე წყლებისთვის.

ქალაქისთვის ვაშენებთ წყლის სატუმბი სადგურს, რომელიც წყლის ამოტუმბვას ადგილობრივი მდინარეებიდან. ის უნდა დამონტაჟდეს მთავარი ქალაქიდან მოშორებით ისე, რომ ხმაურმა მოსახლეობას არ შეუშალოს ხელი დასვენებისთვის ხანგრძლივი სამუშაო დღის შემდეგ.

მეორე ხაზიც მდინარეში გადის და ჩვენზე არაფერია დამოკიდებული. მთელ კანალიზაციას მდინარეში ასხამთ, საიდანაც შემდეგ ქალაქისთვის სუფთა წყალს იღებთ. ამიტომ, თქვენ უნდა მოათავსოთ მილები სწორად აქ.

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ! სანიაღვრე უნდა განთავსდეს დინების ქვემოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბინძური წყალი ისევ ქალაქში შემოვა და ეპიდემია დაიწყება: ხალხი დაიწყებს წასვლას და ჩივილს, რაც შეიძლება ნამდვილ კატასტროფაში გადაიზარდოს.

თამაშში გარკვეული წარმატების მიღწევის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ ააშენოთ წყლის გამწმენდი ნაგებობა და შეამციროთ დაბინძურების დონე. თუ მხოლოდ წყლის ტუმბოებს ააწყობთ, შეგიძლიათ ქალაქს მიაწოდოთ დიდი რაოდენობით წყალი, მაგრამ ხაზი გაცილებით გრძელი იქნება და შესაბამისად, მეტი დაჯდება, რაც საწყის ეტაპზე არ არის სასურველი.


ნებისმიერ დროს, მოთამაშეს შეუძლია დაიწყოს მისი მაცხოვრებლების მონიტორინგი. შეგიძლიათ კამერა ახლოს მიიტანოთ და უყუროთ როგორ დადის პატარა კაცი პარკში, შემოდის კინოში ან მიდის სამსახურში. ყველა ადამიანს აქვს თავისი ორიგინალური სახელები, ისევე როგორც ქარხნებს, მაღაზიებსა და ბენზინგასამართ სადგურებს. ძალიან საინტერესოა თუნდაც ერთი პატარა მაღაზიის ფუნქციონირებაზე დაკვირვება, რადგან დეველოპერებმა ყველაფერი გააზრებული აქვთ წვრილმანამდე.

გრაფიკა არ არის განსაკუთრებით შთამბეჭდავი. ტექნიკური თვალსაზრისით თამაში ახალს არაფერს გვთავაზობს. ამის მიუხედავად, სტილისტურად თამაში ძალიან სასიამოვნოა და კარგად გამოიყურება. ახლა, თუ დეველოპერებმა დაამატეს თანამედროვე ანტი-ალიასინგი, ეს კიდევ უკეთესი იქნება. ანალოგიურად, მუსიკალური აკომპანიმენტი არ არის პროექტის ძლიერი მხარე. სიმფონიური მელოდიების მწირი სია უკვე თამაშის პირველ საათებში იწყებს მოსაწყენს. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ სიმღერები ნებისმიერ დროს, რათა დაკვრას საკუთარი.

არ დაგავიწყდეთ, რომ თამაში ღიაა მომხმარებლის ცვლილებებისთვის. ხელოსნებმა მყისიერად გამოიგონეს სხვადასხვა გაუმჯობესებები და სასარგებლო თვისებები, რომლებიც, მათი მოკრძალებული აზრით, თამაშს აკლდა.

ქალაქების Skylines-ის უპირატესობები:

  • შეგიძლიათ ითამაშოთ მართლაც უზარმაზარ და ლამაზ რუკაზე.
  • რაიონებს შეიძლება ჰქონდეთ განსხვავებული პოლიტიკური ცხოვრება და ატმოსფერო, რომელსაც მოთამაშემ უნდა გაითვალისწინოს.
  • გეიმპლეი დაბალანსებულია: თამაშის დროს თქვენ არ იგრძნობთ დისკომფორტს არაგონივრული სირთულის გამო.
  • ნებისმიერს შეუძლია შექმნას მოდიფიკაცია და გაუზიაროს ის სხვა მოთამაშეებს.
  • რთული ეკონომიკური მოდელი მოეწონება ჭკვიანი სტრატეგიების ყველა მოყვარულს.

თუ მოთამაშეს ჯერ კიდევ აქვს თავისუფალი ადგილი რუკაზე, მაშინ უმჯობესია დატოვოთ იგი მეტროპოლიის დამატებითი შესასვლელებისთვის, ასევე ატრაქციონებისა და ძეგლებისთვის. მთავარია, ამ ტერიტორიაზე შუქნიშანი არ დამონტაჟდეს. ორზოლიანი საგზაო ბადე უკეთესია, ვიდრე ექვსზოლიანი გზა შუქნიშანით. მეორე ვარიანტში საცობები უბრალოდ გარანტირებულია.


ქვედა ხაზი

თამაში არის სრული წარმატება, როგორც ქალაქის დაგეგმარების სიმულატორი. შენი ოცნების ქალაქის აშენება საკმაოდ მარტივია, მაგრამ მისი მართვა გაცილებით რთულია. Cities Skylines ამაყობს ორიგინალური სათამაშო იდეებით, როგორიცაა უბნებად დაყოფა. ეს ინოვაცია თამაშს უფრო საინტერესოს და მრავალფეროვანს ხდის. მოთამაშეს შეუძლია საკუთარი ჰიდროელექტროსადგურის აშენებაც კი, რაც ადრე შეუძლებელი იყო.

Cities Skylines იქნება აქტუალური დიდი ხნის განმავლობაში, მათ შორის მომხმარებლის მოდულების წყალობით, რომლებიც გაახანგრძლივებს აუდიტორიის ინტერესს კიდევ ექვსი თვით/წელიწადში. იმისდა მიუხედავად, რომ თამაშს აქვს ძალიან მწირი რაოდენობის საინტერესო და მიმზიდველი მუსიკალური კომპოზიციები, Cities Skylines არის ერთ-ერთი საუკეთესო სტრატეგიული სიმულაცია ქალაქის მშენებლობისა და მართვისთვის.

გიდები და რჩევები თამაშისთვის Cities: Skylines

ქალაქები: Skylines გზამკვლევი - დამწყებთათვის გზამკვლევი

როგორც ქალაქის მშენებლობის ნებისმიერი SIM, Cities: Skylines შეიძლება იგრძნოს გადაულახავ მთად ყველა იმ პირობის წყალობით, რაც უნდა გაითვალისწინოთ. თუმცა, როგორც კი დაეუფლებით მის საფუძვლებს, მიხვდებით თქვენი მეტროპოლიის ან ქალაქის ეტაპობრივი მშენებლობის ლოგიკას, რაც ბევრად უფრო მარტივია, ვიდრე თამაშის სირთულის დაუყოვნებლივ გაგების მცდელობა.

ქალაქების საფუძვლები: Skylines დიდწილად დაკავშირებულია ქალაქის ინფრასტრუქტურასთან, ძირითადი ასპექტებით, რომლებიც უნდა განიხილებოდეს რაიმე უფრო ამბიციურ საქმეზე, რადგან ისინი საშუალებას მოგცემთ თანდათან გაზარდოთ ქალაქის ხაზინა.

დამწყებთათვის გზამკვლევი ქალაქებში: Skylines

ენერგია
პირველ რიგში, თქვენ დაგჭირდებათ ენერგია. თავიდანვე გექნებათ მხოლოდ ორი ვარიანტი - ქარის ტურბინები ან ნახშირის სადგური. მეორე ძვირია, ამიტომ პირველ რიგში ღირს ქარის ტურბინებით დაწყება.

ქვანახშირის ქარხნებისგან განსხვავებით, ქარის ტურბინები მუდმივად არ გამოიმუშავებენ ენერგიას. მათი სიმძლავრე მერყეობს 1-დან 8 მეგავატამდე, რაც დამოკიდებულია ქარის სიძლიერეზე სხვადასხვა ადგილას. მაქსიმალური ეფექტურობის მისაღწევად, გადახედეთ ქარის რუკას, მონიშნეთ ყველაზე ბნელი - ეს არის საუკეთესო ადგილები ქარის ტურბინების დასაყენებლად.

იდეალურ შემთხვევაში, ქარის ტურბინები უნდა აშენდეს კლასტერებად. როგორც კი საკმარისი თანხა გექნებათ, გადაერთეთ ქვანახშირის სადგურზე - ეს საშუალებას მოგცემთ განავითაროთ ქალაქი უფრო აქტიურად.

წყალი
ქალაქის წყლის რესურსების მართვა ადვილი საქმე არ არის, მაგრამ მას რაც შეიძლება მალე უნდა მოგვარდეს. მილების გაყვანისას ისინი ყოველთვის ორ ხაზად უნდა წავიდნენ - ერთი ქალაქის წყლით მომარაგება, მეორე ჩამდინარე წყლებისთვის.

ქალაქის წყლით მოსამარაგებლად ააგეთ წყლის ტუმბო მდინარეებიდან წყლის ამოტუმბვით. დააინსტალირეთ იგი ქალაქიდან მოშორებით, რათა შეამციროთ ხმაურის დონე.

მეორე ხაზი - გინდა თუ არა - მდინარეში უნდა შევიდეს. თქვენ სიტყვასიტყვით ასხამთ მთელ თქვენს კანალიზაციას მდინარეში, საიდანაც სვამთ, ასე რომ გააკეთეთ ეს ქვემოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩამონადენი თქვენს მიწოდების სისტემაში მოხვდება. თქვენ წარმოიდგინეთ, რა გამოვა.

მოგვიანებით თამაშში შეგიძლიათ დაამატოთ გამწმენდი სადგური, რომელიც შეამცირებს დაბინძურების დონეს 85%-ით.

სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ უარი თქვათ წყლის სადგურების მშენებლობაზე და ააგოთ წყლის სატუმბი სადგურები მდინარეებთან. მიუხედავად იმისა, რომ ხაზები უფრო გრძელი იქნება, თქვენ შეძლებთ ქალაქისთვის ბევრი წყლის წარმოებას.

ნაგავი და დაბინძურება
ერთ-ერთი რამ, რაც Cities: Skylines-ს მნიშვნელოვნად განასხვავებს სხვა ქალაქის შენობების სიმებისგან, არის ნაგვის და დაბინძურების მნიშვნელობა. გამოუცდელ მოთამაშეებს ხშირად შეუძლიათ შეცდომები დაუშვან ნაგვის მართვაში, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს მოსახლეობის გადინება და ქალაქის გაკოტრება.

ნაგვისა და დაბინძურების პრობლემების მოგვარება სპეციალური კომპლექსების პასუხისმგებლობაა, რომელთა წინასწარ დაგეგმვა ძალიან მნიშვნელოვანია. დარწმუნდით, რომ თქვენი მაგისტრალები ისეა შექმნილი ქალაქიდან საკმარისად შორს, რათა შემცირდეს ხმაურის დაბინძურება. თუ ეს შეუძლებელია, გამოიყენეთ ხმაურის ბარიერები. ასევე რეკომენდირებულია სამრეწველო შენობების აშენება საცხოვრებელი უბნებისგან მოშორებით, რაც ამცირებს ჰაერის დაბინძურებას ქალაქში.

ნაგავი და მიწის დაბინძურება ნაგვის მანქანებზეა. ეს აუცილებლობაა, მაგრამ მათ შეუძლიათ უარყოფითი გავლენა იქონიონ საგზაო მოძრაობაზე.

გზები, ტრანსპორტი და ზონები
მიუხედავად იმისა, რომ ენერგია და წყალი ქალაქის ცხოვრების ძირითადი რესურსია, მისი განვითარებისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანია გზების დიზაინი. გზები იქნება არა მხოლოდ გადაადგილების მეთოდი, არამედ შექმნის თქვენი ქალაქის სტრუქტურას.

გარდა ამისა, არსებობს ძირითადი მეთოდი, რომლითაც უნდა მოხდეს ზონირება. ზონირება უბრალოდ ზონების შექმნის გზაა, რომელშიც განვითარდება სხვადასხვა ტიპის შენობები.

ტრანსპორტი ქალაქის ინფრასტრუქტურის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ნაწილია. ტრანსპორტთან ურთიერთობისას, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ მის სხვადასხვა ტიპებს, აეროპორტამდე. ამასთან დაკავშირებით, გზების მშენებლობისას გახსოვდეთ, რომ მანქანები, მათ შორის ურბანული, გადაადგილდებიან მათ გასწვრივ.

გამოყავით აეროპორტისთვის ქალაქთან ახლოს მიწის დიდი ნაწილი და ასევე დატოვეთ ადგილი ავტობუსის გაჩერებებისთვის, მატარებლის სადგურებისთვის და ლიანდაგებისთვის.

Შენობა



Შენობა

შენობები Cities: Skylines-ის უფრო მოწინავე ნაწილია. ისინი შეიძლება დაიყოს სამ სფეროდ: ჯანმრთელობა, სიკვდილის შემდგომი მოვლა და განათლება.

ჯანმრთელობა უზრუნველყოფილია თქვენი ქალაქის მოქალაქეებისთვის კლინიკებისა და საავადმყოფოების მშენებლობით. ეს უკანასკნელი ძალიან ძვირია, მაგრამ ფარავს დიდ ტერიტორიებს. ეს დაწესებულებები სასწრაფო დახმარების მანქანებს გაუგზავნიან მოსახლეობას ან ოფისებს ავადმყოფების დასახმარებლად.

სასწრაფო დახმარების მანქანა შეიძლება იყოს პრობლემა ვიწრო გზებზე, ამიტომ დარწმუნდით, რომ არ გყავთ ძალიან ბევრი სასწრაფო დახმარების მანქანა გარკვეულ ადგილებში.

საავადმყოფოებს შეუძლიათ გაკოტრდნენ, ამიტომ საკმარისია ორი ან სამი ავაშენოთ, როცა ქალაქი გაფართოვდება.

საკმაოდ საინტერესო და უნიკალური ტიპის შენობა ქალაქებში: Skylines არის სასაფლაოები და კრემატორიები. სიკვდილი თამაშის მნიშვნელოვანი ასპექტია, რადგან სიკვდილი რეალურად წარმოშობს "დაბინძურებას" გარდაცვლილთა სხეულების სახით.

Sim City-სგან განსხვავებით, განათლება არც ისე მნიშვნელოვანია ქალაქებში: Skylines. თუმცა, იმისთვის, რომ თქვენი ქალაქი აყვავდეს და განვითარდეს, დაგჭირდებათ საუკეთესო შენობები და მათი მიღება მხოლოდ განათლების საშუალებით არის შესაძლებელი.

ააშენეთ მრავალი დაწყებითი სკოლა. შეიძლება ნაკლები საშუალო სკოლა იყოს. შემდგომ ეტაპებზე დაგჭირდებათ უნივერსიტეტი.
სკოლები ქალაქის ინდუსტრიული ნაწილის განვითარების საშუალებას მისცემს, ხოლო უნივერსიტეტი გახსნის მოწინავე შენობებსა და ნაგებობებს არა მხოლოდ მრეწველობისთვის, არამედ ბიზნესისთვისაც.

ქალაქები: Skylines მიზნად ისახავს მისი თავდაპირველად მინიატურული ქალაქის გარდაქმნას აქტიურ, აყვავებულ მეტროპოლიად. ბუნებრივია, ამისთვის დაგჭირდებათ ფული. მაგრამ რა არის ფულის გამომუშავების საუკეთესო გზა? ამის გაკეთების რამდენიმე ვარიანტი არსებობს, თქვენი ზონირების დაბალანსებიდან თქვენი გადასახადების სწორად რეგულირებამდე. თუ მიჰყვებით ამ სახელმძღვანელოში მითითებულ ნაბიჯებს, მალე გექნებათ იმაზე მეტი ფული, ვიდრე წარმოგიდგენიათ.

დააბალანსეთ თქვენი ზონირება

სწორი ზონირება ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ არის ადრეულ ეტაპზე. მთავარია თქვენი კომერციული და საცხოვრებელი ზონირების დაბალანსება. საცხოვრებელი ფართები არ უნდა იყოს სავსე ბიზნესებით ან ინდუსტრიით და თქვენს ბიზნეს ზონებს უნდა ჰქონდეს საკმარისი ადგილი სატვირთო მანქანებისთვის საქონლის მიწოდებისთვის. როგორც ნებისმიერი დატვირთული ქალაქის ცენტრში, კარგი იდეაა თქვენი კომერციის ცენტრში გქონდეთ საცხოვრებელი ფართები. ხოლო საცხოვრებელ ადგილებში დააინსტალირეთ აუცილებელი ნივთები, როგორიცაა სასურსათო პროდუქტები და საყიდლები. მათ შეუძლიათ მოგების გაზრდაში და ადამიანების ბედნიერების შენარჩუნებაში.


გადაადგილების სიმარტივის უზრუნველსაყოფად, გზების გასაწმენდად და თქვენი მაცხოვრებლების ბედნიერებისთვის აუცილებელი ერთ-ერთი გზა არის ხიდების აშენება და საზოგადოებრივი ტრანსპორტის სწორად მუშაობა. ამიტომ, თქვენი საცხოვრებელი უბნების მოქალაქეებს შეუძლიათ ადვილად იმოგზაურონ ქალაქის ცენტრში და გზები ღიაა სატვირთო მანქანებისთვის.

თავიდან ძალიან ნუ გაფართოვდებით

რაც არ უნდა მაცდური იყოს, არ არის საჭირო თქვენი ქალაქის სწრაფად გაფართოება, მაშინაც კი, როცა უფრო მეტ მოგებას იწყებთ. პირველ რიგში, გზების მშენებლობა და შენარჩუნება ფული ღირს. გარდა ამისა, დარწმუნებული უნდა იყოთ, რომ გაქვთ საკმარისი რესურსი ისეთი საკითხების მოსაგვარებლად, როგორიცაა სამართალდამცავი ორგანოები და საჭირო სერვისები. ეს ბევრად უფრო რთული ხდება, რაც უფრო დიდი ხდება თქვენი ქალაქი. ეს არაინტუიციურად ჟღერს, მაგრამ პატარა ქალაქი უფრო მეტ მაცხოვრებელს მიიზიდავს და იქ დიდხანს შეინახავს.

საინვესტიციო მინიმალიზმი

თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ მთელი თქვენი რესურსი უნდა გაამახვილოთ თქვენი მაცხოვრებლებისთვის უმაღლესი დონის ინფრასტრუქტურისა და სერვისების შექმნაზე. ისევე, როგორც რეალურ ცხოვრებაში, თქვენი ქალაქისთვის მეტი ფულის გამომუშავების სასარგებლო გზაა თქვენი მოქალაქეების ხარჯზე ჩრდილოვანი მმართველობის განხორციელება.

შეამოწმეთ რამდენ ფულს ჩადებთ ისეთ რამეებში, როგორიცაა კომუნალური ან სამართალდამცავი ორგანოები. როგორც კი იპოვით ინვესტიციისთვის ყველაზე დაბალ დონეს, დაიცავით იგი გარკვეული ხნით. ამას მოაქვს ბევრი ფული, ასე რომ გააგრძელეთ ტექნიკის პრაქტიკა თქვენი დასახლების გაფართოებისას.

კარგად დაბალანსებული ქალაქი ასევე დაგეხმარებათ იზრუნოთ ზოგიერთ დაკავშირებულ საკითხზე. მაგალითად, ბევრი სამუშაო შესაძლებლობა, რომელიც უზრუნველყოფს კარგ კომერციულ და საცხოვრებელ ზონირებას, იწვევს დანაშაულის დაბალ დონეს. ეს ამცირებს ფულის წვლილს პოლიციაში. ასევე ხელს უწყობს ქალაქის ეკონომიკის ამაღლებას და საბოლოო ჯამში მოგაწოდებთ მაღალანაზღაურებადი სამუშაოების მრავალფეროვნებას მაცხოვრებლებისთვის.

საგადასახადო შემოსავალი

გადასახადებს შეუძლია მოგაწოდოთ მნიშვნელოვანი, გრძელვადიანი შემოსავალი. როდესაც პირველად დაიწყებთ თამაშს, გადასახადის დონე საკმაოდ დაბალი რჩება. შეინახეთ ის ამ დონეზე, სანამ არ დაიწყებთ უფრო და უფრო მეტი მოქალაქის მოზიდვას. შემდეგ თანდათან გაზარდეთ გადასახადები. ბედნიერი ზონა, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ მაქსიმალური მოგება თქვენი მაცხოვრებლების გადარჩენის გარეშე, არის 11%-დან 13%-მდე, მოსახლეობის მიხედვით.

დააჩქარეთ

ეს შეიძლება აშკარად ჩანდეს, მაგრამ მაინც ღირს გარკვევა. დროის დაჩქარება. როგორც კი იპოვით ზონირების, ინდუსტრიის, გადასახადების და ინვესტიციების ბედნიერ გარემოს, დააჩქარეთ თამაშშიდა საათი. დრო უფრო სწრაფად გაივლის და არ მოგიწევთ დიდი ხნის ლოდინი, რომ ისარგებლოთ კონტროლით.

Cities: Skylines არის ეკონომიკური სტრატეგია, რომელიც შეიმუშავა Colossal Order-მა, Cities in Motion და Cities in Motion 2-ის შემქმნელებმა. ამჯერად, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს არ შემოიფარგლებინათ მხოლოდ ურბანული ტრანსპორტით და დაუპირისპირდნენ ისეთ ჰიტებს, როგორიცაა SimCity. Cities: Skylines-ის მთავარი მიზანი არის თქვენი ოცნების ქალაქის აშენება, თუმცა თქვენ ასევე უნდა იზრუნოთ თქვენი მოქალაქეების კეთილდღეობაზე და გააგრძელოთ ფულის მოძრაობა მომავალი ინვესტიციების უზრუნველსაყოფად.

  • გზატკეცილი, რომელიც იქნება თქვენი ქალაქის "ხერხემი", დაგეხმარებათ მოძრაობის მოძრაობაში; თუმცა, თქვენ უნდა ააგოთ სწორი მექანიზმი, რომელიც შეინარჩუნებს მოძრაობის ნაკადს ქალაქში და გზატკეცილზე.
  • ხანდახან მოგიწევთ ავტომაგისტრალიდან მოძრაობის განთავისუფლება; გამოყენება და.
  • რაც ნაკლები კვეთა, მით უკეთესი. შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ შუქნიშნების გამოყენება, რადგან ისინი ხელს უშლიან მოძრაობას. ხშირად შეგიძლიათ გზა გადააკეთოთ გზატკეცილად.
  • წრეები არ უნდა იყოს პატარა. რაც უფრო მცირეა წრე, მით მეტი მანქანა უნდა შეანელოს, რაც შეამცირებს მოძრაობის სიჩქარეს.
  • გამოიყენეთ ცალმხრივი გზები შეძლებისდაგვარად, განსაკუთრებით ინდუსტრიულ ადგილებში, რადგან ისინი სატვირთო მანქანებით ივსება. თუმცა, გახსოვდეთ, რომ კომპანიის მანქანებს უნდა შეეძლოთ ადვილად მიაღწიონ შენობებს. ხანდახან მომსახურე მანქანები ვერ აღწევს შენობის მოპირდაპირე მხარეს გზის ცუდი სისტემების გამო.
  • არ დაგავიწყდეთ მაგისტრალის ორი მიმართულების დაკავშირება, რათა ადამიანებმა ქალაქში შესვლის გარეშე შეძლონ საპირისპირო მიმართულებით მოძრაობა.
  • ძალიან ბევრი საგზაო კავშირი საზიანოა მოძრაობის ნაკადისთვის.
  • შეეცადეთ გამოყოთ სატვირთო მანქანები სამგზავრო მანქანებისგან. ამ ტიპის მოძრაობამ ერთად შეიძლება დაბლოკოს კარგად შემუშავებული საგზაო სისტემაც კი. ამის თავიდან ასაცილებლად შექმენით სატვირთო მანქანების აკრძალვის ზონა.
  • ააშენეთ სადგური სატვირთო მატარებლებისთვის მხოლოდ ინდუსტრიულ ზონაში - ეს გაზრდის რეგიონის განვითარებას და გადაგარჩენთ ტრაფიკისგან. დაიმახსოვრეთ, რომ კარგი საგზაო სისტემა უნდა დაეხმაროს სადგურის ირგვლივ ინფრასტრუქტურას, რათა ყოველ ჯერზე, როცა მატარებელი ჩამოვა, სატვირთო მანქანები ტვირთით მიემართებიან დანიშნულების ადგილამდე. (აქ უნდა დაგვეხმაროს ცალმხრივი გზები)
  • რკინიგზა ასევე შეიძლება გადატვირთული იყოს. ამის თავიდან ასაცილებლად, გამოყავით სამგზავრო ხაზები სატვირთო ხაზებისგან. გარდა ამისა, უწყვეტ მატარებლებს შეუძლიათ სადგურის ირგვლივ არსებული გზის გამოყენება. გზაჯვარედინების შექმნისას შეეცადეთ შექმნათ საკმარისი სივრცე ისე, რომ მთელმა მატარებელმა გააგრძელოს მოძრაობა გაჩერების გარეშე.
  • კარგი იდეები გზაჯვარედინებისთვის შეგიძლიათ იხილოთ Steam-ის სახელოსნოში. თუ ჯერ კიდევ გაქვთ პრობლემები, აიღეთ ფურცელი და დახაზეთ კვეთა, რომელიც თქვენთვის ყველაზე შესაფერისი გეჩვენებათ. თუ თქვენ ცხოვრობთ გზატკეცილის მახლობლად ან ქალაქთან/მახლობლად, შეხედეთ იქ კვეთებს პირადად ან ონლაინ რუქების გამოყენებით. ისინი დიდი ალბათობით დაგეხმარებიან

Საზოგადოებრივი ტრანსპორტი

საზოგადოებრივი ტრანსპორტის მთავარი მიზანია მანქანების რაოდენობის შემცირება მართვის ალტერნატივის შეთავაზებით. ეს არის ეფექტური ქალაქის საფუძველი.

  • დაიწყეთ საზოგადოებრივი ტრანსპორტით სარგებლობა თქვენს ქალაქში რაც შეიძლება ადრე, მაგრამ შეინახეთ ეს მარტივი.
  • ავტობუსები შეიძლება იყოს საკმაოდ იაფი და ეფექტური ვარიანტი, მაგრამ იმავე მარშრუტზე ძალიან ბევრმა ავტობუსმა შეიძლება გამოიწვიოს საცობები.
  • მეტრო არის ყველაზე ეფექტური სატრანსპორტო სისტემა, მაგრამ ასევე საკმაოდ ძვირი. ავტობუსის მარშრუტების კარგი ნაზავი, რომელიც ავსებს მეტროს ხაზებს, ყველაზე ეფექტური გამოსავალი იქნება.
  • სამგზავრო მატარებლები არ არის განსაკუთრებით სასარგებლო ქალაქში, მაგრამ ხელს შეუწყობს ქალაქში ტურისტების ნაკადის გაზრდას. ისინი ეფექტური ხდება დიდ, გავრცელებულ ქალაქებში. მაგრამ სამგზავრო ხაზებისთვის ცალკე რკინიგზის გამოყენებამ შეიძლება ხელი შეუწყოს შეშუპების თავიდან აცილებას.
  • გარკვეული სატრანსპორტო სისტემის ბიუჯეტის გაზრდით თქვენ გაზრდით მანქანების რაოდენობას ამ სისტემის თითოეულ მარშრუტზე.
  • გრძელი მარშრუტები მეტი გაჩერებით შექმნის მეტ მოძრაობას.
  • გაჩერებების გამოყენება შესაძლებელია ქალაქში ბედნიერების დონისა და შენობების დონის ასამაღლებლად.
  • მარშრუტები ყველაზე ეფექტური იქნება, თუ ისინი გაივლიან ყველა ზონირების ტიპს, გარდა საოფისე შენობებისა, რადგან არ საჭიროებს დიდ მოძრაობას.
  • მგზავრთა მოძრაობა, როგორც წესი, მიმართულია კომერციულ ზონაში, ხოლო ტვირთის მოძრაობა ინდუსტრიულ ზონაში და ზოგჯერ სამრეწველო და კომერციულს შორის.
  • საზოგადოებრივ ტრანსპორტზე დიდი მოთხოვნაა კომერციულ ადგილებში, განსაკუთრებით კომერციულ ადგილებში.
  • გაითვალისწინეთ, რომ არცერთ სერვისს არ აქვს უსასრულო დიაპაზონი, ამიტომ მოგიწევთ სერვისების გავრცელება მთელ ქალაქში. ინფორმაციის ჩანართი (ზედა მარცხენა კუთხე) გაჩვენებთ ქალაქის რომელ უბნებს მიუწვდებათ ხელი.
  • სერვისებს არა მხოლოდ აქვთ დიაპაზონი, არამედ ისინი ასევე ეყრდნობიან გზებს დანიშნულების ადგილამდე მისასვლელად. გადატვირთულმა გზებმა ან გზის ცუდი სისტემებმა შეიძლება შეამციროს მომსახურების ეფექტურობა.
  • ზოგიერთი შენობა, როგორიცაა ნაგავსაყრელები და სასაფლაოები, მთლიანად უნდა გაიწმინდოს გადატანამდე ან დანგრევამდე. ნაგავი ან ცხედრები უნდა გაიგზავნოს სხვა ადგილებში (გადამუშავების ქარხანა, კრემატორიუმი, სხვა ნაგავსაყრელები/სასაფლაოები).
  • არ განათავსოთ ქვედა დინების წყალმიმღები ან წყლის კოშკი დაბინძურებულ მიწაზე.
  • პარკები და სერვისები ზრდის მიწის ღირებულებას მიწის პოპულარობის გაზრდით, ასევე ამ ტერიტორიის განვითარების გაზრდით.
  • მიწის წყალმომარაგებით დაფარვის ოპტიმალური ღირებულებაა 440$ ორ პარალელურ მილს შორის, რომელთა დაფარვის ზონები თითქმის არ იკვეთება, რაც უზრუნველყოფს ტერიტორიის ყველა მაცხოვრებლის წყალმომარაგებას.
  • ელექტროგადამცემი ხაზები არ არის საჭირო შენობების გვერდით აშენება. საკმარისია მისი დაყენება ლურჯ ზონაში, სადაც უკვე არის ელექტროენერგიაზე წვდომა.

განლაგება

  • ისარგებლეთ რაიონებითა და განსხვავებული პოლიტიკით.
  • შეეცადეთ განასხვავოთ დამაბინძურებელი შენობები საცხოვრებელი უბნებისგან.
  • სოფლის მეურნეობა და სატყეო მრეწველობა არ აბინძურებს გარემოს და შეგიძლიათ მათი გამოყენება იქაც, სადაც არ არის მათი ტიპის ბუნებრივი რესურსები (უბრალოდ შემოაქვთ ის, რაც მათ სჭირდებათ). თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი, როგორც ბუფერული ზონები თქვენს სამრეწველო და კომერციულ ზონებს შორის. ეს ტერიტორიები კვლავ აწარმოებენ უამრავ ხმაურს (როგორც ყველა სამრეწველო ზონა), მაგრამ კომერციული ტერიტორია შეძლებს ხმაურის დაბინძურებას, საცხოვრებელი უბნისგან განსხვავებით.
  • სასეირნო და ველოსიპედის ბილიკები: მხოლოდ იმიტომ, რომ ისინი დეკორაციის ჩანართშია, არ ნიშნავს, რომ არ უნდა გამოიყენოთ ისინი. ისინი რეალურად სასარგებლოა ტრაფიკის რაოდენობის შესამცირებლად. ქალაქის მცხოვრებს, რომელიც ფეხით ან ველოსიპედით მოძრაობს, აქვს ერთი მანქანა ნაკლები. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ამაღლებული ბილიკები, ისევე როგორც ჩვეულებრივი ბილიკებით. მაგრამ ჩვეულებრივი გზებისგან განსხვავებით, ისინი შეიძლება აშენდეს უფრო დიდი კუთხით, ვიდრე მანქანებისთვის ყველაზე პატარა გზაც კი.
  • რჩევა შენობის ორიენტაციისთვის: ორ პერპენდიკულარულ გზას შორის ორიენტაცია ხორციელდება მაუსის კურსორით - რომელ გზაზეც არ უნდა იყოს კურსორი, შენობა იქნება მიმართული ამ მიმართულებით. მაგალითად, თუ გსურთ ავაშენოთ სავაჭრო ცენტრი კუთხეში, ვიწრო და განიერი ქუჩისკენ მიმართული ფართო ქუჩისკენ, მიუთითეთ თქვენი მაუსი იმ ადგილას, სადაც გსურთ ცენტრის განთავსება და შემდეგ გადაიტანეთ მაუსი ოდნავ განიერისკენ. გზა.
  • გზები ხეებით ან ხმის ბარიერებით შეამცირებს ხმაურის დაბინძურებას.
  • ოფისები შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ბარიერები კომერციულ და საცხოვრებელ ზონებს შორის, რათა შეამცირონ ხმაურის დაბინძურება საცხოვრებელ ადგილებში.
  • ზონირება მნიშვნელოვან როლს ასრულებს მოძრაობის ნაკადში. სამგზავრო მიმოსვლა სატვირთო ტრაფიკისგან განცალკევებისთვის, მოათავსეთ კომერციული ზონა შუაში, ხოლო საცხოვრებელი და სამრეწველო ზონა კომერციული ზონის თითოეულ მხარეს. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ოფისები ყველგან, რადგან ისინი უბრალოდ ქმნიან სამუშაო ადგილებს.
  • თავიდანვე ნუ გააფართოვებთ ქალაქს ძალიან სწრაფად, რადგან თქვენი ბიუჯეტი იმაზე სწრაფად ამოიწურება, ვიდრე იცით. საკმარისია დაიწყოს საცხოვრებელი ფართი, ელექტროენერგია, წყალმომარაგება და კანალიზაცია.
  • დაზოგეთ კაშხლის აშენებამდე, რადგან შედეგი შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი მოლოდინებისგან. კაშხლები თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე ძვირადღირებული ობიექტია.
  • გამოიყენეთ Steam სემინარი, რომ იპოვოთ სასარგებლო მოდიფიკაციები ან წაიკითხეთ სახელმძღვანელო სასარგებლო რეჟიმების შესახებ.
  • ინგლისურენოვანი ფორუმი -
  • გამოიყენეთ თქვენი არჩევანის ქალაქების რუქების შესაქმნელად. ინსტრუქციები ხელმისაწვდომია ონლაინ და Steam-ის სახელმძღვანელოებში.
  • არ იყიდოთ ის, რაც ჯერ არ გჭირდებათ - უმეტესობა საკმაოდ პენი ღირს. თუ რაიმეს გარეშე შეგიძლია, დაზოგავ მეტ ფულს როცა დაგჭირდება.

დაკავშირებული პუბლიკაციები