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Archage serveur euro joueurs russes. ArcheAge européen de Trion Worlds

Tout récemment, Trion Worlds a commencé à envoyer des invitations au test alpha de la version européenne d'ArcheAge. En quoi la version alpha diffère-t-elle du MBT russe ? Ce n'est pas très bon de comparer deux versions du jeu, qui sont à des stades de test différents, mais notre projet est également passé par la phase alpha, nous pouvons donc évaluer le travail sur le projet maintenant.

Le 17 décembre 2013, Trion Worlds a ouvert un nouveau site officiel pour la version européenne d'ArcheAge et a commencé à accepter les candidatures pour le test bêta. Puis, début janvier, le projet est passé au stade des « tests pour la famille et les amis ». C'est pourquoi dans la version alpha, qui a débuté le 9 avril, nous avons pu observer des territoires capturés et des personnages de niveau 50. Déjà en janvier, une petite communauté de joueurs commençait à se former, dont les représentants découvraient de plus en plus le monde fascinant d'ArcheAge, étudiaient l'artisanat, les donjons, les boss et s'amusaient en PvP.

- Saint est de nouveau en prison !
- Allez
- mdr
© chat de guilde

Peut-être que le très calme avec la version européenne que nous observons depuis longtemps était précisément lié à l'étude et à la traduction du jeu au sein de l'équipe qui supportera la version européenne ? Il convient de noter que Trion Worlds organise chaque semaine des flux thématiques, auxquels participent des représentants des équipes, et pas seulement « des streamers et des commentateurs célèbres ». L'une des dernières émissions mettait en vedette la productrice de jeux Victoria Voss et le responsable de la communauté Evan Berman. À en juger par les informations publiées sur le site officiel, l'assistant producteur est un certain Amary, qui travaille dans l'industrie des MMO depuis 2005. Bien sûr, ce sont tous des mots brillants, mais je pense qu'ArcheAge européen dispose d'une bonne équipe qui s'implique non seulement dans son travail, mais aussi dans le jeu dans son ensemble.


Pour être honnête, je ne m'attendais pas à recevoir une invitation à la version euro, mais je l'ai reçue le lendemain du début des tests alpha dans un e-mail avec un lien pour télécharger le client. Il est à noter que l'invitation vient uniquement sur le compte, il n'y a pas de clés ni même de « tickets » d'invitation pour les amis, comme c'était le cas dans notre version. Alors, qu’avons-nous vu lorsque nous nous sommes connectés et avons joué un peu dans EU ArcheAge ?

"Ramené" Les Larmes de Nui. Ils ont de nouveau reçu le statut de monnaie de jeu. Pour Tears of Nui, vous pouvez acheter des recettes pour un catamaran (trimaran), un galion, une jonque, des bungalows, des planeurs, et vous pouvez également vendre un cheval pour eux (le même qui coûte 10 pièces d'or dans la version russe). Vous pouvez obtenir des Larmes de Nui de plusieurs manières :

  • trouver des endroits cachés;
  • attraper et ouvrir des coffres pendant la pêche ;
  • trouvé dans les trésors;
  • assommer certains patrons ;
  • terminer l'histoire et les quêtes quotidiennes.
Lors de mon stream de la version européenne, on m'a souvent posé la question : "Et le drop ?" La baisse des objets, de l'akhium et des coffres est un analogue de la baisse que nous avons vue sur les serveurs coréens avant le patch 1.0. Je vous rappelle que dans le patch 1.0, le système de drop a été entièrement repensé. Désormais, lorsqu'ils sont tués, les monstres lâchent des objets spéciaux avec une icône « question », en ouvrant lesquels vous pouvez obtenir soit des objets (armes et vêtements), soit de l'akhium, soit de l'argent du jeu.


Les étoiles delphiques de la version européenne sont restées dans leur forme originale. Pour eux, vous pouvez acheter des recettes pour des objets rares, comme des recettes pour des maisons, des navires marchands, des tracteurs, des machines, etc. Encore une fois, un analogue complet de la version coréenne avant le patch 1.0. De plus, contrairement à notre version russe, les étoiles de Delphes ne participent pas à la fabrication (cela signifie la transformation en poussière de Delphes et la fabrication de canettes en alchimie, ainsi que la fabrication de certains ensembles ; lors de la fabrication d'une delphinade, de « l'or ancien » est nécessaire).

J'écrirai en détail les prix sur l'île commerçante Mirage.

Larmes de Nui :

  • trimaran - 30 pièces;
  • galion/jonque - 100 pièces ;
  • bungalows - 500 pièces;
  • cheval - 30 pièces;
  • recette de réservoir - 50 pièces;
  • recette pour planeur - 30 pcs.
Étoiles de Delphes (Étoile de Gilda) :
  • navire marchand - 50 pièces;
  • bateau de pêche (chaloupe) - 100 pièces;
  • Maison nuienne - 15 pièces ;
  • machines pour le traitement des ressources (travail du bois, transformation du cuir, du tissu, du fer, de la pierre) - 7 pièces ;
  • machines pour la confection de vêtements, l'alchimie, la cuisine, etc. - 20 pièces ;
  • arbre akhium - 3 pièces;
  • vache - 5 pièces;
  • recette pour une voiture de course (couleur bleue) - 1000 pcs;
  • tracteur - 10 pièces;
  • sous-marin (bleu) - 500 pièces;
  • épouvantail sous-marin - 14 pièces;
  • ferme - 50 pièces;
  • petite maison Harni avec un toit de tuiles - 15 pcs.;
  • âne - 5 pièces;
  • coffre pour 10 cellules - 5 pièces;
  • coffre avec 20 cellules - 20 pièces;
  • coffre avec 50 cellules - 30 pcs.
A souligner également :
  • recette pour fabriquer un coffre avec 100 cellules - 100 pièces d'or
La version alpha nous présente le contenu complet d'ArcheAge jusqu'au patch 1.0. Nous pouvons cependant combattre avec d'autres joueurs sur des champs de bataille (champs de bataille), pour l'instant dans la version cinq contre cinq (l'arène un contre un est déjà disponible sur les serveurs coréens). On peut aller farmer le continent nord avec six emplacements ouverts et le donjon de Nachashgar. Permettez-moi de vous rappeler qu'après avoir terminé le donjon, vous avez la possibilité de fabriquer vous-même une bonne arme. La station de fabrication est située près de l’entrée de Nachashgar.

Nous pouvons fabriquer trois sets des années 50, tout le monde peut avoir une voiture de course et un sous-marin. Mais nous avons quand même trouvé de petits changements qui n'étaient pas inhérents à la version coréenne avant la 1.0. De nouvelles potions ont été ajoutées à l'alchimie, ainsi que (voir capture d'écran) :


Qu'est-ce que c'est? Cela rappelle beaucoup le système commercial 60/40 du patch 1.0, où 60 % vont au propriétaire (artisan) et 40 % au vendeur. Cette capture d'écran a été prise auprès d'un vendeur de marchandises (packs) contre des pièces d'or. Quant aux étoiles de Delphes, la « golda antique » ne dispose pas de ce système. Cependant, il convient de prêter attention aux panneaux spéciaux $$. Ce système n'est peut-être pas encore pleinement opérationnel dans la version alpha, mais nous allons essayer de le tester.

Quelles nouvelles potions ont été ajoutées ? La première potion permet au personnage de respirer sous l'eau pendant 45 minutes. Cela vous aidera à cultiver des boss sous-marins, mais ce n'est pas si facile à obtenir - l'alchimie doit être de niveau 20 000.


La potion suivante réduit les dégâts subis de 18 unités pendant exactement 1 heure. Pour fabriquer, vous avez besoin d’un niveau 40 000 dans le métier d’alchimiste. Il convient de prêter attention au nombre de points de travail nécessaires pour fabriquer 5 pièces de ce type de potion - 100. C'est beaucoup.


Et la dernière potion convertit 10% des dégâts reçus en santé. « Plus savoureux » que le précédent, et bien plus encore. Le niveau de profession requis est de 40 000. Le buff dure 1 heure sur le personnage.


Je peux me tromper à propos des potions. Peut-être qu'ils existaient déjà avant l'introduction de la 1.0 (en raison de l'abondance des différences entre les différentes versions du jeu, vous commencez à être confus dans leur diversité), mais il n'y avait certainement pas de nouveau système commercial.

Dans la version alpha, nous avons accès à la capture de territoires et de sièges. Deux territoires ont déjà été capturés sur le continent nord, mais les sièges eux-mêmes n'ont pas encore eu lieu, mais à en juger par l'onglet contenant des informations sur la guilde, le contenu des sièges lui-même existe déjà et, peut-être, n'a tout simplement pas encore été inclus en raison au test alpha.


Territoires capturés




Les points de travail sont restitués, comme dans la version russe, 5 EP toutes les 5 minutes. Le montant maximum d'OP est de 5 000. Cependant, au tout début du jeu, seuls 1 000 OP sont disponibles comme montant maximum, et pour en obtenir 5 000, vous devez constamment dépenser des points de travail. Chaque tranche de 100 EP dépensés ajoute 10 EP au montant maximum. Je ne sais pas encore s’il y aura des changements au CBT ou au MBT.


Ceux qui ont joué sur des serveurs coréens se souviendront probablement des difficultés à trouver le PNJ à qui remettre ou auprès de qui prendre la quête. Soit vous ne remarquerez pas le « point d’exclamation », soit son emplacement sur la mini-carte sera incorrect. Les développeurs coréens ont proposé une « béquille » sous la forme de lignes « lumineuses » montantes au-dessus de la tête des PNJ de quête. La même innovation est présente dans la version européenne.


Les liens vers le Wiki et le formulaire Contactez-nous sont déjà disponibles dans le client alpha. Certes, lorsque vous cliquez sur Wiki, le forum de la version européenne s'ouvre ; il n'existe pas encore de Wiki à part entière, comme dans la version coréenne. Le lien Contactez-nous ouvre la page d'assistance technique de Trion Worlds (dans le client coréen, le formulaire de demande d'assistance technique « natif » du client s'ouvre, c'est-à-dire une page Web conçue pour correspondre à l'interface utilisateur du client).




Bien entendu, l’abondance du contenu est un énorme plus pour la version européenne. Mais n'oubliez pas la triste expérience de la version russe d'ArcheAge avec de nombreux bugs que les joueurs pouvaient utiliser, des robots, des astuces avec substitution de paquets, des radars et des hacks de comptes. Il est encore difficile de dire quelles mesures Trion Worlds prendra et quelles mesures ont déjà été prises pour protéger le client, les utilisateurs et le serveur. Je suis très préoccupé par la façon dont le jeu sera lancé dans la région européenne, quelle sera la version finale du jeu à laquelle joueront les Européens et les Américains, à quoi ressemblera la boutique de jeux, quelles seront les conditions d'accès à un compte premium. Pour l'instant, nous savons que certains packs fondateurs seront vendus, après achat desquels vous pourrez accéder au test bêta du jeu, "ainsi qu'à certains avantages et éléments de la version finale du jeu". Et il ne faut pas nier que des bugs et des astuces similaires à la version russe sont également présents sur les serveurs européens. Le code est le même. Seul l'accès aux serveurs est actuellement limité aux invitations.

Cependant, le fait que le contenu existe déjà et Trion Worlds, s'il est progressivement introduit dans le jeu sur OBT, il suffit d'appuyer sur quelques boutons et de ne pas attendre un patch du développeur, ne peut être nié. Le contenu est déjà installé dans la version alpha sur les serveurs et « câblé » dans les clients du jeu. Mais je pense qu'il serait plus approprié de l'introduire sous la forme sous laquelle il a été présenté dans le test alpha, car le jeu a déjà plus d'un an et de nombreux joueurs ont réussi à l'essayer sur des serveurs russes, sans mentionner les serveurs de test en Corée. Bien que les Européens devront étudier le jeu dès le début, tout comme nous, en Europe et en Amérique, il y a des gens qui suivent le projet depuis longtemps et jouent même, surmontant les difficultés de traduction du coréen. Bien que je ne puisse pas connaître toute la cuisine interne de Trion Worlds, je ne peux donc rien prétendre. Attend et regarde!

P.S. : J'ai oublié de mentionner les épouvantails. Les grands et les petits épouvantails sont deux types de bâtiments différents. Vous n'avez pas besoin de transformer un petit épouvantail en un plus grand, mais vous pouvez fabriquer un engin de brousse à partir d'un petit.

/ Réponse au jeu en ligne : / Quelles sont les fonctionnalités du jeu sur le serveur européen Archeage ?

Quelles sont les fonctionnalités du jeu sur le serveur européen Archeage ?

24/11/2014

Au départ, le jeu Archage n'existait qu'en coréen. Il est donc logique de supposer que le jeu sera localisé dans d’autres pays. Comme vous le savez, le jeu a été traduit en russe par Mail.ru.

Chaque localisateur introduit ses propres changements dans les systèmes économiques et de combat. Tous les joueurs n'aiment pas l'approche Mail.ru. L'Europe et l'Amérique ont leur propre localisateur - Trion Worlds.

La version du jeu de cette société est légèrement différente, mais le sens reste le même. Parmi les fonctionnalités du jeu sur le serveur européen Archeage, on peut souligner le traitement de la composante économique. Il n'y a rien dans la boutique de jeux qui affecte le gameplay. Un joueur peut acheter n'importe quel objet à un autre joueur ou le fabriquer lui-même.

Il convient également de noter la fonctionnalité du compte premium. Sur le serveur russe, les joueurs disposant d'un abonnement reçoivent une chance supplémentaire d'obtenir des drops, et sur le serveur européen Archeage, une réduction de 10 % sur tous les achats dans la boutique.

Bien sûr, tout a ses avantages et ses inconvénients, mais, selon les joueurs, le gameplay sur le serveur européen Archage est plus équilibré que celui russe.

Trion Worlds a commencé à travailler sur la localisation du jeu coréen ArcheAge en 2013, ouvrant immédiatement les pré-inscriptions pour le test bêta. Le 17 juillet, les tests bêta fermés ont commencé, auxquels de nombreux joueurs ayant postulé ont été invités.

Les nouveaux arrivants qui ont réussi à y accéder lors d'une distribution spéciale de clés ont également rejoint les rangs des chanceux. Tous participent déjà à des batailles à grande échelle contre des boss difficiles et entre eux.

Il existe déjà des informations selon lesquelles le serveur européen est à bien des égards similaire à la version coréenne. La monnaie principale est l'or, des Larmes de Nui spéciales et des Étoiles Delphiques pour les objets rares, les recettes et l'achat de véhicules spéciaux.

En Russie, la localisation a été réalisée par Mail.ru, qui distribue le jeu via une sous-liste free-to-play. Contrairement aux serveurs européens, la version nationale d'ArcheAge a déjà passé la phase de test fermé et est devenue accessible au grand public.

Euro ArcheAge pour joueurs pacifiques et mercenaires professionnels

Les serveurs ArcheAge se distinguent par un mode PvP gratuit - les joueurs devront se battre toujours, partout et pour n'importe quelle raison, même un regard de côté peut provoquer une bataille sanglante entre deux clans !

Un système inhabituel de développement de classe gratuit, qui permet de créer un chevalier-archer avec les rudiments de la magie, rend chaque rencontre unique et dynamique.

Surtout pour les joueurs qui aiment les batailles organisées, un continent entier a été attribué, où chaque guilde peut trouver des terres et construire sa propre forteresse. Construire un fort et une ville prend beaucoup de temps, donc les sièges font beaucoup plus monter l'adrénaline que dans les autres jeux : une défaite et vous pouvez perdre le résultat d'une semaine voire d'un mois de travail !

Les amateurs de passe-temps paisibles n'ont pas reçu moins d'attention. Chaque joueur pourra devenir propriétaire de son propre terrain, y construire une maison, une ferme et exercer un métier de manufacturier. Les conquérants de la mer auront à leur disposition des cargaisons et des navires de guerre, et quelques braves voleurs pourront hisser sur eux un drapeau pirate. Le nouveau serveur ArcheAge est déjà plein de vie, aussi bien en mer que sur terre. Et maintenant, il existe une opportunité de se démarquer des autres joueurs. Et c'est facile d'obtenir tout ce dont vous avez besoin pour gagner : il vous suffit d'acheter de l'or sur les serveurs archeage euro de notre site Web !

Tout récemment, Trion Worlds a commencé à envoyer des invitations au test alpha de la version européenne d'ArcheAge. En quoi la version alpha diffère-t-elle de la version générale russe ? Ce n'est pas très bon de comparer deux versions du jeu, qui sont à des stades de test différents, mais notre projet est également passé par la phase alpha, nous pouvons donc évaluer le travail sur le projet maintenant.

Le 17 décembre 2013, Trion Worlds a ouvert un nouveau site officiel pour la version européenne d'ArcheAge et a commencé à accepter les candidatures pour le test bêta. Puis, début janvier, le projet est passé à la phase de test des « tests pour la famille et les amis ». C'est pourquoi dans la version alpha (qui a débuté le 9 avril) nous avons pu observer des territoires capturés et des personnages de niveau 50. Déjà en janvier, une petite communauté de joueurs a commencé à se former, qui découvrait de plus en plus le monde fascinant d'ArcheAge, étudiait l'artisanat, les donjons, les boss et s'amusait en PvP.

- Saint est de nouveau en prison !
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(c) discussion de guilde

Peut-être que le très calme avec la version européenne que nous observons depuis longtemps est précisément lié à l'étude et à la traduction du jeu au sein de l'équipe qui supportera la version européenne ? Il convient de noter que Trion Worlds organise chaque semaine des flux thématiques, auxquels participent des représentants de l'équipe, et pas seulement « des streamers et des commentateurs célèbres ». L'une des dernières émissions mettait en vedette la productrice de jeux Victoria Voss et le responsable de la communauté Evan Berman. À en juger par les informations publiées sur le site officiel, l'assistant producteur est un certain Amary, qui travaille dans l'industrie des MMO depuis 2005. Bien sûr, ce sont tous des mots brillants, mais je pense qu'ArcheAge européen dispose d'une bonne équipe qui s'implique non seulement dans son travail, mais aussi dans le jeu dans son ensemble.


Pour être honnête, je ne m'attendais pas à recevoir une invitation à la version euro, mais elle est arrivée le lendemain du début des tests alpha dans un e-mail avec un lien pour télécharger le client. Il est à noter que l'invitation vient uniquement sur le compte, il n'y a pas de clés ni même de « tickets » d'invitation pour les amis, comme c'était le cas dans notre version. Alors, qu’avons-nous vu lorsque nous sommes entrés et avons joué un peu dans EU ArcheAge ?


"Retour" des Larmes de Nui, les ramenant au statut de monnaie du jeu. Pour Tears of Nui, vous pouvez acheter des recettes pour un catamaran (trimaran), un galion, une jonque, des bungalows, des planeurs, et vous pouvez également vendre un cheval pour eux (le même qui coûte 10 pièces d'or dans la version russe). Vous pouvez obtenir des Larmes de Nui de plusieurs manières :

  • trouver des endroits cachés;
  • attraper et ouvrir des coffres pendant la pêche ;
  • trouvé dans les trésors;
  • assommer certains patrons ;
  • terminer l'histoire et les quêtes quotidiennes.

Lors de mon stream de la version européenne, on m'a souvent posé la question : "Et le drop ?" La chute des objets, de l'akhium et des coffres est un analogue de la chute que nous avons vue en Corée avant le patch 1.0. Je vous rappelle que dans le patch 1.0, le système de drop a été entièrement repensé. Désormais, lorsqu'ils sont tués, les monstres lâchent des objets spéciaux avec une icône « question », en ouvrant lesquels vous pouvez obtenir soit des objets (armes et vêtements), soit de l'akhium, soit de l'argent du jeu.

Les étoiles delphiques de la version européenne sont restées dans leur forme originale. Pour eux, vous pouvez acheter des recettes pour des objets rares, comme des recettes pour des maisons, des navires marchands, des tracteurs, des machines, etc. Encore une fois, un analogue complet de la Corée avant le patch 1.0. De plus, contrairement à notre version russe, les étoiles de Delphes ne participent pas à la fabrication (cela signifie la transformation en pil de Delphes et la fabrication de canettes en alchimie et la fabrication de certains ensembles ; lors de la fabrication d'une delphinade, de « l'or ancien » est nécessaire).

J'écrirai en détail les prix de l'île commerçante Mirage.

Larmes de Nui :

  • trimaran - 30 pièces;
  • galion/jonque - 100 pièces ;
  • bungalows - 500 pièces;
  • cheval - 30 pièces;
  • recette de réservoir - 50 pièces;
  • recette pour planeur - 30 pcs.

Étoiles de Delphes (Étoile de Gilda) :

  • navire marchand - 50 pièces;
  • bateau de pêche (chaloupe) - 100 pièces;
  • Maison nuienne - 15 pièces ;
  • machines pour le traitement des ressources (travail du bois, transformation du cuir, du tissu, du fer, de la pierre) - 7 pièces ;
  • machines pour la confection de vêtements, l'alchimie, la cuisine, etc. - 20 pièces ;
  • arbre akhium - 3 pièces;
  • vache - 5 pièces;
  • recette pour une voiture de course (couleur bleue) - 1000 pcs;
  • tracteur - 10 pièces;
  • sous-marin (bleu) - 500 pièces;
  • épouvantail sous-marin - 14 pièces;
  • ferme - 50 pièces;
  • petite maison Harni avec un toit de tuiles - 15 pcs.;
  • âne - 5 pièces;
  • coffre pour 10 cellules - 5 pièces;
  • coffre avec 20 cellules - 20 pièces;
  • coffre avec 50 cellules - 30 pcs.

A souligner également :

  • recette pour fabriquer un coffre avec 100 cellules - 100 pièces d'or

La version alpha nous présente le contenu complet d'ArcheAge jusqu'au patch 1.0. On peut combattre avec d'autres joueurs sur des champs de bataille (champs de bataille), mais pour l'instant en version 5v5 (une arène 1v1 est déjà disponible sur les serveurs coréens). On peut aller farmer le continent nord avec 6 emplacements ouverts et le donjon Nachashgar. Permettez-moi de vous rappeler qu'après avoir terminé le donjon, vous avez la possibilité de fabriquer vous-même une bonne arme. La machine de fabrication est située près de l’entrée du donjon.

Nous pouvons fabriquer trois sets des années 50, tout le monde peut avoir une voiture de course et un sous-marin. Mais nous avons quand même trouvé de petits changements qui n'étaient pas inhérents à la version coréenne avant la 1.0. De nouvelles potions ont été ajoutées à l'alchimie, ainsi que (voir capture d'écran) :

Qu'est-ce que c'est? Cela rappelle beaucoup le système commercial 60/40 du patch 1.0, où 60 % vont au propriétaire (artisan) et 40 % au vendeur. Cette capture d'écran a été prise auprès d'un vendeur de marchandises (packs) contre des pièces d'or. Quant aux étoiles de Delphes, la « golda antique » ne dispose pas de ce système. Cependant, il convient de prêter attention aux panneaux spéciaux $$. Ce système n'est peut-être pas encore pleinement opérationnel dans la version alpha, mais nous allons essayer de le tester.

Quelles nouvelles potions ont été ajoutées ? La première potion permet au personnage de respirer sous l'eau pendant 45 minutes. Cela vous aidera à cultiver des boss sous-marins, mais ce n'est pas si facile à obtenir - l'alchimie doit être de niveau 20 000.


La potion suivante réduit les dégâts subis de 18 unités pendant exactement 1 heure. Pour fabriquer, vous avez besoin d’un niveau 40 000 dans le métier d’alchimiste. Il convient de prêter attention au nombre de points de travail nécessaires pour fabriquer 5 pièces de ce type de potion - 100. C'est beaucoup.


Et la dernière potion convertit 10% des dégâts reçus en santé. « Plus savoureux » que le précédent, et bien plus encore. Le niveau de profession requis est de 40 000. Le buff dure 1 heure sur le personnage.


Je peux me tromper à propos des potions. Peut-être qu'ils existaient déjà avant l'introduction de la 1.0 (en raison de l'abondance des différences entre les différentes versions du jeu, vous commencez à être confus dans leur diversité), mais il n'y avait certainement pas de nouveau système commercial.

Dans la version alpha, nous avons accès à la capture de territoires et de sièges. Deux territoires ont déjà été capturés sur le continent nord, mais les sièges eux-mêmes n'ont pas encore eu lieu, mais à en juger par l'onglet contenant des informations sur la guilde, le contenu des sièges lui-même existe déjà et, peut-être, n'a tout simplement pas encore été inclus en raison au test alpha.


Territoires capturés



Les points de travail sont restitués, comme dans la version russe, 5 EP toutes les 5 minutes. Le montant maximum d'OP est de 5 000. Cependant, au tout début du jeu, seuls 1 000 OP sont disponibles comme montant maximum, et pour en obtenir 5 000, vous devez constamment dépenser des points de travail. Chaque tranche de 100 EP dépensés ajoute 10 EP au montant maximum. Je ne sais pas encore s’il y aura des changements au CBT ou au MBT.

Les joueurs ayant joué sur des serveurs coréens se souviendront probablement des difficultés rencontrées pour trouver le PNJ à qui confier ou auprès de qui prendre la quête. Soit vous ne remarquez pas le « point d’exclamation », soit son emplacement sur la mini-carte sera incorrect. Les développeurs coréens ont proposé une « béquille » sous la forme de lignes « lumineuses » montantes au-dessus de la tête des PNJ de quête. La même innovation est présente dans la version européenne.


Les liens vers le Wiki et le formulaire Contactez-nous sont déjà disponibles dans le client alpha. Certes, lorsque vous cliquez sur Wiki, le forum de la version européenne s'ouvre ; il n'existe pas encore de Wiki à part entière, comme dans la version coréenne. Le lien Contactez-nous ouvre la page d'assistance technique de Trion Worlds (dans le client coréen, le formulaire de demande d'assistance technique « natif » du client s'ouvre, c'est-à-dire une page Web conçue pour correspondre à l'interface utilisateur du client).



Bien entendu, l’abondance du contenu est un énorme plus pour la version européenne. Mais n'oubliez pas la triste expérience de la version russe d'ArcheAge avec de nombreux bugs que les joueurs pouvaient utiliser, des robots, des astuces avec substitution de paquets, des radars et des hacks de comptes. Il est encore difficile de dire quelles mesures Trion Worlds prendra et quelles mesures ont déjà été prises pour protéger le client, les utilisateurs et le serveur. Je suis très préoccupé par la manière dont le lancement du jeu dans la région européenne sera mis en œuvre, quelle sera la version finale du jeu à laquelle joueront les Européens et les Américains, à quoi ressemblera la boutique de jeux, quelles seront les conditions d'obtention d'un premium. compte sera. Pour l'instant, nous savons que certains packs fondateurs seront vendus, après achat desquels vous pourrez accéder au test bêta du jeu, "ainsi qu'à certains avantages et objets de la version finale du jeu". Et il ne faut pas nier que des bugs et des astuces similaires à la version russe sont également présents sur les serveurs européens. Le code est le même. Seul l'accès aux serveurs est actuellement limité aux invitations.

Cependant, le fait que le contenu soit déjà là et que Trion Worlds, s'il est introduit progressivement dans le jeu sur OBT, il suffit d'appuyer sur quelques boutons et de ne pas attendre un patch du développeur, ne peut être nié. Le contenu est déjà installé dans la version alpha sur les serveurs et « câblé » dans les clients du jeu. Mais je pense qu'il serait plus approprié de l'introduire sous la forme sous laquelle il a été présenté dans le test alpha car le jeu a déjà plus d'un an et de nombreux joueurs ont réussi à l'essayer sur des serveurs russes, sans parler serveurs de test en Corée. Bien que les Européens devront étudier le jeu dès le début, tout comme nous, en Europe et en Amérique, il y a des gens qui suivent le projet depuis longtemps et jouent même, surmontant les difficultés de traduction du coréen. Bien que je ne puisse pas connaître toute la cuisine interne de Trion Worlds, je ne peux donc rien prétendre. Attend et regarde!

P.S. :J'ai oublié de mentionner les épouvantails. Les grands et les petits épouvantails sont deux types de bâtiments différents. Vous n'avez pas besoin de transformer un petit épouvantail en un plus grand, mais vous pouvez en transformer un petit en un engin de brousse.

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