Turisztikai portál - Paratourism

Példák városépítési városok látképére. Hatszögletű város

A két éve megjelent SimCity kellemetlen csalódás volt. Ismeretlen okokból a várostervezési szimulátorok klasszikus sorozatának modern folytatása nagyon primitív szintre egyszerűsödött. Sok stratégiai és gazdasági elem eltűnt, a városok 2 x 2 kilométeres fix négyzetekre csökkentek, és csak az előre modellezett tájakon volt megengedett a mulatság, ahol a jövő városainak szigorúan kijelölt helyeket jelöltek ki. A marketingkampány részeként az Electronic Arts a játékosok szocializációjára helyezte a hangsúlyt, de mindent elrontott a folyamatos internetkapcsolat szükségessége – ennek következtében a megjelenés után azonnal túlterhelt szervereket kaptunk és egyéb technikai problémák is.

Ennek eredményeként a SimCity 2013 gyorsan feledésbe merült - először is maguk a felhasználók elvesztették érdeklődésüket a virtuális városok szigorúan nem változó forgatókönyvek szerinti építése iránt. Nemrég pedig két teljesen logikus esemény történt: egyrészt a Maxis stúdió feloszlatása; másodszor, megjelent a Cities: Skylines - a távoli múltból származó szeretett SimCity helyes és kellemes folytatása. Azonban teljesen más emberek készítettek - egy kis finn stúdió, a Colossal Order.

⇡ Canon – ez kánon

Nem, komolyan – a készítők meg sem próbálják titkolni, hogy játékuk teljes egészében az eredeti SimCity alapmechanikáján alapul. Ugyanakkor a Skylines nem egy kirívó klón, sokkal inkább más fejlesztők hibáin dolgozott; kísérlet annak bizonyítására, hogy a modern valóságban a klasszikus gazdasági stratégiák összes alapelve még mindig tökéletesen működik.

Aki emlékezik mondjuk a SimCity 4-re, az itt is azonnal eligazod. Kiválasztunk egy régiót a város alapításához, majd az egyik kis szektort, ott megépítjük az első utakat és elkezdjük a betelepítést. Ismét meg kell őrizni az egyensúlyt a három fejlesztési zóna között: a lakóterületek, a kereskedelmi szektorok és az ipar között. Útközben fontos városi szolgáltatások működéséről kell gondoskodni. Víz- és villanyvezetékeket fektetünk, erőműveket, rendőr- és tűzoltószertárakat építünk, iskolák, kórházak kapacitásáról gondoskodunk. A folyamat során olyan természeti problémák merülnek fel, mint a forgalmi dugók, a víz- és talajszennyezés, a parkok megközelíthetetlensége és a szórakozás. Általában véve a koncepció teljesen összhangban van a régóta átgondolt kánonnal – és ez nagyszerű.

Sőt, gyorsan észrevesz egy csomó továbbfejlesztett részletet. Menjen a hírhedt utakra. A Skylinesben 16 féle van belőlük – az országutaktól a többsávos autópályákig. Az építés során pedig kiválaszthatja a kanyar szögét, szinte bármilyen tájhoz igazítva az utat, vagy kitalálhatja saját ötletes csererendszereit. A buszmegállókat most már nem csak a feltételesen szabad helyekre kell bepiszkálni, hanem át kell gondolni a tömegközlekedés vonalait, nem feledkezve meg az útvonalak „hurkolásáról”.

Globális fejlesztések is vannak a SimCity szerzőinek ötletein. A tavalyelőtti próbálkozásban a városokat igyekeztek specializálni - az egyik városban nagyjából kőolajat, a szomszédban pedig ércet termelnek ki. Egy ilyen rendszer nagymértékben korlátozta a fantáziát és a tervezési lehetőségeket, így a Skylines-ben a sémát sokkal intelligensebben és rugalmasabban valósították meg. A játékosok önállóan kijelölhetnek városi területeket (sőt saját nevük is van), ami után ugyanaz az ipari specializáció jelenik meg. Ez azonban nem csak az ipari zónákra vonatkozik - a jelölések általában bármilyen típusú fejlesztésre vonatkoznak. Például logikus, hogy egy tekintélyes lakóövezetet elválasztanak egy átlagostól, és az irodákat negyedekre osztják a közép- és nagyvállalkozások számára.

Egy másik szép pont a skála. Igen, egy kicsi helyről indulunk, ugyanazzal a 4 négyzetkilométerrel, de a játék elég gyorsan lehetővé teszi, hogy szomszédos területeket csatoljon a területéhez. Ennek eredményeként a város 32 négyzetkilométeren (azaz 8 helyen) terjedhet. Bár ez így is egy kicsit kiábrándító: összesen 25 helyszín van a régióban – milyen jó lenne mindegyiket egyetlen óriásvárossal felépíteni (200 órát szánni erre).

⇡ Saját adatok

Általánosságban elmondható, hogy sok minden van a Skylines-ben, amiről a SimCity 4 napjai óta álmodozunk. A finn stúdió nagyon körültekintően közelítette meg az eredeti játékmechanika kiegészítésének kérdését - bizonyos szempontból az apró részletek még a józan észt is felülmúlják. Igaz, a játéknak van egy megkülönböztető jellemzője a Paradox Interactive kiadó projektjei számára – a képzés minimálisra csökken. Egyes folyamatok megszervezése gyakran teljesen homályos. Egy virtuális városban általában minden rendben lehet, de a lakók hirtelen tömegesen kezdenek el kiköltözni. Vagy valami furcsa történik a szemétszállítással, vagy a temetők munkájával - nincs hova kidobni mindent, ami felesleges, hiába állnak rendelkezésre szabad források. De a legbosszantóbb dolog az utak építése - nagyon ügyesnek kell lennie, hogy vasúti átjáró helyett felüljárót építsen, vagy kereszteződést szervezzen a kívánt kereszteződési szöggel. Azt, hogy a játék miért blokkol bizonyos műveleteket, miközben más helyeken pontosan ugyanazokat engedélyezi, nem közöljük.

A Colossal Order azonban keményen próbálkozott a felhasználói tartalmakhoz szükséges eszközökkel. Létrehozhatod saját épületeidet, publikálhatod a Steam közösségben, vagy importálhatod valaki más kreativitásának termékeit – ebből a szempontból természetesen érezhető a Unity motor és a Steam műhely kényelme és sokoldalúsága. Ezen kívül van egy jó szerkesztő a régió globális térképéhez, mindenféle terraformáláshoz szükséges dolgok teljes listájával. Különösen aprólékos tervezők használhatják a Terrain Party szolgáltatást – ez lehetővé teszi egy valós domborzati térkép importálását a játékba. Bár a feltöltött PNG-fájlt továbbra is vagy „photoshopolni”, vagy a belső Skylines szerkesztőben csiszolni kell. De mindenesetre ez egy sokkal egyszerűbb módja annak, hogy a való életből ismerős helyeket újrateremtsük a játékban.

Cities: Skylines valóban az a SimCity, amelyet megérdemelünk. De az összes előny, a részletekre való őrült figyelem és a csiszolt mechanika ellenére a játéknak van egy komoly hátránya. Egy idő után - az első hat-nyolc óra után - lényegében nincs mit tenni benne. A város végtelen méretezése (és a növekedés kizárólag lineáris progresszióban fejeződik ki) érdektelenné válik - mindenesetre megközelítőleg ugyanazt a műveletsort hajtjuk végre, és a teljes kreatív szempont az autópályák és utak mintáinak megrajzolásán nyugszik. A kissé kaotikus város éli a maga nyüzsgő életét, de egyszerűen nem történik fontos vagy említésre méltó esemény.

Ebben az összefüggésben világossá válik a legújabb SimCity készítőinek logikája – ugyanezt a szocializációt valóban logikus szakasznak tekintették a sorozat fejlődésében. A felhasználók új motivációt kaphattak, és a játéknak minden alkalommal szokatlan forgatókönyveket és történeteket kellett generálnia. Még a látszólag buta katasztrófák is (vulkánok, óriás harci robotok vagy idegenek) – legalább némi érzékelést adtak a világ változékonyságáról egy irreálisan ideális városban.

A finnek a svéd Paradox kiadóval együtt feltétel nélkül berendezték a halvaszületett SimCityt – ez egy ideális munka mások hibáiról. A Cities: Skylines azonban túl kevés személyiséggel és eredetiséggel rendelkezik, és maga a városvezetési folyamat őszintén szólva mechanikus. A játék azonban még jobb lesz a felhasználók által generált tartalmaknak köszönhetően, és valószínűleg nincs értelme aggódni a sorozat jövője miatt. A Colossal Order harmadszor választotta ki az évtized legjobb városépítőjét, és az elkerülhetetlen folytatás kétségtelenül még érdekesebb lesz.

A várostervezési szimulátorok bizonyos közönség körében népszerűek. A nemrég megjelent SimCity csalódást okozott a műfaj igazi rajongóinak, így a várostervezési stratégiák között a legsikeresebb játék helye teljesen üres. Nézzük meg az egyik versenyző, nevezetesen a Cities Skylines játékmenetét.

Városépítés

Egy teljes értékű város sikeres felépítéséhez összpontosítania kell, és időt kell szánnia rá. Az első lépés a lakóterületek fokozatos újjáépítése, munkahelyteremtés a bűnözés kockázatának és a bűnözéssel sújtott területek kialakulásának csökkentése érdekében. Már a játék első szakaszában nehézségek adódhatnak, különösen a kezdők számára ebben a műfajban.

Ha úgy dönt, hogy spórol a víztisztításon, akkor ivóvízhiány lesz. A probléma megoldására víztornyokat kell telepíteni. Ez azonban további nehézségeket okoz, mivel az emberek elégedetlenek lesznek a vízellátás minőségével, és az életszínvonal ezen a helyen meredeken csökken, ami az új lakók beáramlását is csökkenti.


Népesség növekedés

A játékos egyik első feladata, hogy új lakosságot vonzzon be. Folyamatosan új házakat kell építeni, valamint munkahelyeket kell teremteni, hogy a lakosság elfoglalt legyen. Ehhez elegendő gyárakat, kereskedelmi épületeket és más olyan helyeket építeni, ahol az emberek pénzt kereshetnek. Szinte tetszőleges számú négyzetet használhat épületek építéséhez, nincsenek korlátozások. Az épület formája és megjelenése a választott területtől függ.

Példa: ha kis számú teret vesz fel épületek építésére, akkor egy kis üzletet kap, ha pedig nagy, akkor egy egész hipermarketet parkolóval és irodahelyiséggel.

Mire van szükség a lakosságra? Ahogy nő, úgy nőnek a játékos lehetőségei, de megjelennek bizonyos gondok, nehézségek is. Mindenekelőtt gondoskodnia kell lakosságának tűzbiztonságról, valamint egészségügyi intézmények és rendőrkapitányság kialakításáról, hogy a városban ellenőrizhető legyen a bűnözés. Mindezek az épületek sok pénzbe kerülnek, ezért néha valamit fel kell áldozni, hogy az emberek támogassák a polgármester döntéseit.


Befolyásoló tényezők

Fokozatosan a játékos kezd jobban odafigyelni a különféle apróságokra, mivel ezek erős hatással vannak a város lakosságára. Ez magában foglalja a gyárak zaját, a szennyezettségi szintet, a bűnözés mértékét a környéken és még sok mást. Ha a negatív mutatók meghaladják a pozitívakat, akkor a város vagy a környék lakói nagyon elégedetlenek lesznek.

FONTOS! A régió népességnövekedése nagymértékben csökkenni fog, ami jelentős pénzkiáramláshoz vezet. Ha ez nagyon gyakran előfordul, akkor nagy valószínűséggel a polgármester nem marad sokáig hivatalában.

Bizonyos helyzetekben a készpénzes kölcsönök megmenthetik a játékost. De ha a területek rosszul vannak megtervezve, akkor könnyebb lesz újra kezdeni a játékmenetet, mint továbblépni egy korábban vesztes helyzetből.


A helyi gazdaság jellemzői

Ha még soha nem játszott ilyen játékokkal, akkor nagyon nehéz lesz megértenie a pénzkereseti rendszert, mivel a gazdaság árnyalatait sehol nem írják le. A játékban, mint jelenségben nincs tanulás. A játékban mindent saját maga tanul meg, próbálgatással. Például nem mindig világos, hogy az emberek miért nem mennek be egy adott üzletbe. Illetve miért az egyik területen minden rendben van, de egy másikon akut munkaerőhiány van az üzemben, annak ellenére, hogy a közelben sokan vannak, akiknek munkára van szükségük. Egy újonc nehezen tudja felfogni, hogy valójában a régióban nagyon jó az oktatás, ezért diplomával senki sem akar gyárban dolgozni.

Egy ilyen kihívás nem árt a játéknak, bizonyos esetekben éppen ellenkezőleg. A játék kihívás elé állít, és ha egyszer megold egy nehéz problémát, elégedett leszel.

Idővel, amikor az egyes városrészek teljesen önellátóvá válnak, körzetekbe szerveződhetnek. Most beállíthatja bennük a saját szabályait:

  1. Legalizálja a kábítószert a város egy bizonyos területén.
  2. Kapcsolja be a víztakarékos rendszert.
  3. A hulladékok újrahasznosítására vonatkozó szabályok megállapítása.
  4. Tilos alkoholt vagy cigarettát fogyasztani.

A kézi vezérlésű negyed azonnal megváltozik. Ha a játékos felügyeli a tisztaságot és a környezetvédelmi szabályok betartását, akkor a házak környezetbaráttá válnak. Megtilthatja a dohányzást és ingyenes füstérzékelőket szerelhet fel mindenki számára. Ezután csökkentse az adókat. Az ilyen manipulációktól a terület tekintélyessé válik, a lakosság pedig rohamos növekedésnek indul, mert ott mindenki ingatlant akar majd vásárolni. Az árak emelkednek, és ezzel együtt a város bevétele is.

Az elit státuszt kapott területen lévő házak kidolgozottabbá válnak - modern stílusú nyaralók jelennek meg. Jól néz ki, de nincs gyakorlati jelentése. Ha nem végez tereprendezést, a bevétel nem csökken – csak a népesség növekedése fog megváltozni. A játékos észre sem veszi, hogy ilyen negyedekből pénz érkezik. Maga a játék azonban nem tűz ki konkrét célokat, egyszerűen fejlesztjük városunkat.


Új föld vásárlása

Amint a város lakossága meghaladja a 10 ezret, a polgármesternek új földvásárláson kell gondolkodnia. A Cities Skylines térképei nem túl nagyok, így a játék ezen aspektusa nagyon releváns. A főváros fokozatosan a kerületek és a különböző szolgáltatások közötti komplex interakciórendszerrel rendelkező metropolisztá válik, ezért bizonyos változtatásokat kell végrehajtani. Például kilakoltatják az embereket otthonukból, bővítsék az utakat, autópályákat, és felszámolják a felesleges vagy káros gyárakat is, hogy parkokat építsenek, stb.

A játék folyamatosan új eszközöket kínál, amelyek jelentősen bővítik a játékos képességeit. A játék egy bizonyos szakaszában manuálisan beállíthatja az adókat bármely szolgáltatásra. A végén egy nagy vízerőművet kellene építeni. Maga az építkezés nagyon hasonlít az ANNO 1408 játékban szereplő katedrális építéséhez.


Szennyezés és szemét

A való életben gyakran találkozunk ezzel a problémával, ezért egyszerűen be kellett építeni a játékba. Más várostervezési szimulátorokkal ellentétben a Cities Skylinesben a szemét és a környezetszennyezés nagyon fontos szerepet játszik. Mivel a játékban nincs edzés, minden kezdő játékos szembesül a környezetszennyezés problémájával.

FONTOS! Előre meg kell építeni azokat a komplexumokat, amelyek elszállítják a szemetet és tisztítják a városi utcákat. Helyüket is meg kell tervezni a terület beépítése előtt. A zajszennyezés is nagy szerepet játszik. Az autópályákat és a zajos autópályákat a lehető legtávolabb kell elhelyezni a lakóépületektől a zajszint csökkentése érdekében.

Ha nem lehetséges a házakat az utaknál távolabb elhelyezni, akkor zajvédő falakat kell felszerelni. Az ipari vagy termelő épületeket távol kell elhelyezni azoktól a területektől, ahol emberek élnek. A hulladékot szállító teherautók nagyon szükségesek a normális élethez, de bizonyos problémákat okoznak az utakon.


Víz

A vízkészletek kezelése a kezdeti szakaszban meglehetősen nehéz, különösen a kezdők számára. A tiszta víz ellátásáról a kezdetektől fogva és a lehető leggyorsabban kell gondoskodni. A városi csövek lefektetésekor két vezetéket kell létrehozni: az egyik a város ellátására, a másik a szennyvízellátásra.

A város számára vízátemelő állomást építünk, amely a helyi folyókból szivattyúzza majd a vizet. A fővárostól távol kell elhelyezni, hogy a zaj ne zavarja a lakosokat a pihenésben egy hosszú munkanap után.

A második vonal is a folyóba megy, és rajtunk nem múlik semmi. Az összes szennyvizet a folyóba öntöd, amiből aztán tiszta vizet veszel a városnak. Ezért itt helyesen kell elhelyezni a csöveket.

FONTOS! A lefolyót lefelé kell elhelyezni, különben a piszkos víz visszafolyik a városba, és járvány kezdődik: az emberek elkezdenek elmenni, panaszkodni, ami valóságos katasztrófába torkollik.

Miután bizonyos sikereket ért el a játékban, képes lesz víztisztító telepet építeni és csökkenteni a szennyezés szintjét. Ha csak vízszivattyúkat épít, akkor nagy mennyiségű vizet biztosíthat a városnak, de a vezeték sokkal hosszabb lesz, és ennek megfelelően többe fog kerülni, ami korai szakaszban nem kívánatos.


A játékos bármikor elkezdheti figyelni lakóit. Közelebb hozhatja a kamerát, és megnézheti, hogyan sétál a kis ember a parkon, belép a moziba vagy dolgozni megy. Minden embernek megvan a maga eredeti neve, akárcsak a gyáraknak, üzleteknek és benzinkutaknak. Nagyon érdekes egy kis üzlet működését is megfigyelni, mert a fejlesztők mindent a legapróbb részletekig átgondoltak.

A grafika nem különösebben lenyűgöző. Technikai szempontból a játék semmi újat nem kínál számunkra. Ennek ellenére stílusosan a játék nagyon kellemes és jól néz ki. Ha a fejlesztők hozzáadnák a modern élsimítást, az még jobb lenne. Hasonlóképpen, a zenei kíséret nem a projekt erőssége. A szimfonikus dallamok csekély listája már a játék első óráiban kezd unalmassá válni. A dalokat azonban bármikor kikapcsolhatja, hogy lejátssza saját dalait.

Ne feledje, hogy a játék nyitva áll a felhasználói módosítások előtt. A kézművesek azonnal kitaláltak egy csomó különféle fejlesztést és hasznos funkciót, amelyek szerény véleményük szerint hiányoztak a játékból.

A City Skylines előnyei:

  • Egy igazán hatalmas és gyönyörű térképen játszhatsz.
  • A kerületekben eltérő politikai élet és légkör uralkodhat, amellyel a játékosnak számolnia kell.
  • A játékmenet kiegyensúlyozott: a játék során nem fog kellemetlenséget érezni az ésszerűtlen bonyolultság miatt.
  • Bárki létrehozhat egy módosítást, és megoszthatja azt más játékosokkal.
  • Az összetett gazdasági modell minden intelligens stratégiák szerelmese számára vonzó lesz.

Ha a játékosnak még mindig van szabad helye a térképen, akkor jobb, ha meghagyja a metropolisz további bejárataihoz, valamint látnivalókhoz és műemlékekhez. A lényeg az, hogy ne szereljenek fel közlekedési lámpákat ezen a területen. A kétsávos útrács jobb, mint egy hatsávos közlekedési lámpás út. A második lehetőségnél a forgalmi dugók egyszerűen garantáltak.


A lényeg

A játék várostervezési szimulátorként teljes sikert aratott. Meglehetősen könnyű felépíteni álmaid városát, de irányítani sokkal nehezebb. A Cities Skylines eredeti játékötletekkel büszkélkedhet, mint például a körzetekre való felosztás. Ez az újítás érdekesebbé és változatosabbá teszi a játékot. A játékos akár saját vízerőművet is építhet, ami korábban lehetetlen volt.

A Cities Skylines hosszú ideig releváns lesz, többek között a felhasználói modoknak köszönhetően, amelyek további hat hónappal/évvel meghosszabbítják a közönség érdeklődését. Annak ellenére, hogy a játék nagyon csekély számú érdekes és fülbemászó zenei kompozíciót tartalmaz, a Cities Skylines az egyik legjobb stratégiai szimuláció a város felépítéséhez és irányításához.

Útmutatók és tippek a Cities: Skylines játékhoz

Városok: Skylines Guide – Kezdő útmutató

Mint minden városépítő sim, a Cities: Skylines is leküzdhetetlen hegynek érezheti magát, köszönhetően minden körülménynek, amelyet szem előtt kell tartania. Azonban amint elsajátítja az alapjait, megérti metropolisza vagy városa szakaszos felépítésének logikáját, ami sokkal egyszerűbb, mintha megpróbálná azonnal megérteni a játék összetettségét.

A Cities: Skylines alapjai nagyrészt a város infrastruktúrájához kapcsolódnak, ezek a kulcsfontosságú szempontok, amelyekkel foglalkozni kell, mielőtt bármi ambiciózusabb dolgot vállalnánk, mivel ezek lehetővé teszik a város kasszájának fokozatos növelését.

Útmutató kezdőknek a városokhoz: Skylines

Energia
Először is energiára lesz szüksége. A kezdetektől fogva csak két lehetőséged lesz - szélturbinák vagy szénállomás. A második drága, ezért érdemes először szélturbinákkal kezdeni.

A szénerőművekkel ellentétben a szélturbinák nem termelnek folyamatosan energiát. Teljesítményük 1-8 MW között változik, a szélerősségtől függően az egyes helyeken. A maximális hatékonyság elérése érdekében nézze meg a széltérképet, jelölje meg a legsötétebbeket - ezek a legjobb helyek a szélturbinák felszerelésére.

Ideális esetben a szélturbinákat klaszterekben kell építeni. Amint lesz elég pénzed, válts a szénállomásra – ez lehetővé teszi a város aktívabb fejlesztését.

Víz
Egy város vízkészletének kezelése nem egyszerű feladat, de mielőbb foglalkozni kell vele. A csövek lefektetésekor mindig két sorban kell haladni – az egyik a város vízellátására, a másik a szennyvízellátásra.

A város vízzel való ellátásához építsenek egy vízszivattyút, amely vizet pumpál a folyókból. A zajszint csökkentése érdekében telepítse a várostól távol.

A második vonalnak – akár tetszik, akár nem – a folyóba kell mennie. Ön szó szerint az összes szennyvizet abba a folyóba önti, amelyből iszik, ezért tegye ezt a folyásirányban, különben a lefolyás az ellátórendszerébe kerül. El lehet képzelni, mi lesz ebből.

Később a játékban hozzáadhat egy tisztítóállomást, amely 85%-kal csökkenti a szennyezés szintjét.

Ha kívánja, felhagyhat a Vízállomások építésével, és vízszivattyúállomásokat építhet a folyók közelében. Bár a vezetékek hosszabbak lesznek, sok vizet lehet majd termelni a városnak.

Szemét és környezetszennyezés
Az egyik dolog, ami miatt a Cities: Skylines jelentősen különbözik a többi városépítő simtől, a Trash and Pollution fontossága. A tapasztalatlan játékosok gyakran hibázhatnak a szemétkezelés során, ami a lakosság kiáramlásához és a város csődjéhez vezethet.

A szemét és szennyezés problémáinak megoldása speciális komplexumok feladata, amelyeket nagyon fontos előre megtervezni. Győződjön meg arról, hogy autópályáit úgy tervezték meg, hogy elég távol legyenek a várostól a zajszennyezés csökkentése érdekében. Ha ez nem lehetséges, használjon zajvédő falakat. Az ipari épületek lakóterületektől távolabb építése is javasolt, csökkentve a város légszennyezettségét.

A szemét és a talajszennyezés a szemeteskocsikon hever. Ez szükségszerű, de negatív hatással lehetnek a közúti forgalomra.

Utak, közlekedés és zónák
Míg az energia és a víz kulcsfontosságú erőforrások egy város életében, a fejlődés szempontjából a legfontosabb az utak tervezése. Az utak nemcsak közlekedési módok lesznek, hanem városa szerkezetét is kialakítják.

Ezen kívül van egy alapvető módszer, amellyel a zónákat kell elvégezni. A zónázás egyszerűen egy módja annak, hogy zónákat hozzanak létre, amelyekben különböző típusú épületek alakulnak ki.

A közlekedés a város infrastruktúrájának másik fontos része. Amikor a szállítással foglalkozik, annak különféle típusaival kell foglalkoznia, egészen a repülőtérig. Ebben a tekintetben az utak építésekor ne feledje, hogy a járművek, beleértve a városiakat is, haladnak majd rajtuk.

Tegyen félre egy nagy részt a város közelében a repülőtér számára, és hagyjon helyet a buszmegállóknak, a vasútállomásoknak és a vágányoknak.

Épület



Épület

Az épületek a Cities: Skylines fejlettebb részei. Három területre oszthatók: egészségügy, halál utáni gondozás és oktatás.

Az egészségügyi ellátást a város polgárai klinikák és kórházak építésén keresztül biztosítják. Ez utóbbiak nagyon drágák, de nagy területeket fednek le. Ezek a létesítmények mentőautókat küldenek a lakosokhoz vagy a hivatalokhoz, hogy segítsenek a betegeken.

A mentőautók szűk utakon gondot okozhatnak, ezért ügyeljen arra, hogy bizonyos területeken ne legyen túl sok mentőautó.

A kórházak csődbe juttathatják az embert, így a város bővülésekor elég kettőt-hármat építeni.

A Cities: Skylines meglehetősen érdekes és egyedi épülettípusa temetők és krematóriumok. A halál fontos aspektusa a játéknak, mivel a halál valójában "szennyezést" generál a holtak teste formájában.

Sim Cityvel ellentétben az oktatás közel sem olyan fontos a Cities: Skylines-ben. Ahhoz azonban, hogy városa virágozzon és fejlődjön, a legjobb épületekre lesz szüksége, és ezeket csak oktatással lehet megszerezni.

Sok általános iskola építése. Lehet, hogy kevesebb lesz a középiskola. A későbbi szakaszokban egyetemre lesz szüksége.
Az iskolák lehetővé teszik a város ipari részének fejlesztését, míg az egyetem korszerű épületeket és építményeket nyit nemcsak az ipar, hanem az üzleti élet számára is.

A Cities: Skylines célja, hogy eredetileg miniatűr városát nyüzsgő, virágzó metropolisztá alakítsa. Természetesen ehhez pénzre lesz szüksége. De mi a legjobb módja a pénzszerzésnek? Ennek több lehetősége is van, a zónák kiegyenlítésétől az adók megfelelő kiigazításáig. Ha követi az ebben az útmutatóban említett lépéseket, hamarosan több pénze lesz, mint gondolta volna.

Egyensúlyozza a zónákat

A helyes zónázás az egyik legfontosabb dolog, amit már korai szakaszban meg kell tenni. Kulcsfontosságú a kereskedelmi és lakossági övezetek egyensúlyának megteremtése. A lakónegyedeknek nem kell tele lenniük üzletekkel vagy iparral, az üzleti területeknek pedig elegendő helynek kell lennie a teherautóknak az áruk szállításához. Mint minden nyüzsgő városközpontban, itt is célszerű lakónegyedeket helyezni a kereskedelem középpontjába. A lakott területeken pedig olyan alapvető tárgyakat helyezzen el, mint az élelmiszerek és a bevásárlás. Segíthetnek növelni a profitot, és boldoggá tehetik az embereket.


Az egyik módja annak, hogy az utak szabadon tartásához és a lakók elégedettségéhez szükséges könnyű mozgást biztosítsuk a hidak építése és a tömegközlekedés megfelelő működtetése. Ezért az Ön lakott területéről érkező polgárok könnyedén utazhatnak a városközpontban, és az utak nyitva állnak a szállító teherautók számára.

Először ne tágíts túl sokat

Bármilyen csábító is, nincs szükség a város gyors bővítésére, még akkor sem, ha nagyobb profitot termel. Először is, az utak építése és fenntartása pénzbe kerül. Ezenkívül gondoskodnia kell arról, hogy elegendő erőforrással rendelkezzen az olyan dolgok kezelésére, mint a bűnüldözés és a szükséges szolgáltatások. Ez sokkal nehezebbé válik, ahogy a városod egyre nagyobb lesz. Ellentmondóan hangzik, de egy kisebb város több lakost vonz, és tovább tart ott.

Befektetési minimalizmus

Ez azonban nem jelenti azt, hogy minden erőforrását arra kell összpontosítania, hogy csúcsminőségű infrastruktúrát és szolgáltatásokat hozzon létre lakói számára. Akárcsak a való életben, hasznos módja annak, hogy több pénzt keressen városának, ha árnyékkormányzást gyakorol a polgárok rovására.

Ellenőrizze, hogy mennyi pénzt fektet be olyan dolgokba, mint a közművek vagy a bűnüldözés. Ha megtalálta a legalacsonyabb befektetési szintet, maradjon ennél egy ideig. Ez sok pénzt hoz, ezért továbbra is gyakorolja a technikát, miközben bővíti települését.

Egy kiegyensúlyozott város néhány kapcsolódó kérdés megoldásában is segít. Például számos munkalehetőség, amely jó kereskedelmi és lakóövezeti övezeteket biztosít, alacsonyabb bűnözési rátát eredményez. Ez csökkenti a pénz hozzájárulását a rendőrséghez. Ezenkívül elősegíti a város gazdaságának fellendítését, és végső soron szélesebb körű, jól fizető állásokat biztosít a lakosok számára.

Adóbevétel

Az adók jelentős, hosszú távú bevételt biztosíthatnak Önnek. Amikor először elindítja a játékot, az adószint meglehetősen alacsony marad. Tartsa ezt a szintet mindaddig, amíg el nem kezd egyre több polgárt vonzani. Ezután fokozatosan növelje az adókat. A boldog zóna, ahol maximalizálhatja a profitot anélkül, hogy túl kellene élnie a lakóit, a népességtől függően 11% és 13% között van.

Gyorsíts fel

Ez nyilvánvalónak tűnhet, de mindenképpen érdemes tisztázni. Gyorsítsa fel az időt. Ha megtalálta a zónák, ipar, adók és befektetések boldog környezetét, gyorsítsa fel a játékon belüli órát. Az idő gyorsabban telik, és nem kell sokáig várnia, hogy kihasználja a kezelőszerveket.

A Cities: Skylines a Colossal Order, a Cities in Motion és a Cities in Motion 2 alkotói által kidolgozott gazdasági stratégia. Ezúttal a fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem korlátozzák magukat kizárólag a városi közlekedésre, és megtámadták az olyan slágereket, mint a SimCity. A Cities: Skylines fő célja álmai városának felépítése, bár gondoskodnia kell polgárai jólétéről, és a pénzmozgásról a jövőbeli befektetések biztosítása érdekében.

  • Egy autópálya, amely a város "gerince" lesz, elősegítheti a forgalom lefolyását; azonban ki kell építenie a megfelelő mechanizmust, amely fenntartja a forgalom áramlását a városban és az autópályán.
  • Néha tehermentesítenie kell a forgalmat az autópályáról; használja és .
  • Minél kevesebb a kereszteződés, annál jobb. Kerülje a közlekedési lámpák használatát, mivel azok zavarják a forgalmat. Gyakran egy utat autópályává alakíthat át.
  • A körforgalmak nem lehetnek kicsik. Minél kisebb a kör, annál több autónak kell lassítania, ami csökkenti a forgalom sebességét.
  • Amikor csak lehetséges, használjon egyirányú utakat, különösen ipari területeken, mivel ezek általában tele vannak teherautókkal. Ne feledje azonban, hogy a céges járműveknek könnyen el kell érniük az épületeket. Előfordul, hogy a szolgálati járművek nem érik el az utca túloldalán lévő épületet a rossz úthálózat miatt.
  • Ne felejtse el összekötni az autópálya két irányát, hogy az emberek az ellenkező irányba közlekedhessenek anélkül, hogy bemennének a városba.
  • A túl sok útkapcsolat rossz a forgalom számára.
  • Próbálja meg elkülöníteni a teherautókat a személygépjárművektől. Az ilyen típusú forgalom együtt akár egy jól megtervezett útrendszert is eltömíthet. Ennek elkerülése érdekében hozzon létre kamiontiltó területet.
  • Csak ipari övezetben építsen állomást tehervonatok számára - ez növeli a régió fejlődését, és megóvja Önt a forgalom egy részétől. Ne feledje, hogy egy jó úthálózatnak segítenie kell az állomás körüli infrastruktúrát, hogy minden alkalommal, amikor egy vonat érkezik, a teherautók a rakományt a céljuk felé tartsák. (Itt az egyirányú utak segíthetnek.)
  • A vasutak is túlterhelhetők. Ennek elkerülése érdekében különítse el a személyszállító vonalakat a teherszállító vonalaktól. Ezen kívül a non-stop vonatok használhatják az állomás körüli utat. A kereszteződések létrehozásakor próbáljon elegendő helyet kialakítani, hogy egy egész vonat megállás nélkül tovább tudjon haladni.
  • A kereszteződésekhez jó ötleteket találhat a Steam Workshopban. Ha továbbra is problémái vannak, vegyen egy darab papírt, és rajzolja meg az Ön számára legmegfelelőbb kereszteződést. Ha autópálya közelében vagy városban/közelben lakik, nézze meg személyesen vagy online térképek segítségével az ott található kereszteződéseket. Nagy valószínűséggel segíteni fognak

Tömegközlekedés

A tömegközlekedés fő célja az autók számának csökkentése, alternatívát kínálva a vezetés helyett. Ez a hatékony város alapja.

  • A lehető legkorábban kezdje el használni a tömegközlekedést városában, de legyen egyszerű.
  • A buszok meglehetősen olcsó és hatékony megoldások lehetnek, de túl sok busz ugyanazon az útvonalon forgalmi dugót okozhat.
  • A metró a leghatékonyabb közlekedési rendszer, de meglehetősen drága is. A metróvonalakat kiegészítő buszjáratok jó keveréke lesz a leghatékonyabb megoldás.
  • A személyvonatok nem különösebben hasznosak a városon belül, de elősegítik a turisták beáramlását a városba. Hatékonyak a nagy, szerteágazó városokban. De külön vasutak használata a személyszállító vonalakhoz segíthet elkerülni a torlódásokat.
  • Egy bizonyos közlekedési rendszer költségvetésének növelésével növeli a járművek számát a rendszer minden útvonalán.
  • A több megállóval rendelkező hosszú útvonalak nagyobb forgalmat generálnak.
  • A megállók segítségével növelhető a boldogság és az épületek színvonala a városban.
  • Az útvonalak akkor a leghatékonyabbak, ha az irodaházak kivételével minden zónatípuson áthaladnak, mivel nem igényelnek nagy forgalmat.
  • A személyforgalom általában a kereskedelmi övezetbe, a teherforgalom pedig az ipari övezetbe, esetenként az ipari és kereskedelmi övezetbe irányul.
  • A tömegközlekedésre nagy az igény a kereskedelmi területeken, különösen a kereskedelmi területeken.
  • Ne feledje, hogy egyetlen szolgáltatás sem rendelkezik végtelen hatótávolsággal, ezért a szolgáltatásokat az egész városban kell elosztania. Az információs fül (bal felső sarokban) megmutatja, hogy a város mely részei vannak elérhető közelségben.
  • Nemcsak a szolgáltatásoknak van hatókörük, hanem az utakra is támaszkodnak, hogy elérjék céljukat. A zsúfolt utak vagy rossz útrendszerek csökkenthetik a szolgáltatások hatékonyságát.
  • Bizonyos épületeket, például a szemétlerakókat és a temetőket teljesen meg kell tisztítani, mielőtt elköltöztetik vagy lebontják őket. A szemetet vagy holttesteket más helyre (újrahasznosító üzem, krematórium, egyéb hulladéklerakók/temetők) kell elküldeni.
  • Szennyezett talajon ne helyezzen el vízbeszívó nyílásokat vagy víztornyot.
  • A parkok és szolgáltatások növelik a terület értékét azáltal, hogy növelik a terület népszerűségét és növelik a terület fejlesztését.
  • A telek vízellátással való lefedésének optimális költsége 440 dollár két párhuzamos cső között, amelyek lefedettségi területei szinte nem keresztezik egymást, ezzel garantálva a vízellátást a környék minden lakója számára.
  • Villamos vezetékeket nem kell közvetlenül az épületek mellé építeni. Elég a kék zónába telepíteni, ahol már elérhető az áram.

Elrendezés

  • Használja ki a kerületek és a különböző irányelvek előnyeit.
  • Próbálja meg elkülöníteni a szennyező épületeket a lakóterületektől.
  • A mezőgazdaság és az erdőgazdaság nem szennyezi a környezetet, sőt ott is használhatod, ahol nincs ilyen természeti erőforrás (csak azt importálják, amire szükségük van). Használhatja őket pufferzónákként az ipari és kereskedelmi területei között. Ezek a területek még mindig sok zajt produkálnak (mint minden ipari terület), de a kereskedelmi terület túléli a zajszennyezést, ellentétben a lakóövezetekkel.
  • Gyalogos és kerékpáros utak: Csak azért, mert a tájak lapon vannak, nem jelenti azt, hogy ne használja őket. Valójában hasznosak a forgalom csökkentésében. Egy városlakónak, aki gyalogosan vagy kerékpárral közlekedik, eggyel kevesebb autója van. Akár a megemelt sétányokat is használhatja, mint a szokásos sétányokat. De a hagyományos utakkal ellentétben ezek nagyobb szögben építhetők meg, mint a legkisebb autóút.
  • Tipp az épület tájolásához: A két egymásra merőleges út között az egérkurzorral lehet tájékozódni – bármelyik úton van is a kurzor, az épület ebbe az irányba lesz irányítva. Például, ha bevásárlóközpontot szeretne építeni egy keskeny és egy széles utca közötti sarkon, a széles utcával szemben, mutasson az egérrel arra a helyre, ahová a központot el szeretné helyezni, majd mozgassa az egeret egy kicsit a széles utca felé. út.
  • A fákkal vagy hangfalakkal ellátott utak csökkentik a zajszennyezést.
  • Az irodák sorompóként használhatók a kereskedelmi és lakóterületek között a lakóterületek zajszennyezésének csökkentése érdekében.
  • A zónázás fontos szerepet játszik a forgalom lebonyolításában. Az utasforgalom és a teherforgalom elválasztása érdekében a kereskedelmi zónát a kereskedelmi övezet közepére, a lakossági és ipari területet pedig a kereskedelmi övezet mindkét oldalán helyezze el. Az irodákat bárhol használhatjuk, mivel egyszerűen munkahelyeket teremtenek.
  • Kezdetben NE bővítse túl gyorsan városát, mert a költségvetése gyorsabban fogy el, mint gondolná. Elég egy lakóövezettel kezdeni, villannyal, vízellátással, csatornával.
  • A gát építése előtt spóroljon, mert az eredmény eltérhet a várakozásaitól. A gátak a játék legdrágább tárgyai közé tartoznak.
  • Használja a Steam Workshopot hasznos modok kereséséhez, vagy olvassa el a hasznos modokról szóló útmutatót.
  • angol nyelvű fórum -
  • Használja az Ön által választott városok térképeinek létrehozásához. Az utasítások elérhetők az interneten és a Steam útmutatókban.
  • Ne vásároljon még semmit, amire nincs szüksége – a legtöbb dolog elég fillérbe kerül. Ha meg tud valamit nélkülözni, akkor több pénzt takarít meg, amikor szüksége van rá.

Kapcsolódó kiadványok