Turizm portali - Paraturizm

Shahar qurilishiga misollar shaharlar silueti. Olti burchakli shahar

Ikki yil oldin chiqarilgan SimCity, yoqimsiz umidsizlik edi. Noma'lum sabablarga ko'ra, shaharsozlik simulyatorlarining klassik seriyasining zamonaviy davomi juda ibtidoiy darajaga qadar soddalashtirilgan. Ko'plab strategik va iqtisodiy elementlar yo'q bo'lib ketdi, shaharlar 2 dan 2 kilometrgacha bo'lgan qat'iy kvadratlarga qisqartirildi va kelajakdagi shaharlar uchun qat'iy belgilangan joylar ajratilgan oldindan modellashtirilgan landshaftlarda zavqlanishga ruxsat berildi. Marketing kampaniyasining bir qismi sifatida Electronic Arts o'yinchilarni ijtimoiylashtirishga e'tibor qaratdi, ammo Internetga doimiy ulanish zarurati hamma narsani buzdi - natijada biz chiqarilgandan so'ng darhol haddan tashqari yuklangan serverlarga va boshqa texnik muammolarga duch keldik.

Natijada, SimCity 2013 tezda unutildi - birinchi navbatda, foydalanuvchilarning o'zlari virtual shaharlarni qat'iy o'zgarmas stsenariylar bo'yicha qurishga qiziqishlarini yo'qotdilar. Va yaqinda ikkita mutlaqo mantiqiy voqea yuz berdi: birinchidan, Maxis studiyasi tarqatib yuborildi; ikkinchidan, Cities: Skylines chiqarildi - bu uzoq o'tmishdagi sevimli SimCity-ning to'g'ri va qulay davomi. Biroq, butunlay boshqa odamlar tomonidan yaratilgan - kichik Finlyandiyaning Colossal Order studiyasi.

⇡ Canon - bu kanon

Yo'q, jiddiy - ijodkorlar o'zlarining o'yinlari butunlay SimCity-ning asosiy mexanikasiga asoslanganligini yashirishga ham harakat qilishmayapti. Shu bilan birga, Skylines ochiq-oydin klon emas, balki boshqa ishlab chiquvchilarning xatolari ustida ish; zamonaviy voqelikda klassik iqtisodiy strategiyalarning barcha tamoyillari hali ham mukammal ishlashini isbotlashga urinish.

Aytishlaricha, SimCity 4 ni eslaganlar bir zumda bu yerda ham o‘z yo‘lini topadi. Biz shaharni qurish uchun hududni tanlaymiz, keyin kichik sektorlardan birini tanlaymiz, u erda birinchi yo'llarni quramiz va joylashishni boshlaymiz. Shunga qaramay, uchta rivojlanish zonasi: turar-joylar, savdo tarmoqlari va sanoat o'rtasidagi muvozanatni saqlash kerak. Yo'lda siz muhim shahar xizmatlarining ishlashiga g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Biz suv ta'minoti va elektr uzatish liniyalarini yotqizamiz, elektr stantsiyalari, politsiya va o't o'chirish bo'limlarini quramiz, maktablar va kasalxonalarning quvvatiga g'amxo'rlik qilamiz. Bu jarayonda tirbandlik, suv va yerning ifloslanishi, istirohat bog‘lari va ko‘ngilochar maskanlarga yetib bo‘lmasligi kabi tabiiy muammolar yuzaga keladi. Umuman olganda, kontseptsiya uzoq o'ylangan kanonga to'liq mos keladi - va bu juda yaxshi.

Bundan tashqari, siz tezda ko'plab yaxshilangan tafsilotlarni sezasiz. Mashhur yo'llarga boring. Skylines-da ularning 16 turi mavjud - qishloq yo'llaridan ko'p polosali magistralgacha. Va qurilish paytida siz egilish burchagini tanlashingiz mumkin, yo'lni deyarli har qanday landshaftga moslashtirasiz yoki o'zingizning aqlli almashinuv tizimlarini ixtiro qilishingiz mumkin. Endi avtobus bekatlarini shartli ravishda bo'sh joylarga qo'yibgina qolmay, balki jamoat transporti liniyalari bo'ylab o'ylash, marshrutlarni "aylana" qilishni unutmaslik kerak.

SimCity mualliflarining g'oyalarida global yaxshilanishlar ham mavjud. O'tgan yilgi urinishda ular shaharlarni ixtisoslashtirishga harakat qilishdi - bir shaharda, qo'pol qilib aytganda, ular neft, qo'shnisida - ruda qazib olishadi. Bunday tizim tasavvur va dizayn imkoniyatlarini sezilarli darajada cheklab qo'ydi, shuning uchun Skylines-da sxema ancha oqilona va moslashuvchan tarzda amalga oshirildi. Aktyorlar mustaqil ravishda shahar hududlarini belgilashlari mumkin (ular hatto o'z nomlariga ega), shundan so'ng o'sha sanoat ixtisosligi paydo bo'ladi. Biroq, bu nafaqat sanoat zonalariga tegishli - belgilar odatda har qanday rivojlanish turiga tegishli. Misol uchun, nufuzli turar-joy maydonini oddiydan ajratish, o'rta va yirik biznes uchun ofislarni kvartiralarga bo'lish mantiqan to'g'ri keladi.

Yana bir yoqimli nuqta - bu o'lchov. Ha, biz bir xil 4 kvadrat kilometrga ega bo'lgan kichik joydan boshlaymiz, ammo tezda o'yin sizga qo'shni hududlarni hududingizga qo'shib olishga imkon beradi. Natijada, shahar 32 kvadrat kilometrga (ya'ni 8 ta joy) tarqalishi mumkin. Garchi bu hali ham biroz xafa bo'lsa ham: mintaqada jami 25 ta joy bor - ularning barchasini bitta gigant shahar bilan qurish qanchalik ajoyib bo'lardi (buning uchun 200 soat sarflash).

⇡ Shaxsiy ma'lumotlar

Umuman olganda, Skylines-da biz SimCity 4 davridan beri orzu qilgan ko'p narsa bor. Finlyandiya studiyasi asl o'yin mexanikasini to'ldirish masalasiga chindan ham sinchkovlik bilan yondashdi - qaysidir ma'noda kichik tafsilotlar hatto aql-idrokdan ustun turadi. To'g'ri, o'yinda Paradox Interactive nashriyoti loyihalarining bir o'ziga xos xususiyati bor - mashg'ulotlar minimal darajada saqlanadi. Muayyan jarayonlarni tashkil etish ko'pincha mutlaqo noaniq. Virtual shaharda hamma narsa yaxshi bo'lishi mumkin, ammo aholi to'satdan ommaviy ravishda ko'chib keta boshlaydi. Yoki axlat yig'ish yoki qabristonlarning ishi bilan g'alati narsa sodir bo'lmoqda - mavjud bo'lgan bepul resurslarga qaramay, keraksiz narsalarni yo'q qilish uchun hech qanday joy yo'q. Lekin eng zerikarli narsa yo'llar qurilishi - temir yo'l kesishmasi o'rniga yo'l o'tkazgichni qurish yoki kerakli kesishish burchagi bilan kesishishni tashkil qilish uchun juda aqlli bo'lishingiz kerak. Nima uchun o'yin ba'zi harakatlarni bloklaydi va boshqa joylarda aynan bir xil harakatlarga ruxsat berilmaydi.

Ammo Colossal Order foydalanuvchi tarkibi uchun vositalar bilan qattiq harakat qildi. Siz o'zingizning binolaringizni yaratishingiz, ularni Steam hamjamiyatida nashr qilishingiz yoki boshqa birovning ijodi mahsulotlarini import qilishingiz mumkin - bu jihatda, albatta, Unity dvigateli va Steam ustaxonasining qulayligi va ko'p qirraliligini his qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, hududning global xaritasi uchun yaxshi muharrir mavjud, terraformatsiya qilish uchun barcha turdagi narsalarning to'liq ro'yxati. Ayniqsa, puxta dizaynerlar Terrain Party xizmatidan foydalanishlari mumkin - bu sizga real hayotdagi er xaritasini o'yinga import qilish imkonini beradi. Yuklangan PNG fayli hali ham "fotoshop" yoki Skylines ichki muharririda jilolangan bo'lishi kerak. Ammo har qanday holatda, bu o'yinda haqiqiy hayotdan tanish joylarni qayta tiklashning ancha sodda usuli.

Shaharlar: Skylines haqiqatan ham biz loyiq SimCity. Ammo, barcha afzalliklarga, tafsilotlarga aqldan ozgan e'tibor va sayqallangan mexanikaga qaramay, o'yin bitta jiddiy kamchilikka ega. Bir muncha vaqt o'tgach - dastlabki olti-sakkiz soatdan keyin - bu erda hech qanday ish yo'q. Shaharni cheksiz ravishda kengaytirish (va o'sish faqat chiziqli progressiya bilan ifodalanadi) qiziq emas - har holda, biz taxminan bir xil harakatlar ketma-ketligini bajaramiz va butun ijodiy jihat magistrallar va yo'llarning chizmalarini chizishga bog'liq. Biroz tartibsiz shahar o'zining notinch hayotini o'tkazadi, lekin u erda hech qanday muhim yoki e'tiborga loyiq voqealar sodir bo'lmaydi.

Shu nuqtai nazardan, so'nggi SimCity yaratuvchilarning mantig'i aniq bo'ladi - xuddi shu sotsializatsiya haqiqatan ham seriya evolyutsiyasining mantiqiy bosqichi sifatida ko'rilgan. Foydalanuvchilar yangi motivatsiyaga ega bo'lishlari mumkin edi va o'yin har safar g'ayrioddiy stsenariylar va hikoyalarni yaratishi kerak edi. Hatto ahmoqona ko'rinadigan ofatlar (vulqonlar, ulkan jangovar robotlar yoki o'zga sayyoraliklar) - ular hech bo'lmaganda haqiqiy bo'lmagan ideal shaharda dunyoning o'zgaruvchanligini his qilishdi.

Finlar shved nashriyotchisi Paradox bilan birgalikda o'lik tug'ilgan SimCity-ni so'zsiz taqdim etdilar - bu boshqalarning xatolari bo'yicha ideal ish. Ammo Cities: Skylines juda kam shaxsiyat va o'ziga xoslikka ega va shaharni boshqarish jarayonining o'zi ochiqchasiga mexanikdir. Biroq, foydalanuvchi tomonidan yaratilgan kontent tufayli o'yin yanada yaxshilanadi va seriyaning kelajagi haqida tashvishlanishning ma'nosi yo'q. Colossal Order uchinchi marta o'n yillikning eng yaxshi shahar quruvchisiga aylandi va muqarrar davomi yanada qiziqarli bo'lishi shubhasiz.

Shahar rejalashtirish simulyatorlari ma'lum bir auditoriya bilan mashhur. Yaqinda chiqarilgan SimCity janrning haqiqiy muxlislarini xafa qildi, shuning uchun shaharni rejalashtirish strategiyalari orasida eng muvaffaqiyatli o'yinning o'rni butunlay bo'sh. Keling, da'vogarlardan biri, ya'ni Cities Skylines o'yinini ko'rib chiqaylik.

Shahar qurilishi

To'liq huquqli shaharni muvaffaqiyatli qurish uchun siz diqqatni jamlashingiz va vaqt ajratishingiz kerak. Birinchi qadam jinoyatchilik xavfini kamaytirish va jinoyatchilik koʻp boʻlgan hududlarni shakllantirish uchun aholi turar joylarini bosqichma-bosqich qayta qurish va ish oʻrinlarini yaratishdan iborat. O'yinning birinchi bosqichlarida, ayniqsa, ushbu janrda yangi boshlanuvchilar uchun qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin.

Agar siz suvni tozalashni tejashga qaror qilsangiz, unda ichimlik suvi tanqisligi yuzaga keladi. Ushbu muammoni hal qilish uchun suv minoralarini o'rnatish kerak. Biroq, bu boshqa qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi, chunki odamlar sizning suv ta'minoti sifatidan norozi bo'ladi va bu joyda turmush darajasi keskin pasayadi, bu ham yangi aholi oqimini kamaytiradi.


Aholining o'sishi

O'yinchining birinchi vazifalaridan biri yangi aholini jalb qilishdir. Doimiy ravishda yangi uylar qurish, shuningdek, aholi bandligini ta’minlash uchun ish o‘rinlari yaratish kerak. Buning uchun fabrikalar, tijorat binolari va odamlar pul topishi mumkin bo'lgan boshqa joylarni qurish kifoya qiladi. Binolarni qurish uchun deyarli har qanday kvadratchalardan foydalanishingiz mumkin, hech qanday cheklovlar yo'q. Binoning shakli va ko'rinishi tanlangan maydonga bog'liq.

Misol: agar siz binolarni qurish uchun oz sonli kvadratlarni olsangiz, siz kichik do'konga ega bo'lasiz va agar u katta bo'lsa, unda to'xtash joyi va ofis maydoni bo'lgan butun gipermarket.

Aholi nima uchun kerak? U o'sib ulg'aygan sari o'yinchining imkoniyatlari ortadi, lekin ma'lum tashvish va qiyinchiliklar ham paydo bo'ladi. Avvalo, siz aholini yong'in xavfsizligini ta'minlashingiz kerak, shuningdek, shaharda jinoyatchilik holati nazorat ostida bo'lishi uchun tibbiy muassasalar va politsiya bo'limini tashkil qilishingiz kerak. Bu binolarning barchasi juda ko'p pul talab qiladi, shuning uchun odamlar merning qarorlarini qo'llab-quvvatlashi uchun ba'zida biror narsani qurbon qilish kerak.


Ta'sir etuvchi omillar

Asta-sekin, o'yinchi turli xil kichik narsalarga ko'proq e'tibor berishni boshlaydi, chunki ular shahar aholisiga kuchli ta'sir qiladi. Bunga zavod shovqini, ifloslanish darajasi, hududdagi jinoyatchilik darajasi va boshqalar kiradi. Agar salbiy ko'rsatkichlar ijobiy ko'rsatkichlardan oshib ketgan bo'lsa, unda shahar yoki mahalla aholisi juda norozi bo'ladi.

MUHIM! Mintaqada aholining o'sishi sezilarli darajada kamayadi, bu esa pulning sezilarli darajada chiqib ketishiga olib keladi. Agar bu tez-tez sodir bo'ladigan bo'lsa, ehtimol mer uzoq vaqt o'z lavozimida qolmaydi.

Ba'zi hollarda naqd kreditlar o'yinchini qutqarishi mumkin. Ammo agar hududlar noto'g'ri ishlab chiqilgan bo'lsa, unda ilgari yo'qotilgan vaziyatdan chiqishni davom ettirishdan ko'ra, o'yin seansini qayta boshlash osonroq bo'ladi.


Mahalliy iqtisodiyotning xususiyatlari

Agar siz hech qachon bunday o'yinlarni o'ynamagan bo'lsangiz, unda pul ishlash tizimini tushunish siz uchun juda qiyin bo'ladi, chunki iqtisodiyotning nuanslari hech qaerda tasvirlanmagan. O'yinda hodisa sifatida o'rganish yo'q. Siz o'yinda hamma narsani o'zingiz, sinov va xato orqali o'rganasiz. Misol uchun, nima uchun odamlar ma'lum bir do'konga bormasliklari har doim ham aniq emas. Yoki nega bir hududda hammasi joyida, boshqasida esa yaqin atrofda ishga muhtoj odamlar ko'p bo'lishiga qaramay, zavodda ishchi kuchi keskin tanqisligi kuzatilmoqda. Yangi kelgan odamning tushunishi qiyin, aslida viloyat juda yaxshi ma'lumotga ega, shuning uchun diplomli hech kim zavodda ishlashni xohlamaydi.

Bunday qiyinchilik o'yinga zarar etkazmaydi, ba'zi hollarda hatto aksincha. O'yin sizga qiyinchilik tug'diradi va qiyin muammoni hal qilganingizdan so'ng, o'zingizni qoniqish his qilasiz.

Vaqt o'tishi bilan, shaharning alohida uchastkalari to'liq o'zini-o'zi ta'minlaydigan bo'lsa, ularni tumanlarga ajratish mumkin. Endi siz ularga o'zingizning qoidalaringizni o'rnatishingiz mumkin:

  1. Shaharning ma'lum bir hududida giyohvand moddalarni qonuniylashtirish.
  2. Suvni tejash tizimini yoqing.
  3. Chiqindilarni qayta ishlash qoidalarini belgilang.
  4. Spirtli ichimliklar yoki sigaretalar ichishni taqiqlang.

Qo'lda nazorat ostida bo'lgan chorak darhol o'zgara boshlaydi. Agar o'yinchi tozalik va ekologik qoidalarga rioya qilishni nazorat qilsa, uylar ekologik toza bo'ladi. Siz chekishni taqiqlashingiz va hamma uchun bepul tutun detektorlarini o'rnatishingiz mumkin. Keyin soliqlarni kamaytiring. Bunday manipulyatsiyalardan hudud obro'li bo'ladi va aholi tez o'sishni boshlaydi, chunki har bir kishi u erda ko'chmas mulk sotib olishni xohlaydi. Narxlar ko'tariladi va ular bilan birga shahar daromadi ham ortadi.

Elita maqomiga ega bo'lgan hududdagi uylar yanada murakkablasha boshlaydi - zamonaviy uslubdagi kottejlar paydo bo'ladi. Bu yaxshi ko'rinadi, lekin amaliy ma'noga ega emas. Agar siz obodonlashtirish bilan shug'ullanmasangiz, daromad pasaymaydi - faqat aholi o'sishi o'zgaradi. O'yinchi bunday kvartallardan mablag'lar kelishini sezmaydi ham. Biroq, o'yinning o'zi aniq maqsadlarni qo'ymaydi, biz shunchaki shahrimizni rivojlantiramiz.


Yangi er sotib olish

Shahar aholisi 10 mingdan oshib ketishi bilan hokim yangi yer sotib olish haqida o'ylashi kerak. Cities Skylines-dagi xaritalar unchalik katta emas, shuning uchun o'yinning bu jihati juda dolzarb. Asta-sekin, asosiy shahar tumanlar va turli xizmatlar o'rtasidagi o'zaro munosabatlarning murakkab tizimiga ega bo'lgan metropolga aylanib bormoqda, shuning uchun muayyan o'zgarishlar qilish kerak bo'ladi. Masalan, odamlarni uylaridan chiqarib yuborish, yo'llar va magistrallarni kengaytirish, shuningdek, bog'lar qurish uchun keraksiz yoki zararli zavodlarni tugatish va hokazo.

O'yin doimiy ravishda o'yinchining imkoniyatlarini sezilarli darajada kengaytiradigan yangi vositalarni taqdim etadi. O'yinning ma'lum bir bosqichida siz har qanday xizmatlar uchun soliqlarni qo'lda o'rnatishingiz mumkin. Pirovardida yirik GES qurilishi kerak. Qurilishning o'zi ANNO 1408 o'yinidagi soborning qurilishiga juda o'xshaydi.


Ifloslanish va axlat

Biz bu muammoga real hayotda tez-tez duch kelamiz, shuning uchun uni o'yinda amalga oshirish kerak edi. Boshqa shahar rejalashtirish simulyatorlaridan farqli o'laroq, Cities Skylines-da axlat va ifloslanish juda muhim rol o'ynaydi. O'yinda mashg'ulot yo'qligi sababli, har bir yangi o'yinchi ifloslanish muammosiga duch keladi.

MUHIM! Chiqindilarni olib tashlaydigan va shahar ko'chalarini tozalaydigan majmualar oldindan qurilishi kerak. Hududni qurishdan oldin ularning joylashuvi ham rejalashtirilishi kerak. Shovqinning ifloslanishi ham katta rol o'ynaydi. Shovqin darajasini pasaytirish uchun avtomobil yo'llari va shovqinli avtomobil yo'llari turar-joy binolaridan imkon qadar uzoqroqda joylashgan bo'lishi kerak.

Uylarni yo'llardan uzoqroqqa joylashtirish imkoni bo'lmasa, shovqin to'siqlarini o'rnatishingiz kerak. Sanoat yoki ishlab chiqarish binolari odamlar yashaydigan joylardan uzoqroqda joylashtirilishi kerak. Chiqindilarni olib tashlaydigan yuk mashinalari oddiy hayot uchun juda zarur, ammo ular yo'lda muayyan muammolarni keltirib chiqaradi.


Suv

Dastlabki bosqichda suv resurslarini boshqarish juda qiyin, ayniqsa yangi boshlanuvchilar uchun. Toza suv ta'minoti eng boshidanoq va imkon qadar tezroq bo'lishi kerak. Shaharda quvurlarni yotqizishda ikkita chiziq yaratilishi kerak: biri shaharni ta'minlash uchun, ikkinchisi oqava suv uchun.

Shahar uchun suv nasos stansiyasini qurmoqdamiz, u mahalliy daryolardan suv olib chiqadi. Shovqin aholini uzoq ish kunidan keyin dam olishga xalaqit bermasligi uchun u asosiy shahardan uzoqda o'rnatilishi kerak.

Ikkinchi chiziq ham daryoga tushadi va hech narsa bizga bog'liq emas. Siz barcha kanalizatsiyani daryoga to'kib tashlaysiz, undan keyin shahar uchun toza suv olasiz. Shuning uchun, bu erda quvurlarni to'g'ri joylashtirishingiz kerak.

MUHIM! Drenajni quyi oqimga qo'yish kerak, aks holda iflos suv shaharga qaytadi va epidemiya boshlanadi: odamlar ketishni va shikoyat qilishni boshlaydilar, bu haqiqiy falokatga aylanishi mumkin.

O'yinda ma'lum muvaffaqiyatga erishganingizdan so'ng, siz suv tozalash inshootini qurishingiz va ifloslanish darajasini kamaytirishingiz mumkin. Agar siz faqat suv nasoslarini qursangiz, shaharni ko'p miqdorda suv bilan ta'minlashingiz mumkin, ammo chiziq ancha uzoqroq bo'ladi va shunga mos ravishda u ko'proq xarajat qiladi, bu erta bosqichda istalmagan.


Istalgan vaqtda o'yinchi o'z aholisini kuzatishni boshlashi mumkin. Siz kamerani yaqinroq olib, kichkina odamning parkda qanday yurishini, kinoga kirishini yoki ishga borishini tomosha qilishingiz mumkin. Barcha odamlar zavodlar, do'konlar va yoqilg'i quyish shoxobchalari kabi o'zlarining asl nomlariga ega. Hatto bitta kichik do'konning ishlashini kuzatish juda qiziq, chunki ishlab chiquvchilar hamma narsani eng mayda detallarigacha o'ylab ko'rishgan.

Grafika ayniqsa ta'sirchan emas. Texnik nuqtai nazardan, o'yin bizga yangi hech narsa taklif qilmaydi. Shunga qaramay, o'yin stilistik jihatdan juda yoqimli va yaxshi ko'rinadi. Endi, agar ishlab chiquvchilar zamonaviy anti-aliasing qo'shsa, bundan ham yaxshi bo'lardi. Xuddi shunday, musiqiy hamrohlik ham loyihaning kuchli tomoni emas. Simfonik kuylarning kam ro'yxati o'yinning dastlabki soatlaridayoq zerikarli bo'la boshlaydi. Biroq, qo'shiqlaringizni xohlagan vaqtda o'chirib qo'yishingiz mumkin.

O'yin foydalanuvchi o'zgartirishlari uchun ochiq ekanligini unutmang. Hunarmandlar bir zumda turli xil yaxshilanishlar va foydali xususiyatlarni taklif qilishdi, ularning kamtarona fikricha, o'yinda etishmayotgan edi.

Cities Skylines afzalliklari:

  • Siz juda katta va chiroyli xaritada o'ynashingiz mumkin.
  • Tumanlar o'yinchi bilan hisoblashishi kerak bo'lgan turli xil siyosiy hayot va atmosferaga ega bo'lishi mumkin.
  • O'yin muvozanatli: o'yin davomida siz asossiz murakkablik tufayli noqulaylikni his qilmaysiz.
  • Har kim modifikatsiyani yaratishi va uni boshqa o'yinchilar bilan baham ko'rishi mumkin.
  • Murakkab iqtisodiy model barcha aqlli strategiyalarni sevuvchilarga yoqadi.

Agar o'yinchi hali ham xaritada bo'sh joyga ega bo'lsa, uni metropolga qo'shimcha kirishlar, shuningdek diqqatga sazovor joylar va yodgorliklar uchun qoldirish yaxshiroqdir. Asosiysi, bu hududda svetofor o'rnatmaslik. Ikki qatorli yo'l panjarasi svetoforlari bo'lgan olti qatorli yo'ldan yaxshiroqdir. Ikkinchi variantda tirbandliklar oddiygina kafolatlanadi.


Pastki chiziq

O'yin shaharni rejalashtirish simulyatori sifatida to'liq muvaffaqiyatga erishdi. Orzularingiz shahrini qurish juda oson, lekin uni boshqarish ancha qiyin. Cities Skylines tumanlarga bo'linish kabi original o'yin g'oyalariga ega. Ushbu yangilik o'yinni yanada qiziqarli va rang-barang qiladi. O'yinchi hatto o'zining gidroelektrostantsiyasini qurishi mumkin, ilgari buni amalga oshirish imkonsiz edi.

Cities Skylines uzoq vaqt davomida dolzarb bo'lib qoladi, shu jumladan, tomoshabinlarning qiziqishini yana olti oy/yilga uzaytiradigan foydalanuvchi modlari tufayli. O'yin juda kam sonli qiziqarli va jozibali musiqiy kompozitsiyalarga ega bo'lishiga qaramay, Cities Skylines shaharni qurish va boshqarish uchun eng yaxshi strategiya simulyatsiyalaridan biridir.

Shaharlar: Skylines o'yini uchun qo'llanmalar va maslahatlar

Shaharlar: Skylines qo'llanmasi - yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma

Har qanday shahar quruvchi simlar singari, Cities: Skylines ham yodda tutish kerak bo'lgan barcha sharoitlar tufayli o'zini engib bo'lmas tog'dek his qilishi mumkin. Biroq, uning asoslarini o'zlashtirganingizdan so'ng, siz o'yinning murakkabligini darhol tushunishga harakat qilishdan ko'ra, metropolingiz yoki shahringizning bosqichma-bosqich qurilishi mantiqini tushunasiz.

Shaharlar asoslari: Skylines asosan shahar infratuzilmasi bilan bog'liq bo'lib, yanada ulug'vor narsalarni qabul qilishdan oldin hal qilinishi kerak bo'lgan asosiy jihatlar, chunki ular sizga shahar g'aznasini bosqichma-bosqich oshirish imkonini beradi.

Yangi boshlanuvchilar uchun shaharlar uchun qo'llanma: Skylines

Energiya
Birinchidan, sizga energiya kerak bo'ladi. Eng boshidanoq sizda faqat ikkita variant bo'ladi - shamol turbinalari yoki ko'mir stantsiyasi. Ikkinchisi qimmat, shuning uchun birinchi navbatda shamol turbinalaridan boshlashga arziydi.

Ko'mir zavodlaridan farqli o'laroq, shamol turbinalari doimiy ravishda energiya ishlab chiqarmaydi. Ularning quvvati turli joylarda shamol kuchiga qarab 1 dan 8 MVt gacha o'zgarib turadi. Maksimal samaradorlikka erishish uchun shamol xaritasiga qarang, eng qorong'ilarini belgilang - bu shamol turbinalarini o'rnatish uchun eng yaxshi joylar.

Ideal holda, shamol turbinalari klasterlarda qurilishi kerak. Pulingiz yetarli bo‘lgach, ko‘mir stansiyasiga o‘ting – bu sizga shaharni yanada faolroq rivojlantirish imkonini beradi.

Suv
Shaharning suv resurslarini boshqarish oson ish emas, lekin uni imkon qadar tezroq hal qilish kerak. Quvurlarni yotqizayotganda, ular har doim ikkita chiziqqa o'tishi kerak - biri shaharni suv bilan ta'minlash uchun, ikkinchisi oqava suv uchun.

Shaharni suv bilan ta'minlash uchun daryolardan suv chiqarish uchun suv nasosini quring. Shovqin darajasini pasaytirish uchun uni shahardan uzoqroqqa o'rnating.

Ikkinchi qator - xohlaysizmi yoki yo'qmi - daryoga tushishi kerak. Siz tom ma'noda barcha oqava suvlaringizni ichadigan daryoga to'kib tashlayapsiz, shuning uchun uni quyi oqimda qiling, aks holda oqim sizning ta'minot tizimingizda tugaydi. Buning nima bo'lishini tasavvur qilishingiz mumkin.

Keyinchalik o'yinda siz ifloslanish darajasini 85% ga kamaytiradigan tozalash stantsiyasini qo'shishingiz mumkin.

Agar xohlasangiz, suv stantsiyalari qurilishidan voz kechishingiz va daryolar yaqinida suv nasos stantsiyalarini qurishingiz mumkin. Chiziqlar uzunroq bo'lishiga qaramay, siz shahar uchun juda ko'p suv ishlab chiqarishingiz mumkin.

Axlat va ifloslanish
Cities: Skylines boshqa shahar qurilish simlaridan sezilarli farq qiladigan narsalardan biri bu axlat va ifloslanishning ahamiyatidir. Tajribasiz o'yinchilar ko'pincha axlatni boshqarishda xato qilishlari mumkin, bu esa aholining chiqib ketishiga va shaharning bankrot bo'lishiga olib kelishi mumkin.

Axlat va ifloslanish muammolarini hal qilish oldindan rejalashtirish uchun juda muhim bo'lgan maxsus komplekslarning mas'uliyatidir. Shovqin ifloslanishini kamaytirish uchun avtomagistrallaringiz shahardan etarlicha uzoqda joylashganligiga ishonch hosil qiling. Agar buning iloji bo'lmasa, shovqin to'siqlaridan foydalaning. Shuningdek, sanoat binolarini turar-joylardan uzoqroqda qurish, shahar havosining ifloslanishini kamaytirish tavsiya etiladi.

Axlat va erning ifloslanishi axlat yuk mashinalarida yotadi. Bu zarurat, lekin ular yo'l harakati uchun salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin.

Yo'llar, transport va zonalar
Energiya va suv shahar hayotining asosiy resurslari bo'lsa-da, uning rivojlanishi uchun eng muhimi yo'llarni loyihalashdir. Yo'llar nafaqat transport usuli, balki sizning shahringiz tuzilishini ham yaratadi.

Bunga qo'shimcha ravishda, rayonlashtirishni amalga oshirish kerak bo'lgan asosiy usul mavjud. Hududlarga ajratish - bu har xil turdagi binolar rivojlanadigan zonalarni yaratishning oddiy usuli.

Transport shahar infratuzilmasining yana bir muhim qismidir. Transport bilan shug'ullanayotganda, siz aeroportgacha uning har xil turlari bilan shug'ullanishingiz kerak. Shu munosabat bilan, yo'llarni qurishda, transport vositalari, shu jumladan shaharlar ham ular bo'ylab harakatlanishini unutmang.

Aeroport uchun shahar yaqinidagi erning katta qismini ajrating, shuningdek, avtobus bekatlari, vokzallar va yo'llar uchun joy qoldiring.

Bino



Bino

Binolar “Cities: Skylines”ning yanada rivojlangan qismidir. Ularni uchta sohaga bo'lish mumkin: sog'liqni saqlash, o'limdan keyingi parvarish va ta'lim.

Poliklinika va shifoxonalar qurish orqali shahringiz fuqarolariga tibbiy xizmat ko'rsatilmoqda. Ikkinchisi juda qimmat, lekin katta maydonlarni qamrab oladi. Ushbu muassasalar bemorlarga yordam berish uchun aholiga yoki idoralarga tez yordam mashinalarini yuboradi.

Tez yordam mashinalari tor yo'llarda muammo bo'lishi mumkin, shuning uchun ma'lum joylarda tez yordam mashinalari juda ko'p bo'lmasligiga ishonch hosil qiling.

Kasalxonalar sizni bankrot qilishi mumkin, shuning uchun shahar kengayganida ikkita yoki uchtasini qurish kifoya.

Shaharlardagi juda qiziqarli va o'ziga xos bino turi: Skylines - qabriston va krematoriya. O'lim o'yinning muhim jihatidir, chunki o'lim aslida o'liklarning jasadlari shaklida "ifloslanish" ni keltirib chiqaradi.

Sim Sitidan farqli o'laroq, Cities: Skylinesda ta'lim unchalik muhim emas. Biroq, sizning shahringiz gullab-yashnashi va rivojlanishi uchun sizga eng yaxshi binolar kerak bo'ladi va ularni faqat ta'lim orqali olish mumkin.

Ko'plab boshlang'ich maktablar quring. O'rta maktablar kamroq bo'lishi mumkin. Keyingi bosqichlarda sizga universitet kerak bo'ladi.
Maktablar shaharning sanoat qismini rivojlantirishga imkon beradi, universitet nafaqat sanoat, balki biznes uchun ham ilg'or bino va inshootlar ochadi.

Shaharlar: Skylines o'zining dastlab miniatyuradagi shahrini jonli, gullab-yashnayotgan metropolga aylantirishni maqsad qilgan. Tabiiyki, buning uchun sizga pul kerak bo'ladi. Ammo pul ishlashning eng yaxshi usuli qanday? Buni amalga oshirishning bir nechta variantlari mavjud: rayonlashtirishni muvozanatlashdan soliqlarni to'g'ri sozlashgacha. Agar siz ushbu qo'llanmada aytib o'tilgan amallarni bajarsangiz, tez orada siz tasavvur qilganingizdan ham ko'proq pulga ega bo'lasiz.

Hududlaringizni muvozanatlashtiring

To'g'ri rayonlashtirish - bu erta bosqichda amalga oshiriladigan eng muhim ishlardan biri. Tijorat va turar-joy zonalarini muvozanatlash muhim ahamiyatga ega. Turar-joy binolari korxonalar yoki sanoat bilan to'ldirilishi shart emas va sizning biznes hududlaringizda yuk mashinalari yuklarni etkazib berish uchun etarli joy bo'lishi kerak. Har qanday gavjum shahar markazida bo'lgani kabi, sizning savdo markazida turar-joy binolari bo'lishi yaxshi fikr. Aholi turar joylarida esa oziq-ovqat va xarid qilish kabi muhim narsalarni o'rnating. Ular daromadni oshirishga va odamlarni xursand qilishga yordam beradi.


Yo'llarning toza bo'lishi va sizning aholisi xursand bo'lishi uchun zarur bo'lgan harakatlanish qulayligini ta'minlash usullaridan biri bu ko'priklar qurish va jamoat transportini to'g'ri ishlatishdir. Shu sababli, sizning turar joyingizdagi fuqarolar shahar markazi bo'ylab bemalol sayohat qilishlari mumkin va yuk mashinalari uchun yo'llar ochiq.

Avvaliga juda ko'p kengaytirmang

Qanchalik jozibali bo'lmasin, ko'proq daromad olishni boshlaganingizda ham, shaharingizni tezda kengaytirishning hojati yo'q. Birinchidan, yo'llarni qurish va saqlash pul talab qiladi. Bundan tashqari, siz huquqni muhofaza qilish organlari va zarur xizmatlar kabi narsalarni boshqarish uchun etarli resurslarga ega ekanligingizga ishonch hosil qilishingiz kerak. Bu sizning shahringiz kattalashgani sayin ancha qiyinlashadi. Bu g'alati tuyuladi, lekin kichikroq shahar ko'proq aholini jalb qiladi va ularni u erda uzoqroq ushlab turadi.

Investitsion minimalizm

Biroq, bu sizning barcha resurslaringizni rezidentlaringiz uchun yuqori darajadagi infratuzilma va xizmatlarni yaratishga qaratishingiz kerak degani emas. Haqiqiy hayotda bo'lgani kabi, o'z shahringiz uchun ko'proq pul ishlashning foydali usuli bu sizning fuqarolaringiz hisobiga soyali boshqaruvni qo'llashdir.

Kommunal xizmatlar yoki huquqni muhofaza qilish organlari kabi narsalarga qancha pul qo'yganingizni tekshiring. Investitsiyalar uchun eng past darajani topganingizdan so'ng, uni bir muddat ushlab turing. Bu juda ko'p pul olib keladi, shuning uchun hisob-kitobni kengaytirganda texnikani mashq qilishni davom eting.

Muvozanatli shahar ham ba'zi bir bog'liq muammolarni hal qilishga yordam beradi. Masalan, tijorat va turar-joylarni yaxshi rayonlashtirishni ta'minlaydigan ko'plab ish imkoniyatlari jinoyatchilik darajasini pasaytiradi. Bu politsiyaga pul hissasini kamaytiradi. Shuningdek, shahar iqtisodiyotini yuksaltirishga yordam beradi va oxir-oqibat sizni aholi uchun ko'proq maoshli ish o'rinlari bilan ta'minlaydi.

Soliq daromadi

Soliqlar sizga katta, uzoq muddatli daromad keltirishi mumkin. O'yinni birinchi marta boshlaganingizda, soliq darajasi juda past bo'lib qoladi. Ko'proq va ko'proq fuqarolarni jalb qilishni boshlamaguningizcha, uni shu darajada saqlang. Keyin soliqlarni asta-sekin oshiring. Rezidentlaringizdan omon qolmasdan daromadni maksimal darajada oshirishingiz mumkin bo'lgan baxtli zona aholi soniga qarab 11% dan 13% gacha.

Tezlashtiring

Bu aniq ko'rinishi mumkin, ammo baribir aniqlik kiritishga arziydi. Vaqtni tezlashtiring. Hududlarga ajratish, sanoat, soliqlar va investitsiyalar uchun baxtli muhitni topganingizdan so'ng, o'yin ichidagi soatni tezlashtiring. Vaqt tezroq o'tadi va boshqaruv imkoniyatlaridan foydalanish uchun uzoq vaqt kutishingizga to'g'ri kelmaydi.

Cities: Skylines - bu Cities in Motion va Cities in Motion 2 yaratuvchilari Colossal Order tomonidan ishlab chiqilgan iqtisodiy strategiya. Bu safar ishlab chiquvchilar o'zlarini faqat shahar transporti bilan cheklamaslikka qaror qilishdi va SimCity kabi hitlarga qarshi chiqishdi. "Cities: Skylines" dagi asosiy maqsad - orzularingizdagi shaharni qurishdir, garchi siz ham fuqarolaringiz farovonligiga g'amxo'rlik qilishingiz va kelajakdagi investitsiyalarni ta'minlash uchun pul harakatini davom ettirishingiz kerak.

  • Shaharingizning "tayanchi" bo'ladigan avtomagistral transport oqimiga yordam berishi mumkin; ammo, siz shaharda va magistralda transport oqimini ushlab turadigan to'g'ri mexanizmni yaratishingiz kerak bo'ladi.
  • Ba'zan siz avtomagistraldan tirbandlikni engillashtirishingiz kerak bo'ladi; foydalanish va .
  • Qanchalik kamroq chorrahalar, shuncha yaxshi. Svetoforlardan foydalanmaslikka harakat qiling, chunki ular harakatga xalaqit beradi. Ko'pincha siz yo'lni avtomobil yo'liga aylantira olasiz.
  • Aylanma aylanmalar kichik bo'lmasligi kerak. Doira qanchalik kichik bo'lsa, ko'proq mashinalar sekinlashishi kerak, bu esa harakat tezligini pasaytiradi.
  • Iloji bo'lsa, bir tomonlama yo'llardan foydalaning, ayniqsa sanoat hududlarida, chunki ular yuk mashinalari bilan to'la. Biroq, kompaniyaning transport vositalari binolarga osongina etib borishi kerakligini unutmang. Ba'zida xizmat mashinalari yo'l tizimining yomonligi tufayli ko'chaning narigi tomonidagi binoga etib bora olmaydi.
  • Odamlar shaharga kirmasdan qarama-qarshi yo'nalishda harakatlanishi uchun magistralning ikki yo'nalishini bog'lashni unutmang.
  • Juda ko'p yo'l ulanishlari transport oqimi uchun yomon.
  • Yuk mashinalarini yo'lovchi transport vositalaridan ajratishga harakat qiling. Birgalikda ushbu turdagi transport hatto yaxshi mo'ljallangan yo'l tizimini ham to'sib qo'yishi mumkin. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun yuk tashish taqiqlangan hududni yarating.
  • Yuk poyezdlari uchun stansiyani faqat sanoat zonasida quring - bu mintaqaning rivojlanishini oshiradi va sizni transportning bir qismidan qutqaradi. Yodda tutingki, yaxshi yo‘l tizimi stansiya atrofidagi infratuzilmaga yordam berishi kerak, shunda har safar poyezd kelganda yuk mashinalari yuk bilan belgilangan manzilga yo‘l oladi. (Bu erda bir tomonlama yo'llar yordam berishi kerak)
  • Temir yo'llar ham haddan tashqari yuklanishi mumkin. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun yo'lovchi liniyalarini yuk liniyalaridan ajrating. Bundan tashqari, to‘xtovsiz poyezdlar stansiya atrofidagi yo‘ldan foydalanishi mumkin. Chorrahalarni yaratishda butun poezd to'xtamasdan harakatni davom ettirishi uchun etarli joy yaratishga harakat qiling.
  • Chorrahalar uchun yaxshi g'oyalarni Steam ustaxonasida topish mumkin. Agar sizda hali ham muammolar mavjud bo'lsa, qog'oz varag'ini oling va sizga eng mos keladigan kesishmani torting. Agar siz avtomagistral yaqinida yoki shaharda/yaqinida yashasangiz, u yerdagi chorrahalarga shaxsan qarang yoki onlayn xaritalardan foydalaning. Ular sizga katta ehtimol bilan yordam berishadi

Jamoat transporti

Jamoat transportining asosiy maqsadi avtomashinalarni boshqarishga muqobil taklif qilish orqali avtomobillar sonini kamaytirishdir. Bu samarali shaharning asosidir.

  • O'z shahringizdagi jamoat transportidan foydalanishni imkon qadar tezroq boshlang, lekin uni oddiy tuting.
  • Avtobuslar ancha arzon va samarali variant bo'lishi mumkin, biroq bir yo'nalishdagi juda ko'p avtobuslar tirbandlikka olib kelishi mumkin.
  • Metro eng samarali transport tizimidir, lekin u ham ancha qimmat. Metro liniyalarini to'ldiruvchi avtobus yo'nalishlarining yaxshi aralashmasi eng samarali yechim bo'ladi.
  • Yo‘lovchi poyezdlari shahar ichida unchalik foydali emas, lekin shaharga sayyohlar oqimini oshirishga yordam beradi. Ular yirik, keng tarqalgan shaharlarda samarali bo'ladi. Ammo yo'lovchi liniyalari uchun alohida temir yo'llardan foydalanish tirbandlikdan qochishga yordam beradi.
  • Muayyan transport tizimining byudjetini oshirish orqali siz ushbu tizimning har bir yo'nalishi bo'yicha transport vositalari sonini oshirasiz.
  • Ko'proq to'xtash joylari bo'lgan uzoq yo'nalishlar ko'proq tirbandlikni keltirib chiqaradi.
  • Shahardagi binolarning baxt darajasini va darajasini oshirish uchun to'xtash joylaridan foydalanish mumkin.
  • Yo'nalishlar ofis binolaridan tashqari barcha rayonlashtirish turlaridan o'tsa, eng samarali bo'ladi, chunki ular ko'p harakat talab qilmaydi.
  • Yo'lovchi tashish odatda tijorat zonasiga, yuk tashish esa sanoat zonasiga va ba'zan sanoat va tijorat o'rtasida yo'naltiriladi.
  • Jamoat transporti tijorat hududlarida, ayniqsa, savdo hududlarida talab katta.
  • E'tibor bering, hech qanday xizmat cheksiz doiraga ega emas, shuning uchun siz xizmatlarni butun shahar bo'ylab tarqatishingiz kerak bo'ladi. Axborot yorlig'i (yuqori chap burchak) sizga shaharning qaysi hududlari yaqinligini ko'rsatadi.
  • Xizmatlar nafaqat diapazonga ega, balki ular o'z manziliga borish uchun yo'llarga ham tayanadilar. Tiklangan yo'llar yoki yomon yo'l tizimlari xizmatlar samaradorligini pasaytirishi mumkin.
  • Chiqindixonalar va qabristonlar kabi ba'zi binolar ko'chirilishi yoki buzilishidan oldin butunlay tozalanishi kerak. Axlat yoki o'lik jasadlarni boshqa joylarga (qayta ishlash zavodi, krematoriy, boshqa poligonlar/qabristonlar) jo'natish kerak.
  • Kontaminatsiyalangan yerga quyi oqim yoki suv minorasini qo'ymang.
  • Parklar va xizmatlar erning mashhurligini oshirish, shuningdek, hududdagi rivojlanishni oshirish orqali yer qiymatini oshiradi.
  • Erni suv ta'minoti bilan qoplashning optimal qiymati ikki parallel quvur o'rtasida 440 dollarni tashkil etadi, ularning qoplanish joylari deyarli kesishmaydi, bu hududdagi barcha aholini suv bilan ta'minlashni kafolatlaydi.
  • Elektr liniyalarini binolar yonida qurish shart emas. Uni ko'k zonaga o'rnatish kifoya, u erda allaqachon elektr energiyasi mavjud.

Tartib

  • Tumanlar va turli xil siyosatlardan foydalaning.
  • Atrof-muhitni ifloslantiruvchi binolarni turar-joylardan ajratishga harakat qiling.
  • Qishloq va o'rmon xo'jaligi atrof-muhitni ifloslantirmaydi va siz ularni o'z turidagi tabiiy resurslar mavjud bo'lmagan joylarda ham ishlatishingiz mumkin (ular faqat kerakli narsalarni import qilishadi). Siz ularni sanoat va savdo hududlaringiz o'rtasida bufer zonalari sifatida ishlatishingiz mumkin. Bu hududlar hali ham ko'p shovqin hosil qiladi (barcha sanoat hududlari kabi), ammo savdo hududi turar-joy hududidan farqli o'laroq shovqin ifloslanishidan omon qolishi mumkin.
  • Piyoda yurish va velosiped haydash yo'llari: ular manzaralar yorlig'ida bo'lgani uchun siz ulardan foydalanmasligingiz kerak degani emas. Ular trafik miqdorini kamaytirish uchun aslida foydalidir. Aylanib yurish uchun piyoda yoki velosipedda yuradigan shahar aholisiga bitta mashina kamroq bo'ladi. Siz hatto oddiy piyodalar kabi baland yo'laklardan ham foydalanishingiz mumkin. Ammo oddiy yo'llardan farqli o'laroq, ular avtomobillar uchun eng kichik yo'ldan ham kattaroq burchak ostida qurilishi mumkin.
  • Bino yo'nalishi bo'yicha maslahat: Ikki perpendikulyar yo'l orasidagi yo'nalish sichqoncha kursori bilan amalga oshiriladi - kursor qaysi yo'lda bo'lsa, bino o'sha tomonga yo'naltiriladi. Misol uchun, agar siz tor va keng ko'cha o'rtasidagi keng ko'chaga qaragan burchakda savdo markazi qurmoqchi bo'lsangiz, sichqonchani markazni joylashtirmoqchi bo'lgan joyga yo'naltiring, so'ngra sichqonchani keng tomonga bir oz harakatlantiring. yo'l.
  • Daraxtlar yoki tovush to'siqlari bo'lgan yo'llar shovqin ifloslanishini kamaytiradi.
  • Ofislar turar-joylarda shovqin ifloslanishini kamaytirish uchun savdo va turar-joy hududlari o'rtasida to'siq sifatida ishlatilishi mumkin.
  • Hududlarga ajratish transport oqimida muhim rol o'ynaydi. Yo'lovchi tashishni yuk tashishdan ajratish uchun tijorat zonasini o'rtasiga, turar-joy va sanoat zonasini esa tijorat zonasining har ikki tomoniga joylashtiring. Ofislardan istalgan joyda foydalanish mumkin, chunki ular oddiygina ish o'rinlarini yaratadi.
  • Shaharingizni boshida juda tez kengaytirmang, chunki sizning byudjetingiz siz bilganingizdan tezroq tugaydi. Turar-joy maydoni, elektr energiyasi, suv ta'minoti va kanalizatsiyadan boshlash kifoya.
  • To'g'onni qurishdan oldin tejang, chunki natija kutganingizdan farq qilishi mumkin. Damlar o'yindagi eng qimmat ob'ektlardan biridir.
  • Foydali modlarni topish uchun Steam ustaxonasidan foydalaning yoki foydali modlar haqida qo'llanmani o'qing.
  • Ingliz tilida so'zlashuvchi forum -
  • Siz tanlagan shaharlar xaritalarini yaratish uchun foydalaning. Ko'rsatmalar Internetda va Steam qo'llanmalarida mavjud.
  • Hali kerak bo'lmagan narsani sotib olmang - ko'p narsalar juda qimmatga tushadi. Agar biror narsasiz qila olsangiz, kerak bo'lganda ko'proq pul tejaysiz.

Tegishli nashrlar