Tourism portal - Paratourism

Παραδείγματα ορίζοντα πόλεων κατασκευής πόλεων. Εξάγωνη πόλη

Το SimCity, που κυκλοφόρησε πριν από δύο χρόνια, ήταν μια δυσάρεστη απογοήτευση. Για άγνωστους λόγους, η σύγχρονη συνέχεια της κλασικής σειράς προσομοιωτών πολεοδομικού σχεδιασμού έχει απλοποιηθεί σε πολύ πρωτόγονο επίπεδο. Πολλά στρατηγικά και οικονομικά στοιχεία εξαφανίστηκαν, οι πόλεις περιορίστηκαν σε σταθερά τετράγωνα 2 επί 2 χιλιομέτρων και η διασκέδαση επιτρεπόταν μόνο σε προδιαμορφωμένα τοπία, όπου οι μελλοντικές πόλεις είχαν κατανεμηθεί αυστηρά καθορισμένες θέσεις. Στο πλαίσιο της εκστρατείας μάρκετινγκ, η Electronic Arts επικεντρώθηκε στην κοινωνικοποίηση των παικτών, αλλά όλα χάθηκαν από την ανάγκη συνεχούς σύνδεσης στο Διαδίκτυο - ως αποτέλεσμα, έχουμε υπερφορτωμένους διακομιστές αμέσως μετά την κυκλοφορία και άλλα τεχνικά προβλήματα.

Ως αποτέλεσμα, το SimCity 2013 ξεχάστηκε γρήγορα - πρώτα απ 'όλα, οι ίδιοι οι χρήστες έχασαν το ενδιαφέρον τους για την κατασκευή εικονικών πόλεων σύμφωνα με αυστηρά μη μεταβλητά σενάρια. Και μόλις πρόσφατα συνέβησαν δύο εντελώς λογικά γεγονότα: πρώτον, το στούντιο Maxis διαλύθηκε. δεύτερον, κυκλοφόρησε το Cities: Skylines - μια σωστή και συμπαθητική συνέχεια του αγαπημένου SimCity από το μακρινό παρελθόν. Φτιαγμένο, ωστόσο, από εντελώς διαφορετικούς ανθρώπους - ένα μικρό φινλανδικό στούντιο Colossal Order.

⇡ Canon - είναι canon

Όχι, σοβαρά - οι δημιουργοί δεν προσπαθούν καν να κρύψουν το γεγονός ότι το παιχνίδι τους βασίζεται εξ ολοκλήρου στους βασικούς μηχανισμούς του αρχικού SimCity. Ταυτόχρονα, το Skylines δεν είναι ένας κατάφωρος κλώνος, αλλά μάλλον μια δουλειά πάνω στα λάθη άλλων προγραμματιστών. μια προσπάθεια να αποδειχθεί ότι στη σύγχρονη πραγματικότητα όλες οι αρχές από τις κλασικές οικονομικές στρατηγικές εξακολουθούν να λειτουργούν τέλεια.

Όσοι θυμούνται, ας πούμε, το SimCity 4 θα βρουν αμέσως τον δρόμο τους και εδώ. Επιλέγουμε μια περιοχή για να ιδρύσουμε μια πόλη, μετά έναν από τους μικρούς τομείς, χτίζουμε τους πρώτους δρόμους εκεί και αρχίζουμε να εγκαθιστούμε. Και πάλι, είναι απαραίτητο να διατηρηθεί μια ισορροπία μεταξύ των τριών ζωνών ανάπτυξης: κατοικημένες περιοχές, εμπορικοί τομείς και βιομηχανία. Στην πορεία, πρέπει να φροντίσετε για τη λειτουργία σημαντικών υπηρεσιών της πόλης. Τοποθετούμε καλώδια ύδρευσης και ηλεκτροδότησης, κατασκευάζουμε σταθμούς ηλεκτροπαραγωγής, αστυνομικούς και πυροσβεστικούς σταθμούς και φροντίζουμε για τη χωρητικότητα των σχολείων και των νοσοκομείων. Στην πορεία προκύπτουν φυσικά προβλήματα όπως κυκλοφοριακή συμφόρηση, ρύπανση των υδάτων και της γης, η δυσπρόσιτη πρόσβαση σε πάρκα και η ψυχαγωγία. Σε γενικές γραμμές, η ιδέα είναι απολύτως συνεπής με τον από καιρό μελετημένο κανόνα - και αυτό είναι υπέροχο.

Επιπλέον, παρατηρείτε γρήγορα πολλές βελτιωμένες λεπτομέρειες. Πάρτε τους διαβόητους δρόμους. Υπάρχουν 16 τύποι αυτών στο Skylines - από επαρχιακούς δρόμους έως αυτοκινητόδρομους πολλαπλών λωρίδων. Και κατά τη διάρκεια της κατασκευής, μπορείτε να επιλέξετε τη γωνία κάμψης, προσαρμόζοντας το δρόμο σε σχεδόν οποιοδήποτε τοπίο ή επινοώντας τα δικά σας έξυπνα συστήματα ανταλλαγής. Οι στάσεις λεωφορείων δεν χρειάζεται απλώς να μπαίνουν σε ελεύθερα μέρη υπό όρους, αλλά να σκέφτονται τις γραμμές των δημόσιων συγκοινωνιών, χωρίς να ξεχνάμε να «κυκλώνουν» τις διαδρομές.

Υπάρχουν επίσης παγκόσμιες βελτιώσεις στις ιδέες των συγγραφέων του SimCity. Στην προσπάθεια πριν από πέρυσι, προσπάθησαν να εξειδικεύσουν τις πόλεις - σε μια πόλη, χοντρικά μιλώντας, εξάγουν λάδι και στη γειτονική - μετάλλευμα. Ένα τέτοιο σύστημα περιόρισε πολύ τη φαντασία και τις δυνατότητες σχεδιασμού, έτσι στο Skylines το σχέδιο εφαρμόστηκε πολύ πιο έξυπνα και πιο ευέλικτα. Οι παίκτες μπορούν να επισημάνουν ανεξάρτητα τις αστικές περιοχές (έχουν ακόμη και τα δικά τους ονόματα), μετά από την οποία εμφανίζεται η ίδια βιομηχανική εξειδίκευση. Αυτό ισχύει, ωστόσο, όχι μόνο για τις βιομηχανικές ζώνες - οι σημάνσεις είναι γενικά σχετικές με κάθε τύπο ανάπτυξης. Για παράδειγμα, είναι λογικό να διαχωρίζεται μια αριστοκρατική οικιστική περιοχή από μια συνηθισμένη και να χωρίζονται τα γραφεία σε διαμερίσματα για μεσαίες και μεγάλες επιχειρήσεις.

Ένα άλλο ωραίο σημείο είναι η ζυγαριά. Ναι, ξεκινάμε από μια μικρή τοποθεσία με τα ίδια 4 τετραγωνικά χιλιόμετρα, αλλά αρκετά γρήγορα το παιχνίδι σας επιτρέπει να προσαρτήσετε γειτονικές περιοχές στην επικράτειά σας. Ως αποτέλεσμα, η πόλη μπορεί να εξαπλωθεί σε 32 τετραγωνικά χιλιόμετρα (δηλαδή σε 8 τοποθεσίες). Αν και εξακολουθεί να είναι λίγο απογοητευτικό: συνολικά υπάρχουν 25 τοποθεσίες στην περιοχή - πόσο υπέροχο θα ήταν να τις χτίσεις όλες με μια γιγάντια πόλη (δαπανώντας 200 ώρες σε αυτό).

⇡ Δικά σας στοιχεία

Γενικά, υπάρχουν πολλά στο Skylines που ονειρευόμασταν από την εποχή του SimCity 4. Το φινλανδικό στούντιο προσέγγισε πραγματικά σχολαστικά το θέμα της ολοκλήρωσης των αρχικών μηχανισμών του παιχνιδιού - κατά κάποιο τρόπο, οι μικρές λεπτομέρειες υπερισχύουν ακόμη και της κοινής λογικής. Είναι αλήθεια ότι το παιχνίδι έχει ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό των έργων από τον εκδότη Paradox Interactive - η εκπαίδευση περιορίζεται στο ελάχιστο. Η οργάνωση ορισμένων διαδικασιών είναι συχνά εντελώς ασαφής. Σε μια εικονική πόλη, μπορεί όλα να είναι γενικά καλά, αλλά οι κάτοικοι αρχίζουν ξαφνικά να απομακρύνονται μαζικά. Ή συμβαίνει κάτι περίεργο με τη συλλογή σκουπιδιών ή τις εργασίες στα νεκροταφεία - δεν υπάρχει πουθενά να πετάξετε οτιδήποτε περιττό, παρά τους δωρεάν διαθέσιμους πόρους. Αλλά το πιο ενοχλητικό πράγμα είναι η κατασκευή δρόμων - πρέπει να είστε πολύ έξυπνοι για να φτιάξετε μια υπερυψωμένη διάβαση αντί για μια σιδηροδρομική διάβαση ή να οργανώσετε μια διασταύρωση με την επιθυμητή γωνία διασταύρωσης. Δεν θα αναφερθεί γιατί το παιχνίδι αποκλείει ορισμένες ενέργειες ενώ επιτρέπει ακριβώς τις ίδιες σε άλλα μέρη.

Αλλά το Colossal Order προσπάθησε σκληρά με εργαλεία για περιεχόμενο χρήστη. Μπορείτε να δημιουργήσετε τα δικά σας κτίρια, να τα δημοσιεύσετε στην κοινότητα του Steam ή να εισαγάγετε τα προϊόντα της δημιουργικότητας κάποιου άλλου - από αυτήν την άποψη, φυσικά, μπορείτε να νιώσετε την άνεση και την ευελιξία της μηχανής Unity και του εργαστηρίου Steam. Επιπλέον, υπάρχει ένας καλός επεξεργαστής για τον παγκόσμιο χάρτη της περιοχής με μια πλήρη λίστα όλων των ειδών των πραγμάτων για τη διαμόρφωση εδάφους. Ιδιαίτερα σχολαστικοί σχεδιαστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν την υπηρεσία Terrain Party - σας επιτρέπει να εισάγετε έναν πραγματικό χάρτη εδάφους στο παιχνίδι. Παρόλο που το μεταφορτωμένο αρχείο PNG θα πρέπει να είναι είτε "photoshopp" ή γυαλισμένο στο εσωτερικό πρόγραμμα επεξεργασίας Skylines. Αλλά σε κάθε περίπτωση, αυτός είναι ένας πολύ πιο απλός τρόπος για να αναδημιουργήσετε μέρη γνωστά από την πραγματική ζωή στο παιχνίδι.

Cities: Το Skylines είναι πραγματικά η SimCity που μας αξίζει. Όμως, παρά όλα τα πλεονεκτήματα, την τρελή προσοχή στη λεπτομέρεια και τη γυαλισμένη μηχανική, το παιχνίδι έχει ένα σοβαρό μειονέκτημα. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα - μετά τις πρώτες έξι έως οκτώ ώρες - δεν υπάρχει ουσιαστικά τίποτα να κάνετε σε αυτό. Η απέραντη κλιμάκωση της πόλης (και η ανάπτυξη εκφράζεται αποκλειστικά σε γραμμική πρόοδο) δεν είναι ενδιαφέρουσα - σε κάθε περίπτωση, εκτελούμε περίπου την ίδια σειρά ενεργειών και ολόκληρη η δημιουργική πτυχή βασίζεται στη σχεδίαση μοτίβων αυτοκινητοδρόμων και δρόμων. Η ελαφρώς χαοτική πόλη ζει τη δική της ταραχώδη ζωή, αλλά εκεί απλά δεν συμβαίνουν σημαντικά ή αξιοσημείωτα γεγονότα.

Σε αυτό το πλαίσιο, η λογική των δημιουργών του τελευταίου SimCity γίνεται ξεκάθαρη - ότι η ίδια κοινωνικοποίηση θεωρήθηκε πράγματι ως ένα λογικό στάδιο στην εξέλιξη της σειράς. Οι χρήστες θα μπορούσαν να έχουν νέα κίνητρα και το παιχνίδι έπρεπε να δημιουργεί ασυνήθιστα σενάρια και ιστορίες κάθε φορά. Ακόμη και φαινομενικά ηλίθιες καταστροφές (ηφαίστεια, γιγάντια ρομπότ μάχης ή εξωγήινοι) - έδιναν τουλάχιστον κάποια αίσθηση της μεταβλητότητας του κόσμου σε μια μη ρεαλιστικά ιδανική πόλη.

Οι Φινλανδοί, μαζί με τον Σουηδό εκδότη Paradox, έδωσαν άνευ όρων το θνησιγενές SimCity - αυτό είναι ένα ιδανικό έργο για τα λάθη των άλλων. Αλλά το Cities: Skylines έχει πολύ λίγη προσωπικότητα και πρωτοτυπία και η ίδια η διαδικασία διαχείρισης της πόλης είναι ειλικρινά μηχανική. Ωστόσο, το παιχνίδι θα γίνει ακόμα καλύτερο χάρη στο περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες και μάλλον δεν υπάρχει λόγος να ανησυχούμε για το μέλλον της σειράς. Το Colossal Order έκανε τον καλύτερο οικοδόμο πόλεων της δεκαετίας για τρίτη φορά και η αναπόφευκτη συνέχεια θα είναι αναμφίβολα ακόμα πιο ενδιαφέρουσα.

Οι προσομοιωτές πολεοδομίας είναι δημοφιλείς σε ένα συγκεκριμένο κοινό. Το SimCity που κυκλοφόρησε πρόσφατα απογοήτευσε τους αληθινούς θαυμαστές του είδους, επομένως η θέση του πιο επιτυχημένου παιχνιδιού μεταξύ των στρατηγικών σχεδιασμού πόλης είναι εντελώς κενή. Ας δούμε το gameplay ενός από τους διεκδικητές, δηλαδή του Cities Skylines.

Κατασκευή πόλης

Για να χτίσετε με επιτυχία μια ολοκληρωμένη πόλη, πρέπει να είστε συγκεντρωμένοι και να αφιερώσετε χρόνο. Το πρώτο βήμα είναι η σταδιακή ανοικοδόμηση κατοικημένων περιοχών και η δημιουργία θέσεων εργασίας για τη μείωση του κινδύνου εγκληματικότητας και της δημιουργίας περιοχών με εγκληματικότητα. Ήδη στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, μπορεί να προκύψουν δυσκολίες, ειδικά για αρχάριους σε αυτό το είδος.

Εάν αποφασίσετε να εξοικονομήσετε χρήματα για τον καθαρισμό του νερού, τότε θα υπάρξει έλλειψη πόσιμου νερού. Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα, θα πρέπει να εγκατασταθούν πύργοι νερού. Ωστόσο, αυτό θα δημιουργήσει άλλες δυσκολίες, καθώς οι άνθρωποι θα είναι δυσαρεστημένοι με την ποιότητα της παροχής νερού σας και το βιοτικό επίπεδο σε αυτό το μέρος θα μειωθεί απότομα, γεγονός που θα μειώσει επίσης την εισροή νέων κατοίκων.


Ανάπτυξη του πληθυσμού

Ένα από τα πρώτα καθήκοντα του παίκτη είναι να προσελκύσει έναν νέο πληθυσμό. Πρέπει να χτίζετε συνεχώς νέα σπίτια, καθώς και να δημιουργείτε θέσεις εργασίας για να κρατάτε απασχολημένο τον πληθυσμό. Για να γίνει αυτό, θα είναι αρκετό να χτιστούν εργοστάσια, εμπορικά κτίρια και άλλα μέρη όπου οι άνθρωποι μπορούν να κερδίσουν χρήματα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σχεδόν οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων για την κατασκευή κτιρίων· δεν υπάρχουν περιορισμοί. Το σχήμα και η εμφάνιση του κτιρίου εξαρτάται από την επιλεγμένη περιοχή.

Παράδειγμα: αν πάρετε ένα μικρό αριθμό τετραγώνων για την κατασκευή κτιρίων, θα πάρετε ένα μικρό κατάστημα, και αν είναι μεγάλο, τότε μια ολόκληρη υπεραγορά με χώρο στάθμευσης και χώρο γραφείων.

Τι χρειάζεται ο πληθυσμός; Όσο μεγαλώνει, οι ευκαιρίες του παίκτη αυξάνονται, αλλά εμφανίζονται και ορισμένες ανησυχίες και δυσκολίες. Πρώτα απ 'όλα, θα πρέπει να παρέχετε στον πληθυσμό σας πυρασφάλεια, καθώς και να δημιουργήσετε ιατρικές εγκαταστάσεις και αστυνομικό τμήμα, ώστε η πόλη να έχει μια ελεγχόμενη εγκληματικότητα. Όλα αυτά τα κτίρια κοστίζουν πολλά χρήματα, επομένως μερικές φορές κάτι πρέπει να θυσιαστεί, ώστε ο κόσμος να υποστηρίξει τις αποφάσεις του δημάρχου.


Παράγοντες επιρροής

Σταδιακά, ο παίκτης αρχίζει να δίνει περισσότερη προσοχή σε διάφορα μικροπράγματα, αφού έχουν ισχυρό αντίκτυπο στον πληθυσμό της πόλης. Αυτό περιλαμβάνει τον θόρυβο από τα εργοστάσια, τα επίπεδα ρύπανσης, τα ποσοστά εγκληματικότητας στην περιοχή και πολλά άλλα. Αν οι αρνητικοί δείκτες ξεπεράσουν τους θετικούς, τότε οι κάτοικοι της πόλης ή της γειτονιάς θα είναι πολύ δυσαρεστημένοι.

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ! Η αύξηση του πληθυσμού στην περιοχή θα μειωθεί σημαντικά, οδηγώντας σε σημαντική εκροή χρημάτων. Εάν αυτό συμβαίνει πολύ συχνά, τότε πιθανότατα ο δήμαρχος δεν θα μείνει για πολύ στη θέση του.

Σε ορισμένες περιπτώσεις, τα δάνεια σε μετρητά μπορούν να σώσουν έναν παίκτη. Αλλά αν οι περιοχές είναι κακοσχεδιασμένες, τότε θα είναι πιο εύκολο να ξεκινήσετε ξανά τη συνεδρία του παιχνιδιού παρά να συνεχίσετε να βγαίνετε από μια προηγουμένως χαμένη κατάσταση.


Χαρακτηριστικά της τοπικής οικονομίας

Εάν δεν έχετε παίξει ποτέ τέτοια παιχνίδια, τότε θα είναι πολύ δύσκολο για εσάς να κατανοήσετε το σύστημα απόκτησης χρημάτων, αφού οι αποχρώσεις της οικονομίας δεν περιγράφονται πουθενά. Δεν υπάρχει μάθηση στο παιχνίδι ως φαινόμενο. Μπορείτε να μάθετε τα πάντα στο παιχνίδι μόνοι σας, με δοκιμή και λάθος. Για παράδειγμα, δεν είναι πάντα σαφές γιατί οι άνθρωποι δεν πηγαίνουν σε ένα συγκεκριμένο κατάστημα. Ή γιατί σε μια περιοχή όλα είναι εντάξει, αλλά σε μια άλλη υπάρχει έντονη έλλειψη εργατικού δυναμικού στο εργοστάσιο, παρά το γεγονός ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι κοντά που χρειάζονται δουλειά. Είναι δύσκολο για έναν νεοφερμένο να συνειδητοποιήσει ότι στην πραγματικότητα η περιοχή έχει πολύ καλή εκπαίδευση, επομένως κανείς με δίπλωμα δεν θέλει να εργαστεί σε εργοστάσιο.

Μια τέτοια πρόκληση δεν βλάπτει το παιχνίδι, σε ορισμένες περιπτώσεις ακόμη και το αντίθετο. Το παιχνίδι σας προκαλεί και μόλις λύσετε ένα δύσκολο πρόβλημα, θα νιώσετε ικανοποιημένοι.

Με την πάροδο του χρόνου, όταν επιμέρους τμήματα της πόλης γίνονται πλήρως αυτάρκεις, μπορούν να οργανωθούν σε συνοικίες. Τώρα μπορείτε να ορίσετε τους δικούς σας κανόνες σε αυτά:

  1. Νομιμοποίηση των ναρκωτικών σε μια συγκεκριμένη περιοχή της πόλης.
  2. Ενεργοποιήστε το σύστημα εξοικονόμησης νερού.
  3. Θέσπιση κανόνων για την ανακύκλωση απορριμμάτων.
  4. Απαγόρευση κατανάλωσης αλκοόλ ή τσιγάρων.

Το τρίμηνο, το οποίο είναι υπό χειροκίνητο έλεγχο, θα αρχίσει αμέσως να αλλάζει. Εάν ο παίκτης παρακολουθούσε την καθαριότητα και τη συμμόρφωση με τους περιβαλλοντικούς κανόνες, τότε τα σπίτια θα γίνουν φιλικά προς το περιβάλλον. Μπορείτε να απαγορεύσετε το κάπνισμα και να εγκαταστήσετε δωρεάν ανιχνευτές καπνού για όλους. Μετά μειώστε τους φόρους. Από τέτοιους χειρισμούς η περιοχή θα αποκτήσει κύρος και ο πληθυσμός θα αρχίσει να αυξάνεται ραγδαία, γιατί όλοι θα θέλουν να αγοράσουν ακίνητα εκεί. Οι τιμές θα αυξηθούν και μαζί τους θα αυξηθούν και τα έσοδα της πόλης.

Τα σπίτια σε μια περιοχή που έχει λάβει καθεστώς ελίτ θα αρχίσουν να γίνονται πιο περίτεχνα - θα εμφανιστούν εξοχικές κατοικίες σε μοντέρνο στυλ. Φαίνεται καλό, αλλά δεν έχει πρακτική σημασία. Εάν δεν κάνετε εξωραϊσμό, το εισόδημα δεν θα μειωθεί - μόνο η αύξηση του πληθυσμού θα αλλάξει. Ο παίκτης δεν θα παρατηρήσει καν την άφιξη κεφαλαίων από τέτοια τρίμηνα. Ωστόσο, το ίδιο το παιχνίδι δεν θέτει συγκεκριμένους στόχους, απλώς αναπτύσσουμε την πόλη μας.


Αγορά νέας γης

Μόλις ο πληθυσμός της πόλης ξεπεράσει τις 10 χιλιάδες, ο δήμαρχος θα πρέπει να σκεφτεί την αγορά νέας γης. Οι χάρτες στο Cities Skylines δεν είναι πολύ μεγάλοι, επομένως αυτή η πτυχή του παιχνιδιού είναι πολύ σχετική. Σταδιακά, η κύρια πόλη μετατρέπεται σε μητρόπολη με ένα σύνθετο σύστημα αλληλεπιδράσεων μεταξύ συνοικιών και διαφόρων υπηρεσιών, επομένως θα πρέπει να γίνουν ορισμένες αλλαγές. Για παράδειγμα, εκδιώξτε τους ανθρώπους από τα σπίτια τους, επεκτείνετε δρόμους και αυτοκινητόδρομους, καθώς και ρευστοποιήστε περιττά ή επιβλαβή εργοστάσια για την κατασκευή πάρκων κ.λπ.

Το παιχνίδι παρέχει συνεχώς νέα εργαλεία που διευρύνουν σημαντικά τις δυνατότητες του παίκτη. Σε ένα συγκεκριμένο στάδιο του παιχνιδιού, μπορείτε να ορίσετε μη αυτόματα φόρους για οποιαδήποτε υπηρεσία. Στο τέλος, θα πρέπει να κατασκευαστεί ένας μεγάλος υδροηλεκτρικός σταθμός. Η ίδια η κατασκευή μοιάζει πολύ με την κατασκευή του καθεδρικού ναού στο παιχνίδι ANNO 1408.


Ρύπανση και σκουπίδια

Συχνά συναντάμε αυτό το πρόβλημα στην πραγματική ζωή, οπότε έπρεπε απλώς να εφαρμοστεί στο παιχνίδι. Σε αντίθεση με άλλους προσομοιωτές πολεοδομίας, στο Cities Skylines, τα σκουπίδια και η ρύπανση παίζουν πολύ σημαντικό ρόλο. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει εκπαίδευση στο παιχνίδι, κάθε αρχάριος παίκτης αντιμετωπίζει το πρόβλημα της ρύπανσης.

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ! Θα πρέπει να κατασκευαστούν εκ των προτέρων συγκροτήματα που απομακρύνουν τα σκουπίδια και καθαρίζουν τους δρόμους της πόλης. Η χωροθέτησή τους θα πρέπει επίσης να σχεδιαστεί πριν από την κατασκευή της περιοχής. Η ηχορύπανση παίζει επίσης μεγάλο ρόλο. Οι αυτοκινητόδρομοι και οι θορυβώδεις αυτοκινητόδρομοι θα πρέπει να βρίσκονται όσο το δυνατόν πιο μακριά από κτίρια κατοικιών για να μειωθούν τα επίπεδα θορύβου.

Εάν δεν είναι δυνατό να τοποθετήσετε σπίτια μακρύτερα από δρόμους, πρέπει να εγκαταστήσετε φράγματα θορύβου. Τα βιομηχανικά ή κτίρια παραγωγής πρέπει να τοποθετούνται μακριά από περιοχές όπου ζουν άνθρωποι. Τα φορτηγά που απομακρύνουν τα απόβλητα είναι πολύ απαραίτητα για μια κανονική ζωή, αλλά δημιουργούν ορισμένα προβλήματα στο δρόμο.


Νερό

Η διαχείριση των υδάτινων πόρων στο αρχικό στάδιο είναι αρκετά δύσκολη, ειδικά για αρχάριους. Η παροχή καθαρού νερού θα πρέπει να ληφθεί μέριμνα από την αρχή και το συντομότερο δυνατό. Κατά την τοποθέτηση σωλήνων σε μια πόλη, θα πρέπει να δημιουργηθούν δύο γραμμές: η μία για την παροχή της πόλης και η άλλη για τα λύματα.

Κατασκευάζουμε ένα αντλιοστάσιο για την πόλη, το οποίο θα αντλεί νερό από τοπικά ποτάμια. Θα πρέπει να εγκατασταθεί μακριά από την κύρια πόλη, έτσι ώστε ο θόρυβος να μην ενοχλεί τους κατοίκους να χαλαρώσουν μετά από μια κουραστική μέρα.

Η δεύτερη γραμμή πηγαίνει επίσης στο ποτάμι και τίποτα δεν εξαρτάται από εμάς. Ρίχνεις όλα τα λύματα στο ποτάμι, από το οποίο στη συνέχεια παίρνεις καθαρό νερό για την πόλη. Επομένως, πρέπει να τοποθετήσετε σωστά τους σωλήνες εδώ.

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ! Η αποχέτευση θα πρέπει να τοποθετηθεί κατάντη, διαφορετικά το βρώμικο νερό θα ρέει πίσω στην πόλη και θα ξεκινήσει μια επιδημία: οι άνθρωποι θα αρχίσουν να φεύγουν και να παραπονιούνται, κάτι που θα μπορούσε να μετατραπεί σε πραγματική καταστροφή.

Έχοντας επιτύχει κάποια επιτυχία στο παιχνίδι, θα μπορείτε να φτιάξετε μια μονάδα επεξεργασίας νερού και να μειώσετε το επίπεδο ρύπανσης. Εάν κατασκευάζετε μόνο αντλίες νερού, μπορείτε να παρέχετε στην πόλη μεγάλη ποσότητα νερού, αλλά η γραμμή θα είναι πολύ μεγαλύτερη και, κατά συνέπεια, θα κοστίσει περισσότερο, κάτι που δεν είναι επιθυμητό σε πρώιμο στάδιο.


Ανά πάσα στιγμή, ο παίκτης μπορεί να αρχίσει να παρακολουθεί τους κατοίκους του. Μπορείτε να φέρετε την κάμερα πιο κοντά και να παρακολουθήσετε πώς ο μικρός περπατά στο πάρκο, μπαίνει στον κινηματογράφο ή πηγαίνει στη δουλειά του. Όλοι οι άνθρωποι έχουν τα δικά τους πρωτότυπα ονόματα, όπως και τα εργοστάσια, τα καταστήματα και τα βενζινάδικα. Είναι πολύ ενδιαφέρον να παρατηρήσετε τη λειτουργία ακόμη και ενός μικρού καταστήματος, επειδή οι προγραμματιστές έχουν σκεφτεί τα πάντα μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια.

Τα γραφικά δεν είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακά. Από τεχνικής πλευράς το παιχνίδι δεν μας προσφέρει κάτι καινούργιο. Παρόλα αυτά, στιλιστικά το παιχνίδι είναι πολύ ευχάριστο και φαίνεται καλό. Τώρα, αν οι προγραμματιστές πρόσθεταν σύγχρονο anti-aliasing, θα ήταν ακόμα καλύτερα. Ομοίως, η μουσική συνοδεία δεν είναι το δυνατό σημείο του έργου. Η πενιχρή λίστα των συμφωνικών μελωδιών αρχίζει να γίνεται βαρετή ήδη από τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού. Ωστόσο, μπορείτε να απενεργοποιήσετε τα τραγούδια ανά πάσα στιγμή για να παίξετε τα δικά σας.

Μην ξεχνάτε ότι το παιχνίδι είναι ανοιχτό σε τροποποιήσεις χρήστη. Οι τεχνίτες κατέληξαν αμέσως σε μια δέσμη διαφορετικών βελτιώσεων και χρήσιμων χαρακτηριστικών που, κατά την ταπεινή τους γνώμη, έλειπαν από το παιχνίδι.

Πλεονεκτήματα του Cities Skylines:

  • Μπορείτε να παίξετε σε έναν πραγματικά τεράστιο και όμορφο χάρτη.
  • Οι περιφέρειες μπορεί να έχουν διαφορετική πολιτική ζωή και ατμόσφαιρα που πρέπει να υπολογίσει ο παίκτης.
  • Το gameplay είναι ισορροπημένο: κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν θα νιώσετε ενόχληση λόγω αδικαιολόγητης πολυπλοκότητας.
  • Οποιοσδήποτε μπορεί να δημιουργήσει μια τροποποίηση και να την μοιραστεί με άλλους παίκτες.
  • Το σύνθετο οικονομικό μοντέλο θα αρέσει σε όλους τους λάτρεις των έξυπνων στρατηγικών.

Εάν ο παίκτης εξακολουθεί να έχει ελεύθερο χώρο στον χάρτη, τότε είναι καλύτερα να τον αφήσετε για πρόσθετες εισόδους στη μητρόπολη, καθώς και για αξιοθέατα και μνημεία. Το κύριο πράγμα είναι να μην εγκαταστήσετε φανάρια σε αυτήν την περιοχή. Ένα οδικό πλέγμα δύο λωρίδων είναι καλύτερο από έναν δρόμο με έξι λωρίδες με φανάρια. Στη δεύτερη επιλογή, η κυκλοφοριακή συμφόρηση είναι απλά εγγυημένη.


Συμπέρασμα

Το παιχνίδι έχει απόλυτη επιτυχία ως προσομοιωτής πολεοδομίας. Είναι αρκετά εύκολο να χτίσεις την πόλη των ονείρων σου, αλλά η διαχείρισή της είναι πολύ πιο δύσκολη. Το Cities Skylines διαθέτει πρωτότυπες ιδέες παιχνιδιού, όπως η διαίρεση σε περιοχές. Αυτή η καινοτομία κάνει το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον και ποικίλο. Ο παίκτης μπορεί ακόμη και να φτιάξει τον δικό του υδροηλεκτρικό σταθμό, κάτι που προηγουμένως ήταν αδύνατο να γίνει.

Οι ορίζοντες πόλεων θα είναι σχετικοί για μεγάλο χρονικό διάστημα, μεταξύ άλλων χάρη στις τροποποιήσεις των χρηστών που θα παρατείνουν το ενδιαφέρον του κοινού για άλλους έξι μήνες/έτος. Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει έναν πολύ πενιχρό αριθμό από ενδιαφέρουσες και πιασάρικες μουσικές συνθέσεις, το Cities Skylines είναι μία από τις καλύτερες προσομοιώσεις στρατηγικής για την οικοδόμηση και τη διαχείριση μιας πόλης.

Οδηγοί και συμβουλές για το παιχνίδι Cities: Skylines

Cities: Skylines Guide - A Beginner's Guide

Όπως κάθε sim κατασκευής πόλης, το Cities: Skylines μπορεί να αισθάνεται σαν ένα ανυπέρβλητο βουνό χάρη σε όλες τις συνθήκες που πρέπει να έχετε υπόψη σας. Ωστόσο, μόλις καταλάβετε τα βασικά του, θα καταλάβετε τη λογική της σταδιακής κατασκευής της μητρόπολης ή της πόλης σας, η οποία είναι πολύ πιο απλή από το να προσπαθείτε να κατανοήσετε αμέσως την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού.

Τα βασικά των Πόλεων: Οι ορίζοντες σχετίζονται σε μεγάλο βαθμό με την υποδομή της πόλης, βασικές πτυχές που πρέπει να αντιμετωπιστούν πριν αναλάβετε οτιδήποτε πιο φιλόδοξο, καθώς θα σας επιτρέψουν να αυξήσετε σταδιακά τα ταμεία της πόλης.

Οδηγός για αρχάριους στις πόλεις: Ορίζοντες

Ενέργεια
Πρώτον, θα χρειαστείτε ενέργεια. Από την αρχή θα έχετε μόνο δύο επιλογές - ανεμογεννήτριες ή σταθμό άνθρακα. Το δεύτερο είναι ακριβό, οπότε αξίζει να ξεκινήσετε πρώτα με ανεμογεννήτριες.

Σε αντίθεση με τα εργοστάσια άνθρακα, οι ανεμογεννήτριες δεν παράγουν ενέργεια συνεχώς. Η ισχύς τους κυμαίνεται από 1 έως 8 MW, ανάλογα με την ισχύ του ανέμου σε διάφορα σημεία. Για να επιτύχετε τη μέγιστη απόδοση, κοιτάξτε τον αιολικό χάρτη, επισημαίνοντας τα πιο σκοτεινά - αυτά είναι τα καλύτερα μέρη για να εγκαταστήσετε ανεμογεννήτριες.

Στην ιδανική περίπτωση, οι ανεμογεννήτριες θα πρέπει να κατασκευάζονται σε ομάδες. Μόλις έχετε αρκετά χρήματα, μεταβείτε στον σταθμό άνθρακα - θα σας επιτρέψει να αναπτύξετε την πόλη πιο ενεργά.

Νερό
Η διαχείριση των υδάτινων πόρων μιας πόλης δεν είναι εύκολη υπόθεση, αλλά πρέπει να αντιμετωπιστεί το συντομότερο δυνατό. Όταν τοποθετείτε σωλήνες, πρέπει πάντα να πηγαίνουν σε δύο γραμμές - η μία για να τροφοδοτεί την πόλη με νερό και η δεύτερη για τα λύματα.

Για να τροφοδοτήσετε την πόλη με νερό, κατασκευάστε μια αντλία νερού για την άντληση νερού από τα ποτάμια. Εγκαταστήστε το μακριά από την πόλη για να μειώσετε τα επίπεδα θορύβου.

Η δεύτερη γραμμή - είτε σας αρέσει είτε όχι - πρέπει να μπει στο ποτάμι. Κυριολεκτικά ρίχνετε όλα τα λύματα σας στο ποτάμι από το οποίο πίνετε, οπότε κάντε το κατάντη διαφορετικά η απορροή θα καταλήξει στο σύστημα τροφοδοσίας σας. Μπορείτε να φανταστείτε τι θα προκύψει από αυτό.

Αργότερα στο παιχνίδι μπορείτε να προσθέσετε έναν σταθμό καθαρισμού που θα μειώσει τα επίπεδα ρύπανσης κατά 85%.

Εάν το επιθυμείτε, μπορείτε να εγκαταλείψετε την κατασκευή Υδροσταθμών και να φτιάξετε αντλιοστάσια κοντά σε ποτάμια. Αν και οι γραμμές θα είναι μεγαλύτερες, θα μπορείτε να παράγετε πολύ νερό για την πόλη.

Σκουπίδια και ρύπανση
Ένα από τα πράγματα που κάνει το Cities: Skylines να διαφέρει σημαντικά από άλλα αστικά κτίρια είναι η σημασία του Trash and Pollution. Οι άπειροι παίκτες μπορούν συχνά να κάνουν λάθη στη διαχείριση των σκουπιδιών, γεγονός που μπορεί να οδηγήσει σε εκροή κατοίκων και χρεοκοπία της πόλης.

Η επίλυση των προβλημάτων των σκουπιδιών και της ρύπανσης είναι ευθύνη των ειδικών συγκροτημάτων, τα οποία είναι πολύ σημαντικό να προγραμματιστούν εκ των προτέρων. Βεβαιωθείτε ότι οι αυτοκινητόδρομοί σας έχουν σχεδιαστεί ώστε να είναι αρκετά μακριά από την πόλη για να μειώσετε την ηχορύπανση. Εάν αυτό δεν είναι δυνατό, χρησιμοποιήστε φράγματα θορύβου. Συνιστάται επίσης η ανέγερση βιομηχανικών κτιρίων μακριά από κατοικημένες περιοχές, μειώνοντας την ατμοσφαιρική ρύπανση στην πόλη.

Τα σκουπίδια και η ρύπανση της γης βρίσκονται στα απορριμματοφόρα. Αυτό είναι αναγκαιότητα, αλλά μπορεί να έχουν αρνητικές επιπτώσεις στην οδική κυκλοφορία.

Δρόμοι, Συγκοινωνίες και Ζώνες
Ενώ η Ενέργεια και το Νερό είναι βασικοί πόροι για τη ζωή μιας πόλης, το πιο σημαντικό για την ανάπτυξή της είναι ο σχεδιασμός των δρόμων. Οι δρόμοι δεν θα είναι μόνο ένας τρόπος μεταφοράς, αλλά θα δημιουργήσουν και τη δομή της πόλης σας.

Επιπλέον, υπάρχει μια βασική μέθοδος με την οποία πρέπει να γίνει η χωροθέτηση. Η χωροθέτηση είναι απλώς ένας τρόπος δημιουργίας ζωνών στις οποίες θα αναπτυχθούν διαφορετικοί τύποι κτιρίων.

Οι μεταφορές είναι ένα άλλο σημαντικό μέρος της υποδομής της πόλης. Όταν ασχολείσαι με τη μεταφορά, πρέπει να ασχοληθείς με τα διάφορα είδη τους, μέχρι το αεροδρόμιο. Από αυτή την άποψη, κατά την κατασκευή δρόμων, να θυμάστε ότι τα οχήματα, συμπεριλαμβανομένων των αστικών, θα ταξιδεύουν κατά μήκος τους.

Αφιερώστε ένα μεγάλο μέρος γης κοντά στην πόλη για το αεροδρόμιο και αφήστε επίσης χώρο για στάσεις λεωφορείων, σιδηροδρομικούς σταθμούς και γραμμές.

Κτίριο



Κτίριο

Τα κτίρια είναι ένα πιο προηγμένο μέρος του Cities: Skylines. Μπορούν να χωριστούν σε τρεις τομείς: Υγεία, Μεταθανάτια φροντίδα και Εκπαίδευση.

Η υγειονομική περίθαλψη παρέχεται στους πολίτες της πόλης σας μέσω της κατασκευής κλινικών και νοσοκομείων. Τα τελευταία είναι πολύ ακριβά, αλλά καλύπτουν μεγάλες εκτάσεις. Αυτές οι εγκαταστάσεις θα στείλουν ασθενοφόρα στους κατοίκους ή στα γραφεία για να βοηθήσουν τους ασθενείς.

Τα ασθενοφόρα μπορεί να είναι πρόβλημα σε στενούς δρόμους, επομένως βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε πάρα πολλά ασθενοφόρα σε ορισμένες περιοχές.

Τα νοσοκομεία μπορεί να σε χρεοκοπήσουν, οπότε αρκεί να χτίσεις δύο ή τρία όταν επεκταθεί η πόλη.

Ένας αρκετά ενδιαφέρον και μοναδικός τύπος κτιρίου στις Πόλεις: Το Skylines είναι νεκροταφεία και κρεματόρια. Ο θάνατος είναι μια σημαντική πτυχή του παιχνιδιού, καθώς ο θάνατος στην πραγματικότητα δημιουργεί «ρύπανση» με τη μορφή των σωμάτων των νεκρών.

Σε αντίθεση με το Sim City, η εκπαίδευση δεν είναι τόσο σημαντική στο Cities: Skylines. Ωστόσο, για να ευημερήσει και να αναπτυχθεί η πόλη σας, θα χρειαστείτε τα καλύτερα κτίρια, και αυτά μπορούν να αποκτηθούν μόνο μέσω της εκπαίδευσης.

Χτίστε πολλά δημοτικά σχολεία. Μπορεί να υπάρχουν λιγότερα λύκεια. Στα επόμενα στάδια θα χρειαστείτε ένα πανεπιστήμιο.
Τα σχολεία θα επιτρέψουν την ανάπτυξη του βιομηχανικού τμήματος της πόλης, ενώ το πανεπιστήμιο θα ανοίξει προηγμένα κτίρια και κατασκευές όχι μόνο για τη βιομηχανία, αλλά και για τις επιχειρήσεις.

Το Cities: Skylines στοχεύει να μεταμορφώσει την αρχικά μινιατούρα της πόλης σε μια ζωντανή, ακμάζουσα μητρόπολη. Φυσικά, για αυτό θα χρειαστείτε χρήματα. Ποιος είναι όμως ο καλύτερος τρόπος για να κερδίσετε χρήματα; Υπάρχουν πολλές επιλογές για να το κάνετε αυτό, από την εξισορρόπηση της χωροθέτησής σας έως τη σωστή προσαρμογή των φόρων σας. Εάν ακολουθήσετε τα βήματα που αναφέρονται σε αυτόν τον οδηγό, σύντομα θα έχετε περισσότερα χρήματα από όσα είχατε ποτέ φανταστεί.

Ισορροπήστε τη χωροθέτησή σας

Η σωστή τοποθέτηση ζωνών είναι ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα που πρέπει να κάνετε σε πρώιμο στάδιο. Η εξισορρόπηση της εμπορικής και της οικιστικής ζώνης είναι το κλειδί. Οι κατοικημένες περιοχές δεν χρειάζεται να γεμίζουν με επιχειρήσεις ή βιομηχανία και οι επαγγελματικές σας περιοχές πρέπει να έχουν αρκετό χώρο για τα φορτηγά να παραδίδουν εμπορεύματα. Όπως συμβαίνει με κάθε πολυσύχναστο κέντρο της πόλης, είναι καλή ιδέα να έχετε κατοικημένες περιοχές στο κέντρο του εμπορίου σας. Και σε κατοικημένες περιοχές, εγκαταστήστε βασικά είδη, όπως είδη παντοπωλείου και ψώνια. Μπορούν να βοηθήσουν στην αύξηση των κερδών και να κρατήσουν τους ανθρώπους χαρούμενους.


Ένας από τους τρόπους για να εξασφαλίσετε την ευκολία μετακίνησης που είναι απαραίτητη για να διατηρούνται οι δρόμοι καθαροί και οι κάτοικοί σας ευχαριστημένοι είναι να χτίσετε γέφυρες και να λειτουργήσετε σωστά τα μέσα μαζικής μεταφοράς. Ως εκ τούτου, οι πολίτες από τις κατοικημένες περιοχές σας μπορούν εύκολα να ταξιδέψουν στο κέντρο της πόλης και οι δρόμοι είναι ανοιχτοί για φορτηγά παράδοσης.

Μην επεκτείνεστε πολύ στην αρχή

Όσο δελεαστικό κι αν είναι, δεν χρειάζεται να επεκτείνετε γρήγορα την πόλη σας, ακόμα κι όταν αρχίσετε να αποκομίζετε περισσότερα κέρδη. Πρώτον, οι δρόμοι κοστίζουν χρήματα για την κατασκευή και τη συντήρηση. Επιπλέον, πρέπει να είστε βέβαιοι ότι έχετε αρκετούς πόρους για να χειριστείτε πράγματα όπως η επιβολή του νόμου και οι απαραίτητες υπηρεσίες. Αυτό γίνεται πολύ πιο δύσκολο καθώς η πόλη σας μεγαλώνει. Ακούγεται αντιφατικό, αλλά μια μικρότερη πόλη θα προσελκύσει περισσότερους κατοίκους και θα τους κρατήσει εκεί για περισσότερο χρόνο.

Επενδυτικός μινιμαλισμός

Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να εστιάσετε όλους τους πόρους σας στη δημιουργία κορυφαίας υποδομής και υπηρεσιών για τους κατοίκους σας. Όπως και στην πραγματική ζωή, ένας χρήσιμος τρόπος για να κερδίσετε περισσότερα χρήματα για την πόλη σας είναι να ασκείτε σκιώδη διακυβέρνηση σε βάρος των πολιτών σας.

Ελέγξτε πόσα χρήματα επενδύετε σε πράγματα όπως επιχειρήσεις κοινής ωφελείας ή επιβολή του νόμου. Μόλις βρείτε το χαμηλότερο επίπεδο για επένδυση, μείνετε σε αυτό για λίγο. Αυτό αποφέρει πολλά χρήματα, επομένως συνεχίστε να εξασκείτε την τεχνική καθώς επεκτείνετε τον διακανονισμό σας.

Μια καλά ισορροπημένη πόλη θα σας βοηθήσει επίσης να φροντίσετε ορισμένα σχετικά θέματα. Για παράδειγμα, πολλές ευκαιρίες εργασίας που παρέχουν καλή εμπορική και οικιστική ζώνη έχουν ως αποτέλεσμα χαμηλότερα ποσοστά εγκληματικότητας. Αυτό μειώνει τη συνεισφορά των χρημάτων στην αστυνόμευση. Βοηθά επίσης στην τόνωση της οικονομίας της πόλης και, τελικά, σας παρέχει μια μεγαλύτερη ποικιλία θέσεων εργασίας υψηλής αμοιβής για τους κατοίκους.

Φορολογικά έσοδα

Οι φόροι μπορούν να σας προσφέρουν σημαντικό, μακροπρόθεσμο εισόδημα. Όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά το παιχνίδι, το επίπεδο φορολογίας παραμένει αρκετά χαμηλό. Διατηρήστε το σε αυτό το επίπεδο μέχρι να αρχίσετε να προσελκύετε όλο και περισσότερους πολίτες. Στη συνέχεια αυξήστε σταδιακά τους φόρους. Η ευτυχισμένη ζώνη όπου μπορείτε να μεγιστοποιήσετε το κέρδος χωρίς να χρειάζεται να επιβιώσετε στους κατοίκους σας είναι μεταξύ 11% και 13% ανάλογα με τον πληθυσμό.

Επιτάχυνση

Αυτό μπορεί να φαίνεται προφανές, αλλά αξίζει να το διευκρινίσουμε. Επιτάχυνση του χρόνου. Μόλις βρείτε ένα χαρούμενο περιβάλλον ζωνών, βιομηχανίας, φόρων και επενδύσεων, επιταχύνετε το ρολόι του παιχνιδιού. Ο χρόνος θα περάσει πιο γρήγορα και δεν θα χρειαστεί να περιμένετε μεγάλες περιόδους για να επωφεληθείτε από τα χειριστήρια.

Το Cities: Skylines είναι μια οικονομική στρατηγική που αναπτύχθηκε από την Colossal Order, τους δημιουργούς των Cities in Motion και Cities in Motion 2. Αυτή τη φορά, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να μην περιοριστούν μόνο στις αστικές συγκοινωνίες και αμφισβήτησαν επιτυχίες όπως το SimCity. Ο κύριος στόχος στο Cities: Skylines είναι να χτίσετε την πόλη των ονείρων σας, αν και πρέπει επίσης να φροντίζετε για την ευημερία των πολιτών σας και να συνεχίζετε να κινούνται χρήματα για να εξασφαλίσετε μελλοντικές επενδύσεις.

  • Ένας αυτοκινητόδρομος, που θα είναι η «ραχοκοκαλιά» της πόλης σας, μπορεί να βοηθήσει στη ροή της κυκλοφορίας. ωστόσο, θα χρειαστεί να φτιάξετε τον σωστό μηχανισμό που θα διατηρεί τη ροή της κυκλοφορίας στην πόλη και στον αυτοκινητόδρομο.
  • Μερικές φορές θα πρέπει να ανακουφίσετε την κυκλοφορία από τον αυτοκινητόδρομο. χρήση και .
  • Όσο λιγότερες διασταυρώσεις, τόσο το καλύτερο. Προσπαθήστε να αποφύγετε τη χρήση φαναριών καθώς παρεμβαίνουν στην κυκλοφορία. Συχνά μπορείτε να μετατρέψετε έναν δρόμο σε αυτοκινητόδρομο.
  • Οι κυκλικοί κόμβοι δεν πρέπει να είναι μικροί. Όσο μικρότερος είναι ο κύκλος, τόσο περισσότερα αυτοκίνητα πρέπει να επιβραδύνουν, γεγονός που θα μειώσει την ταχύτητα της κυκλοφορίας.
  • Χρησιμοποιήστε μονόδρομους δρόμους όποτε είναι δυνατόν, ειδικά σε βιομηχανικές περιοχές, καθώς τείνουν να γεμίζουν με φορτηγά. Ωστόσο, να θυμάστε ότι τα εταιρικά οχήματα πρέπει να μπορούν να φτάσουν εύκολα σε κτίρια. Μερικές φορές τα οχήματα εξυπηρέτησης δεν μπορούν να φτάσουν στο απέναντι κτίριο λόγω κακών οδικών συστημάτων.
  • Μην ξεχάσετε να συνδέσετε τις δύο κατευθύνσεις του αυτοκινητόδρομου, έτσι ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να ταξιδεύουν προς την αντίθετη κατεύθυνση χωρίς να εισέρχονται στην πόλη.
  • Οι πάρα πολλές οδικές συνδέσεις βλάπτουν τη ροή της κυκλοφορίας.
  • Προσπαθήστε να διαχωρίσετε τα φορτηγά από τα επιβατικά οχήματα. Μαζί, αυτοί οι τύποι κυκλοφορίας μπορούν να φράξουν ακόμη και ένα καλά σχεδιασμένο οδικό σύστημα. Δημιουργήστε μια περιοχή απαγόρευσης φορτηγών για να το αποφύγετε.
  • Φτιάξτε έναν σταθμό για εμπορευματικά τρένα μόνο σε μια βιομηχανική ζώνη - αυτό θα αυξήσει την ανάπτυξη της περιοχής και θα σας εξοικονομήσει από την κίνηση. Θυμηθείτε ότι ένα καλό οδικό σύστημα θα πρέπει να βοηθά τις υποδομές γύρω από τον σταθμό, έτσι ώστε κάθε φορά που φτάνει ένα τρένο, τα φορτηγά να κατευθύνονται με το φορτίο στον προορισμό τους. (Οι μονόδρομοι πρέπει να βοηθήσουν εδώ)
  • Οι σιδηρόδρομοι μπορεί επίσης να υπερφορτωθούν. Για να αποφευχθεί αυτό, διαχωρίστε τις επιβατικές γραμμές από τις εμπορευματικές γραμμές. Επιπλέον, τα τρένα χωρίς στάση μπορούν να χρησιμοποιούν τον δρόμο γύρω από τον σταθμό. Όταν δημιουργείτε διασταυρώσεις, προσπαθήστε να δημιουργήσετε αρκετό χώρο ώστε ένα ολόκληρο τρένο να μπορεί να συνεχίσει να κινείται χωρίς να σταματήσει.
  • Καλές ιδέες για διασταυρώσεις μπορείτε να βρείτε στο Εργαστήριο Steam. Εάν εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε προβλήματα, πάρτε ένα κομμάτι χαρτί και σχεδιάστε τη διασταύρωση που σας φαίνεται πιο κατάλληλη. Εάν ζείτε κοντά σε αυτοκινητόδρομο ή μέσα/κοντά σε πόλη, κοιτάξτε τις διασταυρώσεις εκεί αυτοπροσώπως ή χρησιμοποιώντας χάρτες στο διαδίκτυο. Πιθανότατα θα σας βοηθήσουν

Δημόσια συγκοινωνία

Ο κύριος στόχος των μέσων μαζικής μεταφοράς είναι η μείωση του αριθμού των αυτοκινήτων προσφέροντας μια εναλλακτική λύση στην οδήγηση. Αυτή είναι η βάση μιας αποτελεσματικής πόλης.

  • Ξεκινήστε να χρησιμοποιείτε τα μέσα μαζικής μεταφοράς στην πόλη σας όσο το δυνατόν νωρίτερα, αλλά κρατήστε το απλό.
  • Τα λεωφορεία μπορεί να είναι μια αρκετά φθηνή και αποτελεσματική επιλογή, αλλά πάρα πολλά λεωφορεία στην ίδια διαδρομή μπορεί να προκαλέσουν κυκλοφοριακή συμφόρηση.
  • Το μετρό είναι το πιο αποτελεσματικό σύστημα μεταφορών, αλλά είναι επίσης αρκετά ακριβό. Ένας καλός συνδυασμός δρομολογίων λεωφορείων που συμπληρώνουν τις γραμμές του μετρό θα είναι η πιο αποτελεσματική λύση.
  • Τα επιβατικά τρένα δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιμα εντός της πόλης, αλλά θα συμβάλουν στην αύξηση της ροής τουριστών στην πόλη. Γίνονται αποτελεσματικά σε μεγάλες, μεγάλες πόλεις. Αλλά η χρήση χωριστών σιδηροδρόμων για επιβατικές γραμμές μπορεί να βοηθήσει στην αποφυγή συμφόρησης.
  • Αυξάνοντας τον προϋπολογισμό ενός συγκεκριμένου συστήματος μεταφορών, αυξάνετε τον αριθμό των οχημάτων σε κάθε διαδρομή αυτού του συστήματος.
  • Οι μεγάλες διαδρομές με περισσότερες στάσεις θα δημιουργήσουν περισσότερη κίνηση.
  • Οι στάσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αυξήσουν το επίπεδο ευτυχίας και το επίπεδο των κτιρίων στην πόλη.
  • Οι διαδρομές θα είναι πιο αποτελεσματικές εάν περνούν από όλους τους τύπους ζωνών εκτός από κτίρια γραφείων, καθώς δεν απαιτούν μεγάλη κίνηση.
  • Η επιβατική κίνηση συνήθως κατευθύνεται προς την εμπορική ζώνη και η κυκλοφορία φορτίου στη βιομηχανική ζώνη και μερικές φορές μεταξύ βιομηχανικής και εμπορικής.
  • Οι δημόσιες συγκοινωνίες έχουν μεγάλη ζήτηση σε εμπορικές περιοχές, ειδικά σε εμπορικές περιοχές.
  • Σημειώστε ότι καμία υπηρεσία δεν έχει άπειρο εύρος, επομένως θα πρέπει να διανείμετε υπηρεσίες σε όλη την πόλη. Η καρτέλα πληροφοριών (πάνω αριστερή γωνία) θα σας δείξει ποιες περιοχές της πόλης είναι προσβάσιμες.
  • Όχι μόνο οι υπηρεσίες έχουν εμβέλεια, αλλά βασίζονται επίσης σε δρόμους για να φτάσουν στον προορισμό τους. Οι συμφορημένοι δρόμοι ή τα κακά οδικά συστήματα μπορούν να μειώσουν την αποτελεσματικότητα των υπηρεσιών.
  • Ορισμένα κτίρια, όπως οι χώροι υγειονομικής ταφής και τα νεκροταφεία, πρέπει να καθαριστούν πλήρως πριν μεταφερθούν ή κατεδαφιστούν. Τα σκουπίδια ή τα πτώματα θα πρέπει να αποστέλλονται σε άλλα μέρη (εργοστάσιο ανακύκλωσης, κρεματόριο, άλλες χωματερές/νεκροταφεία).
  • Μην τοποθετείτε εισαγωγές κατάντη ή πύργο νερού σε μολυσμένο έδαφος.
  • Τα πάρκα και οι υπηρεσίες αυξάνουν την αξία της γης αυξάνοντας τη δημοτικότητα της γης καθώς και αυξάνοντας την ανάπτυξη στην περιοχή.
  • Το βέλτιστο κόστος κάλυψης γης με παροχή νερού είναι 440 $ μεταξύ δύο παράλληλων σωλήνων, οι περιοχές κάλυψης των οποίων σχεδόν δεν τέμνονται, διασφαλίζοντας την παροχή νερού σε όλους τους κατοίκους της περιοχής.
  • Οι γραμμές ηλεκτροδότησης δεν χρειάζεται να κατασκευαστούν ακριβώς δίπλα σε κτίρια. Αρκεί να το εγκαταστήσετε στη μπλε ζώνη, όπου υπάρχει ήδη πρόσβαση στο ρεύμα.

Διάταξη

  • Επωφεληθείτε από τις περιφέρειες και τις διαφορετικές πολιτικές.
  • Προσπαθήστε να διαχωρίσετε τα ρυπογόνα κτίρια από τις κατοικημένες περιοχές.
  • Οι βιομηχανίες της γεωργίας και της δασοκομίας δεν μολύνουν το περιβάλλον και μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε ακόμη και όπου δεν υπάρχουν φυσικοί πόροι του τύπου τους (απλώς εισάγουν ό,τι χρειάζονται). Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε ως ζώνες προστασίας μεταξύ των βιομηχανικών και εμπορικών περιοχών σας. Αυτές οι περιοχές εξακολουθούν να παράγουν πολύ θόρυβο (όπως και όλες οι βιομηχανικές περιοχές), αλλά μια εμπορική περιοχή θα μπορεί να επιβιώσει από την ηχορύπανση, σε αντίθεση με μια κατοικημένη περιοχή.
  • Μονοπάτια πεζοπορίας και ποδηλασίας: Ακριβώς επειδή βρίσκονται στην καρτέλα σκηνικά δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει να τα χρησιμοποιήσετε. Είναι πραγματικά χρήσιμα για τη μείωση του όγκου της κίνησης. Ένας κάτοικος της πόλης που χρησιμοποιεί το περπάτημα ή το ποδήλατο για να μετακινηθεί έχει ένα αυτοκίνητο λιγότερο. Μπορείτε ακόμη και να χρησιμοποιήσετε υπερυψωμένα μονοπάτια πεζών όπως τα συνηθισμένα μονοπάτια. Αλλά σε αντίθεση με τους κανονικούς δρόμους, αυτοί μπορούν να κατασκευαστούν σε μεγαλύτερη γωνία ακόμη και από τον μικρότερο δρόμο για αυτοκίνητα.
  • Συμβουλή για τον προσανατολισμό του κτιρίου: Ο προσανατολισμός μεταξύ δύο κάθετων δρόμων πραγματοποιείται με τον κέρσορα του ποντικιού - σε όποιον δρόμο κι αν βρίσκεται ο δρομέας, το κτίριο θα κατευθύνεται προς αυτή την κατεύθυνση. Για παράδειγμα, εάν θέλετε να χτίσετε ένα εμπορικό κέντρο στη γωνία μεταξύ ενός στενού και ενός πλατύ δρόμου που βλέπει στον μεγάλο δρόμο, στρέψτε το ποντίκι σας στο σημείο όπου θέλετε να τοποθετήσετε το κέντρο και, στη συνέχεια, μετακινήστε το ποντίκι λίγο προς το δρόμος.
  • Δρόμοι με δέντρα ή ηχητικά φράγματα θα μειώσουν την ηχορύπανση.
  • Τα γραφεία μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως φράγματα μεταξύ εμπορικών και οικιστικών περιοχών για τη μείωση της ηχορύπανσης σε κατοικημένες περιοχές.
  • Η χωροθέτηση διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στη ροή της κυκλοφορίας. Για να διαχωρίσετε την επιβατική κίνηση από την εμπορευματική κίνηση, τοποθετήστε την εμπορική ζώνη στη μέση και κατοικίες και βιομηχανικές σε κάθε πλευρά της εμπορικής ζώνης. Μπορεί κανείς να χρησιμοποιήσει γραφεία οπουδήποτε, καθώς δημιουργούν απλώς θέσεις εργασίας.
  • ΜΗΝ επεκτείνετε την πόλη σας πολύ γρήγορα στην αρχή, καθώς ο προϋπολογισμός σας θα εξαντληθεί πιο γρήγορα από όσο γνωρίζετε. Αρκεί να ξεκινήσετε με κατοικημένη περιοχή, ρεύμα, ύδρευση και αποχέτευση.
  • Εξοικονομήστε χρήματα πριν κατασκευάσετε το φράγμα, καθώς το αποτέλεσμα μπορεί να διαφέρει από τις προσδοκίες σας. Τα φράγματα είναι μερικά από τα πιο ακριβά αντικείμενα του παιχνιδιού.
  • Χρησιμοποιήστε το Εργαστήριο Steam για να βρείτε χρήσιμα mod ή διαβάστε τον οδηγό σχετικά με χρήσιμα mod.
  • αγγλόφωνο φόρουμ -
  • Χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε χάρτες πόλεων της επιλογής σας. Οδηγίες είναι διαθέσιμες στο διαδίκτυο και στους οδηγούς Steam.
  • Μην αγοράζετε τίποτα που δεν χρειάζεστε ακόμα - τα περισσότερα πράγματα κοστίζουν μια όμορφη δεκάρα. Εάν μπορείτε να κάνετε χωρίς κάτι, θα εξοικονομήσετε περισσότερα χρήματα για όταν το χρειάζεστε.

Σχετικές δημοσιεύσεις