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Exemples de construction de villes sur l'horizon des villes. Ville hexagonale

SimCity, sorti il ​​y a deux ans, a été une déception désagréable. Pour des raisons inconnues, la suite moderne de la série classique de simulateurs d'urbanisme a été simplifiée à un niveau très primitif. De nombreux éléments stratégiques et économiques ont disparu, les villes ont été réduites à des carrés fixes de 2 kilomètres sur 2 et les ébats n'étaient autorisés que dans des paysages prémodélisés, où les futures villes se voyaient attribuer des endroits strictement désignés. Dans le cadre de la campagne marketing, Electronic Arts s'est concentré sur la socialisation des joueurs, mais tout a été gâché par la nécessité de se connecter constamment à Internet. En conséquence, nous avons eu des serveurs surchargés immédiatement après la sortie et d'autres problèmes techniques.

En conséquence, SimCity 2013 a été rapidement oublié - tout d'abord, les utilisateurs eux-mêmes ont perdu tout intérêt à construire des villes virtuelles selon des scénarios strictement non variables. Et tout récemment, deux événements tout à fait logiques se sont produits : premièrement, le studio Maxis a été dissous ; deuxièmement, Cities: Skylines est sorti - une continuation correcte et agréable du bien-aimé SimCity d'un passé lointain. Réalisé cependant par des personnes complètement différentes - un petit studio finlandais Colossal Order.

⇡ Canon - c'est canon

Non, sérieusement, les créateurs n'essaient même pas de cacher le fait que leur jeu est entièrement basé sur les mécanismes de base du SimCity original. En même temps, Skylines n'est pas un clone flagrant, mais plutôt un travail sur les erreurs d'autres développeurs ; une tentative de prouver que dans les réalités modernes, tous les principes des stratégies économiques classiques fonctionnent toujours parfaitement.

Ceux qui se souviennent, par exemple, de SimCity 4 trouveront instantanément leur chemin ici aussi. Nous sélectionnons une région pour fonder une ville, puis un des petits secteurs, y construisons les premières routes et commençons à nous installer. Là encore, il est nécessaire de maintenir un équilibre entre les trois zones de développement : les zones résidentielles, les secteurs commerciaux et industriels. En chemin, vous devez veiller au fonctionnement des services importants de la ville. Nous posons des conduites d'eau et d'électricité, construisons des centrales électriques, des casernes de police et de pompiers et veillons à la capacité d'accueil des écoles et des hôpitaux. Ce faisant, des problèmes naturels surviennent tels que les embouteillages, la pollution de l’eau et des sols, l’inaccessibilité des parcs et des divertissements. En général, le concept est tout à fait conforme au canon réfléchi depuis longtemps - et c'est génial.

De plus, vous remarquerez rapidement de nombreux détails améliorés. Empruntez les routes notoires. Il en existe 16 types dans Skylines - des routes de campagne aux autoroutes à plusieurs voies. Et pendant la construction, vous pouvez choisir l'angle de virage, adapter la route à presque tous les paysages ou inventer vos propres systèmes d'échangeurs ingénieux. Les arrêts de bus doivent désormais non seulement être installés dans des endroits gratuits sous condition, mais aussi réfléchir aux lignes de transports en commun, sans oublier de « boucler » les itinéraires.

Il existe également des améliorations globales des idées des auteurs de SimCity. Dans la tentative de l'année dernière, ils ont essayé de spécialiser les villes - dans une ville, en gros, on extrait du pétrole, et dans une ville voisine - du minerai. Un tel système limitait considérablement l'imagination et les possibilités de conception. Dans Skylines, le schéma a donc été mis en œuvre de manière beaucoup plus intelligente et flexible. Les joueurs peuvent délimiter indépendamment des zones urbaines (ils ont même leur propre nom), après quoi cette même spécialisation industrielle apparaît. Mais cela ne s'applique pas uniquement aux zones industrielles : les marquages ​​sont généralement pertinents pour tout type de développement. Par exemple, il est logique de séparer un quartier résidentiel prestigieux d'un quartier ordinaire et de diviser les bureaux en quartiers pour les moyennes et grandes entreprises.

Un autre point intéressant est l'échelle. Oui, on part d'un petit emplacement avec les mêmes 4 kilomètres carrés, mais assez vite le jeu vous permet d'annexer les zones voisines à votre territoire. De ce fait, la ville peut s’étendre sur 32 kilomètres carrés (soit 8 localités). Même si cela reste un peu décevant : il y a au total 25 sites dans la région - comme ce serait formidable de les construire tous avec une seule ville géante (en y consacrant 200 heures).

⇡ Propres détails

En général, dans Skylines, il y a beaucoup de choses dont nous rêvons depuis l'époque de SimCity 4. Le studio finlandais a vraiment scrupuleusement abordé la question de la complétion des mécanismes de jeu originaux - à certains égards, les petits détails prévalent même sur le bon sens. Certes, le jeu présente une particularité des projets de l'éditeur Paradox Interactive : la formation est réduite au minimum. L’organisation de certains processus est souvent totalement floue. Dans une ville virtuelle, tout va bien dans l’ensemble, mais les habitants commencent soudainement à déménager en masse. Ou quelque chose d'étrange se produit avec la collecte des ordures ou le travail des cimetières - il n'y a nulle part où se débarrasser de tout ce qui est inutile, malgré les ressources gratuites disponibles. Mais le plus ennuyeux est la construction de routes - il faut être très intelligent pour construire un viaduc au lieu d'un passage à niveau ou organiser une intersection avec l'angle d'intersection souhaité. La raison pour laquelle le jeu bloque certaines actions tout en autorisant exactement les mêmes à d’autres endroits ne sera pas rapportée.

Mais Colossal Order a fait de gros efforts avec des outils pour le contenu utilisateur. Vous pouvez créer vos propres bâtiments, les publier dans la communauté Steam ou importer les produits de la créativité de quelqu'un d'autre - dans cet aspect, bien sûr, vous pouvez ressentir la commodité et la polyvalence du moteur Unity et de l'atelier Steam. De plus, il existe un bon éditeur de carte globale de la région avec une liste complète de toutes sortes de choses à terraformer. Les concepteurs particulièrement méticuleux peuvent utiliser le service Terrain Party - il vous permet d'importer une carte de terrain réelle dans le jeu. Bien que le fichier PNG téléchargé devra toujours être « photoshopé » ou peaufiné dans l'éditeur Skylines interne. Mais dans tous les cas, il s’agit d’un moyen beaucoup plus simple de recréer dans le jeu des lieux familiers de la vie réelle.

Cities : Skylines est vraiment la SimCity que nous méritons. Mais, malgré tous les avantages, une attention folle portée aux détails et une mécanique raffinée, le jeu présente un sérieux inconvénient. Après un certain temps - après les six à huit premières heures - il n'y a pratiquement plus rien à faire. Augmenter l'échelle de la ville à l'infini (et la croissance s'exprime exclusivement par une progression linéaire) devient inintéressant - de toute façon, nous effectuons à peu près la même séquence d'actions, et tout l'aspect créatif repose sur le dessin de modèles d'autoroutes et de routes. La ville, légèrement chaotique, vit sa propre vie trépidante, mais aucun événement important ou remarquable ne s'y produit.

Dans ce contexte, la logique des créateurs du dernier SimCity devient claire : cette même socialisation était en effet considérée comme une étape logique dans l'évolution de la série. Les utilisateurs pouvaient avoir une nouvelle motivation et le jeu devait générer à chaque fois des scénarios et des histoires inhabituelles. Même des catastrophes apparemment stupides (volcans, robots de combat géants ou extraterrestres) - elles ont donné au moins une certaine idée de la variabilité du monde dans une ville irréaliste et idéale.

Les Finlandais, en collaboration avec l'éditeur suédois Paradox, ont fourni sans condition SimCity mort-né - il s'agit d'un ouvrage idéal sur les erreurs des autres. Mais Cities : Skylines a trop peu de personnalité et d'originalité, et le processus de gestion de la ville lui-même est franchement mécanique. Cependant, le jeu deviendra encore meilleur grâce au contenu généré par les utilisateurs, et il ne sert probablement à rien de s’inquiéter pour l’avenir de la série. Colossal Order a été élu meilleur constructeur de ville de la décennie pour la troisième fois, et la suite inévitable sera sans aucun doute encore plus intéressante.

Les simulateurs d’urbanisme sont appréciés d’un certain public. SimCity, récemment sorti, a déçu les vrais fans du genre, la place du jeu le plus réussi parmi les stratégies d'urbanisme est donc complètement vacante. Regardons le gameplay de l'un des prétendants, à savoir Cities Skylines.

Construction de la ville

Pour réussir à construire une ville à part entière, il faut être concentré et prendre son temps. La première étape consiste à reconstruire progressivement les zones résidentielles et à créer des emplois afin de réduire le risque de criminalité et la formation de zones de criminalité. Déjà dans les premières étapes du jeu, des difficultés peuvent survenir, notamment pour les débutants dans ce genre.

Si vous décidez d'économiser sur la purification de l'eau, il y aura alors une pénurie d'eau potable. Pour résoudre ce problème, des châteaux d’eau devraient être installés. Cependant, cela créera d'autres difficultés, car les gens seront mécontents de la qualité de votre approvisionnement en eau et le niveau de vie à cet endroit diminuera fortement, ce qui réduira également l'afflux de nouveaux résidents.


Croissance démographique

L'une des premières tâches du joueur est d'attirer une nouvelle population. Vous devez constamment construire de nouvelles maisons et créer des emplois pour occuper la population. Pour ce faire, il suffira de construire des usines, des bâtiments commerciaux et d’autres lieux où les gens pourront gagner de l’argent. Vous pouvez utiliser presque n’importe quel nombre de cases pour construire des bâtiments ; il n’y a aucune restriction. La forme et l'apparence du bâtiment dépendent de la zone choisie.

Exemple : si vous prenez un petit nombre de places pour la construction de bâtiments, vous obtiendrez un petit magasin, et s'il est grand, alors tout un hypermarché avec un parking et des bureaux.

A quoi sert la population ? Au fur et à mesure qu'il grandit, les opportunités du joueur augmentent, mais certains soucis et difficultés apparaissent également. Tout d'abord, vous devez assurer à votre population la sécurité incendie, ainsi que créer des installations médicales et un poste de police afin que la ville ait une situation de criminalité contrôlée. Tous ces bâtiments coûtent très cher, il faut donc parfois sacrifier quelque chose pour que les gens soutiennent les décisions du maire.


Facteurs d'influence

Peu à peu, le joueur commence à accorder plus d'attention à diverses petites choses, car elles ont un fort impact sur la population de la ville. Cela inclut le bruit des usines, les niveaux de pollution, les taux de criminalité dans la région et bien plus encore. Si les indicateurs négatifs dépassent les indicateurs positifs, les habitants de la ville ou du quartier seront alors très mécontents.

IMPORTANT! La croissance démographique dans la région sera considérablement réduite, entraînant une sortie d’argent importante. Si cela se produit très souvent, il est fort probable que le maire ne restera pas longtemps en fonction.

Dans certaines situations, les prêts en espèces peuvent sauver un joueur. Mais si les zones sont mal conçues, il sera alors plus facile de recommencer la session de jeu que de continuer à sortir d'une situation auparavant perdante.


Caractéristiques de l'économie locale

Si vous n'avez jamais joué à de tels jeux, il vous sera alors très difficile de comprendre le système permettant de gagner de l'argent, car les nuances de l'économie ne sont décrites nulle part. Il n’y a pas d’apprentissage dans le jeu en tant que phénomène. Vous apprenez tout dans le jeu vous-même, par essais et erreurs. Par exemple, il n’est pas toujours clair pourquoi les gens ne se rendent pas dans un magasin en particulier. Ou pourquoi dans une région tout est en ordre, mais dans une autre il y a une grave pénurie de main-d'œuvre à l'usine, malgré le fait qu'il y a beaucoup de gens à proximité qui ont besoin de travail. Il est difficile pour un nouvel arrivant de se rendre compte qu'en fait la région a une très bonne éducation, donc personne avec un diplôme ne veut travailler dans une usine.

Un tel défi ne nuit pas au jeu, dans certains cas même au contraire. Le jeu vous met au défi et une fois que vous aurez résolu un problème difficile, vous vous sentirez satisfait.

Au fil du temps, lorsque certaines sections de la ville deviennent complètement autosuffisantes, elles peuvent être organisées en quartiers. Vous pouvez désormais y définir vos propres règles :

  1. Légaliser les drogues dans un certain quartier de la ville.
  2. Allumez le système d’économie d’eau.
  3. Établir des règles pour le recyclage des déchets.
  4. Interdire de boire de l'alcool ou des cigarettes.

Le quartier, qui est sous contrôle manuel, commencera immédiatement à changer. Si le joueur surveille la propreté et le respect des règles environnementales, alors les maisons deviendront respectueuses de l'environnement. Vous pouvez interdire de fumer et installer des détecteurs de fumée gratuits pour tout le monde. Alors réduisez les impôts. À partir de telles manipulations, le quartier deviendra prestigieux et la population commencera à croître rapidement, car tout le monde voudra y acheter un bien immobilier. Les prix augmenteront et avec eux les revenus de la ville augmenteront.

Les maisons dans une zone qui a reçu le statut d'élite commenceront à devenir plus élaborées - des cottages de style moderne apparaîtront. Cela a l'air bien, mais n'a aucune signification pratique. Si vous ne faites pas d’aménagement paysager, les revenus ne diminueront pas ; seule la croissance démographique changera. Le joueur ne remarquera même pas l’arrivée de fonds provenant de ces quartiers. Cependant, le jeu lui-même ne fixe pas d'objectifs précis : nous développons simplement notre ville.


Acheter un nouveau terrain

Dès que la population de la ville dépasse les 10 000 habitants, le maire devrait penser à acheter de nouveaux terrains. Les cartes de Cities Skylines ne sont pas très grandes, donc cet aspect du jeu est très pertinent. Progressivement, la ville principale se transforme en métropole avec un système complexe d'interactions entre quartiers et différents services, certains changements devront donc être apportés. Par exemple, expulser les gens de leurs maisons, agrandir les routes et les autoroutes, mais aussi liquider les usines inutiles ou nuisibles afin de construire des parcs, etc.

Le jeu propose constamment de nouveaux outils qui élargissent considérablement les capacités du joueur. À un certain stade du jeu, vous pouvez configurer manuellement les taxes pour n'importe quel service. A terme, une grande centrale hydroélectrique devrait être construite. La construction elle-même est très similaire à la construction de la cathédrale dans le jeu ANNO 1408.


Pollution et déchets

Nous rencontrons souvent ce problème dans la vraie vie, il fallait donc simplement l'implémenter dans le jeu. Contrairement à d'autres simulateurs d'urbanisme, dans Cities Skylines, les déchets et la pollution jouent un rôle très important. Puisqu'il n'y a pas de formation dans le jeu, chaque joueur novice est confronté au problème de la pollution.

IMPORTANT! Les complexes qui éliminent les déchets et nettoient les rues de la ville devraient être construits à l'avance. Leur emplacement devra également être planifié avant la construction de la zone. La pollution sonore joue également un rôle important. Les autoroutes et les autoroutes bruyantes doivent être situées aussi loin que possible des bâtiments résidentiels afin de réduire les niveaux de bruit.

S'il n'est pas possible de placer les maisons plus loin que les routes, vous devez installer des écrans antibruit. Les bâtiments industriels ou de production doivent être éloignés des zones où vivent les gens. Les camions qui évacuent les déchets sont indispensables à une vie normale, mais ils créent certains problèmes sur la route.


Eau

La gestion des ressources en eau au stade initial est assez difficile, surtout pour les débutants. L’approvisionnement en eau potable doit être assuré dès le début et le plus rapidement possible. Lors de la pose de canalisations dans une ville, deux conduites doivent être créées : l'une pour alimenter la ville, l'autre pour les eaux usées.

Nous construisons une station de pompage d'eau pour la ville, qui pompera l'eau des rivières locales. Il doit être installé à l'écart de la ville principale afin que le bruit ne gêne pas les résidents qui souhaitent se détendre après une longue journée de travail.

La deuxième ligne se jette également dans la rivière et rien ne dépend de nous. Vous déversez toutes les eaux usées dans la rivière, d'où vous prélevez ensuite de l'eau propre pour la ville. Par conséquent, vous devez placer les tuyaux correctement ici.

IMPORTANT! Le drain doit être placé en aval, sinon l'eau sale refluera dans la ville et une épidémie commencera : les gens commenceront à partir et à se plaindre, ce qui pourrait se transformer en un véritable désastre.

Après avoir obtenu un certain succès dans le jeu, vous pourrez construire une usine de traitement de l'eau et réduire le niveau de pollution. Si vous construisez uniquement des pompes à eau, vous pouvez fournir à la ville une grande quantité d'eau, mais la conduite sera beaucoup plus longue et, par conséquent, coûtera plus cher, ce qui n'est pas souhaitable à un stade précoce.


A tout moment, le joueur peut commencer à surveiller ses résidents. Vous pouvez rapprocher la caméra et regarder le petit homme se promener dans le parc, entrer au cinéma ou se rendre au travail. Tous les gens ont leur propre nom original, tout comme les usines, les magasins et les stations-service. Il est très intéressant d'observer le fonctionnement même d'un petit magasin, car les développeurs ont tout pensé dans les moindres détails.

Les graphismes ne sont pas particulièrement impressionnants. D'un point de vue technique, le jeu ne nous offre rien de nouveau. Malgré cela, stylistiquement, le jeu est très agréable et a l'air bien. Maintenant, si les développeurs ajoutaient un anti-aliasing moderne, ce serait encore mieux. De même, l’accompagnement musical n’est pas le point fort du projet. La maigre liste de mélodies symphoniques commence à devenir ennuyeuse dès les premières heures de jeu. Cependant, vous pouvez désactiver les chansons à tout moment pour écouter les vôtres.

N'oubliez pas que le jeu est ouvert aux modifications des utilisateurs. Les artisans ont immédiatement proposé un certain nombre d'améliorations différentes et de fonctionnalités utiles qui, à leur humble avis, manquaient au jeu.

Avantages de Cities Skylines :

  • Vous pouvez jouer sur une carte vraiment immense et magnifique.
  • Les districts peuvent avoir une vie politique et une atmosphère différentes avec lesquelles le joueur doit tenir compte.
  • Le gameplay est équilibré : pendant le jeu, vous ne ressentirez aucune gêne due à une complexité déraisonnable.
  • N'importe qui peut créer une modification et la partager avec d'autres joueurs.
  • Le modèle économique complexe séduira tous les amateurs de stratégies intelligentes.

Si le joueur dispose encore d'espace libre sur la carte, il est préférable de le laisser pour des entrées supplémentaires dans la métropole, ainsi que pour les attractions et les monuments. L'essentiel est de ne pas installer de feux tricolores dans cette zone. Un réseau routier à deux voies est préférable à une route à six voies avec des feux de circulation. Dans la deuxième option, les embouteillages sont simplement garantis.


Conclusion

Le jeu est une totale réussite en tant que simulateur d’urbanisme. Il est assez simple de construire la ville de vos rêves, mais la gérer est bien plus difficile. Cities Skylines propose des idées de gameplay originales, comme la division en quartiers. Cette innovation rend le jeu plus intéressant et varié. Le joueur peut même construire sa propre centrale hydroélectrique, ce qui était auparavant impossible à réaliser.

Cities Skylines sera pertinent pendant longtemps, notamment grâce aux mods utilisateur qui prolongeront l'intérêt du public pendant encore six mois/an. Malgré le fait que le jeu dispose d'un très petit nombre de compositions musicales intéressantes et accrocheuses, Cities Skylines est l'une des meilleures simulations de stratégie pour construire et gérer une ville.

Guides et astuces pour le jeu Cities: Skylines

Villes : Guide Skylines - Guide du débutant

Comme toute simulation de construction de ville, Cities: Skylines peut ressembler à une montagne insurmontable grâce à toutes les conditions que vous devez garder à l'esprit. Cependant, dès que vous maîtriserez ses bases, vous comprendrez la logique de la construction par étapes de votre métropole ou ville, ce qui est bien plus simple que d'essayer de comprendre immédiatement la complexité du jeu.

Les bases de Cities: Skylines sont en grande partie liées à l'infrastructure de la ville, des aspects clés qui doivent être traités avant d'entreprendre quelque chose de plus ambitieux, car ils permettront d'augmenter progressivement les caisses de la ville.

Guide du débutant sur les villes : Skylines

Énergie
Premièrement, vous aurez besoin d’énergie. Dès le début, vous n'aurez que deux options : des éoliennes ou une centrale au charbon. Le second est cher, il vaut donc la peine de commencer par les éoliennes.

Contrairement aux centrales au charbon, les éoliennes ne produisent pas d’énergie en continu. Leur puissance varie de 1 à 8 MW, en fonction de la force du vent aux différents endroits. Pour obtenir une efficacité maximale, regardez la carte des vents en marquant les plus sombres : ce sont les meilleurs endroits pour installer des éoliennes.

Idéalement, les éoliennes devraient être construites en grappes. Dès que vous avez assez d'argent, passez à la centrale au charbon - cela vous permettra de développer la ville plus activement.

Eau
La gestion des ressources en eau d'une ville n'est pas une tâche facile, mais elle doit être abordée le plus rapidement possible. Lorsque vous posez des canalisations, elles doivent toujours être réparties sur deux conduites : l'une pour approvisionner la ville en eau, la seconde pour les eaux usées.

Pour approvisionner la ville en eau, construisez une pompe à eau pour pomper l'eau des rivières. Installez-le loin de la ville pour réduire les niveaux de bruit.

La deuxième ligne - que cela vous plaise ou non - doit aller dans la rivière. Vous déversez littéralement toutes vos eaux usées dans la rivière dans laquelle vous buvez, alors faites-le en aval, sinon le ruissellement finira dans votre système d'approvisionnement. Vous pouvez imaginer ce qui en résultera.

Plus tard dans le jeu, vous pourrez ajouter une station d'épuration qui réduira les niveaux de pollution de 85 %.

Si vous le souhaitez, vous pouvez abandonner la construction de stations d'eau et construire des stations de pompage d'eau à proximité des rivières. Même si les conduites seront plus longues, vous pourrez produire beaucoup d’eau pour la ville.

Déchets et pollution
L'une des choses qui différencie considérablement Cities: Skylines des autres simulations de construction de villes est l'importance des déchets et de la pollution. Les joueurs inexpérimentés peuvent souvent commettre des erreurs dans la gestion des déchets, ce qui peut entraîner un exode des habitants et la faillite de la ville.

La résolution des problèmes de déchets et de pollution relève de la responsabilité de complexes spéciaux, qu'il est très important de planifier à l'avance. Assurez-vous que vos autoroutes sont conçues pour être suffisamment éloignées de la ville pour réduire la pollution sonore. Si cela n’est pas possible, utilisez des écrans antibruit. Il est également recommandé de construire des bâtiments industriels loin des zones résidentielles, réduisant ainsi la pollution de l’air dans la ville.

Les déchets et la pollution des sols reposent sur les camions poubelles. C'est une nécessité, mais ils peuvent avoir un effet négatif sur le trafic routier.

Routes, transports et zones
Si l’énergie et l’eau sont des ressources essentielles à la vie d’une ville, la plus importante pour son développement est la conception des routes. Les routes ne seront pas seulement un moyen de transport, mais créeront également la structure de votre ville.

En plus de cela, il existe une méthode de base par laquelle le zonage doit être effectué. Le zonage est simplement une manière de créer des zones dans lesquelles différents types de bâtiments vont se développer.

Les transports constituent un autre élément important de l'infrastructure de la ville. Lorsqu'on parle de transport, il faut composer avec ses différents types, jusqu'à l'aéroport. À cet égard, lors de la construction de routes, n'oubliez pas que les véhicules, y compris urbains, y circuleront.

Réservez une grande partie des terrains à proximité de la ville pour l'aéroport, et laissez également de l'espace pour les arrêts de bus, les gares et les voies ferrées.

Bâtiment



Bâtiment

Les bâtiments constituent une partie plus avancée de Cities: Skylines. Ils peuvent être divisés en trois domaines : Santé, Soins post-mortem et Éducation.

Les soins de santé sont fournis aux citoyens de votre ville grâce à la construction de cliniques et d'hôpitaux. Ces derniers sont très chers, mais couvrent de vastes superficies. Ces établissements enverront des ambulances aux résidents ou aux bureaux pour aider les malades.

Les ambulances peuvent poser problème sur les routes étroites, alors assurez-vous de ne pas avoir trop d'ambulances dans certaines zones.

Les hôpitaux peuvent vous mettre en faillite, il suffit donc d'en construire deux ou trois lorsque la ville s'agrandit.

Un type de bâtiment plutôt intéressant et unique dans Cities : Skylines est constitué de cimetières et de crématoires. La mort est un aspect important du jeu, car la mort génère en réalité une « pollution » sous la forme des corps des morts.

Contrairement à Sim City, l’éducation n’est pas aussi importante dans Cities: Skylines. Cependant, pour que votre ville prospère et se développe, vous aurez besoin des meilleurs bâtiments, et ceux-ci ne peuvent être obtenus que grâce à l'éducation.

Construisez de nombreuses écoles primaires. Il y aura peut-être moins d'écoles secondaires. Dans les étapes ultérieures, vous aurez besoin d’une université.
Les écoles permettront le développement de la partie industrielle de la ville, tandis que l'université ouvrira des bâtiments et des structures avancés non seulement pour l'industrie, mais aussi pour les affaires.

Cities: Skylines vise à transformer sa ville initialement miniature en une métropole dynamique et prospère. Naturellement, pour cela, vous aurez besoin d'argent. Mais quelle est la meilleure façon de gagner de l’argent ? Il existe plusieurs options pour y parvenir, depuis l’équilibrage de votre zonage jusqu’à l’ajustement adéquat de vos taxes. Si vous suivez les étapes mentionnées dans ce guide, vous aurez bientôt plus d’argent que vous ne l’auriez jamais imaginé.

Équilibrez votre zonage

Un zonage correct est l’une des choses les plus importantes à faire dès le début. Équilibrer votre zonage commercial et résidentiel est essentiel. Les zones résidentielles n'ont pas besoin d'être remplies d'entreprises ou d'industries, et vos zones commerciales doivent disposer de suffisamment d'espace pour que les camions puissent livrer les marchandises. Comme pour tout centre-ville animé, c'est une bonne idée d'avoir des zones résidentielles au centre de votre commerce. Et dans les zones résidentielles, installez des articles essentiels tels que des produits d’épicerie et des courses. Ils peuvent contribuer à augmenter les profits et à rendre les gens heureux.


L’un des moyens d’assurer la facilité de déplacement nécessaire pour garder les routes dégagées et la satisfaction de vos résidents est de construire des ponts et d’exploiter correctement les transports publics. Ainsi, les citoyens de vos zones résidentielles peuvent facilement se déplacer dans le centre-ville et les routes sont ouvertes aux camions de livraison.

Ne vous développez pas trop au début

Aussi tentant que cela puisse être, il n’est pas nécessaire d’agrandir rapidement votre ville, même lorsque vous commencez à faire plus de profits. Premièrement, la construction et l’entretien des routes coûtent cher. De plus, vous devez vous assurer que vous disposez de suffisamment de ressources pour gérer des choses telles que l’application de la loi et les services nécessaires. Cela devient beaucoup plus difficile à mesure que votre ville s’agrandit. Cela semble contre-intuitif, mais une ville plus petite attirera plus de résidents et les y retiendra plus longtemps.

Minimalisme d'investissement

Toutefois, cela ne signifie pas que vous devez concentrer toutes vos ressources sur la création d’infrastructures et de services de premier ordre pour vos résidents. Tout comme dans la vraie vie, un moyen utile de gagner plus d’argent pour votre ville est de pratiquer une gouvernance fantôme aux dépens de vos citoyens.

Vérifiez combien d'argent vous investissez dans des choses comme les services publics ou l'application de la loi. Une fois que vous avez trouvé le niveau d’investissement le plus bas, respectez-le pendant un moment. Cela rapporte beaucoup d’argent, alors continuez à pratiquer la technique à mesure que vous développez votre colonie.

Une ville bien équilibrée vous aidera également à résoudre certains problèmes connexes. Par exemple, de nombreuses opportunités d’emploi offrant un bon zonage commercial et résidentiel entraînent une baisse des taux de criminalité. Cela réduit la contribution financière au maintien de l’ordre. Aide également à stimuler l'économie de la ville et, en fin de compte, à offrir une plus grande variété d'emplois bien rémunérés aux résidents.

Impôt sur le revenu

Les impôts peuvent vous procurer un revenu important à long terme. Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, le niveau des taxes reste assez faible. Maintenez-le à ce niveau jusqu’à ce que vous commenciez à attirer de plus en plus de citoyens. Puis augmentez progressivement les impôts. La zone heureuse où vous pouvez maximiser vos profits sans avoir à survivre à vos résidents se situe entre 11 % et 13 % selon la population.

Accélérer

Cela peut paraître évident, mais cela mérite quand même la peine d’être clarifié. Accélérez le temps. Une fois que vous avez trouvé un environnement heureux de zonage, d’industrie, de taxes et d’investissements, accélérez l’horloge du jeu. Le temps passera plus vite et vous n'aurez pas à attendre longtemps pour profiter des commandes.

Cities : Skylines est une stratégie économique développée par Colossal Order, les créateurs de Cities in Motion et Cities in Motion 2. Cette fois, les développeurs ont décidé de ne pas se limiter uniquement aux transports urbains et ont défié des succès tels que SimCity. L'objectif principal de Cities: Skylines est de construire la ville de vos rêves, même si vous devez également veiller au bien-être de vos citoyens et faire circuler l'argent pour garantir les investissements futurs.

  • Une autoroute, qui sera « l’épine dorsale » de votre ville, peut faciliter la fluidité de la circulation ; cependant, vous devrez construire le bon mécanisme qui maintiendra la fluidité de la circulation en ville et sur l’autoroute.
  • Parfois, vous devrez soulager la circulation sur l’autoroute ; utiliser et .
  • Moins il y a d’intersections, mieux c’est. Essayez d'éviter d'utiliser les feux de circulation car ils gênent la circulation. Souvent, vous pouvez transformer une route en autoroute.
  • Les ronds-points ne doivent pas être petits. Plus le cercle est petit, plus les voitures doivent ralentir, ce qui réduira la vitesse de circulation.
  • Utilisez les routes à sens unique autant que possible, en particulier dans les zones industrielles, car elles ont tendance à être remplies de camions. Rappelons toutefois que les véhicules de société doivent pouvoir accéder facilement aux bâtiments. Parfois, les véhicules de service ne peuvent pas atteindre le bâtiment de l’autre côté de la rue en raison du mauvais réseau routier.
  • N'oubliez pas de relier les deux sens de l'autoroute afin que les gens puissent circuler en sens inverse sans entrer dans la ville.
  • Trop de liaisons routières nuisent à la fluidité du trafic.
  • Essayez de séparer les camions des véhicules de tourisme. Ensemble, ces types de trafic peuvent obstruer même un système routier bien conçu. Créez une zone d’interdiction des camions pour éviter cela.
  • Construisez une gare pour les trains de marchandises uniquement dans une zone industrielle - cela augmentera le développement de la région et vous évitera une partie du trafic. N'oubliez pas qu'un bon système routier doit aider l'infrastructure autour de la gare, de sorte qu'à chaque fois qu'un train arrive, les camions se dirigent avec la marchandise vers leur destination. (Les routes à sens unique devraient aider ici)
  • Les chemins de fer peuvent également être surchargés. Pour éviter cela, séparez les lignes passagers des lignes fret. De plus, les trains sans escale peuvent emprunter la route autour de la gare. Lors de la création d'intersections, essayez de créer suffisamment d'espace pour qu'un train entier puisse continuer à avancer sans s'arrêter.
  • De bonnes idées d’intersections peuvent être trouvées dans le Steam Workshop. Si vous rencontrez toujours des problèmes, prenez une feuille de papier et dessinez l'intersection qui vous semble la plus appropriée. Si vous habitez près d'une autoroute ou dans/à proximité d'une ville, regardez les intersections en personne ou à l'aide de cartes en ligne. Ils vous aideront très probablement

Transport public

L’objectif principal des transports publics est de réduire le nombre de voitures en proposant une alternative à la voiture. C’est la base d’une ville efficace.

  • Commencez à utiliser les transports publics dans votre ville le plus tôt possible, mais restez simple.
  • Les bus peuvent être une option relativement bon marché et efficace, mais un trop grand nombre de bus sur le même itinéraire peut provoquer des embouteillages.
  • Le métro est le système de transport le plus efficace, mais il est aussi assez cher. Une bonne combinaison de lignes de bus complémentaires aux lignes de métro sera la solution la plus efficace.
  • Les trains de voyageurs ne sont pas particulièrement utiles dans la ville, mais contribueront à augmenter le flux de touristes dans la ville. Ils deviennent efficaces dans les grandes villes tentaculaires. Mais le recours à des voies ferrées distinctes pour les lignes de passagers peut contribuer à éviter les embouteillages.
  • En augmentant le budget d'un certain système de transport, vous augmentez le nombre de véhicules sur chaque itinéraire de ce système.
  • Les longs itinéraires avec plus d’arrêts créeront plus de trafic.
  • Les arrêts peuvent être utilisés pour augmenter le niveau de bonheur et le niveau des bâtiments de la ville.
  • Les itinéraires seront plus efficaces s’ils traversent tous les types de zonage, à l’exception des immeubles de bureaux, car ils ne nécessitent pas beaucoup de trafic.
  • Le trafic de passagers est généralement dirigé vers la zone commerciale, et le trafic de marchandises vers la zone industrielle et parfois entre les zones industrielles et commerciales.
  • Les transports publics sont très demandés dans les zones commerciales, notamment dans les zones commerciales.
  • Notez qu’aucun service n’a une portée infinie, vous devrez donc répartir les services dans toute la ville. L'onglet d'information (coin supérieur gauche) vous montrera quels quartiers de la ville sont à votre portée.
  • Non seulement les services sont variés, mais ils dépendent également des routes pour arriver à destination. Des routes encombrées ou un mauvais réseau routier peuvent réduire l’efficacité des services.
  • Certains bâtiments, comme les décharges et les cimetières, doivent être complètement dégagés avant d'être déplacés ou démolis. Les déchets ou les cadavres doivent être envoyés vers d’autres endroits (usine de recyclage, crématorium, autres décharges/cimetières).
  • Ne placez pas de prises d’eau en aval ou de château d’eau sur un terrain contaminé.
  • Les parcs et les services augmentent la valeur des terrains en augmentant la popularité des terrains ainsi qu'en augmentant le développement de la région.
  • Le coût optimal pour approvisionner un terrain en eau est de 440 $ entre deux conduites parallèles dont les zones de couverture ne se croisent presque pas, garantissant l'approvisionnement en eau à tous les résidents de la zone.
  • Il n’est pas nécessaire de construire des lignes électriques juste à côté des bâtiments. Il suffit de l'installer dans la zone bleue, où il y a déjà accès à l'électricité.

Mise en page

  • Profitez des districts et des différentes politiques.
  • Essayez de séparer les bâtiments polluants des zones résidentielles.
  • Les industries agricoles et forestières ne polluent pas l'environnement et vous pouvez même les utiliser là où il n'y a pas de ressources naturelles de ce type (elles importent simplement ce dont elles ont besoin). Vous pouvez les utiliser comme zones tampons entre vos zones industrielles et commerciales. Ces zones produisent encore beaucoup de bruit (comme toutes les zones industrielles), mais une zone commerciale pourra survivre aux nuisances sonores, contrairement à une zone résidentielle.
  • Sentiers pédestres et cyclables : ce n'est pas parce qu'ils se trouvent dans l'onglet Paysage que vous ne devriez pas les utiliser. Ils sont en fait utiles pour réduire la quantité de trafic. Un citadin qui utilise la marche ou le vélo pour se déplacer possède une voiture de moins. Vous pouvez même utiliser des passerelles surélevées comme des passerelles ordinaires. Mais contrairement aux routes ordinaires, celles-ci peuvent être construites selon un angle plus grand que même la plus petite route réservée aux voitures.
  • Conseils pour l'orientation du bâtiment : L'orientation entre deux routes perpendiculaires s'effectue avec le curseur de la souris - quelle que soit la route sur laquelle se trouve le curseur, le bâtiment sera orienté dans cette direction. Par exemple, si vous souhaitez construire un centre commercial à l'angle d'une rue étroite et d'une rue large face à la rue large, pointez votre souris à l'endroit où vous souhaitez placer le centre, puis déplacez un peu la souris vers la rue large. route.
  • Les routes avec des arbres ou des barrières antibruit réduiront la pollution sonore.
  • Les bureaux peuvent être utilisés comme barrières entre les zones commerciales et résidentielles pour réduire la pollution sonore dans les zones résidentielles.
  • Le zonage joue un rôle important dans la fluidité du trafic. Pour séparer le trafic de passagers du trafic de marchandises, placez la zone commerciale au milieu, et les zones résidentielles et industrielles de chaque côté de la zone commerciale. On peut utiliser des bureaux n’importe où car ils créent simplement des emplois.
  • N’agrandissez PAS votre ville trop rapidement au début, car votre budget s’épuisera plus vite que vous ne le pensez. Il suffit de commencer par une zone résidentielle, l'électricité, l'approvisionnement en eau et l'assainissement.
  • Économisez avant de construire le barrage, car le résultat peut différer de vos attentes. Les barrages font partie des objets les plus chers du jeu.
  • Utilisez le Steam Workshop pour trouver des mods utiles ou lisez le guide sur les mods utiles.
  • Forum anglophone -
  • Utilisez-le pour créer des cartes des villes de votre choix. Les instructions sont disponibles en ligne et dans les guides Steam.
  • N'achetez rien dont vous n'avez pas encore besoin - la plupart des choses coûtent un joli centime. Si vous pouvez vous passer de quelque chose, vous économiserez plus d’argent lorsque vous en aurez besoin.

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