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Esempi di skyline di città per la costruzione di città. Città esagonale

SimCity, uscito due anni fa, è stata una spiacevole delusione. Per ragioni sconosciute, la continuazione moderna della classica serie di simulatori di pianificazione urbana è stata semplificata a un livello molto primitivo. Molti elementi strategici ed economici scomparvero, le città furono ridotte a quadrati fissi di 2 x 2 chilometri e il divertimento era consentito solo in paesaggi premodellati, dove alle città future venivano assegnati luoghi rigorosamente designati. Nell'ambito della campagna di marketing, Electronic Arts si è concentrata sulla socializzazione dei giocatori, ma tutto è stato rovinato dalla necessità di connettersi costantemente a Internet: di conseguenza, abbiamo avuto server sovraccarichi subito dopo il rilascio e altri problemi tecnici.

Di conseguenza, SimCity 2013 è stato rapidamente dimenticato: prima di tutto, gli utenti stessi hanno perso interesse nella costruzione di città virtuali secondo scenari rigorosamente non variabili. E proprio di recente sono accaduti due eventi del tutto logici: in primo luogo, lo studio Maxis è stato sciolto; in secondo luogo, è stato rilasciato Cities: Skylines, una continuazione corretta e congeniale dell'amata SimCity del lontano passato. Realizzato, tuttavia, da persone completamente diverse: un piccolo studio finlandese Colossal Order.

⇡ Canone: è canonico

No, sul serio: i creatori non stanno nemmeno cercando di nascondere il fatto che il loro gioco è interamente basato sulla meccanica di base dell'originale SimCity. Allo stesso tempo, Skylines non è un palese clone, quanto piuttosto un lavoro sugli errori di altri sviluppatori; un tentativo di dimostrare che nelle realtà moderne tutti i principi delle strategie economiche classiche funzionano ancora perfettamente.

Coloro che ricordano, ad esempio, SimCity 4 si troveranno subito a proprio agio anche qui. Selezioniamo una regione per fondare una città, poi uno dei piccoli settori, costruiamo lì le prime strade e iniziamo a insediarci. Anche in questo caso è necessario mantenere un equilibrio tra le tre zone di sviluppo: zone residenziali, settori commerciali e industria. Lungo il percorso, dovrai occuparti del funzionamento di importanti servizi cittadini. Posiamo l'approvvigionamento idrico e le linee elettriche, costruiamo centrali elettriche, stazioni di polizia e vigili del fuoco e ci prendiamo cura della capacità di scuole e ospedali. In questo processo sorgono problemi naturali come gli ingorghi stradali, l’inquinamento dell’acqua e del territorio, l’inaccessibilità dei parchi e dei divertimenti. In generale, il concetto è del tutto coerente con il canone a lungo pensato - e questo è fantastico.

Inoltre, noterai rapidamente molti dettagli migliorati. Prendi le strade famose. Ce ne sono 16 tipi in Skylines: dalle strade di campagna alle autostrade a più corsie. E durante la costruzione, puoi scegliere l'angolo di curvatura, adattando la strada a quasi tutti i paesaggi o inventando i tuoi ingegnosi sistemi di svincolo. Le fermate degli autobus ora non devono solo essere inserite in luoghi condizionatamente liberi, ma pensare attraverso le linee del trasporto pubblico, senza dimenticare di "percorrere" i percorsi.

Ci sono anche miglioramenti globali alle idee degli autori di SimCity. Nel tentativo dell'anno scorso si è cercato di specializzare le città: in una città si estrae il petrolio e in quella vicina il minerale. Un sistema del genere limitava notevolmente l'immaginazione e le possibilità di progettazione, quindi in Skylines lo schema è stato implementato in modo molto più intelligente e flessibile. I giocatori possono delimitare autonomamente le aree urbane (hanno anche i propri nomi), dopo di che appare la stessa specializzazione industriale. Questo però non vale solo per le zone industriali: la segnaletica è generalmente rilevante per qualsiasi tipo di sviluppo. Ad esempio, è logico separare una zona residenziale prestigiosa da una zona ordinaria e dividere gli uffici in quartieri per le medie e grandi imprese.

Un altro punto interessante è la scala. Sì, iniziamo da una piccola località con gli stessi 4 chilometri quadrati, ma abbastanza velocemente il gioco ti permette di annettere le aree vicine al tuo territorio. Di conseguenza, la città può estendersi su 32 chilometri quadrati (ovvero 8 località). Anche se è ancora un po' deludente: in totale ci sono 25 località nella regione: quanto sarebbe bello costruirle tutte in un'unica città gigante (spendendovi 200 ore).

⇡ Dati personali

In generale, in Skylines c'è molto che sogniamo dai tempi di SimCity 4. Lo studio finlandese ha affrontato in modo davvero scrupoloso la questione del completamento delle meccaniche di gioco originali: in un certo senso, i piccoli dettagli prevalgono anche sul buon senso. È vero, il gioco ha una caratteristica distintiva dei progetti dell'editore Paradox Interactive: la formazione è ridotta al minimo. L'organizzazione di determinati processi è spesso del tutto poco chiara. In una città virtuale, generalmente tutto va bene, ma i residenti iniziano improvvisamente a trasferirsi in massa. Oppure sta succedendo qualcosa di strano con la raccolta dei rifiuti o con il lavoro dei cimiteri: non c'è nessun posto dove smaltire tutto ciò che non è necessario, nonostante le risorse gratuite disponibili. Ma la cosa più fastidiosa è la costruzione delle strade: devi essere molto intelligente per costruire un cavalcavia invece di un passaggio a livello o organizzare un incrocio con l'angolo di intersezione desiderato. Il motivo per cui il gioco blocca alcune azioni consentendone esattamente le stesse in altri luoghi non verrà riportato.

Ma Colossal Order si è impegnato molto con gli strumenti per i contenuti degli utenti. Puoi creare i tuoi edifici, pubblicarli nella comunità di Steam o importare i prodotti della creatività di qualcun altro: in questo aspetto, ovviamente, puoi sentire la comodità e la versatilità del motore Unity e del laboratorio di Steam. Inoltre, c'è un buon editor per la mappa globale della regione con un elenco completo di tutti i tipi di cose per la terraformazione. I designer particolarmente meticolosi possono utilizzare il servizio Terrain Party: ti consente di importare una mappa del terreno reale nel gioco. Anche se il file PNG caricato dovrà comunque essere "photoshoppato" o rifinito nell'editor interno di Skylines. Ma in ogni caso, questo è un modo molto più semplice per ricreare luoghi familiari nella vita reale nel gioco.

Cities: Skylines è davvero la SimCity che meritiamo. Ma, nonostante tutti i vantaggi, la folle attenzione ai dettagli e la meccanica raffinata, il gioco presenta un grave inconveniente. Dopo un po' di tempo, dopo le prime sei-otto ore, non c'è praticamente più nulla da fare. Scalare all'infinito la città (e la crescita si esprime esclusivamente in progressione lineare) diventa poco interessante: in ogni caso, eseguiamo approssimativamente la stessa sequenza di azioni e l'intero aspetto creativo si basa sul disegno di schemi di autostrade e strade. La città un po' caotica vive una vita frenetica, ma lì non accadono eventi importanti o degni di nota.

In questo contesto, diventa chiara la logica dei creatori dell'ultimo SimCity: quella stessa socializzazione era infatti vista come una fase logica nell'evoluzione della serie. Gli utenti potevano avere nuove motivazioni e il gioco doveva generare ogni volta scenari e storie insolite. Anche i disastri apparentemente stupidi (vulcani, robot da combattimento giganti o alieni) hanno dato almeno un senso della variabilità del mondo in una città irrealisticamente ideale.

I finlandesi, insieme all'editore svedese Paradox, hanno fornito incondizionatamente SimCity, nato morto: questo è un lavoro ideale sugli errori degli altri. Ma Cities: Skylines ha troppo poca personalità e originalità, e lo stesso processo di gestione della città è francamente meccanico. Tuttavia, il gioco migliorerà ulteriormente grazie ai contenuti generati dagli utenti, e probabilmente non ha senso preoccuparsi del futuro della serie. Colossal Order è diventato per la terza volta il miglior costruttore di città del decennio e l'inevitabile seguito sarà senza dubbio ancora più interessante.

I simulatori di pianificazione urbana sono apprezzati da un certo pubblico. Il recente SimCity ha deluso i veri fan del genere, quindi il posto del gioco di maggior successo tra le strategie di pianificazione urbana è completamente vacante. Diamo un'occhiata al gameplay di uno dei contendenti, ovvero Cities Skylines.

Costruzione della città

Per costruire con successo una città a tutti gli effetti, devi concentrarti e prenderti il ​​tuo tempo. Il primo passo è ricostruire gradualmente le aree residenziali e creare posti di lavoro per ridurre il rischio di criminalità e la formazione di aree ad alto tasso di criminalità. Già nelle prime fasi del gioco possono sorgere difficoltà, soprattutto per i principianti di questo genere.

Se decidi di risparmiare sulla purificazione dell'acqua, ci sarà una carenza di acqua potabile. Per risolvere questo problema, dovrebbero essere installate torri idriche. Tuttavia, ciò creerà altre difficoltà, poiché le persone non saranno soddisfatte della qualità della fornitura d'acqua e il tenore di vita in questo luogo diminuirà drasticamente, il che ridurrà anche l'afflusso di nuovi residenti.


Crescita demografica

Uno dei primi compiti del giocatore è attirare una nuova popolazione. È necessario costruire costantemente nuove case e creare posti di lavoro per tenere occupata la popolazione. Per fare questo basterà costruire fabbriche, edifici commerciali e altri luoghi dove le persone possano guadagnare denaro. Puoi utilizzare quasi qualsiasi numero di quadrati per costruire edifici; non ci sono restrizioni. La forma e l'aspetto dell'edificio dipendono dall'area scelta.

Esempio: se prendi un piccolo numero di quadrati per la costruzione di edifici, otterrai un piccolo negozio e, se è grande, un intero ipermercato con parcheggio e uffici.

A cosa serve la popolazione? Man mano che cresce, le opportunità del giocatore aumentano, ma compaiono anche alcune preoccupazioni e difficoltà. Prima di tutto, dovresti garantire alla tua popolazione la sicurezza antincendio, nonché creare strutture mediche e una stazione di polizia in modo che la città abbia una situazione criminale controllata. Tutti questi edifici costano un sacco di soldi, quindi a volte bisogna sacrificare qualcosa affinché le persone sostengano le decisioni del sindaco.


Fattori di influenza

A poco a poco, il giocatore inizia a prestare maggiore attenzione a varie piccole cose, poiché hanno un forte impatto sulla popolazione della città. Ciò include il rumore delle fabbriche, i livelli di inquinamento, i tassi di criminalità nell’area e molto altro ancora. Se gli indicatori negativi superano quelli positivi, i residenti della città o del quartiere saranno molto insoddisfatti.

IMPORTANTE! La crescita della popolazione nella regione sarà notevolmente ridotta, portando a un significativo deflusso di denaro. Se ciò accade molto spesso, molto probabilmente il sindaco non resterà in carica a lungo.

In alcune situazioni, i prestiti in contanti possono salvare un giocatore. Ma se le aree sono mal progettate, allora sarà più facile ricominciare la sessione di gioco piuttosto che continuare ad uscire da una situazione precedentemente persa.


Caratteristiche dell'economia locale

Se non hai mai giocato a questi giochi, sarà molto difficile per te comprendere il sistema di guadagno, poiché le sfumature dell'economia non sono descritte da nessuna parte. Non c’è apprendimento nel gioco come fenomeno. Impari tutto nel gioco da solo, per tentativi ed errori. Ad esempio, non è sempre chiaro il motivo per cui le persone non vanno in un determinato negozio. O perché in una zona è tutto in ordine, ma in un'altra c'è una grave carenza di manodopera nello stabilimento, nonostante ci siano molte persone nelle vicinanze che hanno bisogno di lavoro. È difficile per un nuovo arrivato rendersi conto che in realtà la regione ha un'ottima istruzione, quindi nessuno con un diploma vuole lavorare in fabbrica.

Una sfida del genere non nuoce al gioco, in alcuni casi addirittura il contrario. Il gioco ti sfida e una volta risolto un problema difficile ti sentirai soddisfatto.

Con il passare del tempo, quando le singole zone della città diventeranno completamente autosufficienti, potranno essere organizzate in quartieri. Ora puoi impostare le tue regole al loro interno:

  1. Legalizzare la droga in una certa zona della città.
  2. Attiva il sistema di risparmio idrico.
  3. Stabilire regole per il riciclaggio dei rifiuti.
  4. Vietare di bere alcolici o sigarette.

Il trimestre, che è sotto controllo manuale, inizierà immediatamente a cambiare. Se il giocatore monitora la pulizia e il rispetto delle norme ambientali, le case diventeranno rispettose dell'ambiente. Puoi vietare il fumo e installare rilevatori di fumo gratuiti per tutti. Quindi ridurre le tasse. Da tali manipolazioni, l'area diventerà prestigiosa e la popolazione inizierà a crescere rapidamente, perché tutti vorranno acquistare immobili lì. I prezzi aumenteranno e con essi aumenteranno le entrate della città.

Le case nell'area che ha ricevuto lo status di élite inizieranno a diventare più elaborate: appariranno cottage in stile moderno. Sembra buono, ma non ha alcun significato pratico. Se non ti occupi del paesaggio, il reddito non diminuirà, cambierà solo la crescita della popolazione. Il giocatore non si accorgerà nemmeno dell'arrivo di fondi da tali ambienti. Tuttavia, il gioco in sé non fissa obiettivi specifici; sviluppiamo semplicemente la nostra città.


Acquisto di nuovi terreni

Non appena la popolazione della città supererà i 10mila abitanti, il sindaco dovrebbe pensare all'acquisto di nuovi terreni. Le mappe di Cities Skylines non sono molto grandi, quindi questo aspetto del gioco è molto rilevante. A poco a poco, la città principale si sta trasformando in una metropoli con un complesso sistema di interazioni tra quartieri e vari servizi, quindi dovranno essere apportati alcuni cambiamenti. Ad esempio, sfrattare le persone dalle loro case, espandere strade e autostrade e anche liquidare fabbriche inutili o dannose per costruire parchi, ecc.

Il gioco fornisce costantemente nuovi strumenti che espandono significativamente le capacità del giocatore. Ad un certo punto del gioco, puoi impostare manualmente le tasse per qualsiasi servizio. Alla fine, dovrebbe essere costruita una grande centrale idroelettrica. La costruzione in sé è molto simile alla costruzione della cattedrale nel gioco ANNO 1408.


Inquinamento e spazzatura

Incontriamo spesso questo problema nella vita reale, quindi dovevamo semplicemente implementarlo nel gioco. A differenza di altri simulatori di pianificazione urbana, in Cities Skylines i rifiuti e l'inquinamento giocano un ruolo molto importante. Poiché nel gioco non è previsto alcun allenamento, ogni giocatore alle prime armi deve affrontare il problema dell'inquinamento.

IMPORTANTE! I complessi che rimuovono i rifiuti e puliscono le strade cittadine dovrebbero essere costruiti in anticipo. Anche la loro ubicazione dovrebbe essere pianificata prima della costruzione dell'area. Anche l’inquinamento acustico gioca un ruolo importante. Le autostrade e le autostrade rumorose dovrebbero essere situate il più lontano possibile dagli edifici residenziali per ridurre i livelli di rumore.

Se non è possibile posizionare le case oltre le strade, è necessario installare barriere antirumore. Gli edifici industriali o produttivi dovrebbero essere posizionati lontano dalle aree in cui vivono le persone. I camion che trasportano i rifiuti sono estremamente necessari per una vita normale, ma creano alcuni problemi sulla strada.


Acqua

Gestire le risorse idriche nella fase iniziale è piuttosto difficile, soprattutto per i principianti. La fornitura di acqua pulita dovrebbe essere curata fin dall'inizio e il più rapidamente possibile. Quando si posano i tubi in una città, è necessario creare due linee: una per rifornire la città, l'altra per le acque reflue.

Stiamo costruendo una stazione di pompaggio dell'acqua per la città, che pomperà l'acqua dai fiumi locali. Dovrebbe essere installato lontano dalle città principali in modo che il rumore non disturbi i residenti nel rilassarsi dopo una lunga giornata di lavoro.

Anche la seconda linea entra nel fiume e niente dipende da noi. Si versano tutti i liquami nel fiume, dal quale poi si prende l'acqua pulita per la città. Pertanto, è necessario posizionare correttamente i tubi qui.

IMPORTANTE! Lo scarico dovrebbe essere posizionato a valle, altrimenti l'acqua sporca rifluirebbe in città e inizierà un'epidemia: la gente inizierà ad andarsene e a lamentarsi, il che potrebbe trasformarsi in un vero disastro.

Dopo aver ottenuto un certo successo nel gioco, potrai costruire un impianto di trattamento dell'acqua e ridurre il livello di inquinamento. Se costruisci solo pompe per l'acqua, puoi fornire alla città una grande quantità d'acqua, ma la linea sarà molto più lunga e, di conseguenza, costerà di più, il che non è auspicabile in una fase iniziale.


In qualsiasi momento, il giocatore può iniziare a monitorare i suoi residenti. Puoi avvicinare la telecamera e guardare come l'omino cammina nel parco, entra nel cinema o va al lavoro. Tutte le persone hanno i loro nomi originali, così come le fabbriche, i negozi e le stazioni di servizio. È molto interessante osservare il funzionamento anche di un piccolo negozio, perché gli sviluppatori hanno pensato a tutto nei minimi dettagli.

La grafica non è particolarmente impressionante. Dal punto di vista tecnico il gioco non ci offre nulla di nuovo. Nonostante questo, stilisticamente il gioco è molto gradevole e si presenta bene. Ora, se gli sviluppatori aggiungessero un moderno anti-aliasing, sarebbe ancora meglio. Allo stesso modo, l’accompagnamento musicale non è il punto forte del progetto. Il magro elenco di melodie sinfoniche comincia a diventare noioso già nelle prime ore di gioco. Tuttavia, puoi disattivare i brani in qualsiasi momento per riprodurne di tuoi.

Non dimenticare che il gioco è aperto alle modifiche dell'utente. Gli artigiani hanno immediatamente escogitato una serie di miglioramenti diversi e funzionalità utili che, a loro modesto parere, mancavano al gioco.

Vantaggi degli skyline delle città:

  • Puoi giocare su una mappa davvero enorme e bellissima.
  • I distretti possono avere una vita politica e un'atmosfera diversa con cui il giocatore deve fare i conti.
  • Il gameplay è equilibrato: durante il gioco non sentirai disagio a causa della irragionevole complessità.
  • Chiunque può creare una modifica e condividerla con altri giocatori.
  • Il complesso modello economico piacerà a tutti gli amanti delle strategie intelligenti.

Se il giocatore ha ancora spazio libero sulla mappa, è meglio lasciarlo per ulteriori ingressi alla metropoli, nonché per attrazioni e monumenti. L'importante è non installare semafori in quest'area. Una rete stradale a due corsie è migliore di una strada a sei corsie con semaforo. Nella seconda opzione, gli ingorghi sono semplicemente garantiti.


Linea di fondo

Il gioco è un completo successo come simulatore di pianificazione urbana. È abbastanza facile costruire la città dei tuoi sogni, ma gestirla è molto più difficile. Cities Skylines vanta idee di gioco originali, come la divisione in distretti. Questa innovazione rende il gioco più interessante e vario. Il giocatore può persino costruire la propria centrale idroelettrica, cosa che prima era impossibile da fare.

Cities Skylines sarà rilevante per molto tempo, anche grazie alle mod degli utenti che prolungheranno l'interesse del pubblico per altri sei mesi all'anno. Nonostante il gioco contenga un numero molto esiguo di composizioni musicali interessanti e accattivanti, Cities Skylines è una delle migliori simulazioni di strategia per costruire e gestire una città.

Guide e suggerimenti per il gioco Cities: Skylines

Città: Guida agli skyline - Una guida per principianti

Come ogni simulatore di costruzione di città, Cities: Skylines può sembrare una montagna insormontabile grazie a tutte le condizioni che devi tenere a mente. Tuttavia, non appena ne padroneggerai le basi, capirai la logica della costruzione per fasi della tua metropoli o cittadina, che è molto più semplice che cercare di comprendere immediatamente la complessità del gioco.

Le basi di Cities: Gli Skylines sono in gran parte legati alle infrastrutture della città, aspetti chiave che devono essere affrontati prima di intraprendere qualcosa di più ambizioso, poiché ti permetteranno di aumentare gradualmente le casse della città.

Guida per principianti alle città: Skylines

Energia
Innanzitutto, avrai bisogno di energia. Fin dall'inizio avrai solo due opzioni: turbine eoliche o una centrale a carbone. Il secondo è costoso, quindi vale la pena iniziare prima con le turbine eoliche.

A differenza delle centrali a carbone, le turbine eoliche non generano energia in modo continuo. La loro potenza varia da 1 a 8 MW, a seconda della forza del vento nei diversi luoghi. Per ottenere la massima efficienza, guarda la mappa del vento, evidenziando quelli più scuri: questi sono i posti migliori per installare le turbine eoliche.

Idealmente, le turbine eoliche dovrebbero essere costruite in cluster. Non appena avrai abbastanza soldi, passa alla stazione di carbone: ti permetterà di sviluppare la città più attivamente.

Acqua
Gestire le risorse idriche di una città non è un compito facile, ma deve essere affrontato il prima possibile. Quando si posano i tubi, questi dovrebbero sempre andare su due linee: una per fornire acqua alla città, la seconda per le acque reflue.

Per rifornire d'acqua la città, costruisci una pompa per pompare l'acqua dai fiumi. Installalo lontano dalla città per ridurre i livelli di rumore.

La seconda linea, che ti piaccia o no, deve entrare nel fiume. Stai letteralmente versando tutti i liquami nel fiume da cui bevi, quindi fallo a valle o il deflusso finirà nel tuo sistema di approvvigionamento. Potete immaginare cosa ne verrà fuori.

Più avanti nel gioco potrai aggiungere una stazione di purificazione che ridurrà i livelli di inquinamento dell'85%.

Se lo desideri, puoi abbandonare la costruzione delle stazioni idriche e costruire stazioni di pompaggio dell'acqua vicino ai fiumi. Anche se le linee saranno più lunghe, sarai in grado di produrre molta acqua per la città.

Rifiuti e inquinamento
Una delle cose che rende Cities: Skylines significativamente diverso dagli altri simulatori di costruzione di città è l'importanza dei rifiuti e dell'inquinamento. I giocatori inesperti possono spesso commettere errori nella gestione dei rifiuti, il che può portare alla fuga dei residenti e al fallimento della città.

Risolvere i problemi della spazzatura e dell'inquinamento è responsabilità di complessi speciali, che è molto importante pianificare in anticipo. Assicurati che le tue autostrade siano progettate per essere sufficientemente lontane dalla città per ridurre l’inquinamento acustico. Se ciò non è possibile, utilizzare barriere antirumore. Si raccomanda inoltre di costruire edifici industriali lontano dalle zone residenziali, riducendo l'inquinamento atmosferico in città.

I rifiuti e l'inquinamento del suolo si trovano sui camion della spazzatura. Si tratta di una necessità, ma possono avere un effetto negativo sul traffico stradale.

Strade, trasporti e zone
Se l'Energia e l'Acqua sono risorse fondamentali per la vita di una città, la più importante per il suo sviluppo è la progettazione delle strade. Le strade non saranno solo un mezzo di trasporto, ma creeranno anche la struttura della tua città.

Oltre a questo, esiste un metodo di base con cui dovrebbe essere effettuata la zonizzazione. La zonizzazione è semplicemente un modo per creare zone in cui si svilupperanno diversi tipi di edifici.

I trasporti sono un'altra parte importante delle infrastrutture della città. Quando si parla di trasporti bisogna confrontarsi con le sue diverse tipologie, fino all'aeroporto. A questo proposito, quando si costruiscono strade, ricordare che i veicoli, compresi quelli urbani, le percorreranno.

Destinare un'ampia porzione di terreno vicino alla città all'aeroporto e lasciare spazio anche alle fermate degli autobus, alle stazioni ferroviarie e ai binari.

Edificio



Edificio

Gli edifici sono una parte più avanzata di Cities: Skylines. Possono essere suddivisi in tre aree: sanità, assistenza post mortem e istruzione.

L'assistenza sanitaria viene fornita ai cittadini della tua città attraverso la costruzione di cliniche e ospedali. Questi ultimi sono molto costosi, ma coprono vaste aree. Queste strutture invieranno ambulanze ai residenti o agli uffici per aiutare i malati.

Le ambulanze possono essere un problema sulle strade strette, quindi assicurati di non averne troppe in determinate aree.

Gli ospedali possono mandarti in bancarotta, quindi è sufficiente costruirne due o tre quando la città si espande.

Un tipo di edificio piuttosto interessante e unico in Cities: Skylines sono cimiteri e crematori. La morte è un aspetto significativo del gioco, poiché la morte genera effettivamente "inquinamento" sotto forma di corpi dei morti.

A differenza di Sim City, l'istruzione non è altrettanto importante in Cities: Skylines. Tuttavia, affinché la tua città possa prosperare e svilupparsi, avrai bisogno degli edifici migliori e questi potranno essere ottenuti solo attraverso l'istruzione.

Costruisci molte scuole primarie. Potrebbero esserci meno scuole superiori. Nelle fasi successive avrai bisogno di un'università.
Le scuole permetteranno lo sviluppo della parte industriale della città, mentre l'università aprirà edifici e strutture all'avanguardia non solo per l'industria, ma anche per il commercio.

Cities: Skylines mira a trasformare la sua città inizialmente in miniatura in una metropoli vibrante e fiorente. Naturalmente, per questo avrai bisogno di soldi. Ma qual è il modo migliore per fare soldi? Esistono diverse opzioni per farlo, dal bilanciamento della zonizzazione all'adeguamento adeguato delle tasse. Se segui i passaggi indicati in questa guida, presto avrai più soldi di quanto avresti mai immaginato.

Bilancia la tua zonizzazione

Una corretta zonizzazione è una delle cose più importanti da fare in una fase iniziale. Trovare un equilibrio tra la zonizzazione commerciale e quella residenziale è fondamentale. Non è necessario che le aree residenziali siano piene di attività commerciali o industriali e le aree commerciali devono avere spazio sufficiente affinché i camion possano consegnare le merci. Come in qualsiasi centro cittadino affollato, è una buona idea avere aree residenziali al centro del tuo commercio. E nelle zone residenziali, installa articoli essenziali come generi alimentari e acquisti. Possono aiutare ad aumentare i profitti e a rendere felici le persone.


Uno dei modi per garantire la facilità di movimento necessaria per mantenere le strade libere e felici i residenti è costruire ponti e gestire adeguatamente i trasporti pubblici. Pertanto, i cittadini delle tue zone residenziali possono spostarsi facilmente nel centro città e le strade sono aperte ai camion per le consegne.

All'inizio non espanderti troppo

Per quanto allettante possa essere, non è necessario espandere rapidamente la tua città, anche quando inizi a realizzare maggiori profitti. Innanzitutto, la costruzione e la manutenzione delle strade costa denaro. Inoltre, devi essere sicuro di disporre di risorse sufficienti per gestire cose come le forze dell'ordine e i servizi necessari. Ciò diventa molto più difficile man mano che la tua città diventa più grande. Sembra controintuitivo, ma una città più piccola attirerà più residenti e li manterrà lì più a lungo.

Minimalismo negli investimenti

Tuttavia, ciò non significa che dovresti concentrare tutte le tue risorse sulla creazione di infrastrutture e servizi di alto livello per i tuoi residenti. Proprio come nella vita reale, un modo utile per guadagnare più soldi per la tua città è praticare la governance ombra a spese dei tuoi cittadini.

Controlla quanti soldi investi in cose come servizi pubblici o forze dell'ordine. Una volta trovato il livello più basso per l’investimento, mantienilo per un po’. Ciò porta molti soldi, quindi continua a praticare la tecnica mentre espandi il tuo insediamento.

Una città ben equilibrata ti aiuterà anche a occuparti di alcune questioni correlate. Ad esempio, molte opportunità di lavoro che forniscono una buona zonizzazione commerciale e residenziale si traducono in tassi di criminalità più bassi. Ciò riduce il contributo in denaro alla polizia. Aiuta anche a rilanciare l'economia della città e, in definitiva, a fornire una maggiore varietà di lavori ben retribuiti per i residenti.

Imposta sul reddito

Le tasse possono fornirti un reddito significativo a lungo termine. Quando inizi il gioco per la prima volta, il livello delle tasse rimane piuttosto basso. Mantienilo a questo livello finché non inizi ad attrarre sempre più cittadini. Quindi aumentare gradualmente le tasse. La zona felice in cui puoi massimizzare il profitto senza dover sopravvivere ai tuoi residenti è compresa tra l’11% e il 13% a seconda della popolazione.

Accelera

Questo può sembrare ovvio, ma vale comunque la pena chiarirlo. Accelerare i tempi. Una volta trovato un ambiente felice di zonizzazione, industria, tasse e investimenti, accelera il tempo di gioco. Il tempo passerà più velocemente e non dovrai aspettare lunghi periodi per usufruire dei controlli.

Cities: Skylines è una strategia economica sviluppata da Colossal Order, i creatori di Cities in Motion e Cities in Motion 2. Questa volta, gli sviluppatori hanno deciso di non limitarsi esclusivamente al trasporto urbano e hanno sfidato successi come SimCity. L'obiettivo principale di Cities: Skylines è costruire la città dei tuoi sogni, anche se dovrai anche prenderti cura del benessere dei tuoi cittadini e mantenere il denaro in movimento per garantire investimenti futuri.

  • Un'autostrada, che sarà la “spina dorsale” della tua città, può agevolare la fluidità del traffico; tuttavia, dovrai costruire il giusto meccanismo che manterrà il flusso del traffico in città e in autostrada.
  • A volte dovrai alleviare il traffico dall'autostrada; utilizzare e.
  • Meno incroci ci sono, meglio è. Cerca di evitare di usare i semafori perché interferiscono con il traffico. Spesso è possibile convertire una strada in un'autostrada.
  • Le rotatorie non dovrebbero essere piccole. Più piccolo è il cerchio, più le auto dovranno rallentare, riducendo così la velocità del traffico.
  • Utilizzare strade a senso unico quando possibile, soprattutto nelle aree industriali, poiché tendono ad essere piene di camion. Ricordiamo però che i veicoli aziendali devono poter raggiungere facilmente gli edifici. A volte i veicoli di servizio non possono raggiungere l'edificio dall'altra parte della strada a causa della cattiva rete stradale.
  • Non dimenticare di collegare le due direzioni dell'autostrada in modo che le persone possano viaggiare nella direzione opposta senza entrare in città.
  • Troppi collegamenti stradali danneggiano il flusso del traffico.
  • Prova a separare i camion dai veicoli passeggeri. Insieme, questi tipi di traffico possono intasare anche un sistema stradale ben progettato. Creare un'area vietata ai camion per evitare ciò.
  • Costruisci una stazione per i treni merci solo in una zona industriale: ciò aumenterà lo sviluppo della regione e ti risparmierà parte del traffico. Ricorda che una buona rete stradale dovrebbe aiutare le infrastrutture intorno alla stazione, in modo che ogni volta che arriva un treno, i camion si dirigano con il carico verso la loro destinazione. (Le strade a senso unico dovrebbero aiutare qui)
  • Anche le ferrovie possono essere sovraccariche. Per evitare ciò, separare le linee passeggeri da quelle merci. Inoltre, i treni diretti possono utilizzare la strada intorno alla stazione. Quando crei le intersezioni, cerca di creare spazio sufficiente in modo che un intero treno possa continuare a muoversi senza fermarsi.
  • Buone idee per le intersezioni possono essere trovate nello Steam Workshop. Se hai ancora problemi, prendi un foglio di carta e disegna l'incrocio che ti sembra più adatto. Se vivi vicino a un'autostrada o in/vicino a una città, guarda gli incroci lì di persona o utilizza le mappe online. Molto probabilmente ti aiuteranno

Trasporto pubblico

L’obiettivo principale del trasporto pubblico è ridurre il numero di automobili offrendo un’alternativa alla guida. Questa è la base di una città efficace.

  • Inizia a utilizzare i trasporti pubblici nella tua città il prima possibile, ma mantieni le cose semplici.
  • Gli autobus possono essere un’opzione abbastanza economica ed efficiente, ma troppi autobus sulla stessa tratta possono causare ingorghi.
  • La metropolitana è il sistema di trasporto più efficiente, ma è anche piuttosto costosa. Un buon mix di linee di autobus che integrino le linee della metropolitana sarà la soluzione più efficace.
  • I treni passeggeri non sono particolarmente utili all'interno della città, ma contribuiranno ad aumentare il flusso di turisti in città. Diventano efficaci nelle città grandi ed estese. Ma l’utilizzo di ferrovie separate per le linee passeggeri può aiutare a evitare la congestione.
  • Aumentando il budget di un determinato sistema di trasporto, aumenti il ​​numero di veicoli su ciascun percorso di questo sistema.
  • I percorsi lunghi con più fermate creeranno più traffico.
  • Le fermate possono essere utilizzate per aumentare il livello di felicità e il livello degli edifici in città.
  • I percorsi saranno più efficaci se attraversano tutti i tipi di zonizzazione tranne gli edifici adibiti a uffici, poiché non richiedono molto traffico.
  • Il traffico passeggeri è solitamente diretto verso la zona commerciale, mentre il traffico merci verso la zona industriale e talvolta tra industriale e commerciale.
  • Il trasporto pubblico è molto richiesto nelle aree commerciali, soprattutto nelle aree commerciali.
  • Tieni presente che nessun servizio ha una portata infinita, quindi dovrai distribuire i servizi in tutta la città. La scheda delle informazioni (angolo in alto a sinistra) ti mostrerà quali zone della città sono raggiungibili.
  • Non solo i servizi hanno un’autonomia, ma si affidano anche alle strade per arrivare a destinazione. Strade congestionate o sistemi stradali inadeguati possono ridurre l’efficienza dei servizi.
  • Alcuni edifici, come discariche e cimiteri, devono essere completamente sgombrati prima di essere spostati o demoliti. I rifiuti o i cadaveri dovrebbero essere inviati in altri luoghi (impianto di riciclaggio, crematorio, altre discariche/cimiteri).
  • Non posizionare prese a valle o cisterne idriche su terreni contaminati.
  • Parchi e servizi aumentano il valore del terreno aumentando la popolarità del terreno e aumentando lo sviluppo dell'area.
  • Il costo ottimale per coprire un terreno con la fornitura d’acqua è di 440 dollari tra due tubi paralleli, le cui aree di copertura quasi non si intersecano, garantendo l’approvvigionamento idrico a tutti i residenti della zona.
  • Non è necessario che le linee elettriche siano costruite proprio accanto agli edifici. Basta installarlo nella zona blu, dove c'è già l'accesso all'elettricità.

Disposizione

  • Approfittare dei distretti e delle diverse politiche.
  • Cercare di separare gli edifici inquinanti dalle zone residenziali.
  • Le industrie agricole e forestali non inquinano l'ambiente e puoi utilizzarle anche dove non esistono risorse naturali del loro tipo (importano solo ciò di cui hanno bisogno). Puoi usarli come zone cuscinetto tra le tue aree industriali e commerciali. Queste zone producono ancora molto rumore (come tutte le zone industriali), ma una zona commerciale sarà in grado di sopravvivere all’inquinamento acustico, a differenza di una zona residenziale.
  • Percorsi pedonali e ciclabili: solo perché sono nella scheda Scenario non significa che non dovresti utilizzarli. In realtà sono utili per ridurre la quantità di traffico. Un cittadino che usa camminare o andare in bicicletta per spostarsi ha un’auto in meno. Puoi anche utilizzare passerelle sopraelevate proprio come le normali passerelle. Ma a differenza delle strade normali, queste possono essere costruite con un angolo maggiore anche della più piccola strada per auto.
  • Consigli sull'orientamento dell'edificio: L'orientamento tra due strade perpendicolari si effettua con il cursore del mouse: qualunque sia la strada su cui si trova il cursore, l'edificio sarà orientato in quella direzione. Ad esempio, se vuoi costruire un centro commerciale all'angolo tra una strada stretta e una larga affacciata sulla strada larga, punta il mouse nel punto in cui vuoi posizionare il centro, quindi sposta leggermente il mouse verso la strada larga strada.
  • Le strade con alberi o barriere acustiche ridurranno l'inquinamento acustico.
  • Gli uffici possono essere utilizzati come barriere tra le aree commerciali e residenziali per ridurre l'inquinamento acustico nelle zone residenziali.
  • La zonizzazione gioca un ruolo importante nel flusso del traffico. Per separare il traffico passeggeri da quello merci, posizionare la zona commerciale al centro e quella residenziale e industriale su ciascun lato della zona commerciale. Si possono usare gli uffici ovunque perché creano semplicemente posti di lavoro.
  • NON espandere la tua città troppo velocemente all'inizio, poiché il tuo budget si esaurirà più velocemente di quanto pensi. È sufficiente iniziare con una zona residenziale, elettricità, approvvigionamento idrico e fognatura.
  • Risparmia prima di costruire la diga, poiché il risultato potrebbe differire dalle tue aspettative. Le dighe sono alcuni degli oggetti più costosi del gioco.
  • Utilizza lo Steam Workshop per trovare mod utili o leggi la guida sulle mod utili.
  • Forum di lingua inglese -
  • Utilizzalo per creare mappe delle città di tua scelta. Le istruzioni sono disponibili online e nelle guide di Steam.
  • Non comprare ancora nulla di cui non hai bisogno: la maggior parte delle cose costa un bel soldo. Se puoi fare a meno di qualcosa, risparmierai più soldi per quando ne avrai bisogno.

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