Portal Pariwisata - Parawisata

Contoh pembangunan kota cakrawala kota. Kota heksagonal

SimCity, yang dirilis dua tahun lalu, merupakan kekecewaan yang tidak menyenangkan. Untuk alasan yang tidak diketahui, kelanjutan modern dari rangkaian klasik simulator perencanaan kota telah disederhanakan ke tingkat yang sangat primitif. Banyak elemen strategis dan ekonomi menghilang, kota-kota dikurangi menjadi persegi tetap berukuran 2 kali 2 kilometer, dan bermain-main hanya diperbolehkan di lanskap yang telah dimodelkan sebelumnya, di mana kota-kota di masa depan dialokasikan di tempat-tempat yang ditentukan secara ketat. Sebagai bagian dari kampanye pemasaran, Electronic Arts berfokus pada sosialisasi para pemain, tetapi semuanya dirusak oleh kebutuhan untuk terus-menerus terhubung ke Internet - akibatnya, server kami kelebihan beban segera setelah rilis dan masalah teknis lainnya.

Akibatnya, SimCity 2013 dengan cepat dilupakan - pertama-tama, pengguna sendiri kehilangan minat untuk membangun kota virtual berdasarkan skenario non-variabel. Dan baru-baru ini, dua peristiwa yang sepenuhnya logis terjadi: pertama, studio Maxis dibubarkan; kedua, Cities: Skylines dirilis - kelanjutan yang benar dan menyenangkan dari SimCity tercinta dari masa lalu. Namun, dibuat oleh orang yang sangat berbeda - studio kecil Colossal Order di Finlandia.

⇡ Kanon - itu kanon

Tidak, serius - pembuatnya bahkan tidak berusaha menyembunyikan fakta bahwa game mereka sepenuhnya didasarkan pada mekanisme dasar SimCity asli. Pada saat yang sama, Skylines bukanlah tiruan yang terang-terangan, melainkan hasil dari kesalahan pengembang lain; sebuah upaya untuk membuktikan bahwa dalam realitas modern semua prinsip strategi ekonomi klasik masih berjalan dengan sempurna.

Mereka yang ingat, katakanlah, SimCity 4 juga akan langsung menemukan jalannya di sini. Kami memilih wilayah untuk mendirikan kota, lalu salah satu sektor kecil, membangun jalan pertama di sana dan mulai menetap. Sekali lagi, keseimbangan antara tiga zona pembangunan perlu dijaga: kawasan pemukiman, sektor komersial, dan industri. Sepanjang jalan, Anda harus menjaga berfungsinya layanan penting kota. Kami memasang pasokan air dan kabel listrik, membangun pembangkit listrik, pos polisi dan pemadam kebakaran, serta menjaga kapasitas sekolah dan rumah sakit. Dalam perkembangannya timbul permasalahan alam seperti kemacetan lalu lintas, pencemaran air dan tanah, tidak dapat diaksesnya taman dan hiburan. Secara umum, konsep ini sepenuhnya konsisten dengan kanon yang telah lama dipikirkan - dan itu bagus.

Selain itu, Anda dengan cepat melihat banyak detail yang ditingkatkan. Ambil jalan yang terkenal buruk. Ada 16 jenisnya di Skylines - dari jalan pedesaan hingga jalan raya multi jalur. Dan selama konstruksi, Anda dapat memilih sudut tikungan, menyesuaikan jalan dengan hampir semua lanskap, atau menciptakan sistem persimpangan Anda sendiri yang cerdik. Halte bus kini tidak hanya perlu disingkirkan ke tempat-tempat bebas bersyarat, tetapi juga memikirkan jalur angkutan umum, tidak lupa “memutar” rutenya.

Ada juga perbaikan global terhadap ide-ide penulis SimCity. Dalam upaya sebelum tahun lalu, mereka mencoba membuat kota-kota terspesialisasi - di satu kota, secara kasar, mereka mengekstraksi minyak, dan di kota tetangga - bijih. Sistem seperti itu sangat membatasi imajinasi dan kemungkinan desain, sehingga di Skylines skema tersebut diterapkan dengan lebih cerdas dan fleksibel. Pemain dapat secara mandiri menandai wilayah perkotaan (mereka bahkan memiliki nama sendiri), setelah itu spesialisasi industri yang sama muncul. Namun hal ini tidak hanya berlaku pada kawasan industri – penandaan tersebut umumnya relevan untuk semua jenis pembangunan. Misalnya, adalah logis untuk memisahkan kawasan perumahan bergengsi dari kawasan biasa, dan membagi perkantoran menjadi kawasan untuk bisnis menengah dan besar.

Hal bagus lainnya adalah skalanya. Ya, kami memulai dari lokasi kecil dengan luas 4 kilometer persegi yang sama, tetapi dengan cukup cepat permainan ini memungkinkan Anda untuk mencaplok daerah tetangga ke wilayah Anda. Hasilnya, kota ini bisa tersebar seluas 32 kilometer persegi (yaitu 8 lokasi). Meskipun masih sedikit mengecewakan: total ada 25 lokasi di wilayah ini - betapa hebatnya membangun semuanya dengan satu kota raksasa (menghabiskan 200 jam untuk ini).

⇡ Detail sendiri

Secara umum, ada banyak hal di Skylines yang telah kita impikan sejak SimCity 4. Studio asal Finlandia ini benar-benar dengan cermat mendekati masalah penyelesaian mekanisme game aslinya - dalam beberapa hal, detail kecil bahkan lebih diutamakan daripada akal sehat. Benar, game ini memiliki satu ciri khas proyek dari penerbit Paradox Interactive - pelatihan diminimalkan. Pengorganisasian proses tertentu seringkali tidak jelas. Di kota virtual, secara umum semuanya mungkin baik-baik saja, namun penduduk tiba-tiba mulai berpindah secara massal. Atau sesuatu yang aneh sedang terjadi dengan pengumpulan sampah atau pekerjaan kuburan - tidak ada tempat untuk membuang segala sesuatu yang tidak perlu, meskipun sumber daya tersedia gratis. Namun yang paling menyebalkan adalah pembangunan jalan - Anda harus pandai membangun jalan layang sebagai pengganti perlintasan kereta api atau mengatur persimpangan dengan sudut persimpangan yang diinginkan. Mengapa game memblokir beberapa tindakan sementara mengizinkan tindakan yang sama persis di tempat lain tidak akan dilaporkan.

Tapi Colossal Order berusaha keras dengan alat untuk konten pengguna. Anda bisa membuat bangunan sendiri, mempublikasikannya di komunitas Steam, atau mengimpor produk hasil kreativitas orang lain - dalam aspek ini tentunya Anda bisa merasakan kenyamanan dan keserbagunaan mesin Unity dan bengkel Steam. Selain itu, ada editor yang bagus untuk peta global wilayah tersebut dengan daftar lengkap segala macam hal untuk terraforming. Khususnya desainer yang sangat teliti dapat menggunakan layanan Terrain Party - layanan ini memungkinkan Anda mengimpor peta medan kehidupan nyata ke dalam game. Meskipun file PNG yang diunggah masih harus “di-photoshop” atau dipoles di editor internal Skylines. Namun bagaimanapun juga, ini adalah cara yang lebih sederhana untuk menciptakan kembali tempat-tempat yang familiar dari kehidupan nyata di dalam game.

Cities: Skylines benar-benar merupakan SimCity yang pantas kami dapatkan. Namun, terlepas dari semua kelebihannya, perhatian terhadap detail yang luar biasa, dan mekanisme yang dipoles, game ini memiliki satu kelemahan serius. Setelah beberapa waktu - setelah enam hingga delapan jam pertama - pada dasarnya tidak ada yang bisa dilakukan di dalamnya. Menskalakan kota tanpa batas (dan pertumbuhan diekspresikan secara eksklusif dalam perkembangan linier) menjadi tidak menarik - dalam hal apa pun, kami melakukan urutan tindakan yang kira-kira sama, dan seluruh aspek kreatif bertumpu pada menggambar pola jalan raya dan jalan raya. Kota yang sedikit kacau ini menjalani kehidupannya yang sibuk, namun tidak ada peristiwa penting atau penting yang terjadi begitu saja di sana.

Dalam konteks ini, logika pencipta SimCity terbaru menjadi jelas - bahwa sosialisasi yang sama memang dipandang sebagai tahap logis dalam evolusi seri tersebut. Pengguna dapat memiliki motivasi baru, dan game harus menghasilkan skenario dan cerita yang tidak biasa setiap saat. Bahkan bencana yang tampaknya bodoh (gunung berapi, robot tempur raksasa, atau alien) - setidaknya memberikan gambaran tentang variabilitas dunia di kota ideal yang tidak realistis.

Finlandia, bersama dengan penerbit Swedia Paradox, tanpa syarat melengkapi SimCity yang lahir mati - ini adalah karya ideal atas kesalahan orang lain. Namun Cities: Skylines memiliki terlalu sedikit kepribadian dan orisinalitas, dan proses pengelolaan kotanya sendiri sejujurnya bersifat mekanis. Namun, game ini akan menjadi lebih baik berkat konten buatan pengguna, dan mungkin tidak ada gunanya mengkhawatirkan masa depan seri ini. Colossal Order menjadi pembangun kota terbaik dekade ini untuk ketiga kalinya, dan sekuelnya pasti akan menjadi lebih menarik.

Simulator perencanaan kota populer di kalangan tertentu. SimCity yang baru dirilis mengecewakan penggemar sejati genre ini, sehingga tempat permainan paling sukses di antara strategi perencanaan kota benar-benar kosong. Mari kita lihat gameplay salah satu pesaingnya yaitu Cities Skylines.

Pembangunan kota

Agar berhasil membangun kota yang utuh, Anda harus fokus dan meluangkan waktu. Langkah pertama adalah membangun kembali kawasan pemukiman secara bertahap dan menciptakan lapangan kerja untuk mengurangi risiko kejahatan dan terbentuknya kawasan rawan kejahatan. Kesulitan mungkin timbul pada tahap pertama permainan, terutama bagi pemula di genre ini.

Jika Anda memutuskan untuk menghemat penjernihan air, maka akan terjadi kekurangan air minum. Untuk mengatasi masalah ini, perlu dibangun menara air. Namun hal ini akan menimbulkan kesulitan lain, karena masyarakat tidak akan puas dengan kualitas pasokan air Anda dan taraf hidup di tempat tersebut akan menurun tajam, yang juga akan mengurangi masuknya penduduk baru.


Pertumbuhan populasi

Salah satu tugas pertama pemain adalah menarik populasi baru. Anda perlu terus-menerus membangun rumah baru, serta menciptakan lapangan kerja untuk menyibukkan penduduk. Untuk melakukan hal ini, cukup dengan membangun pabrik, bangunan komersial, dan tempat lain di mana masyarakat dapat memperoleh uang. Anda dapat menggunakan hampir berapa pun jumlah kotak untuk membangun bangunan; tidak ada batasan. Bentuk dan tampilan bangunan tergantung pada area yang dipilih.

Contoh: jika Anda mengambil sejumlah kecil kotak untuk pembangunan gedung, Anda akan mendapatkan sebuah toko kecil, dan jika besar, maka seluruh hypermarket dengan tempat parkir dan ruang kantor.

Untuk apa populasi dibutuhkan? Seiring pertumbuhannya, peluang pemain meningkat, namun kekhawatiran dan kesulitan tertentu juga muncul. Pertama-tama, Anda harus memberikan keselamatan kebakaran kepada penduduk Anda, serta membangun fasilitas medis dan kantor polisi sehingga kota tersebut memiliki situasi kejahatan yang terkendali. Semua bangunan ini menghabiskan banyak biaya, sehingga terkadang ada yang harus dikorbankan agar masyarakat mendukung keputusan walikota.


Faktor pengaruh

Lambat laun, pemain mulai lebih memperhatikan berbagai hal kecil, karena hal itu berdampak kuat pada populasi kota. Hal ini mencakup kebisingan dari pabrik, tingkat polusi, tingkat kejahatan di area tersebut, dan masih banyak lagi. Jika indikator negatif melebihi indikator positif, maka warga kota atau lingkungan sekitar akan sangat tidak puas.

PENTING! Pertumbuhan penduduk di kawasan ini akan sangat berkurang, sehingga menyebabkan arus keluar uang dalam jumlah besar. Jika hal ini sering terjadi, kemungkinan besar walikota tidak akan lama menjabat.

Dalam beberapa situasi, pinjaman tunai dapat menyelamatkan pemain. Namun jika area tersebut dirancang dengan buruk, maka akan lebih mudah untuk memulai kembali sesi permainan daripada terus keluar dari situasi kekalahan sebelumnya.


Ciri-ciri perekonomian lokal

Jika Anda belum pernah memainkan permainan seperti itu, maka akan sangat sulit bagi Anda untuk memahami sistem menghasilkan uang, karena nuansa perekonomian tidak dijelaskan di mana pun. Tidak ada pembelajaran dalam permainan sebagai sebuah fenomena. Anda mempelajari sendiri semua yang ada di dalam game, melalui trial and error. Misalnya, tidak selalu jelas mengapa orang tidak pergi ke toko tertentu. Atau mengapa di satu daerah semuanya baik-baik saja, tetapi di daerah lain terjadi kekurangan tenaga kerja yang parah di pabrik, meskipun ada banyak orang di sekitar yang membutuhkan pekerjaan. Sulit bagi pendatang baru untuk menyadari bahwa sebenarnya daerah tersebut memiliki pendidikan yang sangat baik, sehingga tidak ada seorang pun yang memiliki ijazah mau bekerja di pabrik.

Tantangan seperti itu tidak merugikan permainan, dalam beberapa kasus malah sebaliknya. Gim ini menantang Anda dan setelah Anda memecahkan masalah sulit, Anda akan merasa puas.

Seiring berjalannya waktu, ketika masing-masing bagian kota menjadi mandiri sepenuhnya, mereka dapat diorganisasikan menjadi distrik-distrik. Sekarang Anda dapat menetapkan aturan Anda sendiri di dalamnya:

  1. Melegalkan narkoba di suatu wilayah kota tertentu.
  2. Nyalakan sistem hemat air.
  3. Tetapkan aturan untuk daur ulang sampah.
  4. Melarang minum alkohol atau rokok.

Kuartal yang berada di bawah kendali manual akan segera mulai berubah. Jika pemain memantau kebersihan dan kepatuhan terhadap peraturan lingkungan, maka rumah akan menjadi ramah lingkungan. Anda dapat melarang merokok dan memasang detektor asap gratis untuk semua orang. Kemudian kurangi pajak. Dari manipulasi seperti itu, kawasan akan menjadi bergengsi dan jumlah penduduk akan mulai bertambah pesat, karena semua orang pasti ingin membeli real estate di sana. Harga-harga akan naik, dan pendapatan kota akan meningkat.

Rumah-rumah di kawasan yang telah mendapat status elit akan mulai menjadi lebih rumit - pondok-pondok bergaya modern akan muncul. Kelihatannya bagus, tetapi tidak memiliki arti praktis. Jika Anda tidak melakukan penataan taman, pendapatan tidak akan turun—hanya pertumbuhan populasi yang akan berubah. Pemain bahkan tidak akan menyadari kedatangan dana dari pihak tersebut. Namun, permainan itu sendiri tidak menetapkan tujuan tertentu; kami hanya mengembangkan kota kami.


Membeli tanah baru

Begitu populasi kota melebihi 10 ribu, walikota harus mempertimbangkan untuk membeli tanah baru. Peta di Cities Skylines tidak terlalu besar, jadi aspek permainan ini sangat relevan. Lambat laun, kota induk berubah menjadi kota metropolitan dengan sistem interaksi yang kompleks antar kabupaten dan berbagai layanan, sehingga perlu dilakukan perubahan tertentu. Misalnya, mengusir orang dari rumahnya, memperluas jalan raya dan jalan raya, serta melikuidasi pabrik yang tidak perlu atau berbahaya untuk membangun taman, dll.

Gim ini terus-menerus menyediakan alat-alat baru yang secara signifikan memperluas kemampuan pemain. Pada tahap permainan tertentu, Anda dapat mengatur pajak secara manual untuk layanan apa pun. Pada akhirnya, pembangkit listrik tenaga air yang besar harus dibangun. Konstruksinya sendiri sangat mirip dengan konstruksi katedral pada game ANNO 1408.


Polusi dan sampah

Masalah ini sering kita jumpai di kehidupan nyata, sehingga harus diterapkan begitu saja di dalam game. Berbeda dengan simulator perencanaan kota lainnya, di Cities Skylines, sampah dan polusi memegang peranan yang sangat penting. Karena tidak ada pelatihan dalam permainan, setiap pemain pemula menghadapi masalah polusi.

PENTING! Kompleks yang membuang sampah dan membersihkan jalan-jalan kota harus dibangun terlebih dahulu. Lokasinya juga harus direncanakan sebelum pembangunan kawasan. Polusi suara juga memainkan peran besar. Jalan raya dan jalan raya yang bising harus ditempatkan sejauh mungkin dari bangunan tempat tinggal untuk mengurangi tingkat kebisingan.

Jika tidak memungkinkan untuk menempatkan rumah lebih jauh dari jalan raya, Anda perlu memasang penghalang kebisingan. Bangunan industri atau produksi harus ditempatkan jauh dari tempat tinggal orang. Truk pengangkut sampah sangat diperlukan untuk kehidupan normal, namun menimbulkan masalah tertentu di jalan.


Air

Mengelola sumber daya air pada tahap awal memang cukup sulit, terutama bagi pemula. Penyediaan air bersih harus dijaga sejak awal dan secepat mungkin. Saat memasang pipa di kota, dua jalur harus dibuat: satu untuk memasok kota, yang lain untuk air limbah.

Kami sedang membangun stasiun pompa air untuk kota, yang akan memompa air dari sungai setempat. Pemasangannya sebaiknya jauh dari pusat kota agar kebisingan tidak mengganggu istirahat warga setelah seharian bekerja.

Jalur kedua juga masuk ke sungai dan tidak ada yang bergantung pada kita. Anda menuangkan semua limbah ke sungai, dari situ Anda mengambil air bersih untuk kota. Oleh karena itu, Anda perlu menempatkan pipa dengan benar di sini.

PENTING! Saluran pembuangan harus ditempatkan di bagian hilir, jika tidak, air kotor akan mengalir kembali ke kota dan epidemi akan dimulai: orang-orang akan mulai meninggalkan kota dan mengeluh, yang dapat berubah menjadi bencana nyata.

Setelah mencapai kesuksesan tertentu dalam permainan, Anda akan dapat membangun instalasi pengolahan air dan mengurangi tingkat polusi. Jika Anda hanya membangun pompa air, Anda dapat menyediakan air dalam jumlah besar bagi kota, tetapi jalurnya akan lebih panjang dan, karenanya, akan lebih mahal, yang tidak diinginkan pada tahap awal.


Kapan saja, pemain dapat mulai memantau penghuninya. Anda dapat mendekatkan kamera dan menyaksikan bagaimana pria kecil itu berjalan melewati taman, memasuki bioskop, atau berangkat kerja. Semua orang mempunyai nama aslinya masing-masing, begitu pula pabrik, toko, dan SPBU. Sangat menarik untuk mengamati fungsi bahkan satu toko kecil, karena para pengembang telah memikirkan semuanya dengan detail terkecil.

Grafiknya tidak terlalu mengesankan. Dari sudut pandang teknis, game ini tidak menawarkan sesuatu yang baru kepada kita. Meskipun demikian, secara gaya permainan ini sangat menyenangkan dan terlihat bagus. Sekarang, jika pengembang menambahkan anti-aliasing modern, itu akan lebih baik. Demikian pula, musik pengiring bukanlah keunggulan proyek ini. Daftar melodi simfoni yang sedikit mulai membosankan di jam-jam pertama permainan. Namun, Anda dapat mematikan lagu kapan saja untuk diputar sendiri.

Jangan lupa bahwa game ini terbuka untuk modifikasi pengguna. Pengrajin langsung memberikan banyak perbaikan berbeda dan fitur berguna yang, menurut pendapat mereka, tidak dimiliki game ini.

Keuntungan dari Cakrawala Kota:

  • Anda dapat bermain di peta yang sangat besar dan indah.
  • Distrik-distrik tersebut mungkin memiliki kehidupan dan suasana politik berbeda yang harus diperhitungkan oleh pemain.
  • Gameplaynya seimbang: selama bermain Anda tidak akan merasa tidak nyaman karena kerumitan yang tidak masuk akal.
  • Siapapun dapat membuat modifikasi dan membaginya dengan pemain lain.
  • Model ekonomi yang kompleks akan menarik bagi semua pecinta strategi cerdas.

Jika pemain masih memiliki ruang kosong di peta, lebih baik meninggalkannya untuk pintu masuk tambahan ke kota metropolitan, serta atraksi dan monumen. Yang utama jangan memasang lampu lalu lintas di kawasan ini. Jaringan jalan dua jalur lebih baik daripada jalan enam jalur yang dilengkapi lampu lalu lintas. Pada opsi kedua, kemacetan lalu lintas dijamin.


Intinya

Game ini sukses total sebagai simulator perencanaan kota. Membangun kota impian Anda cukup mudah, tetapi mengelolanya jauh lebih sulit. Cities Skylines menawarkan ide gameplay orisinal, seperti pembagian menjadi distrik. Inovasi ini membuat permainan menjadi lebih menarik dan bervariasi. Pemain bahkan dapat membangun pembangkit listrik tenaga air sendiri, sesuatu yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan.

Cities Skylines akan relevan untuk waktu yang lama, termasuk berkat mod pengguna yang akan memperpanjang minat penonton selama enam bulan/tahun berikutnya. Terlepas dari kenyataan bahwa game ini memiliki komposisi musik yang menarik dan menarik dalam jumlah yang sangat sedikit, Cities Skylines adalah salah satu simulasi strategi terbaik untuk membangun dan mengelola kota.

Panduan dan tip untuk permainan Cities: Skylines

Kota: Panduan Skylines - Panduan Pemula

Seperti simulasi pembangunan kota lainnya, Cities: Skylines bisa terasa seperti gunung yang tidak dapat diatasi berkat semua kondisi yang perlu Anda ingat. Namun, segera setelah Anda menguasai dasar-dasarnya, Anda akan memahami logika pembangunan bertahap kota metropolitan atau kota Anda, yang jauh lebih sederhana daripada mencoba segera memahami kompleksitas permainan.

Dasar-dasar Kota: Cakrawala sebagian besar terkait dengan infrastruktur kota, aspek-aspek utama yang perlu ditangani sebelum mengambil tindakan yang lebih ambisius, karena hal ini akan memungkinkan Anda meningkatkan kas kota secara bertahap.

Panduan Pemula tentang Kota: Skylines

Energi
Pertama, Anda membutuhkan energi. Sejak awal Anda hanya memiliki dua pilihan - turbin angin atau stasiun batubara. Yang kedua mahal, jadi ada baiknya memulai dengan turbin angin terlebih dahulu.

Berbeda dengan pembangkit listrik tenaga batu bara, turbin angin tidak menghasilkan energi secara terus-menerus. Kekuatannya bervariasi dari 1 hingga 8 MW, tergantung pada kekuatan angin di berbagai tempat. Untuk mencapai efisiensi maksimum, lihat peta angin, tandai yang paling gelap - ini adalah tempat terbaik untuk memasang turbin angin.

Idealnya, turbin angin harus dibangun secara berkelompok. Segera setelah Anda memiliki cukup uang, beralihlah ke pembangkit listrik tenaga batu bara - ini akan memungkinkan Anda mengembangkan kota lebih aktif.

Air
Mengelola sumber daya air suatu kota bukanlah tugas yang mudah, namun perlu ditangani sesegera mungkin. Saat Anda memasang pipa, pipa harus selalu berada dalam dua jalur - satu untuk memasok air ke kota, yang kedua untuk air limbah.

Untuk memasok air ke kota, bangunlah pompa air untuk memompa air dari sungai. Pasang jauh dari kota untuk mengurangi tingkat kebisingan.

Baris kedua - suka atau tidak - harus masuk ke sungai. Anda benar-benar membuang semua limbah Anda ke sungai tempat Anda minum, jadi lakukanlah di hilir atau limpasan air akan berakhir di sistem pasokan Anda. Anda bisa membayangkan apa yang akan terjadi.

Nanti di dalam game Anda dapat menambahkan stasiun pemurnian yang akan mengurangi tingkat polusi sebesar 85%.

Jika mau, Anda dapat meninggalkan pembangunan Stasiun Air dan membangun stasiun pompa air di dekat sungai. Meskipun antreannya lebih panjang, Anda akan mampu menghasilkan banyak air untuk kota.

Sampah dan polusi
Salah satu hal yang membuat Cities: Skylines berbeda secara signifikan dari sim pembangunan kota lainnya adalah pentingnya Sampah dan Polusi. Pemain yang tidak berpengalaman seringkali melakukan kesalahan dalam mengelola sampah, yang dapat mengakibatkan keluarnya penduduk dan kebangkrutan kota.

Penyelesaian masalah sampah dan pencemaran merupakan tanggung jawab kompleks khusus, yang sangat penting untuk direncanakan terlebih dahulu. Pastikan jalan raya Anda dirancang cukup jauh dari kota untuk mengurangi polusi suara. Jika hal ini tidak memungkinkan, gunakan penghalang kebisingan. Disarankan juga untuk membangun gedung industri jauh dari pemukiman penduduk, sehingga mengurangi polusi udara di kota.

Sampah dan pencemaran tanah terletak pada truk sampah. Hal ini merupakan suatu keharusan, namun dapat berdampak buruk pada lalu lintas jalan raya.

Jalan, Transportasi dan Zona
Meskipun Energi dan Air merupakan sumber daya utama bagi kehidupan sebuah kota, hal terpenting dalam pengembangannya adalah desain jalan. Jalan tidak hanya menjadi metode transportasi, tetapi juga akan membentuk struktur kota Anda.

Selain itu, ada metode dasar yang digunakan untuk melakukan zonasi. Zonasi hanyalah sebuah cara untuk menciptakan zona di mana berbagai jenis bangunan akan dikembangkan.

Transportasi adalah bagian penting lainnya dari infrastruktur kota. Ketika berhadapan dengan transportasi, Anda harus berurusan dengan berbagai jenisnya, hingga bandara. Oleh karena itu, ketika membangun jalan, perlu diingat bahwa kendaraan, termasuk kendaraan perkotaan, akan melewati jalan tersebut.

Sisihkan sebagian besar lahan di dekat kota untuk bandara, dan sisakan juga ruang untuk halte bus, stasiun kereta api, dan rel kereta api.

Bangunan



Bangunan

Bangunan adalah bagian yang lebih maju dari Cities: Skylines. Mereka dapat dibagi menjadi tiga bidang: Kesehatan, Perawatan post-mortem dan Pendidikan.

Layanan kesehatan diberikan kepada warga kota Anda melalui pembangunan klinik dan rumah sakit. Yang terakhir ini sangat mahal, tetapi mencakup area yang luas. Fasilitas ini akan mengirimkan ambulans ke warga atau kantor untuk membantu yang sakit.

Ambulans bisa menjadi masalah di jalan sempit, jadi pastikan Anda tidak memiliki terlalu banyak ambulans di area tertentu.

Rumah sakit bisa membuat Anda bangkrut, jadi cukup membangun dua atau tiga rumah sakit saat kota berkembang.

Jenis bangunan yang cukup menarik dan unik di Cities: Skylines adalah pemakaman dan krematorium. Kematian adalah aspek penting dalam permainan, karena kematian sebenarnya menghasilkan "polusi" dalam bentuk tubuh orang mati.

Berbeda dengan Sim City, pendidikan tidak begitu penting di Cities: Skylines. Namun, agar kota Anda sejahtera dan berkembang, Anda memerlukan bangunan terbaik, dan ini hanya dapat diperoleh melalui pendidikan.

Membangun banyak sekolah dasar. Mungkin jumlah sekolah menengah atas lebih sedikit. Pada tahap selanjutnya Anda memerlukan universitas.
Sekolah-sekolah akan memungkinkan pengembangan bagian industri kota, sementara universitas akan membuka gedung-gedung dan struktur-struktur canggih tidak hanya untuk industri, tetapi juga untuk bisnis.

Cities: Skylines bertujuan untuk mengubah kota kecilnya menjadi kota metropolitan yang dinamis dan berkembang. Tentu saja, ini membutuhkan uang. Tapi apa cara terbaik untuk menghasilkan uang? Ada beberapa opsi untuk melakukan hal ini, mulai dari menyeimbangkan zonasi hingga menyesuaikan pajak dengan tepat. Jika Anda mengikuti langkah-langkah yang disebutkan dalam panduan ini, Anda akan segera mendapatkan lebih banyak uang daripada yang pernah Anda bayangkan.

Seimbangkan zonasi Anda

Zonasi yang benar adalah salah satu hal terpenting yang harus dilakukan pada tahap awal. Menyeimbangkan zonasi komersial dan perumahan adalah kuncinya. Area pemukiman tidak perlu dipenuhi dengan tempat usaha atau industri, dan area bisnis Anda perlu memiliki ruang yang cukup untuk truk mengantarkan barang. Seperti halnya pusat kota yang sibuk, ada baiknya untuk menjadikan kawasan pemukiman sebagai pusat perdagangan Anda. Dan di area pemukiman, pasang barang-barang penting seperti bahan makanan dan belanja. Mereka dapat membantu meningkatkan keuntungan dan membuat orang bahagia.


Salah satu cara untuk memastikan kemudahan pergerakan yang diperlukan untuk menjaga jalan tetap bersih dan warga senang adalah dengan membangun jembatan dan mengoperasikan transportasi umum dengan baik. Oleh karena itu, warga di daerah pemukiman Anda dapat dengan mudah melakukan perjalanan keliling pusat kota dan jalan terbuka untuk truk pengantaran.

Jangan memperluas terlalu banyak pada awalnya

Meskipun menggiurkan, Anda tidak perlu memperluas kota Anda dengan cepat, bahkan ketika Anda mulai menghasilkan lebih banyak keuntungan. Pertama, pembangunan dan pemeliharaan jalan memerlukan biaya. Selain itu, Anda perlu memastikan bahwa Anda memiliki sumber daya yang cukup untuk menangani hal-hal seperti penegakan hukum dan layanan yang diperlukan. Ini menjadi jauh lebih sulit seiring dengan semakin besarnya kota Anda. Kedengarannya berlawanan dengan intuisi, namun kota yang lebih kecil akan menarik lebih banyak penduduk dan membuat mereka bertahan lebih lama.

Minimalisme investasi

Namun, hal ini tidak berarti bahwa Anda harus memfokuskan seluruh sumber daya Anda untuk menciptakan infrastruktur dan layanan terbaik bagi penduduk Anda. Sama seperti di kehidupan nyata, cara yang berguna untuk menghasilkan lebih banyak uang bagi kota Anda adalah dengan menerapkan pemerintahan bayangan dengan mengorbankan warga kota Anda.

Periksa berapa banyak uang yang Anda investasikan pada hal-hal seperti utilitas atau penegakan hukum. Setelah Anda menemukan tingkat investasi terendah, pertahankan untuk sementara waktu. Ini menghasilkan banyak uang, jadi teruslah berlatih teknik ini saat Anda memperluas penyelesaian Anda.

Kota yang seimbang juga akan membantu Anda mengatasi beberapa masalah terkait. Misalnya, banyak peluang kerja yang menyediakan zonasi komersial dan pemukiman yang baik menghasilkan tingkat kejahatan yang lebih rendah. Hal ini mengurangi kontribusi uang terhadap kepolisian. Juga membantu meningkatkan perekonomian kota dan pada akhirnya memberi Anda lebih banyak variasi pekerjaan bergaji tinggi bagi penduduknya.

Pendapatan pajak

Pajak dapat memberi Anda penghasilan jangka panjang yang signifikan. Saat pertama kali memulai permainan, tingkat pajaknya masih cukup rendah. Pertahankan pada level ini sampai Anda mulai menarik lebih banyak warga. Kemudian secara bertahap tingkatkan pajaknya. Zona bahagia dimana Anda dapat memaksimalkan keuntungan tanpa harus bertahan hidup dari penduduk Anda adalah antara 11% dan 13% tergantung pada populasi.

Mempercepat

Ini mungkin tampak jelas, tapi tetap perlu diklarifikasi. Mempercepat waktu. Setelah Anda menemukan lingkungan zonasi, industri, pajak, dan investasi yang menyenangkan, percepat waktu dalam game. Waktu akan berlalu lebih cepat dan Anda tidak perlu menunggu lama untuk memanfaatkan kontrolnya.

Cities: Skylines adalah strategi ekonomi yang dikembangkan oleh Colossal Order, pencipta Cities in Motion dan Cities in Motion 2. Kali ini, para pengembang memutuskan untuk tidak membatasi diri hanya pada transportasi perkotaan dan menantang produk terkenal seperti SimCity. Tujuan utama Cities: Skylines adalah membangun kota impian Anda, meskipun Anda juga harus menjaga kesejahteraan warganya dan terus mengalirkan uang untuk mengamankan investasi masa depan.

  • Jalan raya yang akan menjadi “tulang punggung” kota Anda dapat membantu arus lalu lintas; Namun, Anda perlu membangun mekanisme yang tepat yang akan menjaga arus lalu lintas di kota dan jalan raya.
  • Terkadang Anda harus mengurangi lalu lintas dari jalan raya; gunakan dan .
  • Semakin sedikit persimpangan, semakin baik. Cobalah untuk menghindari penggunaan lampu lalu lintas karena mengganggu lalu lintas. Seringkali Anda dapat mengubah jalan menjadi jalan raya.
  • Bundaran tidak boleh kecil. Semakin kecil lingkarannya, semakin banyak mobil yang harus melambat, sehingga mengurangi kecepatan lalu lintas.
  • Gunakan jalan satu arah jika memungkinkan, terutama di kawasan industri, karena jalan tersebut cenderung dipenuhi truk. Namun perlu diingat bahwa kendaraan perusahaan harus dapat menjangkau gedung dengan mudah. Terkadang kendaraan dinas tidak dapat mencapai gedung di seberang jalan karena sistem jalan yang buruk.
  • Jangan lupa untuk menghubungkan kedua arah jalan raya tersebut agar masyarakat dapat melakukan perjalanan dari arah berlawanan tanpa memasuki kota.
  • Terlalu banyak sambungan jalan berdampak buruk bagi arus lalu lintas.
  • Cobalah untuk memisahkan truk dari kendaraan penumpang. Jika digabungkan, jenis lalu lintas ini dapat menyumbat sistem jalan yang dirancang dengan baik sekalipun. Buat area larangan truk untuk menghindari hal ini.
  • Bangun stasiun untuk kereta barang hanya di kawasan industri - ini akan meningkatkan perkembangan wilayah dan menyelamatkan Anda dari kemacetan lalu lintas. Ingatlah bahwa sistem jalan yang baik harus membantu infrastruktur di sekitar stasiun, sehingga setiap kali kereta datang, truk akan berangkat membawa muatan ke tempat tujuan. (Jalan satu arah akan membantu di sini)
  • Kereta api juga bisa kelebihan beban. Untuk menghindari hal ini, pisahkan jalur penumpang dari jalur barang. Selain itu, kereta nonstop dapat menggunakan jalan di sekitar stasiun. Saat membuat persimpangan, usahakan untuk menciptakan ruang yang cukup agar seluruh kereta dapat terus melaju tanpa henti.
  • Ide bagus untuk persimpangan dapat ditemukan di Steam Workshop. Jika Anda masih mengalami masalah, ambil selembar kertas dan gambarlah persimpangan yang paling sesuai untuk Anda. Jika Anda tinggal di dekat jalan raya atau di/dekat kota, lihat langsung persimpangan di sana, atau gunakan peta online. Kemungkinan besar mereka akan membantu Anda

Transportasi umum

Tujuan utama angkutan umum adalah mengurangi jumlah mobil dengan menawarkan alternatif selain mengemudi. Ini adalah dasar dari kota yang efektif.

  • Mulailah menggunakan transportasi umum di kota Anda sedini mungkin, namun tetap sederhana.
  • Bus bisa menjadi pilihan yang cukup murah dan efisien, namun terlalu banyak bus pada rute yang sama dapat menyebabkan kemacetan lalu lintas.
  • Metro adalah sistem transportasi yang paling efisien, namun juga cukup mahal. Perpaduan rute bus yang melengkapi jalur kereta bawah tanah akan menjadi solusi paling efektif.
  • Kereta penumpang tidak terlalu berguna di dalam kota, namun akan membantu meningkatkan arus wisatawan ke kota. Mereka menjadi efektif di kota-kota besar dan luas. Namun penggunaan jalur kereta api terpisah untuk jalur penumpang dapat membantu menghindari kemacetan.
  • Dengan meningkatkan anggaran sistem transportasi tertentu, Anda meningkatkan jumlah kendaraan di setiap rute sistem ini.
  • Rute panjang dengan lebih banyak pemberhentian akan menghasilkan lebih banyak lalu lintas.
  • Perhentian dapat digunakan untuk meningkatkan tingkat kebahagiaan dan tingkat bangunan di kota.
  • Rute akan paling efektif jika melewati semua jenis zonasi kecuali gedung perkantoran, karena tidak memerlukan banyak lalu lintas.
  • Lalu lintas penumpang biasanya diarahkan ke kawasan komersial, dan lalu lintas kargo ke kawasan industri dan terkadang antara industri dan komersial.
  • Angkutan umum sangat diminati di kawasan komersial, terutama di kawasan komersial.
  • Perhatikan bahwa tidak ada layanan yang memiliki jangkauan tak terbatas, jadi Anda harus mendistribusikan layanan ke seluruh kota. Tab informasi (pojok kiri atas) akan menunjukkan wilayah kota mana yang berada dalam jangkauan.
  • Layanan tidak hanya memiliki jangkauan, tetapi juga bergantung pada jalan untuk mencapai tujuan. Jalan yang padat atau sistem jalan yang buruk dapat mengurangi efisiensi layanan.
  • Bangunan tertentu, seperti tempat pembuangan sampah dan kuburan, harus dibersihkan seluruhnya sebelum dipindahkan atau dibongkar. Sampah atau mayat harus dikirim ke tempat lain (pabrik daur ulang, krematorium, tempat pembuangan sampah/pemakaman lainnya).
  • Jangan letakkan saluran masuk hilir atau menara air di lahan yang terkontaminasi.
  • Taman dan jasa meningkatkan nilai tanah dengan meningkatkan popularitas tanah serta meningkatkan pembangunan di daerah tersebut.
  • Biaya optimal untuk menutupi lahan dengan pasokan air adalah $440 antara dua pipa paralel, yang cakupan wilayahnya hampir tidak berpotongan, sehingga menjamin pasokan air ke seluruh penduduk di wilayah tersebut.
  • Saluran listrik tidak perlu dibangun tepat di samping bangunan. Cukup dipasang di zona biru yang sudah ada akses listrik.

Tata Letak

  • Manfaatkan distrik dan kebijakan yang berbeda.
  • Cobalah untuk memisahkan bangunan yang menimbulkan polusi dari kawasan pemukiman.
  • Industri pertanian dan kehutanan tidak mencemari lingkungan, dan Anda bahkan dapat memanfaatkannya di tempat yang tidak memiliki sumber daya alam seperti itu (mereka hanya mengimpor apa yang mereka perlukan). Anda dapat menggunakannya sebagai zona penyangga antara kawasan industri dan komersial Anda. Kawasan ini masih menghasilkan banyak kebisingan (seperti halnya kawasan industri lainnya), namun kawasan komersial akan mampu bertahan dari polusi suara, tidak seperti kawasan pemukiman.
  • Jalur Berjalan Kaki dan Bersepeda: Hanya karena jalur tersebut ada di tab pemandangan bukan berarti Anda tidak boleh menggunakannya. Mereka sebenarnya berguna untuk mengurangi jumlah lalu lintas. Penduduk kota yang menggunakan jalan kaki atau bersepeda untuk berkeliling memiliki satu mobil lebih sedikit. Anda bahkan dapat menggunakan jalan layang seperti jalan setapak biasa. Namun tidak seperti jalan biasa, jalan ini dapat dibangun dengan sudut yang lebih besar daripada jalan terkecil sekalipun untuk mobil.
  • Tip untuk orientasi bangunan: Orientasi antara dua jalan yang tegak lurus dilakukan dengan kursor mouse - di jalan mana pun kursor berada, bangunan akan diarahkan ke arah tersebut. Misalnya, jika Anda ingin membangun sebuah pusat perbelanjaan di sudut antara jalan sempit dan jalan lebar menghadap jalan lebar, arahkan mouse Anda ke tempat yang ingin Anda letakkan pusatnya, lalu gerakkan mouse sedikit ke arah jalan lebar. jalan.
  • Jalan dengan pepohonan atau penghalang suara akan mengurangi polusi suara.
  • Perkantoran dapat dijadikan sebagai pembatas antara kawasan komersil dan pemukiman untuk mengurangi polusi suara di kawasan pemukiman.
  • Zonasi memegang peranan penting dalam arus lalu lintas. Untuk memisahkan lalu lintas penumpang dari lalu lintas barang, letakkan zona komersial di tengah, dan pemukiman serta industri di setiap sisi zona komersial. Seseorang dapat menggunakan kantor di mana saja karena mereka menciptakan lapangan kerja.
  • JANGAN mengembangkan kota Anda terlalu cepat di awal, karena anggaran Anda akan habis lebih cepat dari yang Anda sadari. Cukup dimulai dengan kawasan perumahan, listrik, air bersih dan saluran pembuangan.
  • Simpanlah sebelum membangun bendungan, karena hasilnya mungkin berbeda dari harapan Anda. Bendungan adalah salah satu objek termahal di dalam game.
  • Gunakan Steam Workshop untuk menemukan mod yang berguna atau baca panduan tentang mod yang berguna.
  • Forum berbahasa Inggris -
  • Gunakan untuk membuat peta kota pilihan Anda. Instruksi tersedia online dan di panduan Steam.
  • Jangan membeli apa pun yang belum Anda perlukan - kebanyakan barang harganya cukup mahal. Jika Anda dapat melakukannya tanpa sesuatu, Anda akan menghemat lebih banyak uang saat Anda membutuhkannya.

Publikasi terkait